22 pièces d'art conceptuel Fallout qui auraient tout changé
Les livres d'art conceptuel de la franchise Fallout contiennent des illustrations étonnantes. Le simple fait de parcourir les pages vous passionne pour la construction du monde, le dessin et la création d'idées pour l'univers Fallout . L'art conceptuel a même inspiré certains fans à créer des mods pour une partie de ce contenu découpé!
Je suis en train de rejouer Fallout 4 (j'ai besoin de jouer au DLC maintenant), donc beaucoup d'idées me viennent à l'esprit ces dernières années, comme Hancock ayant des cheveux ou le Institut ayant son propre type d'armure de puissance.
Ce n'est pas tout, mais Fallout 3 a eu beaucoup de créatures coupées dont nous pouvons voir l'art conceptuel, comme les loups-garous, les abominations et les grenades en tirelire. Je possède un exemplaire du livre d'art conceptuel de l'édition collector de Fallout 3 (livré avec une boîte à lunch Vault!) Et il regorge d'idées géniales qui n'ont pas été intégrées dans le produit final du jeu.
Donc, des créatures à l'équipement en passant par la conception des personnages, il y a en fait beaucoup de choses à regarder. Peut-être que ces concepts inutilisés en feront de futurs jeux? Cela s'est produit.
Ouvrons ces fichiers de concept et voyons ce que nous avons!
22 Rat-taupe géant
Les rats-taupes mutés sont une créature courante dans le monde post-nucléaire de Fallout . Il y a eu toutes sortes dans la franchise de rats taupes poilus, de rats taupes albinos, de rats cochons, de rats taupes réguliers, de petits rats taupes, de mères de couvain de rats taupes et de rats taupes lumineux.
Un rat taupe géant qui est assez grand pour rouler? C'était un concept coupé de Fallout 3.
Les créatures montables ne sont pas encore une chose dans la franchise et c'est surprenant quand elles ont toutes les créatures montées codées dans la série Elder Scrolls de Bethesda. Ce n'est pas non plus un nouveau concept pour les rats taupes à domestiquer. Vous vous souvenez de Snuffles at Sloan dans Fallout: New Vegas ? J'entends que la plupart des joueurs ont accidentellement enlevé la pauvre créature. Huh, peut-être que nous ne méritons pas les rats-taupes montables.
21 Hancock avec des cheveux
Ce maire de goule était de loin mon personnage préféré dans Fallout 4 . Ce nerd de cosplay historique avait un aspect quelque peu différent dans son concept art que la goule que nous connaissons dans le jeu. Il a un peu plus de cheveux.
Je sais que cela semble être une chose mineure, mais ce n'était pas mineur pour certains fans de Fallout . Je sais parce qu'il existe un mod pour rendre Hancock plus proche de son concept art original. Les fans ont fait valoir que Hancock est récemment ghoulifié, il devrait donc ressembler davantage à son concept art qu'à des goules de longue date comme Daisy et Kent.
Mais que savons-nous? La situation de Hancock était inhabituelle. Je pense que beaucoup de fans ont été touchés par ce concept parce que Hancock est un personnage romantique, donc chaque détail physique compte.
Cage de 20 personnes
Cet art conceptuel Behemoth est tiré du livre d'art conceptuel de Fallout 3. Les Behemoth sont un spectacle à voir dans la série Fallout . Ces gars sont tellement énormes qu'ils peuvent utiliser les portes de voitures comme boucliers, les caddies comme sacs à dos et les lampadaires comme armes.
Maintenant, j'ai vu des sacs à dos de panier sur Super Mutants, mais pas remplis de gens!
C'est une idée horrible et géniale. Nous savons que les Super Mutants kidnappent des personnes pour différentes raisons, que ce soit pour se nourrir ou pour créer un autre Super Mutant. Dans la série, nous sauvons souvent des personnes qui ont été kidnappées par des Super Mutants, mais imaginez si vous deviez sauver quelqu'un directement du dos d'un Béhémoth! Il y aurait beaucoup plus de difficultés car vous pourriez blesser accidentellement les gens dans le processus et vous n'auriez pas d'autre choix que de faire face au Béhémoth.
19 Tinker Tom Headgear
Tinker Tom est reconnu comme le réparateur et le quartier-maître du chemin de fer. Plus encore, il est connu pour ses théories folles sur bien ... tout. Ils concernent principalement l'Institut, mais il parle également des étrangers. Il pense aussi apparemment que Deacon est un voyageur du temps.
Je dois dire que le casque concept est beaucoup plus cool que le casque Tinker Tom du jeu. Le couvre-chef du jeu ressemble à un google ordinaire, l'un des oculaires étant un peu plus long que l'autre. Ce que nous voyons dans ce concept correspond bien plus à la personnalité folle de Tinker Tom.
Nous pouvons également voir dans ce concept art que Tinker Tom était un vieil homme blanc. Nous avons vu beaucoup de vieux gars blancs avec le trope des théories folles, donc c'était une bonne décision de changer sa race et son âge à notre avis.
18 crevettes mantes mutantes
Cette créature est apparue dans l'art conceptuel du MMO annulé, Fallout Online . Avec le jeu annulé, cette créature n'a même jamais eu de chance. Bien que je puisse comprendre pourquoi il n'est pas si mal manqué, car il ressemblait beaucoup à un chasseur de mirelurk. C'était peut-être une créature intéressante à intégrer au DLC de Far Harbor dans Fallout 4 . Bien que les crabes ermites géants aient certainement la crevette mante battre dans la créativité.
Ce concept art raconte apparemment une histoire. L'homme attaqué porte un nom: Lee Jenkins, un paladin de la confrérie. Je suppose que nous ne saurons jamais si Jenkins a survécu à cette attaque. Ce combat de crevettes mantes est mentionné dans une brève histoire intitulée "On the Beach", publiée dans The Armageddon Rag, Vol. 3.
17 Mise à niveau de nouilles
Huh, Power Noodles est vraiment devenu un établissement moins cher dans le jeu. Une comparaison directe de l'art conceptuel des Power Noodles de Diamond City avec les Power Noodles réels dans Fallout 4 est un peu déprimant. Les auvents en acier dans le concept art semblent avoir été transformés en tissu rouge, ce qui lui donne une sensation de tente plutôt qu'un hôtel.
De plus, la tour semble beaucoup plus massive dans l'art conceptuel, comme si les gens pouvaient réellement vivre dans cette tour. Ou peut-être dans le concept, nous avons un tas de robots dans cette tour qui font des nouilles au lieu d'un.
Je pense que ce que nous avons obtenu dans le jeu est plus adapté à l'univers de Fallout . On ne peut pas devenir trop haut de gamme dans un monde post-apocalyptique! De toute façon, il n'y a rien d'aussi agréable qu'une humble boutique de nouilles.
16 Un autre type de laid
Parlez de carburant cauchemardesque. Il s'agit en fait d'une abomination plutôt que d'un mutant en ce qui concerne les créatures Fallout . Ce dessin est l'un des concepts d'un couple qui devait figurer dans le DLC de Fallout 3, Mothership Zeta.
Donc, vous l'avez probablement deviné à partir du DLC mentionné, cette créature a été créée par des extraterrestres.
Mais cette créature, avec quelques autres, a probablement été coupée au stade conceptuel du DLC. C'est l'une des pertes les plus décevantes, car les abominations qui l'ont fait dans le jeu sont beaucoup moins intéressantes et ne semblent pas du tout effrayantes. Rien ne peut battre avoir un bras de crabe et des dizaines d'yeux sur un bras de tentacule. S'il était bien affiché, cela me ferait peur.
15 Conception Pipboy
Ce Pipboy ressemble à la dernière chose que je voudrais sur mon bras dans l'apocalypse. Regardez tous ces fils qui peuvent se coincer dans des trucs et regardez cet écran de la taille d'un sou qui dépasse comme un pouce endolori!
Je peux imaginer un coffre-fort obtenir cette version d'un Pipboy puis rencontrer un autre habitant du coffre-fort avec la version Fallout 4, avant de perdre la tête à propos de l'injustice de leur vie pour avoir sucé un Pipboy stupide.
Si j'étais un voleur et que je trouvais une pauvre âme qui le portait, je les laisserais le garder et piller pour leurs casquettes et de la nourriture à la place. Est-ce aussi censé être Pipboy la mascotte dans le coin?! Il ressemblait à un elfe pour une marque de céréales! Qu'est-il arrivé?
14 Centaures horrifiants
Les centaures ont frappé les aspects les plus horribles de l'horreur corporelle dans la série Fallout . Maintenant, je me souviens à quoi ils ressemblaient dans Fallout 3 était horrible, mais cela a poussé l'horreur un peu plus loin. Les centaures allaient apparaître dans Fallout 4, comme nous pouvons le voir dans ce concept art, mais ont été coupés pour des raisons inconnues.
Nous ne savons pas s'il faut remercier Bethesda ou être déçu pour celui-ci. Je pense que je suis surtout déçu.
Ces monstres étaient autrefois des gens, un peu comme des Super Mutants, sauf que contrairement aux Supers, ces gars sont presque dépourvus d'humanité. Leurs mutations ne sont même pas utiles, c'est la partie la plus effrayante. Imaginez que vous deveniez l'un d'entre eux et que tout ce qu'il fait pour vous est de prolonger votre vie à peine misérable. Je pense que nous avons raté ce cauchemar.
13 Armure de puissance de l'Institut
Quelle perte écœurante pour nous et pour l'Institut! Je n'ai jamais pris parti pour l'Institut à la fin, mais je souffre toujours que cette armure de puissance ait été coupée du jeu. Heureusement, il existe un mod pour ceux qui veulent maintenant la Power Armor.
D'une part, pourquoi l'Institut utiliserait-il Power Armor lorsqu'il utilise des synthés pour tout faire en combat? Les synthés utiliseraient-ils la Power Armor? Ou la Power Armor elle-même serait-elle capable d'intelligence artificielle? Il serait nul de combattre un coursier portant un costume de l'Institut Power Armor.
Pour ceux qui n'utilisent pas de mods, vous devrez vous contenter de la peinture de l'Institut pour votre cause de Power Armor qui sera probablement la plus proche de ce morceau conceptuel.
12 Abomination extraterrestre
Vous savez comment j'ai dit qu'il y avait plusieurs coupes pour les concepts d'abomination dans le DLC Mothership Zeta Fallout 3 ? En voici un autre! C'est tout aussi excitant et horrible que le bras de crabe, beaucoup d'yeux, mais toujours mieux que ce que nous avons réellement obtenu dans le jeu.
Ce type a l'air d'avoir une main de Deathclaw et des pieds inhumains.
Dans le DLC, lorsque vous mettez fin aux abominations, vous les entendez parfois chuchoter «Merci». S'ils avaient l'air aussi bouleversés, horribles et inconfortables que ce type, cela aurait été plus puissant. J'ai entendu que ces actions miséricordieuses n'affectent pas votre karma. Je suis heureux que les mécaniciens de karma aient été exclus de la série après Fallout 3 . Imaginez si nous avions cela dans Fallout 4 ou New Vegas . Je me sentirais certainement moins libre dans ma vie de rôle.
11 Poisson-chat Mirelurk
Celui-ci devient en fait assez mignon plus je regarde son visage de poisson-chat. Les joueurs de Mirelurks Fallout sont les plus connus pour leurs obus qui subissent peu de dégâts. Ce poisson-chat ne semble pas avoir la coquille, donc je me demande qui le classerait comme un type de Mirelurk?
En fait, comment les rythmes sont-ils officiellement nommés dans cette série? Cette histoire me manque-t-elle ou acceptons-nous simplement un nom commun malgré le fait que la société soit en morceaux? Je pense que les déserteurs auraient chacun leur propre nom pour les créatures, comme la façon dont les personnages le font dans The Walking Dead .
Ce concept a été trouvé dans le livre d'art conceptuel de Fallout 3 . Je suppose que nous devrons nous contenter de Mirelurks habituels pour l'instant.
10 Un Nat différent
Je n'aurais pas pensé que cette image était la petite sœur de Piper, Nat, si l'art conceptuel de Fallout 4 ne l'avait pas déclaré! Elle a l'air totalement différente avec des cheveux blancs, des nattes et un bandana. Là encore, je reconnais généralement la plupart des gens par leurs cheveux. Mais pourquoi les cheveux blancs? Cette fille a environ 10 ans?
Les cheveux blancs correspondent souvent au trope que le personnage a subi une sorte de traumatisme, mais Nat est un personnage assez mineur avec peu de trame de fond.
Elle tient également une arme à feu dans ce concept art. A-t-il réellement un pistolet dans le jeu? Elle n'a jamais besoin de se battre car elle ne quitte jamais Diamond City, mais ce serait génial de voir un enfant battre des pillards. J'aurais peut-être préféré ce Nat à celui que nous avons eu.
9 Un Murphy plus mémorable
Eh bien, cet art m'a prouvé que Mama Murphy a manqué d'avoir peut-être le design le plus cool d'un personnage Fallout . Nous n'avons jamais vu quelqu'un en fauteuil roulant, encore moins un aussi génial que celui-ci! Une chaise Monsieur Handy? Ou une chaise avec des roues de réservoir?! Sa propre lanterne suspendue au-dessus d'elle!?
Au lieu de cela, nous avons eu une vieille dame ordinaire! Sur quel genre de trucs Bethesda était-elle sur pour se débarrasser de ce bijou génial d'un concept? Elle avait déjà un super pouvoir physique! Les personnages physiques laissent beaucoup de place à la créativité, et vous pouvez le voir dans ce concept art.
La «vue» qu'elle obtient des chems était un aspect sympa, mais sans cela (si vous lui faites quitter les chems), elle n'est qu'un colon ordinaire.
8 James muté
Cela aurait changé la donne dans Fallout 3 . Dans le livre d'art conceptuel du jeu, vous pouvez voir un art conceptuel intitulé `` Papa '' et ceux-ci représentent un mutant fraîchement muté avec un visage paternel étrangement doux.
Selon le guide de Fallout 3, le Lone Wanderer n'avait jamais été prévu à l'origine pour être impliqué dans Project Purity et devait rencontrer James dans le coffre-fort 87, qui serait en train de devenir un mutant et demanderait au Lone Wanderer de le tuer.
C'est sombre! Plus sombre que l'histoire que nous connaissons. Bethesda a décidé de jeter ce concept parce que c'était une torsion trop proche de Prey's et se sentait cliché. Mais je n'en sais rien. Je pense que j'ai peut-être préféré cette version. Je me demande ce qu'aurait été le reste de l'intrigue sans Project Purity?
7 Abomination grossière
Les extraterrestres de Mothership Zeta DLC avaient beaucoup d'art conceptuel pour leurs abominations. D'un monstre tentacule à deux corps piégés en un, avant d'en venir à cette vision dégoûtante. Il a des piquants, un tas de jambes, un tas d'yeux et environ deux bouches qui vomissent? Il vomit apparemment ses entrailles pour la digestion externe. Je ne suis pas biologiste, mais cela semble assez malade et dégoûtant.
Le vomi sort même de son nez! Comment respire-t-il? Comment ça existe? Avec les graphiques de Fallout 3, je peux voir pourquoi ils ont peut-être supprimé ce concept. Peut-être que cela se passait trop à la fois pour une créature. Cela a peut-être fait un combat de boss intéressant. J'aurais besoin d'un bain après avoir même regardé cette créature.
6 rats géants mutés
Ces créatures ont été coupées de Fallout 3 . Peut-être parce que les rats-taupes mutés suffisent? J'ai l'impression que les rats sont beaucoup plus courants et probables. Comme combien de rats-taupes voyez-vous par rapport aux rats? Contrairement aux rats taupes, ceux-ci ont l'air plus poilus (bien que les cheveux tombent sous l'effet des radiations).
De plus, le Washington DC que je connais est plein de rats! Je les ai vus dans les ruelles entre les restaurants et les bennes à ordures. Alors, pourquoi avons-nous eu des rats taupes dans le Capitol Wasteland?
Les rats-taupes sont également restés pour New Vegas et Fallout 4 . Ils sont l'une des créatures les plus courantes à traverser dans ces jeux. Peut-être que les rats-taupes ont juste profité de la guerre nucléaire alors que les rats ordinaires s'éteignaient? C'est juste bizarre.
5 loups-garous
Le nom seul est génial en raison de l'allitération. C'était un autre monstre coupé de Fallout 3 que l'on peut trouver dans le livre d'art conceptuel. Ils avaient les mêmes déformations et apparences faciales et physiques que le yao guai.
Il y a des rumeurs selon lesquelles le concept artistique des loups-garous n'a pas été accepté en raison de son caractère «trop semblable à un buffle» et «trop semblable à une hyène». Je ne vois rien de mal à cela! Cela les rend encore plus terrifiants. Ils sont certainement un peu plus loin des chiens sauvages que vous trouvez dans le Capitol Wasteland. Ces gars chassaient en meute, avec des hurlements perçant que vous pouvez entendre à distance la nuit, et éliminerait probablement les petites colonies.
Et si vous pouviez en avoir un comme compagnon? Les loups ne sont jamais cool.
4 Boom va à la tirelire
Oh, c'est une petite tirelire! Quel air innocent.
Ce que j'aime dans l'univers de Fallout, c'est la façon créative dont Bethesda crée un nouveau monde après la guerre nucléaire. Nous avons fait réutiliser un énorme navire ou un stade de baseball pour les villes, des mines faites de bouchons de bouteilles, un pistolet qui tire des ordures au lieu de balles, et la liste continue. Malheureusement, cette charmante grenade tirelire n'est pas entrée dans Fallout 3, mais elle est dans le livre d'art conceptuel!
Celle-ci a plus de sens que la mine à bouteille.
Il s'agit d'une version grenade de la mine à bouteille car, comme son nom l'indique, elle aurait utilisé de la monnaie pour les éclats d'obus. Contrairement à la mine à capsule ou à la grenade Nuka, la grenade tirelire semble utiliser un fusible à poudre plutôt qu'électronique.
3 flotteurs
Sur ce seul visuel, je découperais cette créature. Coupé de Fallout 3, mais toujours trouvé dans le livre d'art conceptuel, un Floater était censé être une créature mutante hostile qui proviendrait très probablement des vers plats infectés par le FEV mentionnés dans le disque d'expérience FEV, et qui ont ensuite été encore améliorés par le Expériences de maîtrise.
Le maître est des jeux Fallout précédents, comme 1 et 2. Donc, ces créatures étaient en fait dans les jeux précédents! Cependant, leurs conceptions l'ont fait pour les jeux ultérieurs car je parie qu'ils ne se sont pas bien traduits par le changement soudain du gameplay et des graphismes.
C'était l'une des trois versions qui ont été coupées. Celui-ci était un flotteur de lamproie et il y avait aussi un flotteur en dents d'aiguille et un flotteur en vrille de manowar.
2 Mason Jar Mine
Un mot: aïe! Je préférerais de loin faire face à cette tirelire que ce pot de clous maçon! Vous pouvez le trouver dans le livre d'art conceptuel de Fallout 3 . Comme tout le reste, il a été supprimé du jeu.
Comme beaucoup d'armes faites maison de Fallout, c'est assez créatif.
J'aime la façon dont vous pouvez simplement coller un bâton de dynamite et une cigarette allumée sur quelque chose et là vous l'avez: une mine! La cigarette brûle et finit par enflammer le fusible de la dynamite. Quand il explose, il fait voler les ongles! Cela rendrait cette fonction plus semblable à une bombe à retardement qu’à une mine ou à une grenade. Je parie que si cela arrivait dans Fallout, nous aurions des ennuis partout dans le temps. C'est peut-être une bonne chose que nous ayons été épargnés!
1 Wanamingo
Comme les flotteurs, wanamingo provenait des jeux Fallout précédents ( Fallout 2 ) et ne se traduisait pas bien lorsque Fallout 3 est apparu. Leur concept art est pourtant dans le livre!
Les Wanamingo étaient des animaux mutants qui vivent principalement sous terre et ils ont été créés avec FEV comme armes pour faire la guerre à d'autres pays et se sont échappés dans les déchets. Je suppose qu'ils ont en quelque sorte la même origine que les griffes de la mort alors?
Dans Fallout 2, ils n'étaient appelés wanamingos que dans Redding et étaient appelés extraterrestres partout ailleurs pendant un certain temps. Qui peut leur en vouloir? Ils ressemblent à des extraterrestres pour moi.
Décidément, regardez le squelette de ce concept, c'est tout le visage et la jambe! Comment digère-t-il ce qu'il peut manger avec cette gueule géante? Il y a aussi des trous pour les yeux et le nez et je ne les vois pas sur la créature?