Monster Prom: 10 meilleures fins dans le jeu (et comment les réaliser)
Monster Prom regorge de personnages uniques, des 8 principaux aux tonnes de personnages secondaires. Il s'agit d'humour farfelu et absurde et contient plus de 1000 situations dans lesquelles vous pouvez vous retrouver! Il existe de nombreuses fins différentes dans le jeu, y compris plus de 40 fins secrètes que vous pouvez déverrouiller ou déclencher au hasard. Toutes les terminaisons ont des vérifications statistiques et lors du choix de l'option à prendre, choisissez toujours l'option dans laquelle vous avez la statistique la plus élevée.
À titre d'information, cette liste contient des spoilers pour le jeu.
10 Famille
Cette fin secrète pour Scott peut être débloquée en achetant le cadeau qui continue à donner et en recevant au hasard un dessin d'un enfant au hasard. Scott vous verra avec la photo et révélera qu'il n'a jamais rencontré ses parents. Tout d'abord, vous devez choisir entre discuter de l'histoire et du développement du jazz (Smarts) ou faire une grimace idiote (Fun). Dans le deuxième scénario, vous pouvez choisir de convaincre les propriétaires d'une pizzeria que vous êtes un voyageur dans le temps (Charm) ou avoir le droit d'obtenir une pizza gratuite (Bold).
Et dans le troisième, vous pouvez soit prendre l'option avec le ruban (Créativité) ou expliquer qu'il est difficile pour les gens de vocaliser leurs émotions (Charme). Enfin, vous aurez envie d'aller au bal avec Scott.
9 Médaillon
Vous pouvez déverrouiller la fin secrète de Polly; Médaillon, lorsque vous achetez le Médaillon maudit de Winston Montgomery. Polly vous verra avec le médaillon et vous convaincra de l'utiliser d'une manière assez peu conventionnelle. Dites à Polly de tester le médaillon au préalable (Charm) ou de toujours rester hydraté (Smarts). Le Coven se montre et met Colly en colère et c'est à vous de les aider à la calmer.
Choisissez de trouver un enfant effrayant qui parle aux fantômes (Charme), ou utilisez une planche Ouija pour parler à la mère de Polly (Smarts). Enfin, vous et le Coven trouverez Polly et pouvez soit dire que vous voulez la comprendre davantage (Audacieux) ou présenter des excuses pour avoir jugé (Charme). Allez ensuite au bal seul.
8 Prank Masterz
Prank Masterz peut être débloqué après avoir acheté An Ancient of Forbidden Arts. Polly et Scott volent le tome en pensant que c'est un livre de farce. Tout d'abord, obtenez un rein de David Boreanaz (Charm) ou achetez-en un au Angel Kidney Store (Money).
Ensuite, trompez un camarade de classe pour qu'il vous fasse du bien pendant que vous portez un buzzer en disant que c'est un artefact familial (Créativité), ou persuadez-le que tout le monde à l'école vous a fait du bien (Charme).
Enfin, Polly et Scott essaieront d'invoquer Z'Gord et vous devriez choisir soit de passer à un nouveau réseau dimensionnel (Smarts) soit de convaincre le Prince Interdimensionnel d'ouvrir une faille pour vous (Charme). Ensuite, allez au bal avec Scott ou Polly.
7 cadeau
Pour déverrouiller cette fin, vous devez déverrouiller les 13 objets du cadeau qui continue de donner. Par la suite, vous pouvez obtenir un rendez-vous avec Valérie. Cela déclenchera le scénario où Valérie vous demande d'aider à offrir des cadeaux à vos camarades de classe.
La première est à Aaravi et vous pouvez suggérer de démonter son présent (Créativité). Ou choisissez l'option Népal (Smarts). Le prochain cadeau si pour le Coven et choisissez des coupons Lore (Smarts) ou des coupons pizza (Fun).
Pour la 3e tâche, habillez-vous comme Blobert (Créativité) ou engagez le FBI pour l'espionner (Audacieux). Le choix est pour Valerie, alors choisissez un cours de physique optique (Smarts) ou un site Web complet de commerce électronique (créativité). Ensuite, allez au bal seul.
6 Quatrième mur
Achetez des médicaments très étranges quand ils sont disponibles le matin et le déjeuner de la semaine 2 pendant une courte pièce et le matin et le déjeuner de la semaine 5 pendant une longue pièce. Polly va vous prendre les drogues et prendre conscience de la réalité. Tout d'abord, suggérez de dépasser les limites de la réalité (gras) ou de désactiver le jeu (intelligent).
Ensuite, soit convaincre Liam de la vérité en lui disant de lever la main droite (Créativité), soit dites-lui d'aller sur monster.pizza (Smarts). Enfin, dites à Laim, Polly et Scott de trouver un moyen secret de sortir du jeu (Créativité) ou d'obtenir de l'aide de l'extérieur (Charme). Ensuite, allez au bal avec Polly, Liam ou Scott.
5 Caganer
Caganer est déverrouillé lorsque vous obtenez une étrange statue du cadeau qui continue de donner. Damien et Liam vous surprendront à le regarder et Damien s'investit vraiment pour apprendre la vérité derrière.
Vous pouvez soit suggérer un interrogatoire pour en savoir plus sur la statue (Gras), soit reconstituer la scène que la statue représente (Créativité). L'obsession de Damien pour la statue vous emmène, lui et Liam à Barcelone où vous pouvez soit vérifier les bandes de sécurité (Smarts) ou aller à Belen (Fun).
Par la suite, vous avez tous les trois des ennuis et la seule issue est d'utiliser des célébrités pour détourner l'attention du Caganer (Smarts) ou de faire la force de divertissement la plus puissante du monde en combinant Garfield et K-Pop (Fun). Ensuite, allez au bal avec Damien ou Liam.
4 boursiers
Tout d'abord, complétez la fin secrète de Vera's Crime pour rendre le rapport de police disponible dans la boutique au deuxième trimestre . Tout d'abord, empêchez Scott de taper sur Vera en le distrayant avec un défi (Créativité) ou en l'encourageant à ne pas choisir un crime préféré de Vera. Ensuite, vous déterminez ce qui définit un millénaire, en choisissant d'être blâmé pour ruiner une industrie (Smarts) ou d'avoir besoin d'un travail difficile à expliquer (Créatif).
Lorsque vous devez convaincre un camarade étudiant d'acheter de l'alcool, dites que vous en aurez besoin pour les blessures (gras) ou qu'il soutiendra une petite entreprise locale (charme). Et pour garder Vera en prison, félicitez Fellow Student sur son chapeau (Fun) ou rappelez-lui les bons moments que vous avez passés ensemble (Charm). Allez au bal seul.
3 Identité
L'identité est l'une des fins secrètes de Zoe qui peut être déclenchée au hasard lors de la lecture de son itinéraire. Cela commence avec Zoé parlant à Scott et Polly de la façon dont elle se sent plus comme une lycéenne qu'un dieu eldritch. Mais ensuite Leonard entre et insulte Zoé. Vous pouvez défendre Zoe en le défiant dans un duel Pokeman (Fun) ou en soulignant sa propre hypocrisie (Smarts).
Le prochain événement a le Wolf Pack demandant à Zoé pourquoi elle a changé et vous pouvez soit leur expliquer en utilisant une analogie avec le loup (Smart) ou un film à succès (Creativity). Dans le dernier événement, vous devez choisir entre les anciens cultes de Zoe charmant en pensant que Z'Gord est piégé à l'intérieur d'un totem, ou leur présenter la K-pop pour quitter Zoe (Fun). Demandez ensuite à Zoé de se promener.
2 Prom King
C'est l'une des fins secrètes de Laima qui est déclenchée au hasard. Aidez Miranda à rendre Liam à nouveau populaire en lui faisant gagner plus d'abonnés sur son Instagram avec des publications plus risquées (Fun), ou payez 10 millions de sans-abri pour le suivre (Money). Ensuite, demandez-lui de se présenter pour Prom King en lui faisant passer pour un discours (Charm) ou en payant 1 million de personnes pour voter pour Liam.
Finalement, Liams découvre ce que vous et Miranda faites et pour le reconquérir, faites un grand geste romantique (Charme) ou payez 1 million de personnes pour épeler "I'm Sorry" (Money). Ensuite, allez au bal avec Liam.
1 narrateur
La fin du Narrateur est déverrouillée une fois que vous avez atteint chaque fin du jeu. Commencez par vous asseoir à la table du Narrateur au déjeuner, qui est hors écran et peut être atteint en utilisant les boutons directionnels. Ensuite, acceptez de l'aider à être comme les autres PNJ pendant une journée.
Damien, Miranda et Scott essaieront de faire revenir le Narrateur à son travail, mais vous pouvez soit lancer une ligne de poupées Narrateur (Créative), soit les encourager à raconter la vie de l'autre (Charmant) à la place. Ensuite, vous devrez donner des conseils à Polly sur la façon d'être un meilleur narrateur en ajoutant des effets sonores (Fun) ou en ressemblant davantage à Dostoyevsky (Smarts).
Enfin, vous devez convaincre le Narrateur d'aller au bal avec vous en suggérant que les choses seront différentes cette fois (Smarts) ou mentionner une activité amusante après le bal que vous pouvez faire ensemble (Charm). Ensuite, allez au bal seul.