Red Dead Redemption 2: 10 pires choses qu'Arthur Morgan a la chance de faire, classé

Red Dead Redemption 2 est le fantasme ultime de cow-boy, et en tant que tel, il existe un système d'honneur incroyablement dynamique dans le jeu. Les joueurs peuvent faire en sorte que le protagoniste Arthur Morgan agisse de la manière qu'ils choisissent, ce qui en fait un voyou honorable ou un crétin méchant.

Quoi qu'il en soit, l'histoire est absolument fantastique et traite l'histoire d'Arthur avec une touche habile. Si vous voulez incarner Arthur plus comme un méchant que comme un héros, il existe de nombreuses opportunités tout au long du jeu pour le faire se comporter de la pire façon possible. Lisez la suite si vous voulez savoir comment vous pouvez faire d'Arthur une personne abyssale.

10 Refuser d'aider le capitaine Monroe

Arthur Morgan rencontre le capitaine Monroe pour la première fois lorsqu'il essaie d'aider Rains Fall et son peuple. Pendant son séjour au camp des Amérindiens, Monroe demande à Arthur de l'aider dans une affaire à laquelle il fait face. En tant que joueur en charge des actions d'Arthur, vous pouvez refuser d'aider Monroe. Bien sûr, si vous faites cela, vous laissez Monroe à la merci de ses camarades moins sympathiques qui ne veulent rien de plus que de virer les Amérindiens de leurs terres. Le capitaine Monroe a clairement un cœur, et si vous ne l'aidez pas, vous prouvez qu'Arthur Morgan ne le fait pas.

9 Tuez ce premier O'Driscoll

Dans la toute première mission de Red Dead Redemption 2, Arthur et ses amis rencontrent certains de ces garçons O'Driscoll. L'un d'eux obtient le saut sur Arthur, mais Arthur prend rapidement le dessus dans le combat. Une fois battu, Arthur a le choix soit d'envoyer l'homme en fuite, soit de le tuer. De toute évidence, les joueurs qui choisissent de faire tuer l'O'Driscoll par Morgan visent à ce que leur Arthur soit un peu du mauvais côté. Cependant, cette action est quelque peu compréhensible étant donné à quel point Arthur est profondément ancré dans la vie hors la loi à ce stade.

8 Refuser d'aider les pluies à tomber

Rains Fall est l'un des personnages les plus nobles de Red Dead Redemption 2 . Il forme une sorte d'amitié avec Arthur Morgan, mais les joueurs qui décident d'ignorer ses appels à l'aide ne bénéficieront pas pleinement de leur relation. Rains Fall est un homme bon qui a traversé des moments terribles.

L'aider fait partie de l'arc de rédemption d'Arthur. Si vous refusez d'aider Rains Fall, vous fermez essentiellement une partie lourde de l'histoire d'Arthur. Non seulement cela, mais il semble juste de laisser Rains Fall suspendu. Ce n'est pas la pire chose qu'Arthur puisse faire, mais ce n'est clairement pas la meilleure.

7 Tuez le témoin

Un homme reconnaît Arthur Morgan tandis que lui et le gang se perchent près de Valentine. Il est évidemment au courant des activités criminelles d'Arthur à Blackwater, et il s'enfuit à cheval pour le dénoncer. Les joueurs peuvent rattraper ce témoin, et ils ont alors le choix entre épargner le témoin (tout en le menaçant de façon inquiétante) ou le tuer. La menace est suffisante pour calmer l'homme, donc le tuer est une exagération assez littérale. Cette rencontre pourrait très bien déterminer quel genre d'homme le joueur veut qu'Arthur Morgan soit pour le reste de la partie.

6 Tuez les gardes pendant le vol du train

Un vol de train réussi mais risqué ponctue la monotonie du prologue de Red Dead Redemption 2 . Après avoir volé le train, Dutch quitte Arthur pour décider du sort des malheureux gardes qui étaient censés protéger le train et ses biens. Ces hommes ne sont pas armés et ne faisaient que leur travail. Il existe une manière honorable de les traiter en les emballant simplement dans le train et en les envoyant sur leur chemin. La méthode déshonorante pour les traiter consiste à leur tirer dessus de sang-froid. C'est pire que de traiter le O'Driscoll de la même manière.

5 Refuser d'aider Sadie

Arthur Morgan a la chance d'aider ses amis à divers moments du jeu, mais l'un des moments les plus importants pour être un bon copain est lorsque Sadie demande l'aide d'Arthur pour faire face aux O'Driscolls. Sadie finit par être l'un des alliés d'Arthur, encore plus que Dutch, l'homme à qui Arthur a donné toute sa loyauté. En refusant de l'aider, Arthur refuse l'aide à une personne qui se tient à ses côtés à la toute fin. Non seulement les joueurs s'assureront qu'Arthur est une mauvaise personne, mais ils manqueront également le récit de vengeance de Sadie contre les O'Driscolls.

4 N'aidez pas Mary les deux fois

Certes, de nombreux joueurs ont l'impression que Mary ne mérite pas l'aide d'Arthur. Mary Linton, la vieille flamme d'Arthur, vient à Arthur demander de l'aide deux fois au cours du jeu, même si elle a rejeté ses avances romantiques parce qu'il était un hors-la-loi.

Mais elle a clairement besoin désespérément de l'aide d'Arthur, et si Arthur choisit de l'ignorer, son insensibilité et sa cruauté sont flagrantes. En effectuant des missions destinées à aider Mary, vous découvrez la profondeur des émotions qu'Arthur et Mary partagent l'une avec l'autre, même si elles ne se sont jamais retrouvées ensemble.

3 Tirez sur les animaux

Comme dans le gameplay habituel de Rockstar Games, les joueurs ont la possibilité d'être aussi discrets et déshonorants qu'ils le souhaitent. En fait, avec la possibilité de caresser chaque animal que vous voyez dans le monde ouvert tentaculaire, les joueurs peuvent choisir de tirer sur chaque animal. Cette action, à juste titre, diminue l'honneur d'Arthur. Si un joueur veut faire d'Arthur Morgan la pire personne de la planète, tout ce qu'il doit faire, c'est agir comme un monstre et tirer sur tous les animaux domestiques amicaux. Soyez averti cependant. La cruauté envers les animaux est un crime, et la loi sera sur vous plus rapidement qu'une conscience coupable.

2 Allez chercher l'argent au lieu d'aider John

Le dernier choix qu'Arthur Morgan peut faire est d'aider John Marston à se mettre en sécurité et à retrouver sa famille ou à retourner pour l'argent du gang. Aider John est clairement le meilleur moyen de mettre fin à l'histoire d'Arthur, car il se rattache parfaitement au premier Red Dead Redemption . Cependant, si un joueur veut faire le pire choix, il peut retourner dans la pile de butin du gang pour essayer de gagner de l'argent. Non seulement l'abandon de John est antithétique à l'idéologie de loyauté précédente d'Arthur, mais cela n'a également aucun sens, car Arthur va bientôt mourir de tuberculose et ne pourra pas utiliser la réserve de butin du gang.

1 Soyez un Jerk polyvalent

Étant donné que Red Dead Redemption 2 est un jeu ouvert et vivant, il existe d'innombrables mini-opportunités pour Arthur Morgan d'être une mauvaise personne. Si un joueur le souhaite, il peut commencer une fusillade dans chaque ville, éliminer tous les PNJ qu'il trouve sur la route et être un imbécile pour quiconque demande de l'aide à Arthur. Red Dead Redemption 2 est un jeu tellement impressionnant en ce qui concerne le choix des joueurs, que les chances qu'un joueur soit mauvais sont presque infinies. En dehors de l'histoire du jeu, Arthur peut faire des choses assez terribles pour placer son honneur dans le rouge.

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