Pokémon: dix des meilleurs mouvements de signature

Dans la série Pokémon, les mouvements de signature sont un mouvement qu'un seul Pokémon (ou sa ligne évolutive) détient. Certains sont dotés de mouvements fantastiques comme Sketch, tandis que Kartana a Cut. Il n'y a vraiment aucune gentillesse de Game Freak là-bas. Quoi qu'il en soit, aujourd'hui, nous allons examiner dix grands mouvements de signature. Il y a évidemment beaucoup plus que cela, nous avons donc choisi une belle sélection de mouvements dommageables et d'autres que vous ne pourriez pas attendre. Sans plus tarder, entrons directement dans la liste.

10 mouvements de partenaires

Le Let's Go! les jeux sont incroyablement faciles, et l'une des raisons en est due aux mouvements de signature du partenaire Pokémon. Eevee est celui qui brille vraiment ici, car il a accès à un mouvement qui représente presque chaque frappe dans le jeu, chacun d'eux inflige des dégâts de base 90 et a un effet secondaire, à la fois des effets de statut et plus, qui sont tous absolument fantastique. Cela fait d'Eevee un des meilleurs Pokémon OU de Let's Go! compétitif, une chose qui existe, en fait.

9 Croquis

Le coup de signature de Smeargle, Sketch, lui donne la possibilité de copier presque tous les coups dans le jeu entier au combat. Bien sûr, cela signifie que Smeargle peut avoir littéralement n'importe quel ensemble de mouvements que vous pourriez souhaiter. Il peut même copier d'autres mouvements de signature et apprendre des mouvements non TM, ce qui le distingue de Mew. Bien que ses statistiques ne soient pas excellentes, Smeargle est un atout très utile dans VGC, donc la puissance de Sketch ne peut vraiment pas être niée du tout.

8 Chatter

Chatter fait cette liste simplement en raison de son caractère inhabituel. Pour une raison quelconque, les développeurs pensaient que Chatot avait besoin de son propre mouvement, et le garçon est-il étrange. Lorsqu'il est utilisé, Chatter endommage la cible et a une chance de confondre, et le pourcentage de chance est basé sur la façon dont vous criez fort dans le microphone DS.

Oui, vous enregistrez votre propre fichier audio pour Chatter. Pourquoi? Qui a la moindre idée! Qui aurait pensé qu'un jour vous pourriez gagner une bataille Pokémon basée sur les sons de vos cris assourdissants? Quel temps pour vivre.

7 Les conversions

La ligne Porygon a accès aux mouvements Conversion et Conversion 2, les deux changeant le type de Porygon. La conversion change le typage en type de mouvement dans son premier emplacement de mouvement, tandis que la conversion 2 change le typage en un type qui résiste au dernier mouvement par lequel il a été touché. Ces deux effets sont très intéressants et peuvent conduire à des options technologiques intéressantes. La conversion en Z (qui donne toute une gamme d'améliorations statistiques) est utilisée par Porygon-Z en jeu compétitif, ce qui est génial à voir lorsqu'elle est bien utilisée.

6 Magma Storm

Le mouvement de signature de Heatran, Magma Storm inflige 100 points de puissance de base, puis piège la cible et inflige des dégâts à chaque tour, 1/8 des PV de la cible. Fire Spin qui? Je ne la connais pas. Magma Storm est un excellent coup simplement parce que la puissance de base 100 est déjà forte et peut être super utile au combat. Ensuite, ajoutez simplement l'effet de piégeage et de dégâts de puce qui l'accompagne, et il devient une partie incroyablement précieuse de l'ensemble de mouvements de Heatran. Bien que la précision de 75% puisse en faire un pari, cela vaut certainement la peine, surtout lorsque vous êtes sur la fin perdue d'une bataille.

5 Fiery Dance

Fiery Dance est le mouvement signature de Volcarona dans la région d'Unova. Fiery Dance, choquant un coup de feu, inflige 80 points de dégâts de base à la cible. Parallèlement à cela, il a 50% de chances de renforcer l'attaque spéciale de Volcarona d'un niveau.

Eh bien, ce n'est pas à moitié mauvais. Bien qu'un coup STAB de 80 dégâts de base ne soit certainement pas un éternuement, le fait qu'il ait également une chance de stimuler une attaque spéciale (50% de chances solides) en fait un coup très précieux pour votre Volcarona.

4 Coup de fer double

Double Iron Bash est le mouvement signature de Melon Boi chonky. Le coup touche deux fois pour 60 dégâts, et a 30% de chances de faire reculer la cible, ce qui n'est rien pour éternuer. Il comporte également un autre aspect très important. Si Melmetal a utilisé Minimize (pour le ramener à la taille humaine régulière), il inflige 120 dégâts massifs à chaque fois, ce qui signifie qu'il s'agit d'un mouvement STAB de puissance de base 240, ce qui signifie qu'il doit être comme 730 dégâts ou quelque chose, qui sait? Double Iron Bash est un excellent coup sur un Pokémon qui est inutilement difficile à obtenir.

3 Voleur spectral

Marshadow, cet étrange Pokémon qui est apparu lorsque Pikachu a commencé à parler sans aucune raison, a son propre mouvement de signature. Avant d'infliger ses 90 dégâts de puissance de base, Spectral Thief donne à Marshadow la capacité de voler CHAQUE augmentation de stat unique du Pokémon adverse. QUOI? Adieu littéralement les utilisateurs du Baton Pass. Ce mouvement est déjà incroyablement absurde, et le fait qu'il vole les statistiques avant d'infliger des dégâts est encore plus fou. Sans aucun doute, Spectral Thief est l'un des mouvements les plus puissants de toute l'histoire Pokémon.

2 Géomancie

Le mouvement de signature de Xerneas, Geomancy, est également fantastique. Bien qu'il doive charger un tour, il confère à Xerneas une forte augmentation des statistiques en attaque spéciale, en défense spéciale et en vitesse. Cela le place immédiatement dans la balayeuse spéciale qu'il mérite d'être. Mieux encore, lorsque Xerneas tient une herbe puissante, aucun tour de charge n'est nécessaire. Cela rend encore mieux une action déjà formidable. Cette décision est la principale raison pour laquelle Xerneas est la menace concurrentielle qu'elle représente encore à ce jour.

1 La folie de la nature

La folie de la nature permet à tous les Tapus de drainer simplement les Pokémon adverses de 50% de leur santé actuelle. Bon d'accord, c'est pas mal du tout. Cela permet au Pokémon d'ignorer les résistances et d'abattre tous les Pokémon avec lesquels il pourrait avoir des problèmes. La variante Z-Move, Guardian of Alola, supprime 75% de leur santé actuelle, ce qui rend le mouvement encore meilleur. Bien que ce mouvement soit quelque peu situationnel, il améliore d'autant mieux un grand groupe de Pokémon, leur donnant encore plus d'options à leur disposition.

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