25 quêtes secondaires impressionnantes que vous ne connaissiez pas dans Skyrim

Sorti pour la première fois en 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim est rapidement devenu un favori des fans de la communauté des joueurs. Poursuivant l'héritage des précédents jeux Elder Scrolls, Skyrim a présenté un moteur reconstruit qui a aidé à créer un monde ouvert massif et diversifié pour les joueurs à explorer avec des graphismes améliorés et des options personnalisables. Skyrim tournait autour de votre joueur, le Dragonborn, et de leur quête pour vaincre le dragon Alduin le World-Eater, qui avait été prophétisé pour détruire le monde. Sur le chemin de cette confrontation avec le tout-puissant dragon, vous effectuez un certain nombre de quêtes et de missions qui aident à propulser l'histoire. Mais parfois, vous vouliez simplement explorer le monde magnifique et découvrir ce qui se passe d'autre au pays de Skyrim . S'éloigner des sentiers battus n'est peut-être pas conseillé dans d'autres jeux, mais dans Skyrim, cela peut conduire à des trésors cachés, des endroits secrets et d'autres découvertes merveilleuses. Ce qui a contribué à faire de Skyrim un tel succès, c'est le nombre de quêtes secondaires intéressantes que vous pouvez accomplir en plus de l'histoire principale.

Skyrim regorge de ces quêtes secondaires aléatoires et étranges pour vous tenir occupé pendant des heures, une fois que vous avez terminé l'arc de l'histoire principale. Certains d'entre eux sont bien connus comme Blood On The Ice, où vous devez essayer d'empêcher un tueur en série de poursuivre sa virulence meurtrière, ou A Night To Remember, un conte de style Hangover par lequel vous devez revenir sur vos pas pour découvrir ce qui s'est passé après une lourde nuit sur l'alcool. Parallèlement à ces favoris, il existe une grande quantité de quêtes secondaires tout aussi agréables et intéressantes que de nombreux joueurs ne connaissent pas ou doivent encore expérimenter. Pour vous assurer que vous obtenez l'expérience complète de Skyrim et que vous ne manquez rien, voici 25 quêtes secondaires impressionnantes de Skyrim que vous ne connaissiez pas.

25 Qu'est-ce qui se cache dans l'ombre? (La maison des horreurs)

Si vous avez envie de frayeurs surnaturelles, assurez-vous de vous diriger vers Markarth et de rechercher Vigilant Tyranus. Vous le trouverez traîner devant une maison abandonnée. Si vous avez une conversation avec lui, il vous convaincra de l'accompagner dans la maison pour chercher des preuves d'activité Daedric. Ce n'est que lorsque vous vous dirigez vers le sous-sol que les choses deviennent un peu bizarres. La pièce commencera à trembler, les lumières faibliront et les objets bougeront d'eux-mêmes. La voix de Molag Bal, le dieu des schémas, vous commandera de tuer Tyranus. Malheureusement, vous n'avez pas le choix en la matière et une fois que vous aurez mis fin à Tyranus, Bal vous demandera de trouver le prêtre Logrolf le Volontaire. Amenez-le à la maison et vous êtes de nouveau contraint au meurtre, par lequel vous recevrez la puissante Masse de Molag Bal. C'est une grande récompense, mais au prix de deux civils innocents, démontrant à quel point la vie est dure dans le monde de Skyrim .

24 Une récompense puissante (Dragon Research)

La majorité des quêtes secondaires dans Skyrim sont des ajouts amusants au monde qui offrent de petites récompenses ou des divertissements intéressants. La quête Dragon Research est l'une des rares à avoir une récompense très bénéfique; se voir accorder la capacité permanente de l'infusion de dragon, qui donne une résistance de 25% contre les attaques de mêlée de dragon.

Pour recevoir cette capacité très utile, il vous suffit de visiter Esbern au Temple Sky Haven et de lui parler de la chasse aux dragons. Il révélera qu'il a trouvé un repaire de dragon et veut que vous accompagniez un groupe de nouvelles recrues de Lame pour vaincre le dragon. Terminez la tâche et revenez à Esbern avec une écaille de dragon et un os de dragon pour ses recherches et il vous offrira la potion d'Esbern. Buvez la potion et vous recevrez la capacité Infusion de dragon, ce qui rendra vos jours de tuer le dragon beaucoup plus faciles.

23 La Pâle Dame

Vous pouvez normalement trouver toutes sortes de dangers près de tombes et de cryptes dans Skyrim et l'ancienne crypte de Frostmere n'est pas différente. En traversant la crypte, vous trouverez une femme nommée Eisa Blackthorne attaquée par ses camarades bandits. Si elle survit, elle vous informera qu'une épée mystique rend les bandits fous, mais si elle ne le fait pas, toutes les informations peuvent être trouvées dans sa laiterie.

Entrez dans la crypte et vous rencontrerez le bandit Ra'jirr. Il a volé l'épée tristement célèbre du chef des bandits, Kyr, pour tuer la Pale Lady qui hantait ses rêves. À la poursuite des deux bandits, vous finirez par les trouver morts aux mains de la Pale Lady. Vous pouvez alors soit la tuer et prendre La Pale Blade pour vous-même, soit placer l'arme sur l'autel, faisant plaisir à la Pale Lady qui disparaîtra ensuite dans les airs. Bien qu'il y ait beaucoup de butin à trouver dans la crypte, je suggère de tuer la Pale Lady afin que vous puissiez garder l'épée améliorée car c'est une autre arme pratique à avoir dans votre arsenal.

22 L'expérience J'zargo

J'zargo est un apprenti sorcier étudiant au College of Winterhold qui a créé dix rouleaux de cape de flamme. On dit que ces parchemins sont de bonnes armes contre les morts-vivants, mais J'zargo a besoin de quelqu'un pour les tester pour s'assurer qu'ils fonctionnent. Voici où vous intervenez. En prenant les parchemins vers The Midden, un donjon en dessous du collège, vous rencontrerez des squelettes pour la pratique de la cible. En utilisant les parchemins à portée de mêlée des squelettes, ils durent 30 secondes et tuent instantanément les morts-vivants à proximité, ce qui est génial. Le problème est qu'ils endommagent également toute personne à proximité, y compris votre personnage.

Revenir à J'zargo avec ces informations se traduit par une petite récompense et la possibilité de conserver les parchemins restants. J'zargo peut également devenir un adepte et est très apprécié car il n'a pas de niveau maximum, ce qui signifie qu'il continuera à monter de niveau plus il vous suivra.

21 De quoi sont faites les légendes (légende interdite)

Cette quête entoure la légende de l'amulette Gauldur perdue depuis longtemps. L'histoire raconte que trois frères ont volé la puissante amulette Gauldur à leur père, l'ont divisée en trois morceaux et se sont déchaînés dans Skyrim pillant les villages et provoquant toutes sortes de chaos. Le haut roi Harald a entendu parler des mésaventures des frères et a envoyé ses meilleurs guerriers avec son mage de bataille personnel Lord Geirmund pour les trouver. Cela a conduit à une grande poursuite à travers le pays et à la chute éventuelle des trois frères.

Pour terminer cette quête, vous devez parcourir le pays et visiter les anciennes ruines nordiques et récupérer les trois pièces de l'amulette. Retournez à Reachwater Rock, assemblez l'amulette et les trois frères morts vous affronteront. Une fois vaincu, leur père apparaît soudainement et bannit les frères fantômes au monde des ténèbres, vous offrant l'amulette reforgée en cadeau, ce qui vous confère des points de vie, de magie et d'endurance supplémentaires.

20 rougeoyant du ciel (l'étoile noire)

Cherchez Aranea Lenith au sanctuaire d'Azura et vous apprendrez tout sur l'étoile d'Azura, un engin qui a la capacité de piéger les âmes à l'intérieur. En infiltrant le complexe souterrain, Ilinalta's Deep, vous combattrez un certain nombre de conjurations et de squelettes avant de tomber sur le corps de Malyn Vare, un sorcier qui a atteint l'immortalité en transportant son âme dans l'Azura Star couché à côté de son squelette. Vous devez entrer dans l'étoile et la purifier de l'âme de Vare, ce qui vous donne le choix de recevoir l'étoile d'Azura maintenant complète ou de la transformer en étoile noire. Comme Wesley Snipes l'a dit dans Passenger 57, "Pariez toujours sur le noir". L'étoile noire signifie que vous pouvez piéger les âmes de n'importe quel personnage humain, faisant de l'amulette une amélioration puissante à avoir à l'avenir.

19 Buvez à votre folie (l'esprit de la folie)

Si vous êtes un fan d' Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll, vous voudrez vous assurer de donner une fissure à cette quête secondaire. À la recherche d'un maître sans-abri, vous êtes dirigé vers l'aile Pélage du Palais bleu. Une fois ici, vous vous retrouverez transporté dans l'esprit de Pélage le fou, ancien empereur Pélage Septime III, décédé depuis des siècles. Si ce n'est pas assez bizarre, son esprit rappelle le thé du Mad Hatter. Vous devez surmonter trois épreuves; la paranoïa, les terreurs nocturnes et les problèmes de colère, pour réussir à échapper à son esprit et à retourner dans le monde des vivants.

Cette quête est un voyage mental absolu et vous seriez pardonné de penser que tout était dans votre tête, jusqu'à ce que vous réalisiez qu'elle vous récompense avec le Wabbajack, un personnel mystérieux et puissant de grande valeur.

18 Missing In Action

Thorald, le fils du pauvre Fralia Gray-Mane, a disparu, mais le vieux pense qu'il est toujours en vie malgré tout le monde lui disant qu'il est probablement mort. Faites une petite enquête pour Fralia et vous découvrirez que Thorald a été capturé par le clan de Battle-Born, les ennemis jurés des Gray-Mane. Dirigez-vous vers Northwatch Keep et entrez par les portes avant et combattez une horde de gardes ou entrez par une entrée arrière et vous tomberez sur Thorald enchaîné au mur dans une arrière-salle. En libérant le garçon, il vous aidera à vous frayer un chemin vers la liberté à travers le Battle-Born restant. Une fois à l'extérieur, Thorald vous remerciera de votre aide et vous dira de transmettre un message à sa mère pour lui faire savoir qu'il est libre, mais ne pourra jamais rentrer chez lui à Whiterun de peur d'être à nouveau capturé. Retournez à Whiterun et transmettez le message de Thorald et Fralia sera éternellement reconnaissante pour vos efforts.

17 Rise In The East

Explorer les mers est un autre aspect agréable de l'expérience Skyrim qui mène également à un certain nombre de quêtes secondaires attrayantes. Aventurez-vous sur les quais de Windhelm et vous serez invité à aider la East Empire Company à résoudre son problème de pirate. Le groupe de bandits connu sous le nom de Blood Horker terrorise les mers et vous serez chargé de mettre fin à leur règne. En traquant les pirates jusqu'à leur quartier général sur l'île Japhet's Folly, vous devrez vaincre un certain nombre de guerriers avant d'affronter le chef Haldyn au sommet de la tour. Revenez à Windhelm Docks victorieux et le chef de la Compagnie de l'Empire de l'Est, Honcho Orthus Endario, vous récompensera généreusement pour votre service. Il deviendra également un allié important dans le jeu à l'avenir, en particulier pendant la quête Immunité diplomatique, alors assurez-vous de terminer cette quête en amont.

16 reposés

Vous voudrez peut-être faire le plein d'ail et de piquets en bois avant de tenter cette quête cauchemardesque. La maison de Hroggar a été incendiée, tuant la femme et la fille de l'homme Helgi. Bien qu'étiqueté comme un accident, de nombreux suspects Hroggar était le coupable car il est maintenant enchaîné avec une femme louche nommée Ava. En enquêtant sur l'incendie tragique de la maison, vous découvrez que la maison a été incendiée par une femme nommée Laelette, qui était contrôlée par Ava (qui se révèle être en fait un vampire).

En pénétrant dans la maison d'Alva, vous rencontrerez son journal qui prouve tout cela et explique qu'elle est elle-même sous le pouvoir du maître vampire Movarth. Vous et les citadins vous dirigez ensuite vers l'antre de Movarth et battez le vampire maître une fois pour toutes. Le fantôme d'Helgi apparaîtra et merci d'avoir permis à elle et à sa mère de se reposer paisiblement, vous donnant une sensation floue et chaude dans votre estomac.

15 Attiré par les fantômes (Le livre de l'amour)

Après avoir parcouru le monde de Skyrim plusieurs fois, l'excitation de nouveaux voyages se dissipera et vous aspirerez au simple plaisir de la compagnie de quelqu'un d'autre. Si vous parlez à Dinya Balu, la principale prêtresse du temple de Riften, et demandez la bénédiction de Mara, elle vous enverra trois quêtes distinctes pour prouver votre valeur afin que vous puissiez trouver votre seul véritable amour.

La première consiste à aider une femme d'Ivarstead prise dans un triangle amoureux. La seconde vous aide à aider le sorcier de la cour Cancelmo à surmonter sa peur de parler aux femmes en aidant à gagner le cœur d'une femme nommée Faleen, avec un poème. Le troisième vous oblige à réunir les esprits de deux amants perdus qui se sont engagés leur amour éternel. Complétez ces tâches et vous serez récompensé par une bénédiction permanente d'agent de résistance magique de + 15% et recevez la précieuse amulette de Mara, augmentant les chances que vous trouviez une âme sœur appropriée.

14 bugs dans un pot

L'une des quêtes les plus étranges de Skyrim consiste à collecter des bugs dans des bocaux. Il y a cinq bocaux à collecter tout au long du jeu, chacun contenant un insecte différent (abeille, libellule, papillon, papillon et Touchbug). En y regardant de plus près, vous découvrirez que chaque pot a des marques étranges sur le couvercle, mais à part cela, il n'y a aucune autre information concernant ces pots.

Un utilisateur de reddit pense que les inscriptions sont des runes avec des titres tels que JOY - ICE - YEAR, ce qui conduit les autres à penser que cela peut être une référence à Shadowmere. D'autres pensent qu'ils pourraient être les restes d'une quête secondaire abandonnée tandis que d'autres pensent que cela a quelque chose à voir avec le Thalmor essayant d'effacer l'existence de la forme humaine. Quelle que soit la théorie à laquelle vous adhérez, j'imagine que Bethesda rit bien de tous les efforts déployés pour trouver la raison des bugs dans les bocaux.

13 Golden Claw

Entrez dans le Riverwood Trader et vous entendrez Lucan et Camilla Valerius débattre de la valeur d'un objet qui leur a été volé, connu sous le nom de Golden Claw. En étant l'aventurier de bonne humeur que vous êtes, vous décidez de les aider et dirigez-vous vers Black Falls Barrow pour trouver les bandits responsables du vol de l'article légendaire.

Au cours de cette quête, vous rencontrerez des bandits, des puzzles, une araignée gelure plus grande, les guerriers nordiques morts-vivants connus sous le nom de Dragur. Vous rencontrerez également Arvel, l'homme responsable du vol de la griffe d'or. Une fois que vous l'avez envoyé, vous pouvez utiliser la griffe pour déverrouiller une dernière chambre dans le donjon où vous apprendrez le sort Dragon Shout Force implacable. Rendez la griffe d'or à Lucan et il vous récompensera avec l'or qu'il a promis, tandis que Camilla sera impressionnée par vos compétences et deviendra une perspective de mariage.

12 Procès sacrés de Kyne

En haut des falaises près de la tour Autumwatch se trouve la petite cabane décrépite de Froki Whetted-Blade. Croyant au dieu Kyne, la veuve guerrière de Thor, il mettra au défi vos compétences de chasse et vous demandera de tuer une variété de battements pour prouver votre valeur. Les trois premiers animaux sont un loup, un skeever et un mudcrab, tous relativement faciles à tuer. De retour à Froki, il vous enverra ensuite tuer un chat sabre, un mammouth et un ours. Une fois ces trois animaux chassés, il vous donnera enfin une dernière quête; traquer et envoyer la bête qu'il appelle le «champion des trolls».

Retournez avec succès et Froki vous oindra un vrai chasseur et vous offrira le jeton de Kyne, une amulette enchantée qui réduit les dommages causés par les animaux et les arcs. Pas mal pour une journée de chasse.

11 Coming Of Age

En parcourant le désert sauvage au sud-est de Dawnstar, vous rencontrerez Salma et Been-Ja à l'extérieur du tombeau nordique Ironbind Barrow. Les deux se demandent s'ils devraient s'aventurer dans la tombe et voir quels trésors attendent. Soutenus par votre apparence, ils vous enrôleront pour vous aider à explorer la tombe. Vous devrez tous les trois vaincre un certain nombre de dragur en cours de route avant de finalement rencontrer le seigneur de guerre Gathrik dans la salle du trône. C'est là que tout va un peu en forme de poire. Il s'avère que Been-Ja est rusé et tente de vous sacrifier pour voler le pouvoir de Gathrik. Comme vous pouvez l'imaginer, cela ne se termine pas bien pour Been-Ja et laisse un goût amer dans la bouche de Salma. Elle est désemparée et ne peut pas croire que son compagnon la trahirait. La doublure argentée de tout cela est que Salma vous laisse avec sa part des trésors, rendant cette petite aventure encore plus enrichissante.

10 Ill Met By Moonlight

Lors de votre visite à Falkreath, vous pouvez entendre des rumeurs d'un homme qui a sauvagement assassiné une petite fille sans raison. Si vous avez envie d'en savoir plus, vous pouvez visiter Sinding, l'homme responsable, à la prison de Falkreath. Bien sûr, rencontrer l'homme ne fait que créer des ennuis. Sinding est un loup-garou et vous donne l'Anneau maudit de Hircine, vous transformant également en loup-garou. Il ajoute que l'anneau ne peut être retiré qu'en tuant un cerf blanc pour apaiser Hircine, le prince daedrique de la chasse. Vous devez ensuite poursuivre le cerf et en le tuant, il sera confronté à Hircine. Il vous ordonne de trouver et de tuer Sinding qui a maintenant échappé à la prison. Vous pouvez ensuite retrouver Sinding et le tuer ou vous joindre à lui et attaquer les chasseurs qui tentent de le reprendre. Quoi qu'il en soit, Hircine est satisfait du résultat et vous récompense généreusement.

9 Calme, vitesse et précision

L'amélioration de vos compétences de combat est toujours pratique, surtout quand une récompense est offerte. Cherchez Angi dans son camp dans les montagnes de Jerall et elle vous entraînera au tir à l'arc. Elle vous guidera à travers trois événements qui doivent être complétés pour devenir un archer qualifié. La première consiste à tirer sur trois cibles sans limite de temps (calme), la seconde à tirer sur les mêmes trois cibles en huit secondes (vitesse), et la troisième et dernière tâche vous oblige à toucher la cible la plus éloignée sans limite de temps (précision) . Une fois ces tâches terminées, Angi vous mettra au défi de toucher les quatre cibles en 1o secondes. Je dois admettre que cela a pris quelques tours, mais une fois que j'ai réussi à clouer les quatre cibles, j'étais assez chuffé. Encore mieux, l'ajout d'un autre point de compétence en tir à l'arc et Anti m'a récompensé avec son arc. C'est en forgeant qu'on devient forgeron.

8 Le mal attend

Valdar est un guerrier du Nord qui a aidé à enterrer le méchant prêtre dragon Hevnoraak à l'intérieur de Valthume. Au fil des ans, le fantôme de Valdar a tenu Hevnoraak en échec, mais comme sa force s'est lentement estompée, son pouvoir aussi. Craignant le pire, il vous engage pour vous assurer que Hevnoraak ne s'échappe jamais. Vous demandant de collecter trois vaisseaux trouvés dans différentes zones de la grotte, l'un étant gardé par une araignée géante d'engelure, il vous dit ensuite de déverser le contenu de chaque vaisseau et de vous asseoir sur le trône. Cela fera ressusciter Hevnoraak, bien qu'avec moins de puissance que la normale, vous donnant les meilleures chances de le vaincre pour de bon. Évitez ses coups de foudre et vous devriez pouvoir le dépêcher assez facilement. Vous recevrez son masque, vous accordant l'immunité contre toutes les maladies et tous les poisons. Fait amusant; cette quête secondaire est nommée d'après le jeu Bethesda Softworks, Evil Is Waiting .

7 Un retour aux sources

C'est l'une des quêtes secondaires les plus agréables de Skyrim et aussi la plus simpliste. Un retour à vos racines vous oblige à collecter 30 Nirnroots cramoisis, qui ne peuvent être trouvés que dans Blackreach. Cela peut sembler plutôt ennuyeux et futile, mais il s'agit plus du paysage que vous rencontrez que de la collecte réelle de Nirnroots.

Blackreach est une immense ville souterraine abandonnée située sous la tour de Mzark. Ce qui le rend si passionnant, c'est que la ville en décomposition est envahie de champignons incandescents. Il est facile de passer des siècles à errer dans la ville et à se perdre dans les couleurs floues qui l'illuminent. Une fois que vous avez récupéré les Nirnroots cramoisis et que vous en avez assez d'explorer, donnez-les à Avrusa Sarethi à la ferme Sarethi au sud-ouest de Rift Watchtower et vous recevrez le livre Nirnoot Missive et l'effet actif Serendipity de Sinderion.

6 Le repentir

Si vous répondez à la demande d'aide de la sorcière Illia, vous vous retrouverez à vous rendre à la tour Darklight au sud-ouest de Riften. La tour de guet en ruine abrite maintenant une alliance de sorcières sombres, mais le mage impérial Illia veut sortir et a besoin de votre aide. Vous voyagerez avec elle à travers l'araignée et les donjons infestés par Hagraven avant de vous rendre au sommet de la tour. Le plan d'Illia est de vous offrir en sacrifice à sa mère Silvia - la chef du clan - mais de la traverser et de la sortir. Les choses ne se passent pas comme prévu et vous finissez par devoir sauver Illia et tuer sa méchante mère. Reconnaissante pour votre aide, Illia vous offre le Bâton de la colère de Hag de sa mère qui peut cracher des murs de feu. Génial.

5 lumières éteintes!

Vous ne devriez pas faire confiance à tous ceux que vous rencontrez dans Skyrim et cette quête secondaire est une preuve solide que tout le monde n'est pas de votre côté. Un camarade du nom de Jaree-Ra a l'intention de voler le navire impérial Icerunner qui doit accoster dans la grande ville de Solitude. Il veut que vous alliez au phare de la Solitude et que vous éteigniez les flammes pour que le navire s'écrase sur la côte et soit facile à cueillir. En réalisant cela, vous vous dirigez ensuite vers l'épave pour rencontrer la sœur de Jaree-Ra, Deeja, pour votre part du butin. C'est là que les choses se transforment en poire alors que Deeja et sa bande de voleurs ont tué tout le monde à bord et vous attaquent immédiatement à l'approche. Une fois que vous les avez terminés, il est temps de se venger de Jaree-Ra. Vous le trouverez enfermé à la grotte de l'aviron brisé avec un petit groupe de maraudeurs. Dépassez-les, tuez Jaree-Ra, et vous trouverez la clé du coffre à butin de l'Icerunner.

4 Ancêtre sombre

Les vampires sont une menace absolue dans Skyrim, il n'est donc pas surprenant qu'une variété de quêtes secondaires impliquent ces suceurs de sang de la nuit. À Falkreath, une tombe voisine a été creusée et les habitants pensent que c'est le travail de voleurs de tombes, mais Dengeir of Stuhn explique que c'est son ancêtre Vighar qui se trouve être infecté par le vampirisme. Ne voulant pas faire honte à son nom de famille, il vous exhorte à l'aider à trouver et à tuer Vighar. En acceptant d'aider Dengeir, vous vous dirigez tous les deux vers le trône Bloodlet au nom sinistre dans les montagnes au sud-ouest d'Helgen près de la frontière de Skyrim avec Cyrodiil. Ici, dans les montagnes glaciales, vous affronterez toutes sortes de vampires, de vampires thralls et de loups avant d'avoir enfin la chance de jouer Vighar, mettant fin à son règne de terreur et satisfaisant votre soif d'aventure.

3 En mon temps de besoin

Vous rencontrez de nombreux personnages avec des histoires intéressantes à la recherche d'aide lors de votre visite à Whiterun et Saddia est un autre que vous pouvez aider ou rejeter. Elle vous confie qu'elle a été accusée d'avoir vendu son peuple au Thalmor. Vous pouvez l'aider en tuant le chasseur de primes principal Kematu qui est après elle, Saddia croyant que les autres guerriers à sa recherche abandonneront la recherche une fois que leur chef sera mort. Si vous choisissez d'aider Saddia, vous pouvez trouver Kematu dans Swindler's Den et l'assassiner. Vous pouvez également lui parler en premier, et si vous croyez son côté de l'histoire, tendre un piège à Saddia et aider Kematu à la capturer. Ou si vous êtes un mercenaire assoiffé de sang comme moi, vous pouvez jouer les deux l'un contre l'autre et collecter deux récompenses, bien que cela signifie que vous devez tuer Saddia et Kematu.

2 Sort rituel de conjuration

Atteindre un niveau de conjuration de 90 est un exploit impressionnant (bien qu'il existe des raccourcis pour y arriver rapidement) et récompense les joueurs avec la possibilité de lancer des sorts de conjuration de niveau maître. Parler avec Phinis Gestor révèle qu'il a plus de sorts à vous apprendre si vous pouvez acquérir une pierre sigil auprès d'une porte de l'oubli. Bien sûr, il sait comment vous pouvez en obtenir un. Rendez-vous sur le toit du Hall of Attainment, invoquez le démon Unbound Dremora, battez-le et Gestor vous apprendra de nouveaux sorts. Vous devez vaincre le Dremora à deux reprises en utilisant une variété de sorts et d'attaques avant qu'il ne se soumette enfin et vous pouvez l'envoyer pour récupérer la pierre sigil. Remettez-le au vieux compagnon Gestor et il vous apprend le sort Flame Thrall et en offre d'autres à un prix gonflé. Vous pouvez également utiliser la pierre Sigil pour fabriquer des armures et des armes Dremora qui seront très utiles pour les batailles futures.

1 La reine des loups éveillée

Pendant Skyrim, vous terminerez une quête diverse par laquelle vous arrêterez la réincarnation du nécromancien maléfique Potema Septim, largement considéré comme l'une des figures les plus malfaisantes du folklore de Skyrim. Malheureusement, vous n'avez pas tout à fait atteint votre objectif et vous devez entrer dans les catacombes de Potema et y mettre fin une fois pour toutes. Vous rencontrerez un certain nombre de vampires et de Draugrs qui doivent être pris en charge ainsi que quelques pièges. Lorsque vous arriverez enfin au sanctuaire de Potema, vous devrez faire face à une horde de morts-vivants avec la reine des loups elle-même. Une fois vaincu, apportez le crâne des sorcières à Styrr dans la salle des morts et il le bénira avec le pouvoir d'Arkaya, mettant enfin Potema au repos et débarrassant Skyrim d'un autre mal.

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