Red Dead Redemption 2: un guide pour toutes les cartes au trésor

Red Dead Redemption 2 est rempli à ras bord d'activités amusantes. En fait, plus que le récit (qui est passionnant à lui seul), l'environnement du monde ouvert est ce qui attire les joueurs pour jouer et apprécier le jeu. Vous pouvez pêcher, jouer au poker, chasser, fabriquer, magasiner, collectionner des cartes, et plus, tout cela à votre guise.

Bien sûr, l'une des meilleures choses à faire dans Red Dead Redemption 2 est d'aller trouver un trésor à la Indiana Jones. Il existe plusieurs cartes au trésor qui vous mèneront à des cachettes tout autour de ce vaste monde. Lisez la suite si vous voulez un guide de toutes les cartes au trésor connues dans Red Dead Redemption 2.

10 Carte au Trésor High Stakes 1

La première carte au trésor High Stakes nécessite une rencontre aléatoire ou un peu d'argent à acquérir. L'itinéraire de rencontre aléatoire signifie que vous tombez sur un vieil homme tenant une carte au trésor. Il devient nerveux et douteux lorsque vous vous approchez. Vous allez devoir lui prendre la carte, mais cela ne signifie pas que vous devez lui tirer dessus.

Le menacer juste un peu. Si ce n'est pas votre style, vous pouvez acheter cette première carte au trésor High Stakes à une clôture. Cette première carte devrait vous conduire à Cumberland Falls, une cascade à l'ouest de la ville de Valentine. La cachette et la carte suivante sont derrière les chutes.

9 Carte au trésor à enjeux élevés 2

Une fois que vous avez déchiffré la deuxième carte au trésor High Stakes (ou tout simplement consulté cet article afin de le faire plus rapidement), elle devrait vous conduire dans les Grizzlies West. La prochaine cachette et la carte sont situées juste un peu au nord de Barrow Lagoon.

Cherchez un arbre tombé au sommet de deux rochers, formant une sorte de pont. Il y a un trou à l'intérieur de cet arbre que vous pouvez atteindre si vous grimpez dessus. C'est là que se trouve la troisième carte au trésor High Stakes et un trésor.

8 Carte au trésor à enjeux élevés 3

Cette dernière carte au trésor High Stakes fait appel à vous pour certaines compétences de plate-forme, ce qui ne se passe généralement pas trop bien dans le monde de Red Dead Redemption. Dirigez-vous vers la zone au nord-est de Fort Wallace. Il y a une colline rocheuse dans cette zone que vous allez devoir escalader.

Il y a un chemin de rebord entre deux pics que vous devez suivre. C'est très étroit, mais super évident qu'il mène quelque part. À un moment donné, vous devrez descendre vers un rebord en dessous de vous. Si vous atteignez un autre rebord en face de celui-ci, le trésor sera dans une alcôve sous les rochers au-dessus de vous.

7 Carte au trésor de Jack Hall Gang 1

La première carte au trésor de Jack Hall est la première en la possession d'un chasseur de trésor nommé Maximo. Il peut apparaître à Arthur Morgan après le chapitre deux. Il traîne près de Flatneck Station. Vous pouvez l'acheter auprès de lui ou le lui voler. Si vous ne faites aucune de ces choses, vous pouvez acheter la carte à partir d'une clôture plus tard.

La carte est un dessin de Caliban's Seat, une crête rocheuse au sud-ouest de Valentine. Montez cette crête (le mieux est de le faire du côté est) et suivez un chemin de corniches rocheuses jusqu'à ce que vous atteigniez ce qui ressemble à une entaille dans les rochers. Parcourez l'entaille dans la paroi rocheuse et vous trouverez la prochaine carte au trésor de Jack Hall.

6 Carte au trésor de Jack Hall Gang 2

L'image dans la deuxième carte au trésor de Jack Hall est celle de Cotorra Springs, un emplacement au nord de la forêt de Cumberland. Il est difficile de les manquer. L'eau des sources est magnifiquement claire et ce qui ressemble à des geysers se trouve dans la région. À l'ouest des sources se trouve un étrange amas de pieux rocheux.

Ces tas de roches semblent faire partie d'une sorte de modèle cérémoniel. Oubliez le mystère des tas de roches. Vous êtes là pour le trésor. À l'intérieur de la pile rocheuse centrale, vous trouverez la troisième carte au trésor de Jack Hall.

5 Carte au trésor de Jack Hall Gang 3

La troisième carte au trésor de Jack Hall montre une image d'un lac appelé O'Creagh's Run. Rendez-vous à ce lac. C'est un peu dans le centre des Grizzlies East.

Une fois au bord du lac, vous pourrez apercevoir un affleurement saillant du centre du lac. Parcourez-le et explorez cette petite île rocheuse. Vous y trouverez enfin l'intégralité du trésor du Jack Hall Gang.

4 Carte des sentiers toxiques 1

Vous ne pouvez pas acheter les cartes Poisonous Trail à une clôture ou hors d'un inconnu aléatoire. Il suffit de tomber heureusement dessus. Ou, inversement, vous pouvez simplement rechercher où il se trouve ici. Pour trouver la première carte des sentiers toxiques, allez au lac Cairn. Ce lac est au sud-est de Colter, la première base dans laquelle le gang Van der Linde s'est réfugié pendant le premier chapitre.

Il y a un lodge près du lac Cairn. Regardez à l'intérieur du lodge, sous le lit, et vous trouverez la première carte des sentiers toxiques. Nous disons carte, mais cela ressemble plus à un dessin. C'est un dessin d'une colline qui ressemble à un visage. Cette colline se trouve à Lemoyne, au nord des Southfield Flats. Si vous passez devant le visage, vous trouverez un arbre tombé. Cherchez un vieil arbre debout près de celui qui est tombé et la deuxième carte du sentier toxique sera à l'intérieur.

3 Carte des sentiers toxiques 2

Cette prochaine carte des sentiers toxiques est délicate. Il représente un motif de torsion étrange qui ressemble à un serpent. Ce moindre indice devrait vous conduire à la zone juste à l'ouest du poste de traite Van Horn. Autour de cette zone, il devrait y avoir ce qui ressemble à une tour de guet abandonnée.

Montez la tour et examinez les collines autour de vous. Cet étrange motif de serpent devrait être sur l'une des collines à proximité. Il y a une masse de pierres à côté de ce serpent, et dans les pierres, vous trouverez la carte finale du sentier toxique.

2 Carte des sentiers toxiques 3

La troisième carte des sentiers toxiques vous mène à un système de grottes situé derrière la cascade de la piscine Elysian. Dès que vous entrez dans la grotte, déplacez-vous vers la droite. Vous devriez trouver un déclin effrayant qui vous fait descendre à un niveau inférieur. Une fois là-bas, regardez encore une fois à droite. Il devrait y avoir une petite entrée de tunnel. Ce tunnel finira par arriver à une fourche dans la «route».

Choisissez le bon chemin (littéralement, le bon chemin) et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un petit camping. Après le camping, vous atteindrez une soudaine chute dans le néant. Regardez en bas et à gauche. Un petit rebord sur lequel vous pouvez sauter vous attend. Descendez une autre pente qui mène de cette corniche à une zone en dessous. Un tas de rochers est tout ce qui est là pour vous. Eh bien, un tas de rochers qui cache des barres d'or brillantes pour votre problème.

1 Carte au trésor déchirée 1 et 2

Ces deux cartes suivantes doivent être trouvées sur les ermites. La carte au trésor déchirée vous oblige à tirer sur l'ermite qui la détient afin de l'acquérir. Il y a une maison appelée Manito Glade au nord d'Annesburg. Un vieil homme en colère y vit. Une fois que vous vous en êtes débarrassé, fouillez les tiroirs de sa maison. Vous devriez trouver la première moitié de la carte au trésor déchirée.

La seconde moitié est située au domicile d'un ermite qui vit à l'extrême ouest de la carte. Suivez la rivière Little Creek jusqu'à son extrémité. Sa maison devrait être juste là. Attention cependant. Vous devrez vous occuper non seulement de la femme ermite, mais des trois chiens qu'elle vous lance. Une fois que vous avez nettoyé la maison, fouillez les tiroirs de l'endroit et trouvez la seconde moitié de la carte au trésor déchirée. La carte complète vous mène à New Austin. Il y a une grotte à l'ouest de Twin Rocks près de Rattlesnake Hollow. À l'intérieur, vous trouverez une collection de trésors douteux.

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