Overwatch: 10 comps gagnants pour jouer dans le verrou de rôle à venir

Si vous êtes tombé malade et fatigué de jouer au triple tank, nous avons de bonnes nouvelles pour vous: des changements passionnants arrivent dans Overwatch . Un nouveau type de file d'attente de rôles est actuellement en ligne dans la région de test, où chaque équipe en jeu est composée de deux chars, de deux attaquants et de deux joueurs de soutien.

Ce changement apportera des changements indispensables à une méta qui est devenue obsolète depuis un certain temps maintenant dans Overwatch et ouvrira le jeu pour plus d'options. Jetons un coup d'œil aux 10 comps les plus solides que vous pouvez exécuter dans votre prochain match de compétition pour vous aider à atteindre facilement le rang de Grand Maître.

10 Stun Comp

Avec le nombre de capacités d'étourdissement différentes disponibles dans le jeu, il semble presque inutile de ne pas profiter de toutes. Si vous voulez vraiment agacer votre équipe ennemie, ou peut-être avez-vous une composition super mobile contre vous avec Tracer, Genji et Doomfist, optez pour des personnages paralysants qui peuvent instantanément arrêter ces héros.

L'étourdissement idéal a Roadhog et Orisa sur les tanks, Sombra et McCree sur les attaquants et Brigitte et Ana en tant que guérisseurs. Chacun de ces personnages possède une capacité qui limitera le mouvement de l'ennemi sous une forme ou une autre.

9 Hamster Dive

Wrecking Ball, le hamster Overwatch préféré de tous, est l'un des héros les plus intéressants s'il est utilisé correctement. Sa force réside dans les compositions perturbatrices qui restent immobiles, comme les bunkers qui sont positionnés sur des hauteurs qui peuvent être difficiles à atteindre. Il peut rouler, utiliser son Pile Drive pour étourdir momentanément l'ennemi, ce qui permet au reste de l'équipe d'intervenir et de faire des ravages.

Il se marie bien avec un Winston qui peut plonger avec lui, ainsi qu'un Sombra qui peut utiliser son hack pour arrêter les principales capacités ennemies et une Mercy qui a une grande mobilité et peut plonger avec les deux chars. Un deuxième attaquant devrait être Genji ou Tracer et un deuxième guérisseur devrait être Lucio pour plus de mobilité.

8 Double bouclier

C'est une composition très situationnelle, mais peut être incroyablement utile lorsque votre équipe veut tenir un point et rendre l'ennemi incroyablement difficile à pousser. Double Shield implique essentiellement à la fois Reinhardt et Orisa, qui bouclent le front et emballent à la en même temps ou dans une direction simultanément ou à tour de rôle.

Comme la composition est généralement stationnaire, elle se marie bien avec des tireurs d'élite comme Widowmaker et Hanzo ou même Mei qui peuvent apporter un troisième bouclier avec son mur pour bloquer les dégâts. Pour les guérisseurs, vous aurez besoin de beaucoup de soutien, alors Baptiste avec son bouclier d'immortalité et Mercy qui peut utiliser sa résurrection pour ramener un coéquipier tombé pour continuer la bataille.

7 Double tireur d'élite

Si vous cherchez une bonne maquette pour jouer en attaque, pensez à opter pour la composition de double tireur d'élite Widowmaker-Hanzo. L'idée ici est d'essayer de prendre des angles multiples sur l'ennemi et même de les flanquer, ce qui les distrait des tireurs d'élite et permet au reste de votre équipe de faire ce qu'ils veulent.

Pour les chars, vous iriez généralement Reinhardt et Zarya et pour les guérisseurs Ana qui peuvent garder les chars en vie avec une guérison abondante et Zenyatta pour discorder toutes les cibles que les tireurs d'élite peuvent ensuite décrocher facilement avec d'immenses dégâts.

6 Bunker

Lorsque vous jouez une carte d'assaut comme Hanamura ou Volskaya Industries, l'une des compositions les plus puissantes à exécuter est le bunker. Cette maquette est très stationnaire, mais compense son manque de mobilité dans la quantité de dégâts qu'elle peut produire. Bunker se joue généralement avec un Bastion, mais d'autres spammeurs de dégâts comme Junkrat peuvent aussi très bien fonctionner.

Pour les chars, vous devriez avoir Orisa et Roadhog qui peuvent tirer et accrocher des cibles pour que les attaquants puissent tondre. Quant aux guérisseurs, Baptiste et Mercy restent les meilleurs choix en raison de la sortie de guérison et du champ d'immortalité, ainsi que de la résurrection, qui devraient être réservées au principal attaquant de spam ou Orisa.

5 Bateau pirate

Dans des cartes d'escorte pures comme Route 66 et Junkertown où votre équipe peut immédiatement sauter sur la charge utile sans capturer un point, jouer à Pirate Ship peut vraiment paralyser une équipe ennemie qui n'est pas en mesure de coordonner une attaque contre vous. Le bateau pirate est essentiellement un bunker, mais sur une charge utile mobile, vous voudrez donc tous les mêmes héros que dans le bunker.

Vous pouvez échanger Orisa contre Reinhardt si vous le souhaitez, bien que la capacité d'Orisa de tirer des ennemis par derrière soit très bénéfique pour un Bastion assis sur la charge utile, les dégâts boostés par une miséricorde et protégés par un Baptiste avec le champ d'immortalité. Roadhog peut également accrocher des gens pour le tuer.

4 Pharmercy

Bien que la combinaison de Pharah et de Miséricorde ne soit pas toujours un choix viable si l'ennemi a des tireurs d'élite qualifiés et des attaquants à balayage, il peut être dévastateur si la Pharah utilise les lignes de vue à son avantage et se place face aux tireurs d'élite en les éliminant d'abord. De plus, la puissance de spam fournie par Pharah est excellente contre les boucliers, en particulier lorsque les dégâts sont augmentés.

Pharmercy est idéal sur toutes les cartes fournissant beaucoup de grands bâtiments à couvrir, mais aussi sur la plupart des cartes de contrôle car elles permettent au duo de simplement spammer le point ou tout étranglement au point. Pharmercy fonctionne dans presque tous les types de comp, de Dive à Rein-Zarya, mais pour votre deuxième guérisseur, vous devriez opter pour Ana pour vous assurer que votre équipe sur le terrain ne manque pas de soins.

3 Plongée traditionnelle

Ancienne mais dorée, une composition de plongée traditionnelle fait essentiellement ce que son nom dit: sauter sur une cible, l'éliminer puis revenir en arrière ou sauter vers une cible différente. Dive est une composition très mobile, avec Winston et D.Va qui coordonne les cibles sur lesquelles plonger, et Mercy, un guérisseur mobile, plongeant avec eux.

Pour les attaquants, vous voulez avoir Genji et Tracer qui peuvent également plonger facilement avec les réservoirs, et potentiellement un Zenyatta en tant que deuxième guérisseur qui peut dissocier la cible de plongée de loin et garder tout le monde guéri facilement avec ses orbes d'harmonie. La plongée est excellente contre moins de compositions mobiles, mais face à un bunker, vous devez changer Tracer pour un Sombra afin de perturber le Bastion en premier afin de vous assurer que vos chars ne subissent pas trop de dégâts de spam lors de la plongée.

2 Orisa-Hog

Actuellement très forts dans la méta, Orisa et Roadhog font l'une des meilleures compositions de chars, quels que soient les attaquants et les guérisseurs avec lesquels ils sont associés. La capacité d'Orisa à tirer les gens hors de leurs paires de couvertures parfaitement avec le crochet de Roadhog, qui attrapera rapidement tous les ennemis égarés et les abattra avec d'immenses dégâts.

Cette composition est extrêmement puissante sur des cartes comme Ilios Well ou assault ou même le premier point d'escorte et les cartes hybrides. Idéalement, vous devriez avoir un Hanzo pour infliger beaucoup de dégâts sur les boucliers ennemis et un Sombra pour pirater les chars ennemis pour vous assurer qu'ils n'ont pas de bouclier ou d'étourdissement. Pour les guérisseurs, Ana est idéale pour soutenir les chars et les orbes de discorde de Zenyatta sur toutes les cibles accrochées sont extrêmement utiles et puissants.

1 Rein-Zarya

En fin de compte, le meilleur duo de chars du jeu reste Reinhardt et Zarya, le pain et le beurre de toute composition 2-2-2. Les deux réservoirs ont de puissants ultimes qui peuvent changer la marée et qui peuvent être tournés, et les deux réservoirs peuvent utiliser leurs ultimes respectifs pour cultiver le leur. De plus, Zarya peut régulièrement faire des bulles à Reinhardt pour rester en pleine charge, donc la chimie est définitivement là. Ce qui est encore plus étonnant avec cette maquette, c'est la flexibilité des attaquants.

Vous pouvez aller en double sniper sur certaines cartes, ou avoir des flankers très mobiles. Cependant, le meilleur attaquant du jeu en ce moment est Sombra, qui associe son EMP avec Earth Shatter de Reinhardt ou Graviton Surge de Zarya. Quant aux guérisseurs, le meilleur duo en ce moment est Ana avec ses soins incroyables et son puissant anti-nade, ainsi que Zenyatta avec son orbe de discorde et Transcendance.

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