Yu-Gi-Oh!: Les 10 cartes démons les plus puissantes, classées
Le Yu-Gi-Oh! Le jeu de cartes à collectionner existe depuis presque aussi longtemps que l'anime qui l'a rendu populaire en Amérique. Dans le jeu, les joueurs s'affrontent en utilisant des monstres, des sorts et des cartes pièges pour construire des stratégies et ramener les points de vie de leur adversaire à zéro. En surface, le jeu est assez simple et simple, mais avec autant de types de monstres et d'effets différents, les stratégies que les joueurs peuvent créer ajoutent plusieurs couches de complexité, de profondeur et d'originalité au jeu.
Deux joueurs peuvent utiliser la même carte de différentes manières, donc les choses ne sont presque jamais ennuyeuses lorsque les joueurs s'affrontent. Bien que les cartes sort et piège soient excellentes, la plupart des gens choisissent des cartes monstre pour construire leurs decks autour. Avec autant de types parmi lesquels choisir, comme des fées, des lanceurs de sorts et même des dinosaures, il existe un type de monstre pour chaque joueur. Certaines de nos préférées sont les cartes de type Fiend. Lisez la suite pour en savoir plus sur 10 des cartes Fiend les plus fortes du jeu.
9 Vanity's Fiend
Vanity's Fiend est un monstre de type Fiend / Effect à six étoiles avec 2400 attaques et 1200 défenses. Bien qu'il ne soit pas physiquement le monstre le plus fort que vous puissiez obtenir, son effet est vraiment dévastateur pour de nombreuses constructions de decks modernes. Le démon de la vanité ne peut pas être invoqué spécialement, mais lorsqu'il est normalement invoqué sur le terrain, aucun joueur ne peut invoquer de monstres spéciaux.
Cela signifie qu'il ne faut pas ramener de créatures via des sorts et des pièges, pas de XYZ ou de pendules, ni d'invocation synchro ou d'invocation via l'effet de carte. Au revoir, tout ce qui n'est pas une invocation normale. Il y a des cartes ou des monstres qui peuvent annuler cet effet, mais ce n'est certainement pas une carte à éternuer.
8 démon de la majesté
Majesty Fiend partage beaucoup de qualités avec la carte Vanity's Fiend. Cette carte est également un démon à six étoiles avec une capacité que de nombreux adversaires trouveront ennuyeux. Majesty Fiend ne peut pas être invoqué spécialement, mais lorsqu'il est sur le terrain, les effets de monstre ne peuvent pas être activés.
De nombreux monstres dans les decks modernes dépendent encore plus des effets de leurs monstres que des effets des cartes de sort et de piège, donc retirer cette liberté peut laisser de nombreux adversaires destinés au royaume des ombres.
7 Tragoedia
Ce monstre démon / effet est l'étoffe des cauchemars basés uniquement sur son niveau, mais entre les mains d'un duelliste expérimenté, cette carte devient rapidement une force de la nature prête à balayer le champ de vos adversaires. Tragoedia est spécialement invoqué depuis votre main chaque fois que vous subissez des dégâts de combat et gagne 600 attaques et défense pour chaque carte que vous avez dans votre main. Une fois par tour, vous pouvez envoyer une carte de votre main au cimetière et prendre le contrôle d'un des monstres de votre adversaire dont le niveau correspond à la carte défaussée.
Une fois par tour, vous pouvez également sélectionner une carte dans votre cimetière, et le niveau de Tragoedia devient le même niveau que le monstre sélectionné. Manipuler les niveaux peut sembler un peu inutile une fois qu'un monstre est invoqué, mais il est utile d'esquiver certains effets de carte ou même de lancer certaines invocations spéciales.
6 Sangan
Ce petit mec existe depuis les premiers jours. Il est un démon / effet de niveau trois avec 1000 attaques et 600 défenses. Lorsqu'il est envoyé du terrain au cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre avec 1500 attaques ou moins de votre deck à votre main. Bien que l'effet de la carte ait été altéré ces dernières années, l'original était une force avec laquelle il fallait compter.
Cela ne vous permet pas d'invoquer le monstre, mais cela peut être utile pour certains monstres dont les effets se déclenchent depuis la main. Il est également utile de préparer votre prochain tour avec un monstre que vous savez vouloir ou dont vous avez besoin.
Night Assailant est un monstre de type Fiend / Effect de niveau trois avec un effet de retournement utile. Lorsqu'il est retourné face visible, vous pouvez cibler un monstre contrôlé par votre adversaire et le détruire. Il a également un effet secondaire qui vous permet de cibler un monstre à effet inversé dans votre cimetière, qui n'est pas cette carte, et de le retourner dans votre main lorsque cette carte est envoyée de la main au cimetière.
Ce deuxième effet est la raison pour laquelle il est limité à une copie. Si vous en avez deux copies, un Night Assailant peut ramener l'autre dans votre main, provoquant une quantité infinie de nourriture pour les effets de carte.
5 Blood Mefist
Blood Mefist est un monstre de type Fiend / Synchro / Effect, ce qui signifie qu'il peut être un peu difficile à invoquer dans des decks non construits pour Synchro Summons.
Son effet indique qu'une fois par tour, pendant la phase de veille de votre adversaire, vous pouvez infliger 300 points de dégâts à votre adversaire pour chaque carte qu'il contrôle. Votre adversaire subit également 300 points de dégâts à chaque fois qu'il lance un sort ou un piège sur le terrain.
4 Adreus, gardien d'Armageddon
Adreus est un monstre de type Fiend / XYZ / Effect de niveau cinq avec 2600 attaques et 1700 défenses. Son attaque élevée fait de lui une force formidable même au niveau cinq. Une fois par tour, vous pouvez détacher un matériel XYZ d'Adreus pour viser une carte face recto contrôlée par votre adversaire et la détruire.
Existe-t-il une carte monstre particulièrement puissante dont vous devez vous débarrasser? Adreus. Y a-t-il un sort ou une carte piège dont vous avez hâte de vous débarrasser? Adreus. Son niveau inférieur et sa puissance d'attaque élevée en font également une carte assez puissante qui n'est pas trop difficile à invoquer.
3 Battle Fader
Battle Fader est une carte qui ne sert à rien d'autre que de jeter un barrage routier dans les avancées de votre adversaire lorsque vous avez besoin de caler ou de protéger vos points de vie. C'est un monstre de type Fiend / Effect avec zéro attaque et zéro défense. Lorsqu'un des monstres de votre adversaire déclare une attaque directe sur vos points de vie, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main et terminer immédiatement sa Battle Phase. Si vous invoquez le monstre de cette façon, cependant, vous devez le bannir lorsqu'il quitte le terrain.
Ce qui n'est pas si mal si vous avez une construction de deck qui repose d'abord sur des cartes bannies. Bien que la carte n'ait aucun pouvoir offensif, être en mesure de stopper l'attaque de votre adversaire sur ses traces pour préserver vos points de vie est comme une deuxième chance gratuite d'appeler le Cœur des Cartes pour cette carte à haute pression dont vous avez besoin pour faire un duel environ.
2 Necrofear sombre
Dark Necrofear est une plante grimpante classique, et nous entendons cela de la meilleure façon. Que vous la reconnaissiez ou non dans la série, vous vous souviendrez toujours d'elle après avoir appris que cette carte est un type démon / effet avec une attaque de 2200 et une défense énorme de 2800. La carte ne peut être invoquée qu'en retirant du jeu 3 démon -Tapez les monstres dans votre cimetière.
Alors que 2200 peut ne pas sembler beaucoup de puissance d'attaque, lorsque Dark Necrofear est détruit à la suite d'une bataille, vous pouvez le traiter comme une carte d'équipement et l'équiper à 1 des monstres de votre adversaire avec cette carte. Tant que Dark Necrofear est équipé pour le monstre, vous contrôlez le monstre.
1 guide touristique des enfers
Cette carte est tellement utile qu'elle a fait son chemin sur la liste limitée car son effet peut être abusé. Les joueurs sont devenus fous en essayant de mettre la main sur des copies de cette carte lors de sa sortie. Tour Guide From the Underworld est un monstre trois étoiles de type Dark, Fiend / Effect avec 1000 attaques et 600 défenses.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous êtes autorisé à Invoquer Spécialement un monstre de type Démon de niveau trois supplémentaire depuis votre main ou votre deck. L'inconvénient est que ledit monstre a ses effets annulés et ne peut pas être utilisé comme matériau pour une invocation synchronisée. Bien que ce soit un petit prix à payer pour un monstre gratuit qui peut être utilisé dans d'innombrables autres capacités.