Yu-Gi-Oh!: 10 cartes HERO masquées les plus puissantes, classées

Il y a une chose dans Yu-Gi-Oh! c'est immuable: il y a toujours plus de héros. Même si l'anime de Jaden a pris fin en 2008 et que son manga s'est terminé en 2011, cela n'a pas empêché Konami de faire plus de ce qui doit être à ce stade l'archétype le plus peuplé du jeu.

Il y a tellement de héros, ils font même des sous-archétypes pour eux. Prenez les HERO masqués par exemple, qui était l'archétype sur lequel Jaden comptait dans le manga. Ceux-ci reposaient sur l'utilisation d'un type spécial de carte de sort qui transformait ses monstres au pont principal aux manières douces en monstres de fusion spéciaux. Cette liste examine toutes les cartes HERO masqué les plus puissantes du jeu.

10 VENT DIVIN HERO MASQUE

Les Wind Fusions dans HEROs sont toujours décevants, probablement parce que le Wind HERO que tout le monde aime (Stratos) est tellement incroyable. Le vent divin a une astuce intéressante, car il ne peut pas être détruit par la bataille et ne permet à l'adversaire qu'une attaque de monstre par phase de bataille.

Encore mieux, quand il détruit un monstre adverse au combat et l'envoie au cimetière, le joueur peut piocher une carte. Si la bataille n'était pas une si petite partie de Yu-Gi-Oh! ces jours-ci, cette carte serait la clé. Pourtant, avec Stratos de retour à 3, chaque deck HERO exécutera au moins une copie de cela.

9 MASKED HERO KOGA

La fusion Light HERO pour les Héros masqués, Masked HERO Koga gagne 500 ATK pour chaque monstre que l'adversaire contrôle. Il commence à 2500, donc même un monstre fait de lui un 3000 automatique.

Cependant, sa statistique ATK n'est pas très pertinente, car il a également pour effet de bannir un HERO de la tombe pour viser un monstre sur le terrain pour lui faire perdre une ATK égale à ce que HERO a été banni jusqu'à la fin du tour. Cet effet est également un effet rapide, ce qui signifie qu'il pourrait facilement réduire la force de n'importe quel monstre plus grand que lui à tout moment.

8 MASKED HERO BLAST

Encore une fois, il est bon d'avoir Stratos de retour à 3. Masked HERO Blast a un petit 2200ATK, mais quand il est invoqué spécialement, le joueur peut cibler un monstre que l'adversaire contrôle, coupant son attaque de moitié jusqu'à la fin du tour.

Mais encore mieux? Pour 500 points de vie, Blast peut cibler un sort / piège que l'adversaire contrôle et le renvoyer dans la main. Cet effet est un effet rapide, il peut donc être activé pendant le tour de l'adversaire, envoyant ainsi un piège qui vient d'être remis dans la main, ce qui rend son activation impossible.

7 CHANGEMENT DE MASQUE II

Les manigances de l'OCG ont limité cette carte, mais heureusement, le TCG a gardé un tel non-sens au minimum. Cela dit, Mask Change II n'est pas une blague, car il peut autoriser les decks non-HERO à accéder aux monstres Masked Hero.

Le joueur se défausse d'une carte, puis cible un monstre face recto qu'il contrôle avec un niveau dans la tombe, et invoque un HERO masqué avec le même attribut mais un niveau plus élevé que ce monstre. Cela signifie que la plupart des decks sombres auraient instantanément accès à Dark Law, un monstre capable de paralyser la plupart des méta-ponts.

CHARGE 6 MASQUES

Pas aussi utile que Mask Change, mais toujours bon pour les jeux plus longs. Mask Charge cible à la fois un HÉROS et un sort de jeu rapide «Changer» dans le cimetière et les ajoute à la main.

Ce qui est intéressant avec Mask Charge, c'est qu'il n'y a aucune restriction. Les cartes peuvent être récupérées dans la tombe et immédiatement activées, et vous pouvez en jouer plusieurs dos à dos, donc dans un jeu plus long, un joueur pourrait facilement charger sa main et continuer.

5 HERO ANKI MASQUÉ

Les gens oublient toujours Anki en faveur de son petit frère, Masked HERO Dark Law. Et tandis que l'effet de Dark Law est meilleur pour contrer les méta-ponts, Anki peut également être utilisé pour un utilitaire supplémentaire.

Bénéficiant de 2800 ATK et de 1200 DEF, il est capable d'attaquer directement par effet, bien qu'il n'en traite que 1400 quand il le fait. C'est bon pour les tournois qui infligent des dégâts à temps. Mais quand il détruit le monstre d'un adversaire au combat et l'envoie dans la tombe, Anki ajoute également un Quick-Play «Changer» à la main, ce qui signifie que vous pouvez réellement changer pour quelque chose d'autre au milieu de la phase de bataille.

4 CHANGEMENT DE MASQUE

Probablement la carte de deck principale la plus importante pour que les Héros masqués fonctionnent en premier lieu. Le changement de masque est la carte parfaite pour activer un deck HERO masqué car la carte peut être insérée dans n'importe quel deck HERO.

C'est un sort de jeu rapide, ce qui signifie qu'il peut être activé pendant le tour de l'adversaire, qui envoie un HERO ciblé dans la tombe et le remplace par un HERO masqué avec le même attribut qu'un monstre sur le terrain.

Le fait que Mask Change ne nécessite qu'un seul monstre est ce qui rend l'archétype entier si jouable. Deux combos de cartes sont en fait réalisables avec ce jeu.

3 ACIDE HÉROS MASQUÉ

Masked HERO Acid ressemble beaucoup à Dian en ce sens qu'il n'était pas vraiment jouable jusqu'à ce que quelque chose arrive pour le rendre jouable. Avec la création de l'alambic dans OCG Elemental Hero Liquidman, Acid est désormais jouable comme c'était le cas lorsque Xyz était à la mode et que les gens dirigeaient toujours Bubbleman.

Quand Acid arrive sur le terrain, il détruit toutes les cartes sort et piège contrôlées par l'adversaire et fait perdre à tous ses monstres 300 ATK. La deuxième partie est soignée, mais si les joueurs combinent Acid avec Absolute Zero, leur adversaire n'aura pas de monstres, car Absolute Zero quitterait le terrain pour Acid, détruisant tous leurs monstres à cause de son effet, alors Acid détruirait tous leurs sorts et pièges. Derrière Dark, l'eau est l'élément le plus effrayant des héros.

2 MASKED HERO DIAN

Masked HERO Dian est l'une de ces cartes qui a toujours été bonne, mais personne ne l'a exécutée car il n'y avait pas de moyen facile d'y accéder. Lorsque Dian détruit un monstre au combat et l'envoie au cimetière, cela permet au joueur d'invoquer un monstre de niveau 4 ou inférieur depuis le deck.

Avec Dian ayant 2800 ATK et 3000 DEF, il a la ligne de statistiques parfaite pour surmonter la plupart des monstres, ce qui donnerait au joueur plus d'options pour le prochain tour, ou même pousserait pour plus de dégâts pour se rapprocher du jeu. Avec le pont principal obtenant enfin un HERO Elemental EARTH qui mérite d'être joué dans Solidman, cela voit plus de jeu maintenant.

1 HERO DARK MASKED LAW

Il y a quelques années, c'était l'une des meilleures cartes du jeu, et les joueurs se mettaient en quatre pour trouver des moyens de s'épuiser. Pouvez-vous leur en vouloir? La loi masquée n'est pas très grande à seulement 2400 ATK / 1800 DEF, mais ses effets sont fous.

Pour commencer, toute carte envoyée au cimetière de l'adversaire est bannie à la place, ce qui signifie qu'il est Macro Cosmos avec un corps attaché. Macro Cosmos était assez effrayant que Konami l'a limité en 2012 et ne l'a jamais retiré de la liste. Pour aggraver les choses, si l'adversaire ajoute une carte à sa main, vous pouvez lui faire bannir une carte au hasard de sa main. Cela va rendre difficile de se débarrasser de Dark Law, ou de ne pas avoir à configurer la carte.

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