Wizard Of Legend: Les 5 meilleures reliques maudites (et les 5 pires)

Au fur et à mesure que le joueur se frayait un chemin d'une pièce à l'autre, les réflexes rapides et la combinaison changeront la donne dans le Wizard indie roguelike Wizard of Legend . Malheureusement, les compétences pures ne suffisent tout simplement pas pour passer à travers certains des niveaux les plus difficiles, surtout lorsque l'assistant commence à marcher vers la fin du jeu.

Contrairement aux articles ordinaires qui vous donneront un petit coup de pouce sans frais supplémentaires, les reliques maudites en offrent beaucoup plus pour votre argent. L'inconvénient est que vous devrez payer des frais élevés en le laissant vous affaiblir sous une forme ou une autre. En fonction des attributs que vous utilisez le plus, vous dicterez les éléments qui vous conviennent. Certains se distinguent par leur utilité particulière pour la plupart des joueurs ou leur utilité totale, il est donc conseillé de faire preuve de prudence avant de les équiper. Sans plus tarder, ce sont les cinq meilleurs et les cinq pires objets maudits de Wizard of Legend.

10 MEILLEURS: petit cœur de crocodile

Au début du jeu, cet objet est très utile. Réduire de moitié votre santé maximale, mais si vous avez une défense solide, la récompense est tellement plus douce. Chaque ennemi que vous tuez ajoutera 5 points de vie au maximum et si les joueurs parviennent à tuer suffisamment, il sera rapidement beaucoup plus grand que votre barre de santé d'origine.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, il perdra progressivement de son efficacité à mesure que le déficit devient trop important pour compenser les ennemis. Toute étape avec une quantité supérieure à la qualité ou un caractère de bas niveau en bénéficiera grandement. Une fois qu'il atteint la moitié de son efficacité maximale, les effets s'annulent, le rendant ainsi entièrement positif.

9 PIRE: Assurance trop chère

Bien qu'elle offre une certaine utilité, l'assurance hors de prix a l'un des pires compromis du jeu: sacrifier votre or au début d'une étape pour être guéri à la moitié du taux. Tout espoir d'économiser votre argent est anéanti par la fenêtre pour une guérison sans enthousiasme.

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À moins que les joueurs ne parviennent à récolter des revenus élevés à chaque étape, cette malédiction les mettra à genoux. Le fait de ne pouvoir utiliser la valeur d'or d'une seule étape à chaque fois constitue une route difficile vers la victoire.

8 MEILLEUR: Pierre d'alchimiste

D'un autre côté, la pierre de l'alchimiste devient plus précieuse à mesure que le jeu progresse. Cette relique transmutera toutes les gemmes du chaos que vous rencontrerez en or. Alors que sur la ligne de départ, cela empêcherait les joueurs d'acheter les reliques et les arcanes nécessaires.

Vers la fin lorsque vous avez déverrouillé tous les objets requis, l'or devient roi. Dans les essais, vous aurez besoin d'avoir tout l'or que vous pouvez obtenir pour assembler des combinaisons d'objets mortels. Étant donné que vous ne pouvez prendre qu'un seul de chacun dans l'essai, vous devrez augmenter l'inventaire en cours de partie.

7 PIRE: Tortoise Shield

Bien que les objets maudits soient censés tenter le joueur avec de grands avantages en échange d'un inconvénient, Tortoise Shield ne fait pas grand-chose non plus. Il ajoute juste un peu de défense en échange d'affaiblir légèrement la production de dégâts d'un joueur.

Tortoise Shield n'est pas particulièrement mauvais à voir car il ne retire que 16% de vos dégâts, mais il est encore moins attrayant car il vous donne une absorption de 12% en défense. S'il y a quelque chose de pire que la notoriété, ce n'est pas remarqué en premier lieu.

6 MEILLEUR: Canon en verre

La pénalité pour l'utilisation de cet objet n'est rien d'éternelle, car vous devez renoncer à 30% de votre santé maximale. Le saut de 20% des dégâts infligés est un gros coup et ajoute un élément considérable au jeu du joueur.

Même lorsque l'inconvénient est un prix élevé à payer, si vous utilisez un artefact de santé en combinaison, vous pouvez facilement atténuer ou annuler complètement les effets néfastes. Tout le monde peut toujours utiliser plus de dégâts, même pour gagner du temps.

5 PIRE: Ominous Loan Note

Une mauvaise version d'un requin prêt, Ominous Loan Note vous donnera 250 pièces d'or pour un bon taux d'intérêt que vous devrez rembourser par niveau. Si vous ne retirez pas une partie considérable de votre dette à plusieurs niveaux, les intérêts s'accumulent assez rapidement.

C'est le meilleur exemple de pensée à court terme, la seule raison pour laquelle un joueur utiliserait cette relique est si l'argent est serré. À moins qu'ils ne tombent sur une grosse somme, cela finira par être beaucoup plus difficile que cela ne vaut.

4 MEILLEUR: Double Trouble

Cette relique ne fonctionnera que pour l'évasif parmi nous, accordant le double des dégâts pour le double de la vulnérabilité. Si les joueurs parviennent à éviter les coups, ils auront le règne libre pour causer autant de destructions que possible.

Le véritable avantage réside dans la combinaison d'objets, laissant une porte ouverte pour une autre rampe de dégâts qui laissera vos ennemis sans défense. Les joueurs qui ont un taux d'évasion élevé peuvent vraiment s'y pencher sans se soucier de l'augmentation de la vulnérabilité.

3 PIRE: Conga Drum Set

Lorsque l'effet d'un élément est aléatoire dans la description, c'est rarement un bon signe. Le manque de fiabilité est une chute massive qui peut vraiment laisser tomber le joueur en cas de besoin. Surtout lorsque les personnages doivent payer le prix d'une lente récupération pour leurs problèmes.

L'apparition aléatoire de barils explosifs n'est tout simplement pas un avantage assez grand pour parcourir la période de récupération. Les adversaires délicats qui ont un taux d'attaque élevé seront une faiblesse, surtout s'ils peuvent infliger des dégâts importants. Tous les joueurs doivent montrer que ce sont des explosions aléatoires.

2 MEILLEUR: Crimson Clover

Le coup critique est une statistique particulièrement délicate, la rendre aussi fiable que possible est le seul moyen de l'intégrer dans le jeu. Crimson Clover fait exactement cela, il augmente les chances de 15% pour le joueur et ses ennemis. Bien que les dégâts supplémentaires soient toujours pratiques, ils sont plus efficaces avec une défense élevée.

Si vous combinez cela avec une parka bouffante, cela vous permet d'échapper à tous les coups critiques de vos ennemis. Effacer le seul inconvénient qui accompagne l'article est précisément pourquoi il se classe parmi les meilleurs. Les joueurs suivront leur plan de match habituel tout en ajoutant de gros dégâts au répertoire

1 pire: Bouquet de remise des diplômes

Bien que les reliques soient une surprise bienvenue pour vaincre un ennemi ou ouvrir un coffre, ce n'est pas une récompense suffisante pour sacrifier la moitié de l'or. Vous pouvez simplement utiliser l'or qui vous est retiré pour acheter une relique de votre choix.

L'approvisionnement en or d'un joueur est un élément clé du jeu et le restreindre de quelque façon que ce soit doit venir avec une assez bonne raison. Les autres reliques de graduation ne s'accumulent pas non plus, laissant le personnage sans le sou et espérant une relique fortuite qui pourrait leur être utile.

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