Les Sims 5 Multijoueur: 4 fonctionnalités que nous voulons (et 4 que nous ne voulons pas)

Les Sims est une franchise de jeux de simulation appréciée par beaucoup depuis 20 ans. Au cours de ces 20 années, il a produit 4 titres principaux, 5 spin-offs, 7 versions portables / console et des tonnes d'heures de jeu alors que les Simmers créent leurs propres personnages virtuels et façonnent littéralement le monde qui les entoure.

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Bien qu'il n'y ait pas eu de mot définitif sur un `` Sims 5 '', nous savons que l'équipe Maxis pense à l'avenir des Sims pour les nouvelles générations et les consoles de nouvelle génération, un avenir qui pourrait éventuellement inclure le multijoueur. Dans un récent appel aux résultats partagé et rapporté par SimsCommunity, le PDG d'EA, Andrew Wilson, mentionne qu'une partie de la réflexion de Maxis sur l'avenir des Sims comprend des aspects de jeu tels que "l'interaction sociale et la compétition".

Bien sûr, cela ne signifie pas nécessairement que nous verrons de telles choses dans un jeu ' Sims 5 ', mais si le multijoueur était une option pour la prochaine série principale, voici quelques fonctionnalités que nous aimerions voir, quelques-unes nous non.

8 Want - Objectifs uniques pour le multijoueur

Le multijoueur dans la franchise The Sims n'est pas une nouveauté, il y a eu plusieurs tentatives dans le passé, comme avec le jeu Facebook The Sims Social et le MMO The Sims Online . Les Sims Online fonctionnaient de manière assez similaire aux Sims, vous avez créé un Sim et les avez placés dans une ville pour vivre, généralement dans un ménage avec des colocataires car il était cher d'acheter une maison. Les Sims Online s'attendaient à ce que vous puissiez faire la fête et profiter d'activités amusantes avec d'autres Simmers, mais en réalité, cela ressemblait un peu plus à un simulateur de travail virtuel où vous avez acquis des compétences pour gagner de l'argent et décorer votre maison.

En solo, des objectifs comme celui-ci en valent la peine mais peuvent être ennuyeux en multijoueur. Un jeu Sims avec multijoueur devrait inclure de nouveaux objectifs et activités interactifs pour garder les joueurs intéressés. Peut-être créer des défis pour que les joueurs travaillent ensemble, comme gérer un hôpital ou créer un restaurant.

7 Je ne veux pas - Microtransactions

La franchise Sims a un historique d'utilisation des microtransactions pour le contenu qui peut être utilisé dans leurs jeux. De The Sims 3 Store à The Sims Social et, plus récemment, The Sims Mobile, les joueurs pouvaient utiliser de l'argent réel pour acheter de la monnaie dans le jeu qui pouvait être utilisée pour acheter des objets.

Les Sims exigent déjà que les joueurs achètent du contenu supplémentaire, conformément à sa tradition de publication de packs d'objets, de jeux et d'extensions. Devoir dépenser encore plus d'argent pour obtenir du contenu exclusif supplémentaire (comme avec plusieurs villes, mondes et objets dans Les Sims 3 ), n'est pas quelque chose que la plupart des joueurs veulent expérimenter.

6 Want - Capacité de fractionner ou de rejoindre des fonds

Sans utiliser de trucs d'argent, dans Les Sims 4, les ménages commencent avec 20 000 Simoléens, avec 2000 supplémentaires pour chaque Sim supplémentaire. Après avoir acheté ou construit une maison et l'avoir fourni, l'argent va vite, ce qui rend crucial pour les joueurs de faire gagner de l'argent à leur Sim grâce à une carrière ou à une compétence rentable.

Nous espérons que tout mode multijoueur donnera aux joueurs la possibilité d'avoir des fonds domestiques séparés ou combinés. Peut-être le modéliser d'après la capacité de Stardew Valley à diviser ou à rejoindre des fonds. Dans Stardew, l'hôte peut choisir de le faire lorsqu'il crée un nouveau jeu ou le modifie en utilisant le "Town Ledger".

5 Je ne veux pas - Perdre l'autonomie des Sims

Une partie de l'attrait des Sims est la possibilité de contrôler complètement les Sims que vous créez. Vous pouvez contrôler de nombreux aspects de leur vie, même avec la pleine autonomie activée, il est facile d'intervenir et de faire faire à vos Sims ce que vous voulez. Toute expérience multijoueur proposée par la franchise doit garantir que les joueurs ne perdront pas ce contrôle. Par exemple, The Sims Mobile a des Sims créés par d'autres utilisateurs qui peuplent et se promènent dans les villes des autres joueurs.

Les joueurs sont complètement libres d'interagir avec eux et même d'avoir des relations amoureuses et d'avoir des enfants avec ces Sims, le tout à l'insu du créateur du Sim. La seule fois où un créateur a son mot à dire sur la façon dont les autres Sims interagissent avec leur Sim, c'est quand il s'agit de mariage, qu'ils peuvent accepter ou refuser. Toute fonction multijoueur devrait garantir que les joueurs conservent la pleine autonomie de tous leurs Sims.

4 Want - Un mode de construction / achat partagé

Les Sims sont nés du besoin de Will Wright de reconstruire sa maison et sa vie après la tempête de feu d'Oakland en 1991. C'est en partie pourquoi l'un des plus grands aspects de la série est la construction. Les joueurs peuvent littéralement construire les maisons de leur Sim à partir de zéro, à peu près comme ils le souhaitent.

Tout mode multijoueur qu'un jeu Sims de nouvelle génération pourrait avoir devrait inclure la possibilité de construire avec d'autres joueurs. Peut-être quelque chose de similaire au mode créatif de Minecraft où tous les joueurs sont libres de construire sur le même serveur. Qui sait quelles merveilleuses créations les Simmers pourraient construire avec la capacité de travailler ensemble!

3 Don't Want - Un MMO réservé au public

Alors que certaines personnes aiment les MMO publics, d'autres apprécient les multijoueurs où ils peuvent sélectionner avec qui ils jouent. En regardant la réception de The Sims Online et The Sims Social quand il s'agit d'essayer de faire des Sims un MMO comme Half-Life, cela ne semble tout simplement pas fonctionner.

Permettre aux joueurs de choisir avec qui ils souhaitent jouer, qu'il s'agisse de créer un serveur protégé par mot de passe ou de rendre le mode multijoueur uniquement sur invitation, pourrait donner de meilleurs résultats. Il existe déjà un mod, Sims 4 Multiplayer, qui permet une expérience multijoueur similaire qui permet à 2 personnes de jouer ensemble en utilisant le même fichier de sauvegarde et en se connectant à un serveur.

2 Want - La possibilité d'utiliser des mods

La communauté de modding pour Les Sims existe depuis le premier match. Maxis n'approuve ni ne prend en charge les mods, mais avec Les Sims 4, ils ont facilité l'installation et l'utilisation des mods par les joueurs. Nous espérons que Maxis continuera à permettre à la communauté de contenu personnalisé de prospérer et permettra d'utiliser des mods en mode multijoueur.

Des jeux comme Stardew Valley et Don't Starve Together permettent aux joueurs d'utiliser des mods en multijoueur. Dans certains cas, les joueurs modded et vanilla peuvent toujours jouer ensemble sans problème, tant que les mods en place ont un effet local sur le jeu, et non mondial.

1 Je ne veux pas - Un solo compromis

Aussi amusant qu'un jeu multijoueur Sims puisse être, s'éloigner trop du «noyau» des Sims n'est pas quelque chose que la plupart des joueurs aimeraient voir. C'est quelque chose qu'Andrew Wilson comprend, car il mentionne dans l'EA Earnings Call que Maxis "restera toujours fidèle à notre inspiration, notre évasion, notre création, notre amélioration personnelle, nos motivations".

Les Sims ne ressemblent à aucun autre jeu de simulation actuel, et cette formule d'évasion et de créativité autonomes a fait de la franchise ce qu'elle est aujourd'hui. Supprimer complètement ou ne pas donner aux fans l'expérience complète en solo qu'ils attendent de la série serait une grosse erreur.

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