Yu-Gi-Oh: 10 monstres avec l'attaque la plus élevée, classés
Au fil des années de Yu-Gi-Oh! a introduit plus de cartes que l'on ne peut en compter, mais peu peuvent se démarquer comme les plus puissantes en puissance d'attaque. L'attaque peut être le mouvement le plus important de Yu-Gi-Oh! même à ses débuts en tant que manga de jeu humble et sombre.
avoir le plus fort peut aider à raccourcir la bataille et à faire mais avec le plafond maximum à 5000 qui fait de la stratégie et de l'utilisation le plus important. Plus la capacité est bonne, plus le monstre est fort dans ce cas, sauf s'il s'agit d'une carte extrêmement rare qui a une puissance d'attaque encore plus élevée. Voici donc 10 des cartes de puissance d'attaque les plus puissantes de Yu-Gi-Oh!
10 Slifer le dragon céleste (x ATK / x DEF)
Slifer peut augmenter son attaque en fonction du nombre de cartes que vous avez en main, avec les bonnes cartes, vous pouvez facilement pousser 5000+ à des niveaux même ridicules, mais de l'autre côté de cette pièce, vous pouvez également être limité à 0 ATK ou 1000 ATK.
Cela peut être un geste risqué, en particulier avec sa capacité à attaquer toutes les nouvelles cartes invoquées du côté de l'adversaire. Sa défense est dans la même position, ce qui signifie que le mettre en mode défense n'est même pas une pensée car si vous avez une défense élevée, vous avez également une attaque élevée.
9 Rocket Arrow Express (5000 ATK / 0 DEF)
C'est votre dernière carte de désespoir à gagner. Cette carte ne peut être invoquée que si votre terrain n'a aucune carte sur le terrain et que vous devez déposer votre main entière à chaque tour pour la garder sur le terrain. En tirant une carte par tour, il n'y aura pas de marqueur pour garder cette carte. Votre seul choix est d'attaquer avec cette carte, mais avec 5000 ATK il n'y a aucun problème à tondre ce que votre adversaire a.
La plus grande faiblesse est la magie et les cartes pièges, un Barrier Reflect et vous avez perdu la partie. Cela ne fonctionnerait que sur la partie finale du jeu lorsque votre adversaire n'a aucune carte piège prête sur le terrain pendant au moins deux tours.
8 Destroyer Superdimensional Robot Galaxy (5000 ATK / 2000 DEF)
Cette carte nommée Anime complètement exagérée qui n'avait probablement pas besoin du mot super dans son nom est également une carte Xyz exagérée. Bien que sa défense soit une grande amélioration du 0 de Rocket Arrow Express, son 5000 ATK est la principale concentration ici.
Cela peut éliminer la plupart des monstres sans problème, mais pour l'invoquer, vous avez besoin de 3 monstres de niveau 10. Cela peut être difficile en raison du nombre de sacrifices nécessaires, vous sacrifieriez les trois cartes de Dieu égyptien pour invoquer celle-ci. La capacité de cette carte vous permet d'en détacher une carte Xyz pour détruire toutes les cartes sort et piège sur le terrain de votre adversaire, ce qui signifie que la seule façon de la tuer est par le biais des effets de carte monstre.
7 Dystopie du décourageant (5000 ATK / 5000 DEF)
Invoquer ce monstre peut être pénible car les monstres dont vous avez besoin pour l'invoquer sont extrêmement faibles et facilement détruits. Cela vous oblige à sacrifier 4 cartes de niveau un, donc la meilleure stratégie que d'avoir un tas de cartes faibles que vous espérez tirer, il est préférable d'avoir une carte d'invocation de drone à sacrifier.
L'autre inconvénient est qu'aucun autre monstre de votre côté ne peut attaquer, situation très similaire à Rocket Arrow Express où vous n'avez aucun monstre disponible à attaquer lorsque vous jouez cette carte. Ce monstre a également de grands avantages tels qu'il ne peut pas être détruit au combat et qu'aucun effet de carte monstre ne peut détruire la carte. Cela conduit au piège et aux cartes magiques étant sa principale faiblesse.
6 Dragon à cinq têtes (5000 ATK / 5000 Défense)
Cette carte a le moins de complications lors de son invocation, ce qui signifie pas de règles strictes. Il nécessite 5 monstres dragon qui est une table complète à sacrifier, mais lorsque vous pouvez le retirer, il est résistant à la destruction par la terre, l'eau, le feu, le vent et les monstres sombres.
L'absence d'effets de grande carte est très bien car vous obtenez plus de liberté dans la façon dont vous l'utilisez, cependant, il peut être détruit par les cartes piège, les cartes de sort et les effets de carte tant que ces cartes monstres ne sont pas sur la liste noire. Vous pouvez facilement éliminer votre adversaire s'il n'est pas préparé pour cette carte spécifique.
5 Dragon de vérité maléfique (5000 ATK / 5000 DEF)
Il a trois grandes exigences Une carte de sortilège en cours de jeu, une carte de monstre Maléfique détruite par l'adversaire et payant la moitié de vos points de vie. Le plus grand avantage de cette carte en plus des 5000 ATK est qu'elle détruira toutes les cartes des monstres de votre adversaire, elle les détruira toutes.
Il s'agit d'un avantage par tour, ce qui signifie que vous pouvez continuer à réutiliser cette capacité. Avec ses 5000 DEF, il n'est pas facile de se tuer aussi lors d'une bataille de monstres. Cependant, cette carte a un certain nombre de faiblesses: si votre adversaire invoque un monstre maléfique, ce monstre est détruit ou si le sort de terrain est face visible et actif, ce monstre est détruit.
4 Dragon Master Knight (5000+ ATK / 5000 DEF)
Celui-ci peut être difficile à invoquer car il faut beaucoup de sacrifices, comme sacrifier pour le premier dragon blanc Blue Eyes, un monstre de fusion, puis sacrifier l'Ultimate Dragon avec Lustre Soldier pour invoquer cette carte. Le principal avantage de cette carte est qu'elle est 500 ATK plus forte pour chaque carte dragon, ce qui signifie que vous pouvez obtenir 2000 ATK supplémentaires de votre côté et 2500 ATK du côté de l'adversaire. Cela totaliserait jusqu'à 9500 potentiellement. Cela en ferait l'une des cartes les plus solides de tous les temps.
Cette carte est vulnérable à tous les types de mouvements spéciaux tels que les effets de cartes, les pièges et les cartes magiques. Cela peut être une carte flexible à utiliser également, il sera donc facile de tondre votre adversaire.
3 Nouvel ordre 13: Amon éthérique (5000+ ATK / 4000 DEF)
Dans un duel Xyz, il se met automatiquement en fonction du nombre de niveaux de cette carte au-dessus de la carte xyz de votre adversaire. cela fonctionne en vous mettant des cartes xyz sur cette carte où elle gagne 100 ATK pour chaque carte au-dessus d'elle.
La seule façon de l'invoquer est d'utiliser une carte magique de rang supérieur, ce qui n'est pas si mal à jouer. La meilleure partie est peu importe l'attaque, elle ne peut pas être détruite dans les effets de bataille ou de carte. Il est faible de piéger et d'épeler des cartes, mais ne pas pouvoir être détruit au combat va faire en sorte que votre adversaire se bouscule pendant de nombreux tours, et au moment où il pourra contrer, il sera trop tard.
2 Don Thousand / Monster B (10 000 ATK / 1000 DEF)
Ceci est une carte de monstre de boss, quelque chose qui n'a pas été officiellement implémenté dans le Yu-Gi-OH! série de cartes. Connu sous le nom de «Boss Duels», l'idée derrière cette série de cartes était que plusieurs joueurs combattraient le même monstre. Ce monstre a officiellement l'une des puissances d'attaque les plus puissantes de tout le jeu dans Yu-Gi-Oh! Bien qu'elle soit semi-officielle et étant une carte extrêmement rare, elle décimerait n'importe quel joueur en un seul mouvement, sans compter ses effets de carte.
Pour ajouter à la folie de cette carte, elle effacera toutes les cartes monstre de votre adversaire à la fin de chaque tour. Pour rendre cela excessivement maîtrisé, vous pouvez sacrifier tous les autres monstres sur votre terrain, à son tour, pour sauver le monstre B de la destruction.
1 Don Thousand / Monster C (100 000 ATK / 100 000 DEF)
Si votre adversaire peut vaincre le monstre B, cette monstruosité du Yu-Gi-Oh! le monde doit être invoqué et anéantir complètement tout ce qui reste en vie. 100000 ATK est bien au-dessus de tous les points de vie que n'importe qui peut avoir, tant et si bien que les règles devraient être pliées pour permettre un combat juste et raisonnable, en particulier le fait que cette chose peut être invoquée après l'invocation du monstre B.
Si vous vouliez voir le Yu-GI-Oh le plus déraisonnablement maîtrisé! carte, félicitations Monster C est aussi déraisonnable que vous pouvez trouver dans ce jeu de cartes. Le plus gros défaut de cette carte est que vous ne pouvez pas attaquer directement d'autres monstres avec elle, et si vous n'attaquez pas ce tour, son effet de carte vous fait perdre.