Déshonoré: toutes les capacités surnaturelles, classées
Les jeux Dishonored ont souvent affiché certaines des meilleures qualités qu'un jeu vidéo peut avoir: des niveaux ouverts, des intrigues intrigantes et, bien sûr, une abondance de choses amusantes à faire. Cela est dû en grande partie à la conception incroyable et à l'attention portée aux détails de chaque titre.
Le principal attrait de la série Dishonored est la capacité de jouer en tant qu'assassin surnaturel avec des pouvoirs au-delà du domaine de l'ordinaire. Ces capacités, données aux joueurs par le mystérieux Outsider, sont perfectionnées et améliorées au fur et à mesure que le jeu progresse. Jetons un coup d'œil à toutes les capacités surnaturelles que nous avons utilisées dans Dishonored, Dishonored 2 et Dishonored: Death of the Outsider .
14 Coup de vent
L'entrée la plus basse de notre liste est Windblast, un pouvoir introduit pour la première fois dans le jeu Dishonored original. Lorsqu'elle est activée, cette capacité envoie une énorme rafale de vent devant le joueur, avec des versions améliorées ayant la capacité de tuer les ennemis et d'envoyer des rafales secondaires.
Bien que Windblast ait certainement ses utilisations, ce n'est pas une puissance très polyvalente. Sauf si vous optez pour une partie agressive, il n'y a pas vraiment besoin d'une force bruyante et perturbatrice.
13 Vision sombre
Alors que l'incarnation antérieure de Dishonored de Dark Vision la traitait comme une vision aux rayons X, la version Dishonored 2 agit plus comme un sonar, avec des impulsions envoyées qui mettent en évidence les ennemis et les objets d'intérêt. Le deuxième jeu vous permet également de le mettre à niveau pour voir les chemins que les gardes emprunteront.
Dark Vision est un pouvoir si utile qu'il est pratiquement impossible pour les joueurs de ne pas le choisir comme première mise à niveau dans les deux jeux. Bien que cela facilite la planification et la conception de votre approche, ce n'est pas la puissance la plus flashy ni la plus amusante à utiliser.
12 Déplacer
Chaque jeu Dishonored introduit une sorte de nouvelle prise sur un pouvoir de traversée, et Death of the Outsider n'est pas différent. Displace agit comme la principale méthode utilisée par Billie Lurk pour contourner la carte, lui permettant de définir un point en vue qui lui permet de s'y téléporter instantanément. Si elle se téléporte accidentellement à l'intérieur d'un ennemi, elle subira des dégâts, mais l'ennemi aussi, ce qui en fera un appel au risque-récompense.
En fin de compte, Displace est une idée intéressante, mais elle n'est pas aussi fluide que les pouvoirs de traversée d'autres jeux Dishonored . Il y a un charme d'os qui vous permet d'imiter le voyage instantané accrocheur de Corvo et Emily, mais c'est toujours une puissance plus lente dans l'ensemble.
11 Doppelgänger
Tous les dirigeants utilisent des doubles de corps, et Emily Kaldwin ne fait pas exception - elle arrive juste à les invoquer surnaturellement. Ces êtres simulés commencent comme un peu plus que des distractions pour les gardes, mais l'amélioration de la compétence conduit à des doppelgängers capables de riposter et même de tuer vos ennemis.
Cependant, les compagnons IA sont toujours difficiles. Ils peuvent finir par décimer complètement vos ennemis, ou ils peuvent mourir en quelques secondes. Ajoutez cela au fait qu'avoir des assassins temporaires qui tuent sans être commandés n'est pas tout à fait propice à un jeu non mortel.
10 Portée lointaine
Dishonored 2 nous a présenté une adulte Emily Kaldwin et son propre chargement unique de pouvoirs surnaturels, y compris sa version de téléportation avec Far Reach. Ce pouvoir jette une vrille qui se verrouille sur les surfaces, tirant Emily vers sa destination. Il peut également être amélioré pour saisir furtivement des objets importants à distance.
Far Reach prend un peu de temps pour s'y habituer, en particulier pour les joueurs qui ont passé des heures à perfectionner les mouvements de Corvo. Cela en vaut la peine, car les utilisations de Far Reach sont sans doute supérieures à celles de Corvo's Blink, qui était limitée uniquement à la traversée.
9 Essaim dévorant
Une puissance qui est apparue dans le premier jeu et qui a ensuite fait une performance de rappel dans le second, Devouring Swarm invoque une énorme meute de rats pour se régaler de vos ennemis. Dans Dishonored 2, vous pouvez améliorer ce pouvoir pour invoquer plus de rats, les faire vous suivre partout et même créer deux essaims séparés. Ces petits rongeurs peuvent être utilisés pour tout, de tuer des ennemis à l'élimination des cadavres après coup.
Malgré leurs utilisations, les rats ont toujours leurs inconvénients. Ils fonctionnent mieux lorsqu'ils se heurtent à un ennemi, car essayer d'en combattre plusieurs les verra souvent débordés et tués. Ils lancent également l'idée d'une course non mortelle par la fenêtre.
8 Prospective
Tout comme Dishonored 2 a apporté sa propre touche à Dark Vision, il en va de même de Death of the Outsider with Foresight. Au lieu de voir à travers les murs et de repérer les chemins des gardes, Billie Lurk peut activer cette capacité de faire une pause dans le temps et d'envoyer sa vision hors de son corps pour explorer la zone à venir. Pendant que la prospective est active, elle peut examiner les obstacles, marquer des objets et même poser des marqueurs Déplacer, ce qui lui permet de se téléporter vers des endroits qu'elle ne peut pas atteindre physiquement.
Pour toutes ses utilisations, cependant, la prospective n'est tout simplement pas Dark Vision. C'est certes une capacité utile à avoir, mais il peut aussi être difficile de naviguer hors du corps et la limite de temps sur son utilisation fait pression sur les joueurs.
7 Clignotement
La puissance de traversée classique, Blink est une capacité puissante et polyvalente qui fonctionne parfaitement. L'itération originale de Blink était assez basique, la seule mise à niveau disponible étant une plus longue distance parcourue. Dishonored 2 a développé cela, donnant à Blink la possibilité d'arrêter temporairement le temps lorsqu'il est actif et a ajouté des mécanismes de combat.
Bien que Blink ne possède pas certaines des fonctionnalités supplémentaires introduites avec Far Reach et Displace, sa nature simple le rend très intuitif à utiliser et facile à maîtriser.
6 Possession
La version initiale de Possession était assez basique, vous permettant de disparaître dans le corps d'un animal, et pourrait ensuite être améliorée, vous permettant de posséder des humains. La version de Dishonored 2 permettait aux joueurs de posséder des cadavres comme cachettes et d'enchaîner la possession d'une cible à une autre.
La possession est un pouvoir incroyablement utile, quel que soit le niveau auquel elle est utilisée. Pour les joueurs combatifs, ils peuvent se cacher dans les corps d'ennemis qu'ils ont juste tués en attendant que la chaleur s'éteigne.
5 Marche des ombres
Les jeux Dishonored n'ont pas encore de pouvoir d'invisibilité, mais Shadow Walk est aussi proche qu'ils sont venus. Bien que vous puissiez toujours être repéré si vous vous approchez trop d'un PNJ, la plupart ne vous remarqueront pas, même en traversant directement leur ligne de vue.
Vous pouvez également tuer ou neutraliser instantanément vos ennemis, avec des versions améliorées de Shadow Walk permettant aux joueurs de le faire plusieurs fois. Peu importe le style de jeu que vous choisissez, Shadow Walk vous sera utile.
4 Semblance
Ce pouvoir est la dernière capacité introduite dans Death of the Outsider . Son utilisation est similaire à Possession ou Shadow Walk en ce qu'elle rend Billie Lurk effectivement indétectable par les ennemis alors qu'elle vole le visage d'un PNJ et le porte comme le sien. Cela peut aider à dissiper les soupçons et vous donner accès à des zones restreintes.
La capacité de devenir pratiquement une autre personne change la donne et les joueurs ont de nombreuses possibilités de l'utiliser. Il existe même des sections où l'emprunt d'identité d'un personnage spécifique déverrouille des actions spéciales.
3 hypnotiser
Le Vide du monde déshonoré est un endroit étrange et terrifiant, bien qu'il se trouve également être l'endroit d'où vous tirez vos pouvoirs. Cette entrée suivante prend cela littéralement. Envoûtant invoque un esprit Vide dans le monde qui captive tous ceux qui le regardent. Bien qu'il ne puisse entrer que deux PNJ au début, l'amélioration de la puissance augmentera ce nombre à quatre et prolongera la durée.
Que vous ayez juste besoin de passer devant quelques gardes ou que vous souhaitiez ralentir un combat intense, Mesmerize est exactement ce que vous recherchez. Cela dure longtemps, vous permettant de faire toutes les affaires dont vous avez besoin, puis de disparaître, ne laissant personne le plus sage.
2 Temps de pliage
Sans doute la compétence la plus puissante et la plus impressionnante du premier Dishonored, Bend Time est exactement ce qu'elle dit. À son niveau le plus bas, la puissance permet aux joueurs de ralentir les choses pendant un certain temps, vous transformant en speedster. La mise à niveau vous permet d'arrêter le temps pour passer furtivement devant un grand groupe de gardes ou tuer tout sans risque sur votre chemin.
Les possibilités de Bend Time sont aussi infinies que le temps lui-même. Qu'il s'agisse de tirer des balles et des boulons dans les airs ou de tirer avec précision sur des grenades, il n'y a rien que vous ne puissiez pas faire lorsque le temps est votre jouet.
1 Domino
Enfin, c'est la capacité la plus puissante des jeux Dishonored, présentée comme l'un des pouvoirs d'Emily dans Dishonored 2 . Une fois entièrement mis à niveau, Domino vous permet de relier jusqu'à quatre personnes différentes, ce qui leur permet de partager leur destin.
Les options ici sont aussi variées qu'avec le temps de pliage. Vous pouvez lier deux personnages juste avant que l'un d'eux tue l'autre pour instaurer une justice poétique. Ou peut-être que vous souhaitez créer un Doppelgänger, lier vos ennemis à celui-ci, puis tuer votre propre copie pour éliminer rapidement vos adversaires. Quel que soit le schéma compliqué que vous ayez prévu, Domino peut le faire fonctionner.