Les 15 meilleures armes de Divinity: Original Sin II, Classé

Divinity: Original Sin II est une aventure RPG fantastique qui a tant à offrir. D'une intrigue convaincante à un monde super immersif avec des tonnes de secrets et de détails, vous êtes assuré de passer des heures sur ce jeu.

Votre aventure sera difficile et vous affronterez des ennemis qui ont souvent cet avantage contre vous. Bien que cela puisse sembler injuste, avec la bonne construction et les bonnes armes, vous pouvez facilement sécuriser n'importe quel combat. Gardez à l'esprit que la plupart des armes du jeu ne vous serviront que pour un ou deux niveaux, après quoi vous devriez rechercher une mise à niveau. Pour cette raison, les meilleurs goodies seront trouvés dans l'acte final du jeu, la ville d'Arx. Sans plus tarder, jetons un coup d'œil aux dix meilleures armes uniques du jeu.

Mis à jour le 21 février 2020 par Anastasia Maillot: La popularité de Divinity: Original Sin II reste incontestée en 2020. Toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux de RPG fantastiques stratégiques, sa profondeur et ses détails garantissent que les joueurs continueront de revenir. à ce chef-d'œuvre d'un jeu.

En reconnaissance du règne de longue date du jeu, nous partageons cinq autres armes uniques qui méritent d'être collectées pendant le jeu. Bien qu'ils puissent ne pas durer quelques niveaux, ils fournissent toujours un puissant avantage momentané.

15 lumière du matin

Cet arc puissant peut être atteint pendant l'acte 2 à partir d'un personnage appelé Corbin Day. On le retrouvera à la scierie Livewood. L'arc ne peut être gagné que si Corbin est libéré ou s'il est recruté par la Dame Vengeance puis tué. Cependant, les deux options sont discutables, car Corbin peut réellement mettre à niveau tous les objets uniques qui lui sont vendus, qui peuvent ensuite être achetés dans l'acte 4.

La lumière du matin donne au joueur +2 Finesse, +1 Huntsman, +1 à distance et définit la cible comme marquée pour un tour. C'est une arme assez décente pour tout ranger ou voyageur de la partie.

14 Vard D'Layal

Un autre arc assez agréable pour tout voyageur et ranger, Vard D'Layal se trouve dans la ville de Driftwood, à l'intérieur de la maison dans laquelle Mordus vivait autrefois. Il est facilement accessible depuis sa porte latérale, de préférence après la quête pour chasser Mordus a été obtenu de Lohar.

Vard D'Layal offre +2 Finesse, +1 Nécromancien et + 15% Vol de vie. C'est une excellente arme pour tous les rangers ou les wayfarers qui se mêlent de la nécromancie, bien que même sans cela, elle a de très bons dégâts et des dégâts critiques pour tout personnage à distance avec une préférence pour les arcs.

13 Lame tempête éternelle

Dans l'acte 3, le groupe arrivera sur l'île sans nom. Dirigez-vous vers la partie nord de l'île, et sur la plage, il y aura une entrée de grotte. À l'intérieur, quatre statues garderont la Lame tempête éternelle qui est perchée sur un piédestal en pierre. Pour l'obtenir, le joueur devra traverser un combat assez difficile. Il est recommandé de prendre de la hauteur et de séparer les membres du parti.

Quant à la lame elle-même, elle fait un peu de dégâts d'air. Il donne également +3 de mémoire et +6 d'initiative. Il a une petite chance d'étourdir l'ennemi et de le choquer. Dans l'ensemble, c'est une très belle épée à une main, avec une touche de magie dans le mélange aussi.

12 Marteau de source à deux mains de Lohar

Au cours de l'acte 2 à Driftwood, le joueur est susceptible d'aller rencontrer Lohar, qui leur donnera une quête pour aller trouver un puissant sourcerer connu sous le nom de Mordus. Une fois Mordus manipulé, le joueur devrait rapporter son amulette à Lohar, en échange de ce marteau source à deux mains.

Le marteau donne +3 Force, +1 Guerre, +1 à deux mains et a une petite chance de renverser un ennemi. Une fois équipé, le personnage apprendra également automatiquement la compétence Assaut, qui est une attaque rapide de 5 coups, chacun infligeant 1-2 dégâts.

11 Hanal Lechet

Dans l'acte 2, le joueur arrivera sur les plages les plus au sud de Reaper's Coast. Finalement, ils tomberont probablement sur une voiture renversée avec une naine effrayée. L'un des coffres du site est verrouillé, mais s'il y accède, il possède l'un des meilleurs objets uniques de tout l'acte 2.

Hanal Lechet est une hache à deux mains qui confère au joueur 6-7 points de dégâts d'eau, +2 Force, +1 Constitution, +1 à deux mains et +1 hydrosophiste. Il a une petite chance de geler ou de refroidir et d'ennemi, et il inflige également + 25% de dégâts de clivage. Comme de nombreuses armes à deux mains, elle est livrée avec la compétence All In qui permet au personnage de faire une attaque lourde.

10 Le calcul

Dallis The Hammer est l'un des premiers antagonistes du jeu. Vous avez la possibilité de la combattre à Fort Joy ou plus tard à bord du Lady Vengeance. Après l'avoir tuée, vous pouvez piller The Reckoning sur son corps, qui est une puissante masse à deux mains.

Il vous donne +2 Force, +2 Intelligence, +2 Nécromancie et 150% de Dégâts Critiques. Pour tous les guerriers, c'est une excellente arme de choix assez tôt dans le jeu, mais nous vous recommandons de ne combattre Dallis sur la Lady Vengeance qu'une fois que vous êtes correctement préparé.

9 Croc du dragon d'hiver

Sur l'île où se trouve Fort Joy, dirigez-vous vers son côté sud-ouest et vous remarquerez une zone enneigée où un dragon est enchaîné. Parlez au dragon d'hiver et terminez ses quêtes. Après cela, vous pouvez choisir de le tuer ou non. Si vous le faites, il lâchera le Croc du dragon d'hiver, qui est une puissante épée à une main.

Il vous donne +1 force, +1 intelligence, +1 guerre, +1 hydrosophiste, + 25% de dégâts de clivage et définit l'effet de statut de refroidissement sur votre cible pendant un tour.

8 Dumora Lam

À Arx, lorsque vous découvrirez le secret du médecin dans son sous-sol, vous serez transporté dans le royaume d'Adramahlihk. Dans l'un des coffres de ce royaume, vous pouvez trouver le personnel de Dumora Lam, qui vous donne 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 géomancien et +1 double maniement.

Visée au sol, elle crée une petite surface toxique. Le personnel vous accorde également la compétence Siphon Poison, qui donne à vos attaques des bonus de poison et efface toutes les surfaces de poison hostiles.

7 Deiseis Riveil

À votre arrivée à Arx, juste avant que vous et votre groupe décidiez de traverser le pont pour vous rendre à la cathédrale, il y a un vendeur à proximité. Trader Non vendra un arc unique appelé Deiseis Riveil.

Il vous donne 5% de chances de coup critique, 150% de dégâts critiques, +3 de finesse, +2 chasseur, +1 à distance et + 25% de dégâts de clivage. L'arc a 25% de chances de définir l'effet de statut de saignement pendant 2 tours. Il confère également la compétence Glitter Dust, qui empêche un ennemi d'esquiver votre tir.

6 Voor D'Aravel

Le consulat de Lézard est un autre emplacement central à Arx que vous êtes susceptible de visiter. Une fois que vous aurez pénétré à l'intérieur et dans les jardins, vous trouverez un coffre doré avec l'épée à une main Voor D'Aravel à l'intérieur. Il vous donne 10% de chances de critique, 155% de dégâts critiques, +3 de force, +2 de constitution, +2 de guerre et + 25% de dégâts de fendage.

Il a 25% de chances de donner à votre cible l'effet de statut provocateur pendant 2 tours. Il vous confère également la compétence Ange gardien, qui vous permet d'absorber 50% des dégâts que vos alliés à portée de mêlée subissent.

5 Vord Emver

Des chuchotements d'un Godwoken enfermé dans les égouts sous la prison d'Arx parviennent à vos oreilles peu de temps après votre arrivée en ville. Si vous visitez Karon et la libérez, une bataille s'ensuivra.

L'un de ses serviteurs lâchera une arbalète qui vous donnera 5% de chances de critique, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 chasseur, +1 à distance, -1 mouvement, + 5% de précision et + 20% de vol de vie. Il a 20% de chances de geler votre ennemi pendant 2 tours et vous confère la compétence Cryothérapie, qui vous permet de convertir les surfaces de glace autour de vous en armure magique.

4 Bâton divin de Lucian

À Arx, dirigez-vous vers la cathédrale. Sur votre droite, devant une petite chapelle, vous devriez trouver une porte vers les appartements de Lord Arhu. Entrez et commencez à enquêter sur ses quartiers. Vous trouverez des tonnes de goodies à l'intérieur, y compris le Bâton Divin de Lucian, qui est situé à l'intérieur d'une boîte dans son salon.

Le personnel vous donne 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 constitution, +2 esprits, +2 hydrosophiste et +6 initiative. Il vous confère également la compétence Rituel de guérison, qui lance un éclair d'énergie de guérison vers vos alliés.

3 Briseur de serment

Situé à l'intérieur du Caveau de Kemm, dirigez-vous d'abord vers les égouts d'Arx pour trouver la guilde des voleurs. Persuadez leur chef de vous parler du coffre-fort, puis achetez-lui ou volez-lui le tableau inhabituel. Utilisez le tableau pour déverrouiller le coffre-fort en le plaçant au milieu des deux autres tableaux. Dans la pièce voisine, sur la bibliothèque de droite, sortez le Tome du Dieu Roi et passez à la pièce suivante. Placez un objet lourd sur l'autel et vous entrerez dans la dernière salle.

Ici, vous devez aider à libérer Arhu, avant de trouver le Briseur de serment sur une statue. Il vous donne 20% de chances de critique, 155% de dégâts critiques, +3 force, +3 intelligence, +2 nécromancien et + 20% de précision. Il vous confère la compétence Briseur de serment, qui est pertinente pour le scénario.

2 Domoh Dumora

Une fois que vous êtes arrivé dans les quartiers d'Arhu à Arx, dirigez-vous vers son balcon. Vous remarquerez un lit de chien rouge au bord de celui-ci, et si vous faites défiler assez près, il y a un poignard en dessous. Dans les versions plus récentes du jeu, l'objet est buggé et vous devez lancer Apparition pour l'obtenir.

Le poignard vous donne 10% de chances de critique, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 points d'esprit, +2 scélérats, +1 double maniement. Il a 25% de chances de définir le statut de saignement pour 2 tours et 20% de chances de définir le statut de brûlure pour 2 tours. Il vous confère également la compétence Terrifying Cruelty, qui inflige 110% de dégâts à un ennemi et lui confère le statut de peur et de saignement.

1 faux Falone

Enfin, la meilleure arme du jeu est sans aucun doute la Falone Scythe, qui se trouve dans une petite chapelle juste après avoir traversé le pont vers la cathédrale. La faux est détenue par une statue sur le côté droit de l'autel et doit être volée.

Il vous donne 10% de chances de critique, 210% de dégâts critiques, +3 de force, +2 d'intelligence, +2 de guerre, +1 à deux mains et + 50% de dégâts de clivage. Il a 25% de chances de définir l'effet de statut En décomposition pendant 2 tours et vous confère également la compétence Living on the Edge, qui vous empêche de passer sous 1 HP pendant 2 tours.

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