Ne pas mourir de faim ensemble: toutes les commandes de la console

C'est là que les commandes de la console sont utiles! Cette liste d'introduction de commandes vous aidera, ainsi que vos amis, à survivre à tout, d'un inventaire vide aux hivers rigoureux.

La console de commande est généralement activée par défaut, il vous suffit donc d'appuyer sur la touche tilde «~» pour commencer!

10 Gardez vos statistiques

Un bon point de départ est de vous assurer que toutes vos statistiques, y compris la santé, la santé mentale et la faim, sont en parfait état. Pour définir chaque statistique individuelle au maximum, vous pouvez utiliser cette ligne de code:

GetPlayer (). Components.health:SetMax(value)

Si vous souhaitez définir une statistique différente, remplacez simplement «santé» ci-dessus par «santé mentale» ou «faim». Certaines personnes préfèrent utiliser un pourcentage spécifique, dans ce cas, cette ligne est votre choix:

c_sethealth (pourcentage)

Tout comme la première ligne, remplacez «santé» par «santé mentale» ou «faim» pour les définir séparément également. Assurez-vous d'écrire le «pourcentage» ici sous forme décimale, comme 0, 90 pour 90% également.

9 Remplissez vos poches d'articles

Vous ne pouvez jamais avoir trop d'articles, non? Ou des créatures non plus - vivre parmi les Beefalos sonne plutôt bien! Ces lignes de code vous procureront les objets, accessoires ou créatures dont vous rêvez. Cela signifie même Tallbirds ou Spider Queens aussi!

Pour générer un élément spécifique, écrivez cette ligne:

c_spawn ("élément", montant)

«Objet» peut être remplacé par n'importe quel animal, monstre, personnage, objet ou objet d'environnement dans le jeu. Le «montant» est simplement la quantité que vous souhaitez. Faites juste attention à ne pas engendrer trop de Terrorbeaks! Vous pouvez également remplacer «spawn» par «give» si vous souhaitez que les objets apparaissent dans votre inventaire.

8 Activer le (s) mode (s) de Dieu

Un vrai classique pour tout bon système de commande de console. Activer le mode Dieu vous assurera que vos statistiques restent là où elles sont et que vous vous réincarnez s'il vous arrive de mourir. Génial!

Don't Starve Together est même livré avec un mode Super God qui augmentera vos statistiques au maximum, quoi qu'il arrive.

Chacun de ces modes peut être activé séparément à l'aide des lignes ci-dessous:

c_godmode ()

c_supergodmode ()

ThePlayer.components.builder: GiveAllRecipes ()

Cette dernière ligne est un peu plus complexe, mais n'ayez crainte, c'est le mode créatif! Comme tout bon jeu d'artisanat, le mode créatif peut être utile lorsque vous souhaitez créer à peu près n'importe quoi.

7 autres joueurs

Parfois, vous devez sauter à travers la carte vers vos amis - ou vous voulez simplement les téléporter vers vous. Pour commencer, vous pouvez récupérer une liste de référence des numéros de joueurs en tapant:

c_listallplayers ()

Pour déplacer quelqu'un, assurez-vous de remplacer «numéro» par le numéro du joueur spécifique sur la ligne suivante:

c_move (AllPlayers [nombre])

Ou, si vous préférez vous téléporter vers eux:

c_goto (AllPlayers [nombre])

Tuer ou ressusciter un joueur est également possible - méfiez-vous de ce genre de pouvoir! Vous ne savez jamais quand vos amis pourraient se retourner contre vous. Pour les tuer:

AllPlayers [nombre]: PushEvent ('mort')

Ou pour les ramener et faire amende honorable:

AllPlayers [nombre]: PushEvent ('respawnfromghost')

6 Temps et saisons

N'avons-nous pas mentionné jouer avec l'écoulement du temps plus tôt? C'est pourquoi ces commandes existent!

Vous voulez sauter une journée entière? Tapez simplement:

TheWorld: PushEvent ("ms_nextcycle")

Ou peut-être préféreriez-vous commencer l'été tout de suite. C'est possible avec:

TheWorld: PushEvent ("ms_setseason", "été")

Vous pouvez aussi commencer l'hiver, si c'est plus votre tasse de thé. Remplacez simplement «été» par «hiver» dans la ligne ci-dessus!

Ou, si vous ne savez pas jusqu'où vous souhaitez sauter, vous pouvez vous connecter:

TheWorld.net.components.clock: OnUpdate (16 * 30 * jours)

Les «jours» peuvent être remplacés par le nombre de jours que vous souhaitez ignorer. Soyez très prudent, cependant: trop de jours sautés peuvent ralentir votre jeu.

5 Quelle est la météo?

Si vous pouvez changer le tissu du temps lui-même, vous pouvez bien sûr aussi modifier la météo. Plus de pluie à craindre! Ou beaucoup de pluie à gérer, si c'est plus votre vitesse.

Fixons d'abord la température:

c_settempérature (degrés)

"Degrés" fonctionne de la même manière que les lignes de statistiques, où vous devez utiliser une décimale comme 0, 90 pour 90%.

Vous pouvez lancer de la pluie avec ceci:

TheWorld: PushEvent ("ms_forceprecipitation")

Ou arrêtez-le immédiatement avec ceci:

TheWorld: PushEvent ("ms_forceprecipitation", false)

Vous pourriez également provoquer un coup de foudre!

TheWorld: PushEvent ("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition ())

Ou une grève des météores, pour ceux qui préfèrent le temps fou:

c_spawn ("shadowmeteor", 1)

4 Réseautage, Réseautage, Réseautage

Ensuite, il y a le côté plus technique des choses qui vous permettra de supprimer des objets du monde ou de modifier les propriétés du serveur.

Ces deux lignes vous permettront de supprimer l'élément positionné sous votre souris:

ConsoleWorldEntityUnderMouse (): Supprimer ()

c_select (): Remove ()

Si vous arrivez à la situation malheureuse où vous devez virer ou bannir un joueur de votre serveur, ces lignes vous aideront:

TheNet: Kick (ID utilisateur)

TheNet: Ban (userid)

Et si vous souhaitez fermer votre serveur et vous assurer que plus de joueurs n'arrivent pas pendant une partie, cette ligne vous sera très utile:

TheNet: SetAllowIncomingConnections (false)

Changer "faux" en "vrai" vous permettra d'ouvrir à nouveau votre serveur.

3 Naviguer dans le monde

De temps en temps, vous devrez vous assurer que votre serveur fonctionne parfaitement. C'est là que le rechargement est utile!

Régénérez le monde avec ceci:

c_regenerateworld ()

L'enregistrement manuel du serveur est assez simple:

c_save ()

Mais si vous devez arrêter le serveur, c'est aussi simple:

c_shutdown (vrai)

L'utilisation de «true» ci-dessus vous permet d'enregistrer et de quitter. Si vous le définissez sur «false», vous quitterez sans enregistrer. Gardez un œil sur celui que vous utilisez!

Si vous souhaitez reculer de quelques sauvegardes, c'est également possible:

c_rollback (nombre)

«Nombre» peut être remplacé par le nombre de sauvegardes.

2 Encore plus de statistiques!

Vous pensiez que nous avions tous des statistiques? Pas tout à fait - ces lignes sont des modules complémentaires amusants que vous pouvez utiliser pour vous déplacer rapidement et sans crainte dans le monde de Don't Starve Together .

Mettre fin à la faim est possible avec ceci:

GetPlayer (). Components.hunger: Pause (vrai)

Vous pouvez également vous faire un adversaire puissant en augmentant votre multiplicateur de dégâts:

GetPlayer (). Components.combat.damagemultiplier = nombre

Le «nombre» peut être remplacé par la quantité de dégâts par coup.

Que diriez-vous de changer votre vitesse de course pour pouvoir littéralement marcher sur l'eau? Mais bien sûr!

c_speedmult (multiplicateur)

Normalement, la vitesse de votre personnage est de 1, alors amusez-vous à le configurer bien plus haut que d'habitude!

1 Shenanigans divers

Enfin, il y a les commandes qui ne correspondent pas vraiment à tout autre parapluie. Ces deux commandes sont assez utiles pour les situations plus spécifiques que vous pourriez rencontrer.

Si vous souhaitez effacer la morgue ou la liste des personnages décédés, cette ligne vous aidera:

ErasePersistentString («morgue»)

Vous devrez ensuite rouvrir le jeu pour voir les modifications apportées à la morgue.

Et si vous jouez en tant que Woodie et que vous souhaitez vous transformer immédiatement en Werebeaver? Tout à fait possible avec:

GetPlayer (). Components.beaverness: SetPercent (.01)

Changez simplement le «0, 1» en «1» si vous souhaitez revenir à votre personnalité Woodie habituelle!

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