Matrix 4 signifie-t-il un nouveau jeu vidéo Matrix?
Avec les nouvelles récentes selon lesquelles Keanu Reeves, Carrie Ann Moss et Lana Wachowski feront un retour pour Matrix 4, le premier film de la série en près de seize ans, beaucoup se demandent quand ou si un nouveau jeu Matrix suivra. Nous allons regarder l'histoire des jeux qui ont suivi leurs films respectifs et énumérer les raisons pour lesquelles cela pourrait ou non se produire.
La franchise a fait ses débuts avec The Matrix en 1999, un film qui rapporterait 171 479 930 $ aux États-Unis, ce qui en fait le cinquième film le plus rentable au cours de cette année. Le succès du film ne s'est pas arrêté là, car il gagnerait 464, 5 millions de dollars dans le monde, ce qui en fait l'un des films les plus rentables de tous les temps. Bien que le succès du premier film ait été impressionnant, The Matrix Reloaded ferait honte à ses revenus car il gagnerait 742, 1 millions de dollars dans le monde à sa sortie en mai 2003. Beaucoup s'attendent à ce que le prochain film arrive quelques années plus tard, les critiques et les consommateurs ont été surpris lorsque le troisième film, The Matrix Revolutions, est sorti six mois seulement après le film précédent. Malgré le peu de temps entre le premier et le deuxième film, The Matrix Revolutions a quand même réussi à bien faire, gagnant 427, 3 millions de dollars dans le monde. Il a ensuite été révélé au public que les deux films avaient été tournés en même temps et que des séquences d'action en direct pour le premier jeu vidéo lié à la franchise, Enter the Matrix, avaient également été tournées pendant cette période.
Le début des Jeux
Entrez dans la matrice - 14 mai 2003
Sorti dans la semaine suivant The Matrix Reloaded, Enter the Matrix était le premier jeu vidéo lié à la série. Bien qu'il aurait été facile d'utiliser simplement des morceaux de films comme cinématiques, les Wachowski Sisters ont plutôt choisi de filmer une heure de séquences spécifiquement pour le jeu. Non seulement cela, mais le chorégraphe de la scène de combat du film, Yuen Woo-Ping, superviserait la production et utiliserait la capture de mouvement afin de représenter avec précision le style de combat de chaque personnage. Bien que le jeu ait reçu des critiques mitigées de la part des critiques, il continuerait à vendre 1, 9 million d'exemplaires aux États-Unis et 5 millions dans le monde, gagnant 58 millions de dollars.
The Matrix Online - 22 mars 2005
Matrix Online était un MMORPG qui a d'abord été développé par Monolith Productions, puis Sony Interactive Entertainment après que Warner Bros. Interactive Entertainment ait décidé de vendre les droits du jeu. Alors que le jeu suit des aspects de l'univers Matrix, il continue également l'histoire après les principaux films et The Animatrix . Le jeu comprenait trois classes principales (Coder, Hacker et Operative) et donnait aux joueurs la possibilité de modifier ces classes en chargeant leurs propres capacités ou en achetant des capacités spécifiques dans le jeu. Alors que le jeu a connu du succès, Sony a finalement mis fin au support technique du jeu en juin 2009.
The Matrix: Path of Neo - 7 novembre 2005
Contrairement à The Matrix Online, le troisième et dernier titre de la série de jeux vidéo a été à la fois écrit et réalisé par The Wachowski Sisters. De plus, contrairement à Enter The Matrix, aucun tournage spécial ne sera effectué. Au lieu de cela, les joueurs assumeraient le rôle de Neo alors qu'il terminait les événements qui se déroulaient dans les films. En ce qui concerne le combat, la décision a été prise de façonner le style et les capacités de combat de Neo après ceux trouvés dans le premier film. La réception du jeu a été mitigée, mais il a été généralement reconnu comme un meilleur jeu que Enter the Matrix .
Pourquoi un autre jeu est une bonne idée
Compte tenu des limites imposées aux jeux par le matériel et les logiciels, les consoles modernes peuvent enfin donner aux jeux une plate-forme où ils peuvent prospérer. L'augmentation de la demande de jeux compatibles VR a également conduit de nombreuses sociétés de jeux à modifier leurs systèmes afin de faire fonctionner correctement les appareils. Cela signifie que le prochain jeu Matrix aurait de grandes chances en VR. Bien que des graphismes époustouflants et des textures améliorées aideraient certainement le jeu, l'utilisation de la VR semble inévitable. Après tout, Neo entre dans la matrice via un appareil similaire, et quelle meilleure façon de faire vivre le monde de la matrice que dans un environnement virtuel complètement immersif et facilement modifiable?
Pourquoi un autre jeu est une mauvaise idée
Bien qu'il y ait encore de nombreux fans des films, l'afflux de jeux similaires au fil des ans pourrait saper les performances du prochain jeu. De plus, le coût de production des jeux a considérablement augmenté, ce qui signifie que le risque pour tout studio de jeux serait bien plus élevé qu'il y a seize ans.
Conclusion
Bien qu'il soit peu probable qu'un jeu standard réussisse contre de nombreux titres AAA, il est très possible qu'un tel jeu connaisse un énorme succès dans l'univers VR. La réalité virtuelle est tout au sujet de l'immersion et de nombreux jeux qui ont été développés pour la plate-forme ont lutté avec cela. Les films Matrix ont bien fonctionné car ils ont rendu l'univers Matrix crédible sur grand écran. Si cette capacité peut être transférée dans le monde du jeu vidéo, alors le ciel est certainement la limite. L'histoire en profondeur est déjà là, ils n'ont qu'à créer un moteur qui imite vraiment l'univers.
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