Magic: The Gathering - Les 10 meilleurs commandants économiques

Commander est devenu l'un des meilleurs formats de Magic: The Gathering, et pour cause. Il y a tellement de variantes de decks que vous pouvez construire avec un large éventail de commandants. Mais les decks Commander peuvent être très chers et l'idée de déposer des centaines de dollars sur un deck pour les nouveaux joueurs peut être très intimidante.

Ne pas s'inquiéter! Vous pouvez éventuellement faire des folies sur un commandant cher, mais il existe de nombreux commandants abordables pour vous permettre de construire un jeu compétitif sans avoir à vous ruiner. Voici les dix meilleurs Magic: The Gathering Commanders que vous pouvez acheter sur un budget, classés en fonction de leurs capacités et de leurs avantages pour le jeu. Tous les prix proviennent de Card Kingdom.

10 GOLOS, PÈLERIN SANS PIRE - 2, 99 $

Golos, pèlerin infatigable est une créature-artefact à cinq manas de l' ensemble de base 2020 . Pour un peu plus de deux dollars, Golos est un excellent commandant de budget pour la construction d'un pont arc-en-ciel. Quand elle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille engagée.

La grande chose à propos de cette capacité est qu'elle n'est pas limitée aux terres de base. Vous pouvez donc l'utiliser pour charger votre piscine avec des terrains légendaires ou des terrains doubles. Sa capacité secondaire coûte un de chaque type de mana plus deux manas génériques qui vous permettent d'exiler les trois premières cartes de votre bibliothèque et de les jouer sans payer leur coût de mana.

9 DEREVI, TACTICIEN EMPYRIAL - 2, 99 $

Derevi est un sorcier oiseau 2/3 Bant des ponts préconstruits Commander 2013 . À environ deux dollars et ne nécessitant que trois manas à lancer, cette carte est rentable pour vos dollars et votre mana. À chaque fois que Derevi arrive sur le champ de bataille ou qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.

Vous pouvez l'utiliser pour dégager vos cartes qui ont de puissantes capacités de tapotement ou tapoter sur les bloqueurs d'un adversaire, les laissant grandes ouvertes pour subir des dégâts. En outre, sa deuxième capacité lui permet d'être lancée pour quatre manas de la zone de commandement, vous n'aurez donc jamais besoin de plus que cela pour mettre ce commandant en jeu.

8 INALLA, RITUALISTE D'ARCHMAGE - 1, 19 $

Inalla, Archmage Ritualist est un commandant 4/5 Grixis de l'ensemble Commander 2017 . Pour un dollar, cet assistant peut enchaîner des combos incroyables avec sa capacité d'éminence. À chaque fois qu'un autre sorcier non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer un mana pour créer un jeton de cette créature qui gagne en hâte.

Vous devez l'exiler au début de votre prochaine étape de fin, mais lorsque vous associez cette capacité à des cartes comme Puppeteer Clique ou Bloodline Necromancer, vous pouvez déclencher plusieurs effets puissants à chaque tour.

7 BARAL, CHEF DE CONFORMITÉ - 5, 99 $

Si vous cherchez à construire un deck de contrôle mono bleu, Baral est un excellent point de départ. C'est un sorcier 1/3 qui ne coûte que deux manas à lancer. C'est environ cinq dollars, c'est donc l'un des commandants les plus chers de cette liste. Mais pour un jeu de contrôle budgétaire, c'est beaucoup.

Lorsque Baral est en jeu, les sorts instantanés et de rituel que vous lancez coûtent un mana de moins. Cela vous aidera à payer moins pour vos contre-sorts qui déclenchent la deuxième capacité de Baral. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contre un sort, vous pouvez piocher une carte et défausser une carte.

6 NEKUSAR, LE MINDRAZER - 5, 49 $

Vous voulez faire perdre à vos ennemis leurs cartes en les jetant et en les rendant fous tout en réduisant lentement leur vie? Nekusar est la carte qu'il vous faut. Un sorcier 2/4 Grixis pour cinq manas n'est pas si impressionnant, mais construire un deck autour de ses capacités est ce qui le rend si bon.

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. En plus de cela, chaque fois que votre adversaire pioche une carte, Nekusar leur inflige un dégât. Vous pouvez empiler votre deck avec des cartes qui font que votre adversaire pioche inutilement, lui infligeant des dégâts quand il le fait et le forçant à se défausser.

5 OLIVIA, MOBILISÉ POUR LA GUERRE - 3, 49 $

Olivia est une carte intéressante car elle vous permet de construire un deck tribal vampire sans avoir à avoir toutes les créatures vampires. Olivia est un vampire Rakdos 3/3 de Shadows Over Innistrad qui coûte trois manas à lancer. À chaque fois qu'une autre créature entre en jeu, vous pouvez défausser une carte. Si vous le faites, cette créature gagne + 1 / + 1, gagne la hâte et devient un vampire en plus de ses autres types.

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L'ajout d'autres cartes vampires qui prennent en charge un deck tribal comme Stromkirk Captain fera ressortir Olivia en tant que commandant. Sa capacité se prête également bien à tout un tas de cartons rouges avec l'effet de folie.

4 SCION DE L'UR-DRAGON - 0, 99 $

Si vous cherchez à construire un deck arc-en-ciel, ne cherchez pas plus loin que les dragons. Si vous voulez le faire avec un budget limité, ce dragon légendaire 4/4 est une excellente option. Pour moins d'un dollar, Scion of the Ur-Dragon vous permet de canaliser la puissance des dragons dans votre deck sans les avoir en main.

Pour deux manas, vous pouvez rechercher une carte dragon dans votre bibliothèque, la mettre dans votre cimetière et demander à Scion of the Ur-Dragon de devenir une copie de cette carte jusqu'à la fin de votre tour. La capacité polyvalente de ce commandant lui permet de s'adapter à une variété de situations dans lesquelles vous pouvez vous trouver au cours d'une partie.

3 ALESHA, QUI SOURIT À LA MORT - 0, 35 $

Alesha, qui sourit à la mort, en plus d'avoir l'un des noms les plus cool de l'histoire de Magic: The Gathering, est un grand commandant qui ne vous coûtera même pas cinquante cents. Il s'agit d'un trois mana 3/2 mono rouge de Fates Reforged. Il fonctionne bien dans un deck mono rouge avec des créatures à petit budget comme Mindclaw Shaman et Beetleback Chief.

À chaque fois qu'Alesha attaque, vous pouvez payer deux manas, dans n'importe quelle combinaison de blanc et de noir, pour renvoyer une créature ciblée avec deux ou moins de puissance sur le champ de bataille, engagée et attaquante. L'utilisation judicieuse de cette capacité vous permettra de déclencher des capacités utiles plusieurs fois par match.

2 ARAHBO, ROAR OF THE WORLD - 1, 29 $

Si vous êtes un amoureux des chats, Arahbo, Roar of the World est un excellent commandant pour construire un pont tribal de chat autour pour seulement un dollar et demi. C'est un chat Selesnya 5/5 mana, 5/5 qui offre beaucoup de soutien offensif avec son éminence et sa capacité déclenchée.

L'éminence d'Arahbo vous permet de donner + 3 / + 3 à tout autre chat ciblé que vous contrôlez au début de votre phase de combat. Sa deuxième capacité donne le piétinement et + X / + X à une créature attaquante ciblée, où X est égal à sa puissance, pour un vert, un blanc et un mana générique. Si vous pouvez déclencher cette capacité deux fois de suite, vous pouvez infliger de sérieux dégâts.

1 ZUR L'ENCHANTEUR - 3, 99 $

Ce n'est peut-être pas la meilleure carte pour un débutant au format Commander, mais c'est un commandant à petit budget si vous êtes déjà un joueur expérimenté. Cet assistant 1/4 d'Esper de Coldsnap est la carte parfaite si vous aimez jouer avec les enchantements.

À chaque fois qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre deck une carte d'enchantement dont le mana converti coûte trois ou moins et la mettre sur le champ de bataille. Vous pouvez utiliser cette capacité pour jouer des enchantements comme Ghostly Prison ou Propaganda pour ralentir la phase de combat de vos adversaires, ou utiliser des enchantements comme Shielded by Faith pour stimuler Zur lui-même.

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