Magic the Gathering: 10 cartes essentielles pour la construction du jeu d'artefacts ultime

Dans le jeu de cartes fantastique populaire Magic: the Gathering, les joueurs sont des planeswalkers tout-puissants qui invoquent des monstres et lancent des sorts pour affronter leurs adversaires. Parmi ces sorts se trouvent des artefacts, qui varient considérablement des casques et des épées aux engins steampunk et aux roches sculptées par les runes. Beaucoup sont également des créatures.

Supposons que vous vouliez créer le jeu d'artefacts le plus grand et le plus mauvais de tous? Commander est un bon point de départ, c'est le format où le champ est largement ouvert à l'expérimentation. Les artefacts sont souvent incolores, mais ils ont aussi une affinité pour le mana bleu, blanc et noir. Essayez d'utiliser un commandant tricolore ou quadrichromie comme Sharuum the Hegemon ou Breya, et chargez votre deck avec des cartes stellaires pour un paradis mécanique. Cette liste n'est pas exhaustive, mais c'est un bon début pour votre prochain jeu d'artefacts.

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10 Horloge de déroulement

Pour commencer, ce jeu d'artefacts ultime voudra couvrir ses angles morts. Les artefacts sont connus pour avoir beaucoup de synergie, et cela inclut même de se taper et de se dégager pour rester actif.

Avec l'horloge de déroulement de votre côté, vos créatures sont toujours vigilantes et prêtes à bloquer, et tous les artefacts avec des capacités de prise sont prêts à taper à nouveau. Toutes les "roches de mana" que vous avez, comme la sphère du commandant ou les chevalières, seront également prêtes à vous fournir du mana. Ne soyez plus jamais pris au dépourvu!

9 Ravageur Arcbound

Ce monstre a fait le plus d'éclaboussures lorsqu'il est entré en Standard dans le bloc Mirrodin d' origine, et c'est un acteur clé du jeu Affinity of Modern. Mais c'est aussi solide dans Commander, et Modular est tout aussi utile qu'il n'y paraît.

Si vos artefacts sont sur le point d'être détruits, nourrissez-les de cette chose et regardez-la grandir! En cas de mort, un autre serviteur mécanique héritera de son pouvoir, prêt à se battre. Ajoutez une récursivité au cimetière, et cette capacité peut vraiment devenir incontrôlable. Et au cas où cela importerait, Arcbound Ravager peut se sacrifier.

8 Forge en acier sombre

Le terme "indestructible" est entré dans le jeu en 2004 Darksteel, et les artefacts n'ont jamais été les mêmes. Essayez de trouver un autre moyen d'obtenir Darkgeeel Forge sur le champ de bataille et, eh bien ... vos artefacts n'ont presque rien à craindre.

Avec cela, vous pouvez bloquer en toute impunité, ignorer la plupart des essuie-tout et regarder vos adversaires rediriger leurs effets de "destruction" ailleurs. Ne soyez pas trop arrogant, cependant, car les effets d'exil, de rebond et de sacrifice forcé contournent l'indestructibilité.

7 ruines de l'Académie

Nous avons mentionné la récursivité du cimetière plus tôt, et la voici. Les ruines de l'Académie nécessitent du mana bleu, mais cela ne devrait pas être un problème; les artefacts et le mana bleu sont de bons amis. Cette terre récupère également du mana, au cas où.

Mais nous voulons vraiment cette capacité activée! Pour seulement 1U et appuyez sur, vous placez tout artefact de choix du tas de ferraille et de retour au sommet de votre bibliothèque, prêt à l'action le plus tôt possible. Cela peut même former un combo infini avec Mindslaver dans un jeu en tête-à-tête, si vous avez suffisamment de mana pour lancer et utiliser Mindslaver et activer les ruines de l'Académie en un seul tour.

6 Transmetteur maître

Moule ce métal comme de l'argile dans tes mains! Ce Conflux rare est une star des artefacts depuis son impression, et malgré son corps faible, c'est un monstre. il suffit de payer un bleu et de taper, de faire rebondir un artefact que vous contrôlez dans votre main et d'en mettre un autre en jeu!

En fait, vous pouvez remettre le même artefact en jeu immédiatement, ce qui permet au Master Transmuter d'agir comme un effet de clignotement. Il peut sauver un artefact de la destruction ou de l'exil et supprimer des auras ou des marqueurs indésirables d'une créature. Et bien sûr, c'est une méthode de classe A pour mettre un artefact très cher sur le champ de bataille à bon marché. Nous pensons à Darksteel Forge.

5 Surveillant d'acier

Voici une autre créature-artefact de Modern Affinity qui répond bien à nos besoins. C'est minuscule, mais bon marché, et vous n'avez pas besoin de mana coloré pour l'utiliser. Bon départ.

Mais regardez cette capacité! Vous n'avez qu'à appuyer sur cette chose pour mettre un marqueur + 1 / + 1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez, y compris le surveillant d'acier lui-même. Avec seulement quelques tours de cela, vous regardez une armée d'artefacts vraiment écrasante. Ajoutez des capacités de prolifération (principalement en bleu et noir) et pompez vos créatures encore plus rapidement.

4 Tezzeret, agent de Bolas

Dans la tradition, Tezzeret est l'un des hommes les plus intelligents du monde, et tout artefact est un outil potentiel de domination entre ses mains. Ce planeswalker bicolore peut parcourir les cinq premières cartes de votre bibliothèque pour trouver un artefact, et dans ce jeu, c'est un score facile.

Si besoin est, Tezzeret peut transformer n'importe quel artefact en une créature 5/5 non négligeable, un bon moyen de le garder en sécurité pendant que vous progressez vers sa troisième capacité. Et cette capacité est carrément vicieuse, vous permettant de drainer des points de vie d'un autre joueur égal au double du nombre d'artefacts que vous contrôlez! Avec une armée d'artefacts symboliques sous votre commandement, par exemple, ce nombre passera par le toit.

3 Scourglass

Les artificiers d'Esper ont réussi à capturer l'incroyable pouvoir de Wrath of God et à le greffer dans cette machine impressionnante. Et ils ne se sont pas arrêtés là ... ils l'ont également modifié pour épargner tous les artefacts ainsi que les terres!

Certes, vous n'effacerez pas les propres artefacts de vos adversaires avec cela, mais presque toutes leurs créatures seront vaporisées avec le pouvoir incroyable de Scourglass. Mieux encore, vous pouvez le récupérer avec Academy Ruins pour tout recommencer. Même Wrath of God ou Damnation ne peuvent égaler cela.

2 Fabriquer

Le mana bleu est bon pour scruter et tirer des cartes, mais même dans ce cas, vous pourriez ne pas tirer la carte gagnante dont vous aviez vraiment besoin. Ou, votre combo super-duper manque un composant. N'ayez crainte. Il est temps de tuteur!

Parmi les cartes de tuteur, Fabricate est un peu cher, mais il n'a pas beaucoup de couleurs et peut récupérer n'importe quel artefact que vous aimez. Trouvez votre forge en acier sombre et frappez-la sur le champ de bataille avec le maître transmetteur, ou trouvez un moteur Wurmcoil pour gâcher la journée de quelqu'un.

1 Karn, la grande créatrice

C'est la troisième carte de planeswalker de Karn, et elle se spécialise beaucoup plus dans les artefacts que les deux autres. D'une part, Karn ne laissera pas vos adversaires activer leurs propres artefacts, c'est déjà un sérieux avantage sur le champ de bataille.

Ajoutez un marqueur loyauté et Karn peut transformer un artefact en créature comme Tezzeret le peut. Et si vous utilisez son autre capacité, vous êtes pour le tuteur ultime! Trouvez-vous un nouvel artefact brillant de l'extérieur du jeu, comme dans votre classeur, et mettez ce meunier dans votre main. Différents jeux demanderont différentes cartes, et même votre jeu de 99 cartes ne peut pas répondre absolument à tout ce que vos adversaires pourraient faire. Mais Karn ouvre des options indispensables avec cette capacité!

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