Stardew Valley: les meilleures professions à choisir pour chaque compétence

Il y a cinq compétences à Stardew Valley : agriculture, recherche de nourriture, exploitation minière, pêche et combat. Ces compétences augmenteront en niveau avec diverses tâches jusqu'à un maximum de niveau 10. Aux niveaux 5 et 10, le joueur peut choisir une «profession», ce qui est un léger bonus dans chacune des compétences.

Mais, lorsqu'ils ont le choix, beaucoup ont du mal à prendre la décision. La Statue de l'incertitude peut offrir un changement entre les professions si vous n'êtes pas satisfait de votre choix, pour un prix, ou vous pouvez choisir des compétences différentes de celles de votre ami si vous jouez en multijoueur. Mais en termes de compétences les plus utiles en général, voici, généralement, les meilleures professions à choisir lorsque vous y êtes invité.

10 Niveau d'élevage 5

Au niveau Farming 5, le joueur aura deux choix: Rancher ou Tiller. Rancher fera vendre les produits d'origine animale pour 20% d'or en plus, tandis que Tiller augmentera le prix de vente des cultures de 10%.

Dans la plupart des cas, Tiller sera l'option supérieure. Il y a deux raisons à cela. Premièrement, les produits d'origine animale devraient être transformés en produits artisanaux, et non vendus crus. Deuxièmement, choisir la profession Tiller débloquera la profession Artisan au niveau 10, ce qui est de loin supérieur aux deux options données au niveau 10 si vous choisissez Rancher.

9 Niveau d'élevage 10

Au niveau Farming 10, les joueurs qui ont choisi Rancher auront l'option Coopmaster ou Shepherd. Si vous choisissez Tiller au niveau 5, vous aurez le choix entre Artisan et Agriculteur. Si vous avez choisi Tiller, comme recommandé précédemment, le choix de loin supérieur est Artisan. Cela fait que les produits artisanaux se vendent 40% de plus. Étant donné que les produits artisanaux sont parmi les articles les plus rentables du jeu, c'est bien mieux que l'augmentation de 10% de la vitesse de croissance des cultures donnée par l'Agriculteur.

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Si vous avez choisi Rancher, Shepherd est le meilleur choix de niveau 10, ce qui permet aux moutons de produire de la laine plus rapidement. À la fin du jeu, vous n'aurez probablement pas besoin du bonus de vitesse d'incubation de Coopmaster. Le type d'animal auquel vous vous liez d'amitié plus rapidement se résume également à vos préférences personnelles.

8 Niveau minier 5

Après assez de temps pour briser des roches dans les mines, le joueur atteindra le niveau 5 dans les mines, quand il aura la possibilité entre Miner, ce qui augmente le minerai par veine d'une unité, ou Géologue, ce qui fait que les gemmes apparaissent parfois en paires.

Le meilleur choix ici, en termes de profit, est le géologue. Les gemmes se vendent beaucoup d'or, tout en augmentant les gouttes de minerai d'une unité ne fait pas une énorme différence, surtout en fin de partie.

7 Niveau minier 10

Si vous avez choisi Géologue comme avantage de niveau 5, la meilleure option entre les avantages de niveau 10 de Gemologist et Excavator est la première. Le gemmologue fait vendre 30% de plus à toutes les gemmes. Jetez quelques diamants dans des cristallariums et vous serez millionnaire avant de le savoir. Le bonus double géodes de l'excavatrice est agréable mais ne se compare pas au profit de Gemologist.

Si vous avez choisi Miner au niveau 5, le meilleur entre Forgeron et Prospecteur est Prospecteur. Le charbon sera toujours nécessaire, donc une double chance de le trouver est grande. La vente de barres métalliques pour un bénéfice plus élevé ne devrait pas être trop nécessaire, car vous devez les utiliser pour l'artisanat, pas les vendre.

6 Niveau de recherche de nourriture 5

La compétence de recherche de nourriture s'applique à différentes choses. Le niveau 5 donne le choix entre Forester, qui augmente les gouttes de bois provenant de la coupe, et Gatherer, qui donne 20% de chances de ramasser deux d'un article fourragé au lieu d'un. Le meilleur choix est sans aucun doute Gatherer, surtout lorsqu'il est associé au bon avantage au niveau 10.

Forester va bien, mais la chance quotidienne peut augmenter la quantité de bois que vous obtenez. Il n'y a pas de pénurie de bois à Stardew Valley. De plus, le bonus fourrager de Gatherer s'applique à ces truffes précieuses et précieuses.

5 Niveau de recherche de nourriture 10

Au niveau 10, vous devrez choisir entre Botaniste et Tracker (si vous avez choisi Gatherer). Le botaniste est le choix de loin supérieur, car il fait de chaque article fourragé la plus haute qualité. C'est incroyablement maîtrisé, surtout quand il s'agit de ramasser des truffes. Ils seront tous de qualité Iridium. Tracker montre l'emplacement des articles forageables, ce qui est plutôt cool, mais pâle en comparaison.

Si vous avez choisi Forester au niveau 5, choisissez Lumberjack au niveau 10. Cela permet à tous les arbres d'abandonner ce précieux bois dur dont nous avons tous besoin. Tapper fait simplement vendre les sirops plus cher. Ce n'est pas le meilleur choix, sauf si vous exécutez une grande opération de sirop d'érable.

4 Pêche niveau 5

L'arbre des compétences de pêche va dans des directions très différentes. Au niveau 5, vous aurez le choix entre Fisher, qui fait vendre le poisson pour 25 pour cent d'or en plus, ou Trappeur, ce qui réduit les ressources nécessaires pour les casiers à crabe.

Fisher est absolument le meilleur choix ici. Les ressources pour fabriquer des casiers à crabe ne sont pas si difficiles à obtenir, et les captures de casiers à crabe ne se vendent pas autant que le poisson moyen capturé avec une canne, surtout après une augmentation de 25% des ventes. Cela ne veut pas mentionner le fait que vous pouvez simplement acheter des casiers à crabe à Willy si vous n'avez pas les ressources.

3 Pêche niveau 10

Au niveau 10, choisissez Pirate (si vous avez choisi Fisher). Cela double les chances de trouver un trésor pendant la pêche, ce qui peut vous conduire à ce doux, doux éclat prismatique ou œuf de dinosaure. Le pêcheur fait vendre le poisson 50 pour cent de plus, ce qui est certainement agréable, mais pas aussi amusant.

Si Trapper a été choisi, optez pour Luremaster. Cela fait que les casiers à crabe n'ont plus besoin d'appâts. Mariner, l'autre option, fait en sorte que les casiers à crabe ne produisent plus de déchets. Bien sûr, c'est bien de ne pas attirer dans du bois flotté avec vos casiers à crabe, mais ne pas avoir à utiliser d'appâts est bien mieux. Si vous sortez à la poubelle, qui s'en soucie? Vous n'avez pas perdu d'appât!

2 Niveau de combat 5

Le combat est l'arbre de compétences final de Stardew. Au niveau 5, les options seront Fighter ou Scout. Fighter fait en sorte que toutes les attaques infligent 10% de dégâts supplémentaires et ajoutent 15 HP à votre santé totale. Scout augmente les chances de coup critique de 50% et n'ajoute aucun HP.

Le combattant doit être choisi pour la bosse HP seule. Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire pour améliorer votre HP dans Stardew, alors optez pour cela. Vous obtiendrez également un bonus d'attaque pour chaque attaque, pas seulement les rares coups critiques.

1 niveau de combat 10

Après avoir passé suffisamment de temps dans les mines ou Skull Cavern, vous atteindrez le niveau 10 en combat et aurez le choix entre Brute ou Defender (si Fighter a été choisi) ou Acrobat ou Desperado (si Scout a été choisi). Pour Fighter au niveau 5, choisissez Defender. Encore une fois, les augmentations de HP sont difficiles à trouver, donc le bonus de 25 HP est excellent.

L'augmentation de 15% des dégâts de Brute est agréable, mais la meilleure attaque est une bonne défense (ou suffisamment d'endurance), après tout. Pour Scout, Desperado est le meilleur choix. Cela fera en sorte que les frappes critiques deviennent des frappes à un coup. C'est de loin supérieur à Acrobat, qui réduit de moitié le temps de recharge lors de mouvements spéciaux.

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