Pokémon: les 5 combinaisons de types les plus utiles (et 5 qui ne sont pas si bonnes)

Les types de Pokémon sont sans doute l'un des aspects les plus intéressants des jeux. Le type que vous prenez dans un match peut faire ou défaire vos chances de gagner, faisant de vous une puissance dominante ou vous laissant vulnérable aux attaques faciles. De nombreux Pokémon ont deux types, ce qui peut souvent faire bouger les choses de manière importante.

Mais, lesquelles de ces combinaisons de types sont les meilleures et les pires? Ajouter un type secondaire peut donner à un Pokémon de nouvelles résistances et accéder à de grands mouvements, ou il peut leur donner des faiblesses supplémentaires sans ajouter beaucoup de potentiel offensif. Voici les meilleures et les pires combinaisons de types, classées.

10 Utile - Sombre / Psychique

Cette combinaison effrayante est une mine d'or défensive. Il ne possède que deux faiblesses, dont l'une est le type de bogue rarement utilisé (bien qu'il soit double-faible pour bogue). Offensivement, à la fois psychique et sombre ont de grands mouvements à leur disposition et sont bons contre les types couramment utilisés comme les combats et les fantômes.

Psychic et dark sont déjà de bons types séparément, mais leur association supprime plusieurs de leurs faiblesses respectives. Il supprime la terrifiante faiblesse sombre que le psychique a et élimine le type de combat trop commun des peurs de l'obscurité. L'inconvénient de ce type est qu'il n'est disponible qu'avec la famille Inkay / Malamar et sur Hoopa Unbound.

9 Inutile - Acier / Glace

Alors que l'acier et la glace ont chacun leurs propres utilisations respectives, dont beaucoup sont excellentes, leur association ne fait aucun avantage non plus. Les deux sont faibles aux combats et au feu, qui sont très couramment utilisés. L'association des deux les rend deux fois faibles face aux combats et aux tirs, ce qui n'est évidemment pas bon.

L'acier étant un type défensif et la glace pas si géniale au début, offensivement, cet appariement n'est pas non plus génial. La glace a une utilisation de niche contre les types de sol, mais l'ajout d'acier la rend plutôt faible au sol. Heureusement, cette combinaison est reléguée à Alolan Sandshrew et Sandslash.

8 Utile - Fantôme / Combat

Avoir accès à des mouvements qui accordent STAB (bonus d'attaque de même type) est une partie importante du combat. Attacher un coup avec le même type que le Pokémon accordera ce bonus, donc vous voulez le faire autant que possible. Un combo fantôme / combat est le seul moment où un Pokémon aura STAB contre tous les autres types.

Ce qui rend ce type encore meilleur, ce sont ses immunités. Ghost est immunisé contre les combats et les mouvements de type normal. En outre, ces mouvements STAB sont super efficaces contre sept autres types énormes, ce qui en fait l'un des meilleurs types de frappe offensifs.

7 Inutile - Feu / Vol

Désolé, Charizard. C'est vrai - ce n'est pas une bonne combinaison, même si elle fait partie des favoris de la fanbase. Tout cela grâce à une double faiblesse du type de roche redoutée. Le rock est génial offensivement et défensivement, et il va détruire un type de feu / vol plus rapidement que vous ne le pensez.

Avec Stealth Rock étant exécuté sur pratiquement tout dans la scène compétitive, cela signifie que votre ami Charizard (ou Moltres, ou Ho-oh, etc.) subira de graves dommages de ce danger.

6 Utile - Acier / Vol

Parfois, il peut sembler que le type d'acier est vraiment cassé, avec combien de types il semble résister. Il résiste à une dizaine de types fous, ce qui représente plus de la moitié de tous les types. Parmi ceux-ci figurent les types de fées, de dragons et de roches puissants et communs.

Une fois jumelé avec le vol, c'est encore mieux. Votre Skarmory sera désormais immunisé contre l'une des faiblesses de l'acier (sol) et non plus faible contre une autre (combat). Ajoutez l'immunité de l'acier au poison, et vous avez un mur défensif entre vos mains.

5 Remarque utile - Feu / Roche

Il semble que le feu soit associé à beaucoup de mauvaises choses, et ce n'est pas tout à fait faux. C'est normalement un excellent type avec beaucoup de résistances, mais il est continuellement associé à des types qui le font glisser vers le bas. C'est le cas du feu / roche, qui semble également ruiner la capacité du roc à briller également.

Si vous cherchez à avoir une double faiblesse pour l'eau et le sol, ce type est fait pour vous. Ces deux types contiennent les terrifiants Surf et Earthquake, qui peuvent détruire les meilleurs types.

4 Utile - Acier / Feu

D'un autre côté, le feu excelle parfois lorsqu'il est correctement couplé. C'est la réalité pour n'importe qui contre un Pokémon acier / feu. Les deux types occupent la première et la deuxième place pour les résistances, donc les assembler est mortel pour votre adversaire.

Ce combo résiste à neuf types avec un énorme cinq doubles résistances et est immunisé au poison. La double faiblesse au sol peut être préoccupante, mais les défenses imparables de ces deux types compensent largement.

3 Inutile - Glace / Herbe

Les pauvres Pokémon avec un combo herbe et glace sont souvent considérés comme terribles en raison de la mauvaise association. Si l'on fait abstraction du fait que la glace et l'herbe sont toutes deux considérées comme de mauvais types à leur propre égard, la combinaison des deux n'offre aucun avantage réel, si ce n'est qu'elle peut être offensivement bonne lorsqu'il s'agit de types de sol. Mais, deux types ne sont pas utilisés dans une attaque.

Ce qui rend ce type si mauvais, c'est son positionnement défensif. Il est double-faible à tirer et a six autres faiblesses, y compris le rock et le vol, qui sont toutes les deux offensives.

2 Utile - Sombre / Fantôme

Cela était autrefois considéré comme le roi des combinaisons de types. L'obscurité et le fantôme, lorsqu'ils étaient associés, n'avaient aucune faiblesse avant la génération VI. Sableye et Spiritomb étaient terrifiants, avec leur manque de faiblesses, trois immunités (psychique, combats et normal) et l'accès à une multitude de grands mouvements.

Mais, le type féerique a décidé de venir frapper cette couronne de leurs têtes. Ce type est maintenant faible à féerique, à cause de la faiblesse de l'obscurité. Cependant, la combinaison est toujours excellente, et avoir une seule faiblesse n'est rien pour secouer un bâton. En ce qui concerne le jeu, cela pourrait toujours être considéré comme la meilleure combinaison de types existante. Ne laissez pas le type de fée savoir que quelqu'un pense cela.

1 Inutile - Herbe / insecte

Certaines mauvaises combinaisons ont une utilisation offensive ou défensive tout en manquant l'autre. Mais, ce combo n'a ni l'un ni l'autre. L'herbe / insecte est mauvais à la fois sur la défensive, étant double-faible au feu et au vol, avec quatre autres faiblesses. Ajoutez la capacité Peau sèche à un Pokémon comme Parasect, et cette combinaison de types est 5x faible au feu.

Offensivement, ce type n'a pratiquement aucune utilité. Bien sûr, c'est bon contre quelques types, mais ce n'est pas suffisant pour déranger d'avoir dans votre équipe quand ces types peuvent être facilement supprimés par d'autres moyens. Il est souvent considéré comme une combinaison de types pitoyable, laissant ses détenteurs comme Parasect et Leavanny, sans grande utilité. Au moins, ils sont mignons.

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