Every Fallout: New Vegas Trait, Classé
Fallout est connu pour ses avantages et compétences excentriques. De faire exploser des ennemis en morceaux de sang ou d'avoir des animaux sauvages se battre pour vous, il y a beaucoup de liberté dans la façon dont vous construisez votre personnage.
De retour de Fallout et Fallout 2, les traits sont des modifications uniques et permanentes de votre personnage que vous pouvez sélectionner lors de la création du personnage. Tous les traits ont un effet positif et un effet négatif, excluant sans doute Wild Wasteland. Wild Wasteland ne sera pas classé dans cette liste, car il ne suit pas la tendance commune des traits et ajoute des références plus farfelues dans le jeu, dont la jouissance desdites références est entièrement subjective. Quoi qu'il en soit, voici tous les traits de Fallout: New Vegas classés du pire au meilleur.
15 Kamikaze
Il n'y a aucune bonne raison de prendre Kamikaze. Il accorde 10 points d'action supplémentaires tout en réduisant votre seuil de dégâts de 2.
Le seuil de dégâts détermine la quantité de dégâts que vous pouvez atténuer grâce à l'armure, que ce trait réduit de façon permanente. 10 points d'action peuvent facilement être gagnés grâce à l'Agilité, ce que propose un autre trait. Ce trait est une perte d'espace.
14 Canon lâche
Loose Cannon augmente la vitesse d'attaque avec les armes lancées de 30% tout en réduisant la portée de ces armes de 25%.
Ce trait n'a rien de terrible, mais il n'affecte que les armes lancées qui sont sans doute le pire type d'arme du jeu. À moins que vous ne vouliez lancer de la dynamite et des couteaux comme une construction, éloignez-vous de Loose Cannon.
13 Discipline de déclenchement
Si la précision des armes vous dérange, la discipline de déclenchement est l'un des rares moyens d'augmenter votre précision au combat.
La discipline de déclenchement confère 20% plus de précision avec les armes tout en réduisant votre cadence de tir de 20% tout en augmentant les coûts de PA de 20%. Si vous devez être très précis, utilisez simplement VATS À moins que vous n'aimiez pas utiliser VATS, il n'y a pas de raison d'utiliser ce trait.
12 mains lourdes
Les personnages de mêlée ont un trait juste pour eux. Les mains lourdes confèrent 20% de dégâts supplémentaires aux armes non armées et de mêlée, mais elles réduisent les dégâts de vos coups critiques de 60%.
La plupart des armes de mêlée à New Vegas infligent peu de dégâts critiques de toute façon, ce qui signifie que ce trait n'est pas un gaspillage complet. Malheureusement, il existe peu d'armes de mêlée qui triomphent des armes de base ou des armes à énergie.
11 Échappée de Logan
La faille de Logan permet à votre personnage de ne plus jamais devenir accro à la drogue, et les chems durent deux fois plus longtemps. Par conséquent, vous ne pouvez plus passer au-delà de 30.
C'est un négatif tellement massif qu'il ruine tout sauf le plus court des playthroughs. Si vous ne voulez pas jouer au DLC ou vous plonger dans de nombreuses missions secondaires, cet avantage peut être quelque peu utile. Cependant, avec le nombre limité d'avantages que les joueurs peuvent gagner au cours de leur aventure, cet avantage réduit de près de moitié les avantages et les statistiques totales avec lesquelles le joueur peut travailler.
10 Claustrophobie
Pendant que vous êtes à l'extérieur, vous gagnez +1 à chaque statistique SPÉCIALE, mais vous perdez inversement 1 statistique dans chaque catégorie SPÉCIALE à l'intérieur.
L'intérieur comprend des grottes, des bâtiments ou tout autre endroit qui n'est pas dans le monde ouvert. Ce trait serait mieux si une grande partie de New Vegas ne se déroulait pas à l'intérieur, car la plupart des missions tournent autour de l'entrée dans un certain bâtiment, une grotte ou une ville pour terminer une quête.
9 Sang chaud
C'est l'un des rares traits qui peuvent augmenter vos dégâts. Hot Blooded confère une augmentation de 15% des dégâts sous la moitié de ses points de vie en échange de 2 Perception et Agilité dans cet état.
Les constructions de niche peuvent bénéficier des dégâts supplémentaires, en particulier des personnages de mêlée. Les personnages à distance ou ceux qui ont des difficultés plus élevées doivent rester à l'écart de ce trait, car il vous encourage à prendre activement des dégâts avant ou pendant un engagement.
8 Lève-tôt
Contrairement à la plupart des traits SPÉCIAUX, Early Bird n'est pas une option terrible. Il accorde +2 aux statistiques SPÉCIALES de 6h à 12h, mais les réduit toutes de 1 de 18h à 6h.
Si vous souhaitez maximiser les avantages de Early Bird, pensez à attendre chaque fois que le jeu dépasse 18 heures pour gagner à nouveau le bonus. Deux points SPÉCIAUX supplémentaires sont incroyablement puissants, mais le -1 en eux pendant la nuit n'est pas assez négatif pour rendre ce trait inutile.
7 Quatre yeux
En portant des lunettes ou des lunettes, vous gagnez un bonus de perception de +2. Quand vous ne l'êtes pas, vous souffrez d'une réduction de -1 Perception.
Ce trait serait plus élevé sur la liste si la statistique négative n'affectait pas les conditions requises. Malheureusement, le bonus de +2 n'aide pas non plus à débloquer de nouveaux avantages basés sur Perception, ce qui donne un avantage uniquement utile à ceux qui ne sont pas intéressés par Perception et recherchent un moyen facile d'en obtenir plus.
6 thésauriseur
Ce trait augmente votre poids de transport de 25, mais il réduit vos statistiques SPÉCIALES de 1 si votre poids est inférieur à 160 livres.
Ceux qui portent une armure puissante ou apportent une grande variété d'armes adoreront cet avantage. Le hic, c'est que vous n'avez pas beaucoup d'espace pour piller de nouveaux objets, mais New Vegas n'a pas autant d'objets que vous devez piller comme Fallout 4 ou la plupart des tireurs de looters.
5 Petit cadre
Ce trait vous confère un point d'agilité gratuit, mais il fait subir à vos membres 25% de dégâts supplémentaires. Ces dégâts supplémentaires ne modifient pas les dégâts HP reçus, mais plutôt la vitesse à laquelle vos membres peuvent se briser.
Ce point d'agilité, contrairement à la plupart des traits, est compté lors de la détermination de l'applicabilité des avantages liés à l'agilité. Son négatif n'est pas mauvais en cas de difficultés normales, mais il peut devenir une douleur extrême en mode Hardcore, nécessitant une trousse de médecin ou un médecin pour réparer vos membres.
4 Construit pour détruire
Construit pour détruire est tout simplement un trait solide. Il augmente vos chances de coup critique de 3% tout en accélérant la dégradation de vos armes de 15%.
L'avantage de cet avantage équivaut à 3 points de chance, ce qui le rend fantastique pour les versions basées sur les critiques. Les taux de décomposition des armes sont facilement contrés avec une compétence de réparation élevée et l'avantage du gréement du jury.
3 Bonne nature
Au prix de 5 points de toutes les compétences de dégâts, Good Natured accorde +5 points de compétence à la parole, la médecine, la réparation, la science et le troc.
Bien que le négatif semble extrême, il existe de nombreux cas à New Vegas où vous pouvez éviter les effusions de sang avec des contrôles de la parole ou des compétences, la plupart de ces contrôles étant augmentés avec ce trait. Ceux qui veulent jouer en tant que pacifistes ne peuvent pas obtenir un meilleur avantage que cela.
2 Tir rapide
C'est le seul moyen passif à New Vegas d'augmenter votre cadence de tir. Fast Shot augmente de 20% la cadence de tir des armes tout en réduisant la précision de ces objets de 20%.
La précision à New Vegas n'est pas trop importante, car la TVA et divers objets peuvent aider à frapper les ennemis un peu plus facilement. L'augmentation de la cadence de tir est suffisamment perceptible pour en faire un choix solide pour toute construction, que vous utilisiez un minigun ou un fusil de sniper anti-matériel.
1 qualifié
Sans bugs, Skilled est un trait incroyable, accordant +5 points à chaque compétence du jeu tout en réduisant les gains d'expérience de 10%.
Ce négatif semble mauvais, mais la quantité d'expérience que New Vegas vous lance rend le négatif non perceptible. Avec les bugs, Skilled est maîtrisé. Les joueurs qui sélectionnent cet avantage dans la création de personnage peuvent l'obtenir une seconde fois en quittant Goodsprings, en le désélectionnant et en le sélectionnant à nouveau lors de la révision du personnage. Cela confère +10 à chaque compétence du jeu tout en réduisant les gains d'expérience de 10%.