Metal Gear Solid: 10 citations les plus mémorables
En ce qui concerne les scripts de jeux vidéo, la franchise Metal Gear se tient la tête et les épaules au-dessus de la plupart de la qualité globale du médium. Alors que certains jeux racontent de meilleures histoires que d'autres, la série propose régulièrement un dialogue bien écrit, des arcs de personnages bien tracés et de nombreux thèmes pour garder les événements engageants.
Alors que des citations comme "pensez-vous que l'amour peut fleurir, même sur un champ de bataille?" et "vous a fait attendre, hein?" font partie du lexique d'un fan donné, il y a quelques citations clés qui ne sont jamais mises en avant malgré leur mémorable. Les meilleures citations de Metal Gear sont celles qui vont au-delà de la simple progression de l'intrigue, au lieu de choisir de dire quelque chose de vraiment significatif.
10 «Les cauchemars? Ils ne s'en vont jamais, Snake. (Metal Gear 2: Solid Snake)
Metal Gear 2: Solid Snake pour le MSX est l'une des entrées les plus sous-estimées de la franchise. Ce n'est pas Metal Gear Solid qui a élargi la portée de la série, mais Solid Snake . Là où le premier jeu était léger sur l'histoire, le second embrasse Solid Snake et le monde qui l'entoure, conduisant à un dialogue vraiment stellaire qui tient aujourd'hui.
La relation de Solid Snake avec Big Boss en particulier est étoffée et MG2 donne aux fans une meilleure compréhension du personnage de ce dernier que la plupart des jeux de la série. Big Boss est hanté par ses démons et il veut que Snake comprenne qu'il le sera aussi.
9 "Si vous me demandez, il n'y a pas de bonheur dans la mort ... Pas de paix non plus." (Metal Gear Solid)
Pour la troisième entrée de la franchise, Metal Gear Solid fait un très bon travail pour exprimer le fait que Snake est un soldat endurci et expérimenté sans embêter les joueurs avec trop de trame de fond. Il ressort clairement de la façon dont il interagit avec le monde qui l'entoure qu'il est fatigué de la vie en général.
Dans le même temps, Snake est un personnage avec une approche nuancée de la vie et de la mort qui influence sa détermination à non seulement survivre, mais aussi à garder les autres en vie. Cette approche de la mort a donné à Snake une couche de profondeur que peu de protagonistes des jeux vidéo avaient à l'époque.
8 «Au moins j'ai toujours combattu pour ce en quoi je croyais…» (Metal Gear Solid)
Présent dans les trois premiers matchs, Gray Fox finit par jouer un rôle essentiel dans la vie de Snake. Dans le premier jeu, alors que les deux n'interagissent pas beaucoup, Metal Gear 2: Solid Snake a laissé entendre qu'ils ont tissé un lien pendant leur bref temps ensemble. Come Metal Gear Solid 2 et Snake se réfèrent à Grey Fox comme un véritable ami.
Cela rend les mots d'adieu de Gray Fox à Snake d'autant plus percutants. La philosophie de Gray Fox finit par être le mantra que Snake adopte pour le reste de la série. Là où il était autrefois soldat, il met fin à Metal Gear Solid, un homme qui ne cherche qu'à se battre pour ce en quoi il croit.
7 «Construire l'avenir et garder le passé vivant sont une seule et même chose.» (Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)
L'une des philosophies les plus importantes de Metal Gear est l'idée que l'histoire est cyclique. Metal Gear Solid 2 est plus ou moins à propos de ce concept même, étant une suite qui soulève directement des éléments et des concepts de son prédécesseur immédiat afin de commenter la nature des deux suites et le passage du temps.
Le dernier monologue de Snake à Raiden dissèque l'importance de reconnaître le passé de l'humanité afin de faire avancer l'humanité. Non seulement cela, Snake postule que même si l'humanité ne parvient pas à survivre sur Terre pendant longtemps, il est important que tout le monde travaille ensemble afin de laisser une sorte de marque.
6 «Vous n'êtes pas un serpent et je ne suis pas un Ocelot. Nous sommes des hommes, avec des noms. " (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
L'identité est un thème qui revient assez fréquemment dans la franchise Metal Gear . Il joue un rôle majeur dans Metal Gear Solid et Metal Gear Solid 2 tout en étant également invoqué dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Pour Ocelot, il ne suffit pas de connaître Naked Snake, il veut savoir qui il est vraiment.
Ce qui est également important pour l'arc de personnage de Naked Snake, car il termine finalement le jeu en devenant Big Boss. C'est un moment d'humanisation.
5 «Qu'est-ce que ça va être? La loyauté envers moi ou la loyauté envers votre mission? » (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
Une grande partie de l'arc de personnage de Naked Snake dans Metal Gear Solid 3 tourne autour de ses tentatives pour discerner son rôle dans sa mission. Il est fidèle à The Boss individuellement, mais ses liens avec Fox garantissent qu'il doit également être fidèle à sa mission. Quand vient le temps de choisir, Snake opte pour ce dernier.
Sur le plan idéologique, Big Boss est resté fidèle à The Boss pour le reste de sa vie. Tragiquement, il est également devenu fidèle à une mauvaise interprétation de la volonté du Boss. Il consacre le reste de sa vie à une philosophie à laquelle son mentor n'a jamais cru.
4 «La guerre a changé». (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots n'a peut-être pas été la finale la plus recherchée par les fans (sans parler du fait qu'il n'a même pas mis fin à la franchise), mais il parvient à lancer son intrigue avec l'un des plus populaires de Metal Gear lignes emblématiques: «la guerre a changé». Alors que Old Snake traverse un champ de bataille du Moyen-Orient, il est clair que la guerre a bel et bien changé.
Pas seulement la guerre, mais aussi la série. Metal Gear Solid 4 a ses moments loufoques, mais la présentation est beaucoup plus ancrée et terre à terre. Tout semble tellement plus viscéral, montrant à quel point le monde dystopique de Metal Gear devient finalement. je
3 "C'est bien, n'est-ce pas ...?" (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)
Bien qu'il soit très discutable de savoir si le retour de Big Boss était en fait une bonne note pour mettre fin à Metal Gear Solid 4, il obtient une putain de ligne: "c'est bien, n'est-ce pas ...?" Ce sont ses mots d'adieu, et, bien qu'ils ne résonnent pas vraiment avec son arc, ils laissent tout à fait l'impact. C'était bon à la fin de tout cela.
C'est une note intéressante pour laisser la série, même si cela ne clôt pas tout à fait le récit global de la franchise. Intrinspectivement inhérents, à défaut d'autre chose, les mots mourants de Big Boss ressortent. C'est juste dommage que le jeu ait choisi de le faire revivre d'une manière si bon marché si près de la finale.
2 «Croyez-vous, vous aussi, que votre sacrifice changera le monde?» (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)
Skull Face n'est peut-être pas particulièrement imposant dans The Phantom Pain, mais il est carrément horrible dans tous les Ground Zeroes . Sa torture de Chico et de Paz va bien au-delà des atrocités personnelles que d'autres méchants ont accomplies.
La façon dont il raille Chico dans Ground Zeroes est presque déchirante. Skull Face sait que Chico ne peut rien faire. Il ne peut même pas être à la hauteur des idéaux pour lesquels ses héros sont morts. Skull Face prend plus ou moins la belle chanson de fin de MGS4 et la détruit entièrement, l'utilisant comme un moyen de narguer non seulement Chico, mais aussi le joueur.
1 "À partir de maintenant… vous êtes un grand patron." (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)
Aussi controversé soit-il, Metal Gear Solid V: la torsion de l'intrigue de Phantom Pain est bien pensée. L'antithèse complète de la torsion de Metal Gear Solid 2, The Phantom Pain veut que les joueurs comprennent qu'ils sont véritablement Big Boss, tout comme eux-mêmes. C'est la dernière lettre d'amour de Kojima à son public, mais ce n'est pas particulièrement gentil.
Big Boss n'est pas du tout un homme bon, mais, en même temps, quand quelqu'un passe autant de temps avec un seul personnage, cela cesse de compter. Big Boss a pris sa propre vie après MGS3, ce à quoi The Phantom Pain réfléchit franchement.