Pokémon: 10 mouvements de type feu plus forts que le lance-flammes

En ce qui concerne les mouvements de type feu dans Pokémon, il est probable que l'un des premiers mouvements qui me vient à l'esprit soit le lance-flammes. C'est l'un des mouvements que presque chaque type de feu apprend assez tôt dans le jeu.

Cependant, la réalité de la situation est qu'il existe une grande variété de mouvements supérieurs au lance-flammes. Aujourd'hui, nous allons passer en revue dix de ces mouvements sans ordre particulier. Allons droit au but.

10 Will-O-Wisp

Will-O-Wisp est un puissant coup de feu qui a 85% de chances de brûler la cible. C'est un mouvement incroyablement utile, car brûler un Pokémon adverse est bon pour plusieurs raisons.

Outre le fait que vous infligerez des dégâts constants à l'adversaire, les dégâts de ses mouvements physiques seront également réduits de moitié, ce qui vous donne un énorme avantage dans le match. À moins qu'ils n'aient un moyen de se guérir de l'affliction, Will-O-Wisp vous mettra dans une excellente position, à condition qu'elle frappe réellement. Une précision de 85% n'est pas nécessairement mauvaise, mais il y a de fortes chances qu'elle puisse manquer.

9 Crocs de feu

Regardez ce Drowzee, il souffre. Il souffre tellement parce qu'il est attaqué par Fire Fang, un coup assez puissant. Bien que Fire Fang n'ait qu'un pouvoir de base 65, il a également 10% de chances de brûler et 10% de chances supplémentaires de faire reculer l'adversaire si vous êtes capable de bouger en premier.

Le fait que le coup ait la capacité de brûler et de faire reculer l'adversaire est très utile, et réussir à frapper les deux peut vous mettre en bonne position pour le prochain tour. C'est certainement une décision qui mérite une place dans l'équipe.

8 V-Create

Exclusif à Victini et Rayquaza, V-Create inflige des dégâts de puissance de base massifs de 180 avant de réduire les statistiques de défense, de défense spéciale et de vitesse de l'utilisateur d'une étape. Et?

Ces dégâts massifs valent 100% de la baisse, d'autant plus que vous pouvez simplement désactiver et réinitialiser cette goutte au prochain tour. Bien sûr, cette stratégie peut être quelque peu risquée, mais V-Create en vaut la peine dans les deux cas. Ajoutez le fait que Victini et Rayquaza sont ceux qui utilisent ce mouvement, et cela aide simplement à illustrer davantage la puissance pure qui vient avec l'utilisation de cette attaque.

7 Flame Burst

Flame Burst est un mouvement solide qui inflige 70 dégâts de base avec une précision de 100%, ce qui est généralement agréable, mais il est livré avec un autre effet solide qui frappe tous les Pokémon adjacents pour 1/16 de leurs PV max.

Bien que ce ne soit pas quelque chose de majeur, c'est un joli petit effet secondaire qui aide le mouvement à être un peu plus efficace pendant les batailles doubles ou triples selon la génération. Bien que ce ne soit pas quelque chose de fou, c'est mieux que le lance-flammes.

Roue à 6 flammes

Flame Wheel est un autre mouvement assez général, avec une précision de 100% et une puissance de base de 60. Le seul avantage que Flame Wheel a sur certains des autres mouvements est une autre chance de 10% de brûler.

Nous avons parlé de la façon dont les brûlures peuvent être utiles plus tôt, alors même si c'est une très petite chance que vous puissiez obtenir la brûlure, cela vaut toujours au moins le coup.

5 Coup de feu

Fire Blast est un mouvement de puissance de base de 110 qui a également 10% de chances de brûler. Le seul problème est que ce mouvement a une précision de 85%. C'est un pari, mais cette puissance de base de 110 est assez fantastique.

Il n'y a pas d'autres inconvénients à ce mouvement à part la précision, donc ce n'est certainement pas le pire choix d'utiliser un emplacement de mouvement. Bien sûr, si vous manquez, vous allez être dans une très mauvaise situation. C'est un autre sur lequel vous devrez peser vos options.

4 Fire Spin

Fire Spin est un type de mouvement très différent qui peut vraiment aider à inverser le cours de la bataille s'il est utilisé correctement. Le coup a une précision de 85% et inflige 35 dégâts une fois touché. Cependant, c'est là que les choses deviennent vraiment coquines.

Le mouvement piège alors l'adversaire, ce qui signifie qu'il ne peut pas s'échanger pendant les deux à cinq tours de l'attaque. De plus, il inflige 1/8 des PV maximum de la cible à chaque tour. La rotation du feu peut être un très bon coup, c'est juste très situationnel. Vous devez vous assurer que vous l'utilisez contre le bon Pokémon, sinon, cela peut être un gros gaspillage de mouvement. C'est un autre mouvement qui peut être tout à fait le pari.

3 Blue Flare

Blue Flare est un mouvement absolument fantastique. C'est un mouvement d'une précision de 85% qui frappe comme un camion (sous lequel Mew se cache), offrant 130 puissances de base avec 20% de chances de brûler. C'est facilement l'un des mouvements de type feu les plus puissants du jeu, mais il a un inconvénient fatal. C'est le mouvement de signature de Reshiram.

Cela signifie, duh, que personne d'autre ne peut l'utiliser. Il est toujours incroyablement puissant et est un choix facile à insérer sur n'importe quel ensemble de mouvements Reshiram. Dommage que tout le monde ne puisse pas l'utiliser.

2 Engagement de feu

La promesse de feu est un mouvement très intéressant qui ne peut être appris que par un Pokémon allume-feu. Il a une puissance de base 80 et une précision de 100%. Lorsque le coup est utilisé avec le Serment de l'eau ou le Serment de l'herbe au même tour, certains effets supplémentaires se produisent. Grass Pledge crée une mer de feu qui supprime 1/8 des PV max de l'adversaire pendant quatre tours, tandis que Water Pledge crée un champ qui rend les effets secondaires plus susceptibles de se produire pendant quatre tours.

Ces deux effets secondaires sont excellents, et ils rendent également le mouvement extrêmement puissant, allant jusqu'à 150 puissances de base. Tout dépend si la situation permettra l'utilisation des deux attaques en un seul tour.

1 Incinérer

L'incinération est quelque peu intéressante. Il offre une puissance de base 60 avec une précision de 100% et touche tous les Pokémon adjacents. Le mouvement brûlera également toutes les baies que l'adversaire pourrait détenir.

C'est un effet secondaire vraiment intéressant, qui le rend vraiment différent de tous les autres mouvements. Bien sûr, ce mouvement n'est pas toujours incroyablement utile, il est donc important de peser lorsque vous allez essayer de l'utiliser.

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