Rainbow Six Siege: 5 conseils pour vous aider à vous améliorer avec Nokk (et 5 pour utiliser Warden)

Rainbow Six Siege a récemment entamé sa nouvelle saison, et avec une nouvelle saison, deux nouveaux opérateurs arrivent: Nokk et Warden. L'un d'eux a un ensemble d'outils assez familier, combinant quelque peu deux opérateurs différents en une seule capacité, tandis que l'autre a un mécanisme entièrement nouveau qui pourrait occasionnellement déclencher l'autre équipe. Il y a certaines choses que vous pouvez faire avec chaque opérateur qui vous aideront à faire bouger les choses à votre façon, alors jetons un œil à quelques conseils généraux à garder à l'esprit lorsque vous jouez avec eux:

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10 NOKK (BASES)

Le gadget de Nokk vous permet de rester invisible des caméras ennemies et atténue le bruit de ses mouvements. Si elle se déplace trop rapidement avec son gadget actif, les caméras pourront voir une distorsion visuelle, signifiant sa présence. Afin de tirer le meilleur parti de Nokk, il est impératif d'avoir une connaissance approfondie des cartes. Connaître les emplacements des caméras vous aidera à tirer le meilleur parti du gadget, tout en connaissant les emplacements généraux qu'un Valkyrie ennemi lancera ses caméras.

9 NOKK (POSITIONNEMENT)

Nokk ne devrait généralement pas être dans la même section de la carte que le reste de son équipe. Un copain autour n'est peut-être pas une mauvaise chose, mais elle devrait se déplacer séparément de la majeure partie de votre équipe parce que Nokk est là pour éliminer l'équipe ennemie des itinérants. Elle devrait rechercher et éliminer les itinérants comme sa principale préoccupation, et il est plus facile de le faire lorsque vous êtes en mesure d'obtenir la goutte sur l'autre équipe; ce n'est pas si facile lorsque vous êtes entouré d'autres coéquipiers, et donc générez probablement une tonne de bruit.

8 NOKK (L'EFFET VIGIL)

Nokk peut être complètement invisible pour la plupart des caméras, bien qu'il existe quelques exceptions à cette règle. Tout comme la façon dont les caméras obtiennent un certain effet de frontière lorsque Vigil est proche et invisible, les drones Mozzie et les échos Drones auront le même effet lorsque Nokk est proche et invisible.

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Pourtant, il y a des opportunités assez limitées pour que les attaquants soient avertis de votre présence, mais cela signifie que vous devrez rester sur vos gardes si l'équipe ennemie amène l'un de ces opérateurs dans la mêlée.

7 NOKK (VISITEZ LA CARTE)

Compte tenu du rôle de Nokk en tant que clarificateur d'itinérance, il est généralement préférable de faire un bon tour de la carte afin de prendre soin des itinérants, ou au moins de les pousser dans une position différente, de préférence dans le réticule en attente d'un coéquipier. Cela signifie que vous n'avez pas le temps de vous attarder trop longtemps sur une section de la carte, car vous devrez couvrir beaucoup de terrain, mais un mouvement constant va certainement limiter la capacité de l'équipe ennemie à garder un œil sur l'endroit où vous êtes pour une quantité significative de temps. Tout au long du match, il est certainement important de changer les itinéraires et les points d'entrée que vous empruntez, de cette façon, l'équipe ennemie ne pourra pas verrouiller exactement où vous allez être avant d'y arriver.

6 NOKK (STRATS DE LA CAMÉRA)

En tant que Nokk, il y aura des cas où vous ne voudrez pas nécessairement tirer sur les caméras. En tant que défenseur, si vous voyez qu'une caméra a été détruite, vous savez avec certitude qu'un attaquant est passé. Mais en tant que Nokk, vous obtenez l'avantage distinct de passer une caméra sans que les défenseurs soient plus sages, alors utilisez cette capacité comme une occasion de surprendre complètement quelqu'un. Ils ont regardé la caméra pendant tout le tour, ils ne connaissent personne ... ou pas?

5 WARDEN (BASICS)

Les lunettes du gardien, lorsqu'elles sont activées, lui permettent d'être le moins possible impacté par les flashbangs et lui permettent de voir à travers la fumée pendant qu'il reste immobile. Ces lunettes ont des activations illimitées tout au long de la manche, mais elles auront besoin de quelques instants pour se recharger après chaque activation.

Pour être parfaitement honnête, Warden ne sera pas un énorme avantage la plupart du temps, mais il y a des cas spécifiques dans lesquels il va avoir le dessus, ne serait-ce que parce que l'ennemi est surpris de pouvoir riposter.

4 JARDIN (COMPTOIRS)

Warden est un compteur contre tout opérateur exécutant des flashbangs ou des grenades fumigènes, mais il est un contre-dur pour quiconque joue spécifiquement au Ying, au Blitz ou au Glaz.

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Ying et Blitz vont avoir du mal à amorcer un conflit dans lequel ils ont un avantage distinct contre Warden, gardant le combat sur un pied d'égalité. Glaz va être un peu plus rusé.

3 WARDEN (VS. GLAZ)

Glaz va encore être un peu un problème, mais au moins Warden va avoir plus de facilité avec lui que tout autre opérateur. Glaz et Warden doivent tous deux rester immobiles afin de voir à travers la fumée, ce qui signifie, essentiellement, que le joueur qui s'est arrêté le premier va gagner le combat, ce qui en fait un combat un peu étrange dans Siege. Puisque nous nous sommes tous habitués à combattre Glaz sans avoir la chance de voir à travers sa fumée, nous sommes tous devenus assez habiles pour tirer dans la fumée dans la zone où Glaz est probablement . Avec Warden, cela facilite un peu les choses, mais à la fin de la journée, cela restera avant tout une compétence d'armes à feu.

2 WARDEN (IQ)

Selon la situation, le QI pourrait être un peu un problème contre Warden. Tout comme avec Pulse, IQ pourra voir Warden à travers les murs tant qu'il aura son gadget actif. Maintenant, Warden va probablement avoir son gadget actif beaucoup moins souvent que Pulse, mais il convient de mentionner que garder une distance saine des murs mous tout en utilisant ses lunettes pourrait être une bouée de sauvetage.

1 JARDIN (CRÉER UN AVANTAGE)

Comme mentionné précédemment, Warden ne sera pas utile dans toutes ces situations. Mais, lorsque son gadget porte ses fruits, il pourrait gagner des combats qui n'auraient pas pu être gagnés avec un autre opérateur. Afin d'utiliser au maximum les lunettes de Warden, vous devrez vous concentrer sur le positionnement avant tout. Tenez autant d'angles durs que possible, dans des situations où l'attaquant va s'illuminer au moment où il s'égare dans votre réticule. Créez des scénarios dans lesquels ils se sentent obligés d'utiliser un flashbang ou une grenade fumigène pour entrer dans une pièce ou à travers un cadre de porte. Ensuite, activez les lunettes et débarrassez-vous de tout avantage qui pourrait leur avoir apporté.

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