Remnant: From The Ashes: les 10 meilleures constructions, classées

Le système de classe dans Remnant: From The Ashes est incroyablement flexible et permet beaucoup de personnalisation et de builds uniques. Alors que les joueurs commencent à expérimenter les différentes combinaisons d'équipement, de mods et de capacités pour obtenir des builds surpuissants, quelques-uns ont déjà dominé les tableaux de fans.

Certains sont amusants à jouer mais peuvent avoir un moment ou deux où ils se débattent, d'autres sont conçus avec le jeu final à l'esprit et boitent le long dans la première partie, et d'autres sont encore des monstruosités brisées qui transforment ce jeu en un slugfest de style Diablo .

10 Scrapper pur

Cette construction a pris ce qui rend le Scrapper génial et l'a développé. Le Pure Scrapper se concentre sur des combats de mêlée puissants et à courte portée pour faire exploser et pirater les ennemis. Malheureusement, la mêlée est brutale dans ce jeu, alors attendez-vous à une longue bataille difficile du début à la fin.

Maximiser le fusil de chasse et se replier sur le Pétrifié Maul quand vous en avez absolument besoin est la clé de cette construction. L'armure du Vide vous donnera un certain pouvoir d'arrêt lorsque votre santé chutera. La clé est de faire exploser l'ennemi avant qu'il n'ait la chance de vous frapper.

9 Pure Ex-Cultist

Le Pure Ex-Cultist est un peu plus durable car il combat à mi-portée. La raison pour laquelle ils ne se classent pas plus haut est parce que cette construction se concentre également sur leurs capacités de soutien, ce qui est inutile si vous volez en solo.

La construction a le combat ex-sectaire avec un fusil d'assaut avec le SMG en attente. Les principaux dégâts de cette construction proviendront de la critique occasionnelle grâce au trait Executioner et au mod Hunter's Mark. Mais jusqu'à ce que cette critique se déclenche, vous faites ce que vous pouvez pour rester en vie et réduire les adversaires.

8 Pure Hunter

Le Pure Hunter est le plus puissant des archétypes purs, mais a toujours du mal par rapport à d'autres constructions plus uniques. Cette construction repose sur un combat à longue portée avec le fusil de sniper ou Ruin contre des boss avec SMG comme secondaire pour les groupes, c'est là qu'elle se débat.

Le mod Blind Token est idéal pour rester à l'écart des ennemis et Hunter's Band augmente les dégâts de votre point faible. Si vous êtes en groupe, c'est une construction puissante, mais voler en solo va être difficile.

7 Scrapper Blaster / Slasher

Cette construction donne aux joueurs un personnage hybride qui peut faire exploser les ennemis en pièces avec le fusil de chasse ou les découper avec des armes de mêlée. Il est adaptable en fonction du style de jeu, donc, si le joueur est bon pour esquiver, il s'appuie davantage sur la mêlée et porte une armure Akari, tandis que ceux qui ne sont pas si grands pour esquiver roulent avec Void et fusil de chasse et prennent juste quelques coups de plus.

L'équipement est destiné à augmenter les dégâts, et les traits sont destinés à augmenter la capacité de survie pour créer un équilibre. Les traits utiles sont des choses comme Keeper's Blessing, Glutton et Bark Skin. Si vous avez une bonne capacité de survie, optez pour Corrosive Aura pour un mod d'arme. Si vous mourez beaucoup, optez pour Mantle of Thorns.

6 Just Melts

Just Melts est une construction spécialisée dans les attaques de groupe et peut se défendre contre les boss, ce qui signifie qu'il fonctionne bien en solo mais qu'il est destiné aux équipes. L'arme est le fusil d'assaut et le SMG avec une augmentation à chaud sur le fusil.

Saisissez des caractéristiques telles que Trigger Happy pour augmenter la cadence de tir, Quick Hands pour augmenter la vitesse de rechargement et Vigor pour survivre. Portez une armure de bandit pour éviter de brûler à travers toutes vos balles. Il n'y a vraiment pas grand-chose à ce style de jeu, il suffit de lancer autant de balles sur l'ennemi que possible et de regarder les corps tomber.

5 Boss Melter

Le Boss Melter est un concept totalement opposé à la construction Just Melts. Avec cette construction, vous voudrez le fusil à faisceau pour le DPS impressionnant contre une seule cible. Utilisez Boucle dévorante pour ces gros coups occasionnels sur la chance critique, puis quelque chose pour la survie comme le groupe d'Ezlan.

Radiant Armor augmentera vos chances de coup critique et vos dégâts après un coup critique, ce qui est parfait avec Devouring Loop. Idem avec le mod d'arme Hunter's Mark, les traits Executioner et Kingslayer. Tournez simplement votre faisceau sur le boss et espérez que les coups critiques se déclencheront et ils tomberont. Comme le Just Melts, c'est un poney à un tour, mais un Just Melts avec un Boss Melter fait un excellent duo.

4 Hunter Sniper

Cela transforme le joueur en un tireur d'élite à longue portée avec une certaine capacité de nettoyage de foule. L'arme principale est l'accélérateur de particules pour DPS à cible unique avec SMG pour les groupes. Les anneaux sont Stone of Balance pour augmenter les dégâts et Hunter's Band pour augmenter les dégâts des points faibles.

Tout trait pour augmenter davantage les dégâts à longue portée et les mains rapides pour la vitesse de rechargement avec la bénédiction de la mère pour vous donner une certaine capacité de survie. Le jeton Arme mod Blink est bon pour éviter l'ennemi et Flicker Cloak donne un bouclier pratique alors choisissez selon le style de jeu.

3 ex-cultistes critiques

Celui-ci prend les constructions de chance de coup critique et l'applique à l'Ex-Cultist pour une grande létalité de milieu de gamme. Ruine, Devastator ou le fusil d'assaut sont des armes de choix. Radiant Armor donne des bonus aux critiques. Charm Gunslinger pour l'amulette ou la montre de poche si vous êtes terrible en esquivant.

Les anneaux donnent la polyvalence de construction, dévorant la boucle toujours pour les dégâts critiques élevés et utilisent Stone of Balance pour augmenter les dégâts contre les boss ou aller avec des épines tressées contre des groupes pour une meilleure chance de coup critique après un kill.

2 Fin de mêlée

Celui-ci est ridiculement amusant et réellement viable pour la phase finale. L'armure Akari est portée pour augmenter les dégâts lors d'une esquive réussie. Beam Rifle avec Hot Shot pour initier la brûlure et adoucir l'ennemi. Les armes de mêlée sont World Breaker pour le nettoyage de groupe et Riven pour le vol de vie sur les boss.

Vous devez avoir les anneaux Razor Stone et Devouring Loop. Boucle dévorante pour le coup critique et Razorstone pour faire saigner les ennemis. Utilisez également la montre de poche pour le maintien de l'endurance. L'idée est d'appliquer, espérons-le, une brûlure avec le fusil avant de le refermer et de le découper avec des critiques. S'ils survivent à l'attaque en mêlée, les brûlures et les saignements les épuiseront.

1 tireur d'élite

C'est de loin la construction la plus solide du jeu jusqu'à présent. L'idée est de maximiser le fusil de sniper, alors donnez-lui une augmentation Hot Shot. Votre secondaire et votre mêlée n'auront pas d'importance. Vos anneaux sont importants, demandez à Heartseeker de vous donner 100% de chances d'obtenir un coup critique lorsque vous tirez sur un ennemi inconscient, et apportez Devouring Loop pour augmenter vos dégâts de 300% lorsque vous obtenez un coup critique. Les traits sont Executioner et Kingslayer pour augmenter vos chances de critique et vos dégâts et Shadow Walker pour éviter la détection.

Essentiellement, vous venez de vous faufiler sur un ennemi et de le tuer d'un seul coup, y compris les boss. Si vous êtes découvert, vos chances de coup critique seront suffisamment élevées pour que vous détruisiez les ennemis alertés en un ou deux coups.

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