Mass Effect: Comment choisir la meilleure formation pour votre nouveau personnage
L'un des changements les plus importants que les joueurs remarqueront de Mass Effect 3 à Andromeda est l'étendue des options qu'il offre au joueur. Les compagnons, les compétences, les armes, les pièces jointes, les profils et bien plus sont tous à portée de main du joueur pour peaufiner.
Les joueurs peuvent choisir leur style de jeu de départ en choisissant une option d'entraînement, avec une suite passive de bienfaits appelée profil. En raison de ce système multicouche, il peut être assez déroutant de passer d'un jeu à l'autre. Choisir un bon profil de départ peut vous aider à obtenir une longueur d'avance au combat, mais ne faites pas une décision critique dans votre jeu. Si vous ne savez toujours pas quoi jouer, voici quelques conseils sur ce que vous devez choisir, ainsi qu'une explication de ce que chaque option d'entraînement implique.
10 Biotics, Guns, ou Tech?
La première question que vous devez vous poser avant de vous plonger dans la personnalisation des personnages est le style de jeu que vous aimez ou que vous aimeriez expérimenter.
Mass Effect a trois piliers fondamentaux pour les capacités et le gameplay: biotics, guns et tech. La technologie est utilisée pour créer des drones de combat ou des tourelles pour contrôler le champ de bataille. Les armes à feu ont l'habitude de ... tirer sur des gens. Les biotiques sont la version des pouvoirs magiques de Mass Effect, vous permettant de vous téléporter sur de courtes distances ou de lancer des ennemis dans les airs. Si plusieurs de ces sons vous plaisent, il existe des types et des profils d'entraînement qui correspondent aux styles de jeu hybrides.
9 Profils
Lorsque vous sélectionnez votre entraînement, il existe des profils spécifiques qui sont déverrouillés en fonction de ce que vous avez choisi, donnant des bonus à certains styles de jeu.
Ces profils concentrent votre personnage sur certains styles de jeu, le profil du soldat donnant des bonus aux dégâts de l'arme, la précision et donnant au joueur une augmentation des dégâts pour chaque kill effectué récemment. Il y a 6 profils avec lesquels les joueurs peuvent commencer, et un septième profil peut être débloqué plus tard dans le jeu en dépensant des points de compétence. Voici tous les profils que vous pouvez débloquer.
8 Sécurité
La sécurité met l'accent sur les armes et les tactiques générales au combat, ce qui en fait des gardes du corps incroyables qui sont des soldats généraux. Vous déverrouillez le profil Soldier lorsque vous sélectionnez Sécurité.
Vous commencez le jeu avec le puissant pouvoir de tir concussif, qui tire une balle de suivi qui frappe les ennemis au sol. C'est une compétence fantastique pour arrêter des ennemis plus durs dans des difficultés plus élevées. De plus, les joueurs débloquent la turbocharge et la condition physique au combat au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui permet au joueur d'augmenter la cadence de tir de ses armes et le nombre d'armes qu'ils peuvent porter.
7 Technicien
En tant que technicien, vous avez passé la plupart de votre temps à jouer avec des drones et des ordinateurs. En conséquence, vous êtes habile à manipuler l'IA et les machines ennemies.
Les techniciens font partie du profil ingénieur et ils commencent par la puissance de surcharge, permettant au joueur de chaîner l'électricité entre les cibles. Ce pouvoir inflige beaucoup plus de dégâts que les machines et les boucliers, ce qui en fait un pouvoir fantastique tout au long du jeu. De plus, les joueurs débloquent l'invasion et le soutien de l'équipe à mesure qu'ils progressent, ce qui permet au joueur de réduire l'armure ennemie et d'augmenter la leur.
6 Biotique
Votre capacité naturelle à manipuler les champs d'effet de masse vous a permis d'utiliser à bon escient les biotiques. Vous débloquez un niveau dans le profil Adepte.
Lancer est la puissance de départ de Biotics, vous permettant de jeter un ennemi en l'air. Semblable à Concussive Shot, cela étourdit un ennemi et les laisse ouverts à des tirs à la tête faciles à couvert. Finalement, les joueurs peuvent créer des vortex pour piéger les ennemis ensemble et utiliser des boucliers de barrière avec les compétences de singularité et de barrière respectivement.
5 Leader
Sentinel est le profil associé aux Leaders. Vous avez toujours aidé les autres dans l'Alliance, vous donnant une affinité naturelle avec le renforcement du moral de l'équipe.
Assez étrange, votre puissance de départ - Drain d'énergie - vous permet de drainer le bouclier ennemi pour recharger partiellement le vôtre. Les compétences débloquées tout au long de l' histoire d'Andromède vous permettent d'améliorer la santé de vos coéquipiers et de siphonner la santé des ennemis proches. Ils sont fantastiques pour ceux qui veulent jouer un style de jeu à haut risque et à haute récompense.
4 Scrapper
Si vous aimez les produits biotiques mais pas assez pour les utiliser uniquement, vous pourriez aimer Scrapper. Ils utilisent un hybride d'armes à feu et de produits biotiques pour faire le travail.
Vanguard est leur profil correspondant, les joueurs débloquant leur capacité de signature des jeux précédents, Charge. La charge permet aux joueurs de se téléporter sur un ennemi, de le renverser et de reconstituer vos boucliers. Les joueurs peuvent améliorer cette compétence et gagner également la capacité d'arme supplémentaire du soldat. Les joueurs agressifs qui aiment les fusils de chasse devraient choisir cette option.
3 Opérative
Tirer des cibles à longue distance et utiliser l'invisibilité pendant une courte période est tout ce qui concerne l'Opératif. Les embuscades tactiques et les tirs embusqués sont les styles de jeu imposés par cette option d'entraînement.
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Infiltrateur est le profil correspondant, débloquant la cape tactique en tant que puissance de premier niveau. Il offre une invisibilité à l'utilisateur pendant une courte période pour aligner la photo parfaite. Lorsque vous décidez de frapper, un boost de dégâts massif est donné pour vous assurer que la cible reste en bas. Les améliorations apportées à la cape et à la capacité d'arme supplémentaire sont des compétences débloquées avec d'autres niveaux. Jouer de manière opportuniste est la clé du succès de cette option d'entraînement, mais la production de dégâts est presque imbattable si elle est effectuée correctement.
2 Explorateur
L'Explorateur est une option que vous ne pouvez pas sélectionner lorsque vous démarrez le jeu, au lieu d'être disponible lorsque suffisamment de points de compétence sont dépensés.
Ce profil se concentre sur être un jack-of-all-trades, la spécialisation commerciale pour la polyvalence. Les bonus aux dégâts, la recharge technologique et l'efficacité biotique font tous partie du package, ce qui en fait un choix fantastique pour ceux qui ne savent toujours pas quoi jouer. Vous pouvez choisir une option d'entraînement qui a une compétence que vous aimez, puis passer à celle-ci plus tard dans le jeu pour tirer le meilleur parti des deux mondes.
1 Chargements et Favoris
La formation n'est pas tout quand il s'agit de créer un personnage. Cela n'affecte que vos choix de départ. Si vous décidez plus tard que vous n'aimez pas votre formation, commencez simplement à investir dans un autre profil qui semble plus engageant.
Grâce aux chargements et aux favoris, c'est facile à faire. Les chargements déterminent les armes, les accessoires et les compagnons actuels que Ryder utilise à un moment donné. Les joueurs peuvent changer leurs compétences et leur profil à l'aide d'un menu Favoris, leur permettant de changer de pouvoirs à tout moment. Si vous choisissez un arbre axé sur la technologie, vous pouvez avoir une configuration axée sur les drones et une autre axée sur les biotiques, en utilisant les deux suites de capacités à mi-combat. Pour cette raison, votre choix d'entraînement devrait être considéré davantage comme la compétence de départ que vous voulez plutôt que d'être le seul trait distinctif de votre personnage comme dans les entrées précédentes de Mass Effect .