Persona 5 Royal: Explication des alarmes de fusion de Velvet Room
De la pléthore de nouvelles mécaniques amusantes ajoutées à Persona 5 Royal, la Fusion Alarm est peut-être la plus dynamique et la plus polyvalente de toutes. C'est une fonctionnalité à haut risque et à haute récompense qui augmente les risques d'accidents dans la salle de velours en échange de processus de fusion sous tension. Utilisé efficacement, c'est peut-être l'un des mécanismes les plus essentiels pour préparer les meilleurs personnages que vous puissiez demander.
La possibilité de déclencher des alarmes de fusion se déverrouille après avoir sécurisé la route vers le trésor de Kaneshiro en juin-juillet. Vous serez invité à entrer automatiquement dans la salle de velours lorsque vous quitterez le palais. À condition que vous ayez terminé les demandes de fusion du jumeau, vous devriez avoir accès aux versions mises à niveau des trois processus de fusion.
Comment déclencher et arrêter les alarmes de fusion
Les alarmes sont déclenchées au hasard après avoir gagné une bataille; n'importe quelle bataille se qualifie, même celles que vous terminez via insta-kill. Les alarmes se déclencheront jusqu'à ce que vous retourniez à la salle de velours pour les utiliser ou les désactiver en parlant aux gardes jumeaux.
Les chances de déclencher une alarme diminuent beaucoup après votre deuxième alarme de la journée, mais il existe un moyen de vous assurer que vous obtiendrez systématiquement des alarmes tout au long de votre visite Metaverse. Le rang 8 du confident de la Roue de la Fortune vous permet de demander à Chihaya une lecture qui augmentera la fréquence à laquelle les alarmes se produisent. Si vous avez l'argent pour cela, c'est une lecture absolument essentielle à obtenir avant une visite Metaverse, avec la lecture de l'argent.
Les alarmes de fusion se terminent lorsqu'une fusion tourne mal - après une cinématique amusante (dans le cas des exécutions et de la chaise électrique), les jumeaux vous expulseront de la salle de velours pour réparer l'équipement. Si vous souhaitez mettre fin à l'alarme avant d'être frappé par un accident, vous pouvez simplement parler aux gardiens ou quitter la salle Velvet.
Exécutions
Lors de la fusion de deux ou plusieurs personnages pendant une Fusion Alarm, le nombre de compétences qu'ils peuvent hériter des personnages «parents» augmente d'un ou deux. De plus, entre une et trois compétences que possède le personnage résultant peuvent être sujettes à mutation une fois la fusion terminée - vous avez la possibilité de simplement les regarder muter ou d'arrêter le processus. Ces mutations peuvent être bénéfiques ou finir par effacer des compétences utiles au profit de celles dont vous n'avez pas besoin - c'est toujours un peu un sac mixte, bien qu'il semble y avoir une plus grande probabilité que les compétences de magie élémentaire soient mises à niveau vers une version plus puissante. .
Heureusement, vous êtes autorisé à enregistrer dans la salle de velours pendant une alarme - enregistrez simplement avant votre fusion et relancez si vous n'êtes pas satisfait des compétences résultantes. Une chose à noter est que si une compétence en mutation s'allume partiellement en jaune ainsi qu'en rouge, cela signifie qu'elle évoluera en une compétence très puissante qui n'aurait autrement été disponible qu'en fin de partie.
Si un accident se produit pendant l'exécution, le personnage résultant n'aura malheureusement pas la possibilité de mutation de compétence.
Cependant, il y a un autre aspect amusant aux exécutions d'alarme. Un personnage fusionné pendant une alarme sera surligné en jaune dans votre stock de personnages.
L'utilisation de ce personnage dans d'autres processus de fusion entraîne un risque d'accident beaucoup plus élevé, mais l'utilisation de ce personnage dans un autre processus de fusion a un effet fascinant: chaque compétence du personnage résultant se transformera en un arsenal de compétences utiles.
Cela rend le personnage lui-même impraticable au combat, mais vous donne accès à des compétences que vous n'auriez peut-être pas pu autrement transmettre à vos personnages par des moyens normaux.
Potence
La mise à niveau d'alarme que le Gallows obtient est assez simple: la quantité d'expérience acquise est augmentée et le personnage renforcé a une chance d'hériter de deux compétences du personnage offrant au lieu d'une. De plus, un personnage peut être renforcé un certain nombre de fois au cours de la même journée s'il le fait lors d'une alarme.
Cependant, il y a une caractéristique intéressante aux accidents: si une fusion de potence échoue pendant une alarme, le personnage ne recevra aucune compétence ou expérience, mais gagnera un boost de statistiques à la place. Cela fait du fonctionnement de la potence le processus parfait pour terminer votre Fusion Alarm, car c'est le moyen le plus rapide de maximiser les statistiques d'une personne s'il est utilisé correctement.
Chaise électrique
C'est aussi assez simple: l'élément que vous obtenez en électrocutant un personnage est un niveau plus puissant que celui que vous auriez obtenu avec une énumération régulière. Les cartes de compétence que vous recevez sont d'un niveau plus puissant que leurs homologues habituelles: c'est-à-dire que si vous obtenez normalement un Mabufula d'une certaine personne, vous recevrez un Bufudyne à la place.
Dans Royal, la personnalisation des objets peut également fournir des accessoires qui permettent de lancer certains sorts. Dans une description d'alarme, l'accessoire est amélioré d'un niveau pour accorder une compétence d'un niveau plus élevé, comme pour les cartes de compétence.
L'équipement suit également la méthode générale: la description des alarmes produira une version unique d'un équipement doté d'attributs plus élevés et pouvant avoir des effets secondaires plus puissants.
Les échecs de détaillage sont presque toujours décevants, car cela vous donnera plutôt une carte de compétence ou un accessoire aléatoire, mais, très rarement, vous obtiendrez une puissante carte de compétence à laquelle vous n'auriez pas eu accès autrement. Considérez qu'il n'est pas toujours sage de relancer après des accidents de détail!
Qu'est-ce qui augmente vos chances d'accident?
Le facteur le plus évident est d'utiliser la même méthode de fusion deux fois de suite - les jumeaux eux-mêmes vous avertiront des conséquences si vous essayez de le faire. Il est préférable de faire pivoter les méthodes pour tirer le meilleur parti de l'alarme avant de démarrer, sauf si vous essayez de déclencher un accident exprès, bien sûr.
L'autre facteur est le nombre de personnes que vous achetez dans le registre lors d'une alarme. En acheter un augmentera considérablement vos chances d'accident, même si vous ne l'avez pas encore utilisé, même sur la méthode de fusion. L'achat de deux ou plus garantira un échec lors de votre prochaine tentative de fusion. Si vous souhaitez tirer le meilleur parti de votre alarme, assurez-vous d'avoir acheté tous vos personnages avant de déclencher l'alarme!
Confinement solitaire
Pas le plus excitant des effets, mais néanmoins utile. Les alarmes de fusion doublent l'effet de l'encens que vous utilisez tout en verrouillant un personnage pour la croissance - si un encens aurait normalement augmenté une statistique de 2, il l'augmentera de 4 s'il est utilisé pendant une alarme. Si vous prévoyez de verrouiller l'un de vos personnages, il est préférable de le faire lors de votre dernière alarme de la journée avant de partir.
N'oubliez pas: une utilisation efficace des alarmes de fusion vous permettra de devenir beaucoup plus fort que vous ne le seriez autrement. Assurez-vous de tirer le meilleur parti de chaque alarme!