30 armes rares de donjons et dragons impossibles à trouver (et où les trouver)
Si vous n'avez jamais joué à Dungeons & Dragons (ou D&D pour faire court), je suis honnêtement et vraiment excité pour vous. Si vous ne l'avez jamais joué auparavant, cela signifie que vous pouvez le découvrir pour la première fois, et il n'y a rien de plus agréable que de s'installer dans un jeu de D&D pour la première fois. La première fois que vous obtenez un jet critique, la première fois que vous vous adonnez au jeu de rôle de votre personnage, la première fois que vous découvrez un trésor et la première fois que vous battez un ennemi avec votre groupe d'aventuriers, ce sera l'un des meilleurs moments de ta vie.
Et attendez d'avoir votre première arme rare. Ces armes peuvent être de la masse à l'arc long, mais vous pouvez parier votre derrière qu'elles auront des avantages magiques. Le seul problème avec ces bébés est qu'ils sont incroyablement difficiles à acquérir (surtout si vous avez un Dungeon Master très avare). Vous pourriez passer par une campagne entière et ne jamais les trouver. De plus, comment êtes-vous censé connaître l'histoire de ces armes et comment elles fonctionnent sans l'aide de votre sympathique rédacteur de liste de quartier?
En ce qui concerne D&D, je vous ai couvert. Je joue à D&D depuis l'âge de six ans. C'est long pour partir à l'aventure et collecter des armes légendaires à travers diverses campagnes. Je connais bien un jeu de table. Vous voulez en savoir plus sur les trucs D&D? Je suis votre homme. Poursuivez votre lecture si vous voulez vous procurer une nouvelle arme D & D fessée qui fera l'envie de vos amis.
30 Le séparateur d'orques n'est pas destiné aux orques
Si vous jouez en tant que Half-Orc ou Orc dans votre campagne D&D, j'ai bien peur que le Orcsplitter ne soit pas pour vous. Il vise plutôt à démolir les orques. Donc, si vous avez du sang orque en vous, vous ne pouvez pas vous adapter à cette arme.
Il s'agit d'une hampe de bataille géante destinée à fendre les résistances naturelles des Orques. Cela annule la capacité d'endurance implacable d'un orque. Vous trouverez donc probablement le Séparateur d'Orcs caché par les Orques qui ne veulent pas que son pouvoir destructeur soit libéré ou sous la garde de ceux qui détestent les Orques.
29 Le voleur de neuf vies peut vous frapper d'un seul coup
Je n'ai jamais trouvé le Nine Lives Stealer, mais si je le fais, je l'utiliserai à chaque occasion que j'aurai. Il s'agit d'une épée extrêmement rare qui a la chance de tuer un ennemi d'un seul coup. Si vous touchez un ennemi avec un coup critique et que sa santé est inférieure à 100, votre ennemi doit essayer un jet de sauvegarde de Constitution.
S'ils échouent, ils sont tués instantanément. Immédiatement. The Nine Lives Stealer tire juste la force de vie d'eux. Ne vous attendez pas à trouver cette épée ailleurs que dans les donjons les plus profonds ou les forteresses les plus dangereuses.
28 Le marteau des coups de foudre peut provoquer des coups de tonnerre
Le Hammer of Thunderbolts est en fait un maul. Mais il a la partie "coup de foudre" de son nom. Il peut déclencher un formidable coup de tonnerre qui peut étourdir les ennemis à moins de 30 pieds de lui.
De plus, si l'arme est associée à une ceinture de force géante et à des gantelets de puissance ogre, elle peut être utilisée comme le fléau des géants. En tant que tel, attendez-vous à trouver le Marteau des éclairs caché dans l'antre d'un géant ou dans la maison d'un tueur de géants. N'oubliez pas d'avoir cette ceinture et ces gantelets à portée de main lorsque vous la trouverez.
27 paladins ont besoin d'une épée pour eux-mêmes
Les paladins font de grands combattants avec un tas de capacités magiques à leur disposition. En tant que tel, il est logique que l'arme idéale pour eux soit connue sous le nom de Holy Avenger. Le Saint Vengeur est une épée qui ne peut être réglée que par un paladin. Il inflige des dégâts radiants aux morts-vivants et aux démons.
À moins que votre maître de donjon ne décide de le cacher dans une grotte détournée, vous pourriez trouver cette arme dans un centre religieux que les paladins pourraient fréquenter. La guilde d'un clerc pourrait également la conserver.
26 Noyez vos ennemis avec ce trident spécial
Toutes les armes légendaires de D&D ne doivent pas être des épées. Drown est un trident magique que vous pouvez utiliser pour attaquer vos ennemis. Vous pouvez frapper vos ennemis avec lui et infliger des dégâts de froid supplémentaires.
Ou, à l'inverse, vous pouvez l'utiliser pour contrôler les élémentaires d'eau, parler Aquan ou créer un orbe de dévastation d'eau. Donc, si votre maître de donjon vous emmène dans une aventure sous-marine et que vous trouvez des temples Aquan, explorez ces endroits à fond. La noyade pourrait être sécrétée dans une caverne.
25 Un cimeterre rapide est le meilleur cimeterre
Le cimeterre de vitesse peut donner à votre personnage accès à une rafale de coups. Non seulement vous pouvez utiliser votre action régulière pour attaquer avec elle, mais vous pouvez également utiliser votre action bonus pour trancher à nouveau sur quelqu'un.
Et si votre personnage possède justement Extra Attack comme l'une de ses capacités, cela signifie que vous aurez trois attaques à votre disposition. Ce cimeterre n'est pas aussi rare que les autres armes que j'ai énumérées, mais vous pouvez être sûr que votre maître de donjon ne vous le remettra pas bon gré mal gré.
24 L'épée de netteté évidemment nommée est tranchante
Bien que le nom de cette arme puisse sembler un peu simple, il n'y a rien de simple sur le fonctionnement de cette arme. Il peut infliger des dégâts tranchants de 4d6 si vous obtenez un coup critique. De plus, si vous lancez un autre jet critique, vous pourrez couper le membre de ce que vous attaquez. (Si tout ce que vous attaquez a des membres, c'est le cas.)
L'épée de netteté peut également faire la lumière avec un simple mot de commande. Mon donjon a caché cette épée dans une grotte afin que mon groupe puisse découvrir son utilité en tant que lanterne.
23 L'épée d'argent supérieure est idéale pour les attaques astrales
L'épée d'argent supérieure, également connue sous le nom d'épée d'argent Githyanki, a la capacité d'attaquer les êtres astraux. Au fur et à mesure que vous progressez dans votre campagne, votre personnage affrontera des adversaires de plus en plus coriaces. Tôt ou tard, vous devrez combattre des ennemis qui ne sont même pas faits de chair et de sang. Si et quand vous le faites, vous serez reconnaissant d'avoir une épée d'argent supérieure à votre disposition.
Il s'agit d'une arme sacrée, et vous la trouverez très probablement près des colonies de Githyanki. (En espérant que votre maître de donjon ait Githyanki dans son monde.)
22 Quand votre épée danse pour vous, vos ennemis trembleront
Le meilleur type d'épée est celui que vous n'avez même pas à tenir. Entrez dans l'épée dansante. L'épée dansante peut être commandée à planer autour de vous et à combattre vos adversaires pour vous en l'air. Ainsi, alors qu'il combat à côté de vous, vous pouvez tenir une autre arme et attaquer en même temps.
L'épée dansante est comme un copain ou à tout le moins comme avoir deux armes en même temps. Vous pouvez trouver ces chéris dans des cales au trésor, des armureries magiques et dans les fourreaux de vos adversaires abattus.
21 La vague est l'une des armes légendaires les plus anciennes de D&D
La vague est un autre trident rare, mais il est différent du Drown. D'une part, cette arme annonce la 1ère édition de D&D, ce qui lui confère un statut de rareté plus élevé. Pour un autre, c'est une arme sensible. Cela signifie qu'il a son propre esprit.
Il ne se laisse manier que par un personnage dévoué à un dieu marin. (Donc, si ce n'est pas vous, tant pis si triste.) Cette arme, comme la noyade, peut très probablement être trouvée dans les temples sous-marins ou dans d'autres régions aquatiques.
20 Utilisez le défenseur pour ajouter à votre armure
Une arme légendaire ne doit pas être un excellent outil de destruction. Parfois, une personne a plutôt besoin de stabilité et de défense contre son épée. Le Defender est parfait pour cela.
En utilisant cette épée, vous pouvez transférer une partie de son bonus d'attaque à votre classe d'armure jusqu'au début de votre prochain tour. Pour tous ceux qui ont joué une seule partie de D&D, vous devez savoir ce qu'est une aubaine. Malheureusement, cette arme n'a pas de place fixe pour apparaître. Elle dépend entièrement de votre maître de donjon.
19 Utilisez uniquement le serment contre votre ennemi juré
L'Oathbow est un arc long rare de marque elfique. Cela nécessite une initiation, mais vous ne le regretterez pas une fois que cela se produira. Vous chuchotez à votre arc en elfique une phrase de commande qui désigne une personne comme votre «ennemi juré».
Après cette commande, vous avez l'avantage sur tous les jets d'attaque avec ce type.
De plus, le pauvre fou ne pourra pas utiliser correctement la couverture. Vous trouverez très probablement cet arc dans un pays elfique, là où votre maître de donjon l'a placé sur la carte.
18 La puissance du soleil au bout de votre lame
La Sun Blade est une arme rare qui me fait toujours penser à un sabre laser de Star Wars. Cependant, cette épée longue a une lame de pur éclat au lieu de métal. Il inflige des dégâts radieux au lieu des dégâts tranchants habituels qu'une épée ordinaire peut déclencher.
Il fonctionne également comme une torche assez astucieuse dans les endroits sombres. Mon groupe d'aventuriers a trouvé la lame solaire dans une église pour le dieu solaire Pelor. Pensez à chercher dans de tels endroits si vous voulez trouver la lame de soleil par vous-même.
17 Ne vous cueillez pas avec les crocs de fer
Ironfang est un choix de guerre. Cela ressemble à un outil sophistiqué qu'un mineur pourrait utiliser pour ébrécher les murs de pierre. Cependant, l'Ironfang est plus puissant qu'un ancien choix classique. Ce médiator est immunisé contre presque tous les types de corrosion, vous n'avez donc pas à vous soucier qu'il rouille sur vous.
Il vous aide à briser les ennemis liés à la terre et peut vous aider à trouver des pierres précieuses. Vous trouverez très probablement cette arme dévastatrice entre les mains d'un élémentaire terrestre. Vous devrez probablement le retirer de leurs doigts avant de pouvoir l'utiliser.
16 La lame sensible de la lune
Mes amis et moi avons joué une fois dans une campagne D&D où l'un d'eux était un druide elfique. Elle aimait constamment lancer le sort Moonbeam. Donc, quand nous sommes tombés sur une Moonblade dans un ancien donjon elfique, nous l'avons laissée l'avoir. Elle est devenue la joueuse la plus OP de notre groupe.
Le Moonblade était sensible et a laissé notre druide le manier dans des poursuites bénéfiques pour les Elfes. Il fonctionnait un peu comme Defender et pouvait libérer des flammes bleues glaciales qui causaient 1d6 dégâts de froid.
15 L'épée noire de Hazirawn
Les armes sensibles sont à la mode dans D&D. Qui ne veut pas d'une arme qui puisse penser par elle-même? Il peut infliger des dégâts nécrotiques à chaque balancement de sa puissante lame.
Vous pouvez probablement le trouver dans les pays des Pays-Bas.
Il peut également contenir quatre sorts: Détecter la magie, Détecter le bien, Détecter le mal et Détecter les pensées. De plus, je l'ai toujours imaginé ressemblant à une épée massive avec des pointes sombres et une poignée ornée. Avec un nom comme Hazirawn, ça doit être bon.
14 Sentez le froid glacial de la marque Frost
Le feu est souvent utilisé par les lanceurs de sorts pour vous blesser, vous et votre groupe. Avec la marque Frost, les dégâts de feu peuvent être une chose du passé (si vous l'avez fait). La marque Frost est une épée magique qui peut éteindre un feu non magique à moins de 30 pieds de vous.
Et si vous le balancez et frappez quelqu'un avec lui, il doit subir 1d6 de dégâts de froid supplémentaires. Vous trouverez très probablement cette arme dans des zones remplies de neige épaisse et de vents glaciaux. Où ailleurs trouveriez-vous une arme appelée Marque de givre?
13 Une arme qui peut être toutes les armes
Avez-vous déjà tenu une épée et souhaité un instant que c'était une grande hache? Avez-vous déjà tenu une grande hache et souhaité un arc long?
Avec la lame polymorphe, vous pouvez avoir toutes ces armes à portée de main.
Le sort Polymorphe vous permet de changer votre propre forme. La lame polymorphe peut changer de forme pour devenir n'importe quelle arme que vous voulez (pour la plupart). Il existe certaines restrictions, mais celles-ci peuvent incomber à votre maître de donjon. Mon groupe d'aventuriers n'a jamais rencontré de lame polymorphe, mais ses runes magiques elfiques dénotent une origine elfique.
12 Rakdos Riteknife s'inspire de Magic: The Gathering
D&D est une question d'adaptation, et les meilleurs Dungeon Masters créent des mondes qui s'inspirent des nombreux mondes fantastiques que d'autres ont créés. Mon propre maître de donjon est un grand fan de Magic: The Gathering, et il a incorporé une arme légendaire à partir de là dans notre jeu.
Rakdos Riteknife est un petit poignard avec une grosse bouchée. C'est une carte Artefact dans Magic, mais dans D&D, c'est une arme qui inflige beaucoup plus de dégâts que votre poignard ordinaire.
11 Le marteau de guerre Mjolnir pour les nains
Malgré son nom de lanceur de nains, vous ne lancez pas de nains avec ce puissant Warhammer. Au lieu de cela, le Warhammer est lancé par un nain, et ce qui est vraiment cool, c'est qu'il revient dans la main du nain. D'où le nom de lanceur nain.
C'est comme la hache de Kratos, Léviathan, dans God of War ou le marteau de Thor, Mjolnir. Vous pouvez très probablement trouver cette arme formidable dans la maison d'un seigneur nain ou dans des cavernes que les nains creusaient.
10 Cette épée Vorpal fait plus que Snicker-Snack
Les épées vorpales sont légendaires. Vous pouvez passer des années à jouer à D&D comme moi et ne jamais mettre la main sur l'un d'eux.
Ces lames ont tendance à aller pour la tête.
Si vous lancez un coup critique avec une épée Vorpal à la main, vous coupez immédiatement la tête de la personne que vous attaquiez. Cela échoue uniquement si la créature que vous attaquez n'a pas de tête. Si c'est le cas, vous infligez 6d8 dégâts tranchants. Si je savais où trouver une épée Vorpale, je me serais mis en quatre pour l'obtenir.
9 Dawnbringer est venu de l'Underdark
Dawnbringer est une ancienne épée semblable à une lame de soleil. Sa poignée est ornée et dorée. Tout en maintenant cette poignée, vous pouvez faire apparaître une lame d'éclat qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis morts-vivants.
Cette lame peut être utilisée avec finesse, ce qui signifie qu'elle peut être attaquée avec de la dextérité au lieu de la force. Il est également sensible. Il souhaite combattre les forces des ténèbres, il vaut donc mieux espérer que votre alignement, lorsque vous trouverez le Dawnbringer, est neutre.
8 Lorsque vous voulez combattre des humains, utilisez la hache de Gurt
La hache de Gurt a été fabriquée et utilisée par les géants dans la guerre contre les humains, donc les terres géantes sont l'endroit où vous devriez commencer à le chercher. Elle est massive et particulièrement préjudiciable aux humains. (Donc, si votre groupe contient des humains, essayez de ne pas leur balancer la hache de Gurt).
N'essayez pas d'utiliser cet article si vous êtes une petite personne. Sérieusement, la chose pesait 24 livres la dernière fois que j'ai vérifié. Son poids pourrait avoir changé à un moment donné pendant la transition entre les éditions D&D.
7 Comment obtenir une épée de réponse?
Il n'y a que neuf épées de réponse dans le royaume de Greyhawk. Chaque épée de réponse a un alignement, et elle ne peut être utilisée que par une personne ayant le même alignement qu'elle.
Ce qui rend ces épées de réponse si spéciales, c'est leur capacité à ... parler à leur adversaire. Et par «parler», je veux dire dans le langage des épées. Si un ennemi vous inflige des dégâts, vous pouvez utiliser votre épée de réponse pour effectuer une attaque de mêlée sur lui avec votre réaction.
6 submergez vos ennemis avec ce marteau
Whelm est une arme légendaire qui remonte à la 1ère édition de D&D. C'est un marteau de marque naine, donc je suis sûr que vous pourrez le trouver dans un royaume nain. Je dis «pourrait», car tout dépend si votre maître de donjon le place dans sa campagne.
Ce marteau sensible ne peut être utilisé que par un nain.
Malheureusement, en plus des dégâts contondants de 1d8 sur un coup, Whelm donne également à son utilisateur une touche d'agoraphobie. Vous avez un désavantage sur les coups d'attaque si vous pouvez voir le ciel tout en l'utilisant.
5 Choisissez votre flèche de tuer avec soin
Je vais être honnête avec vous, j'aime beaucoup plus être un combattant de mêlée qu'un combattant à distance. Les flèches et les commodités qu’elles confèrent ne sont donc pas ma tasse de thé. Mais même moi, je ne peux pas nier le pouvoir d'une flèche d'attaquant.
Ce sont des flèches spécifiques pour tuer un type spécifique de bête, comme un dragon.
Si vous touchez une créature que vous êtes censé frapper avec une flèche de massacre, il est fort possible que cette créature subisse 6d10 de dégâts perforants. Quiconque pensait que les flèches causaient peu de dégâts est un idiot.
4 La girouette est une lance d'origine drow
Avant de vous perdre, permettez-moi de vous assurer que la girouette n'est pas une girouette fantastique en forme de coq. C'est une lance légendaire puissante avec un arrière-plan Drow.
Et, garçon, il confère du pouvoir à son porteur. Vous pouvez infliger des dégâts de foudre à vos ennemis. Vous pouvez apprendre la langue auran tout en la maintenant. Vous pouvez exercer un certain contrôle sur les élémentaires aériens. Mieux encore, vous pouvez acquérir la capacité de planer et de voler. C'est ce que j'appelle une lance magique.
3 La malédiction de la lance de médisance
Les armes de médisance font beaucoup de dégâts, ce qui en fait une arme recherchée. Cependant, la lance de médisance est une épée à double tranchant (bien qu'il s'agisse d'une lance).
Il y a une malédiction qui le fait nuire à son utilisateur à moins qu'il ne soit baigné de sang tous les trois jours. Mon maître de donjon a fortement recommandé que mon groupe le donne à une personne qui avait le mal dans leur alignement. Cependant, aucun de nous n'avait cela, alors nous avons laissé la lance là où elle était: dans un camp barbare.
2 Les dégâts de feu peuvent provenir du plus petit des poignards
Le Tinderstrike est un poignard extrêmement tranchant, et malgré sa petite taille, c'est une petite lame fougueuse. Si vous attaquez quelqu'un avec lui, sur un coup réussi, le Tinderstrike peut infliger 2d6 dégâts de feu.
C'est vraiment une arme à feu.
En le tenant, vous gagnez l'immunité aux dégâts de feu et la capacité de contrôler certains élémentaires de feu. Aucun autre poignard ne peut vous offrir de tels cadeaux. Cependant, ce poignard est difficile à trouver. Il y a de fortes chances que vous deviez tuer un élémentaire de feu pour l'obtenir.
1 Vous ne pouvez pas vous tromper avec une lame de chance
Une lame de chance est une chose fantastique à posséder car elle stimule votre personnage, pas seulement les statistiques d'attaque de votre personnage. Si vous le tenez, vous gagnez un bonus aux jets de sauvegarde ainsi qu'aux jets d'attaque et aux jets de dégâts. De plus, si vous n'êtes pas satisfait d'un jet, vous pouvez utiliser sa "chance" pour relancer l'attaque, le test de capacité ou le jet de sauvegarde que vous vouliez réussir.
Il contient également le sort Souhait, qui ne peut être utilisé que tant de fois par jour. Ces épées peuvent être trouvées dans d'immenses cales à trésor, des cités privées ou n'importe où, vraiment. Tout dépend de la générosité de votre Dungeon Master.