Dungeons & Dragons: les 5 sous-classes de druides officielles, classées du pire au meilleur

Les druides sont l'un des choix de classe les plus populaires dans Dungeons & Dragons, et leurs sous-classes offrent une diversité exceptionnelle dans le jeu de rôle et le combat. La façon dont vous choisissez de jouer peut changer radicalement selon le cercle que votre druide choisit d'entrer. Voici les cinq premiers du pire au meilleur, en fonction de la façon dont ils peuvent être utiles pour aider le parti dans une gamme de campagnes.

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6 druides du cercle des spores

Les druides du cercle des spores «trouvent la beauté dans la mort et la décomposition», qui fait naturellement partie du cycle de la nature. Dans les moisissures et les champignons, ils voient le potentiel d'une abondance de ressources, où d'autres ne voient rien d'utile. Cela dit, la sous-classe des spores a certainement une saveur différente de la plupart des druides, car au lieu de restaurer la vie, vous pouvez animer un cadavre. Utiliser une charge de forme sauvage peut alimenter l'entité symbiotique, plutôt que de vous transformer en créature.

L'infestation fongique et la propagation des spores sont certainement des capacités intéressantes et se prêtent à la fabrication d'un druide qui s'éloigne de leurs rôles traditionnels dans une fête. Il n'y a rien de mal à cela, mais assurez-vous de répéter au groupe que vous ne lancerez pas de soins ou de tanking comme un ours pendant le combat, mais ils peuvent se consoler en sachant que leur cadavre sera toujours utile une fois qu'ils tomber.

5 druides du cercle des rêves

Les druides qui sont membres du Cercle des rêves ont des liens étroits avec Feywild et ses royaumes oniriques. Ces druides cherchent à remplir le monde d'émerveillement rêveur. Il n'y a rien de fondamentalement mauvais ou faible dans la sélection de la sous-classe Dream, cependant, d'autres sous-classes sont plus polyvalentes et permettent aux joueurs une flexibilité dans un large éventail de circonstances. Par exemple, le baume de la cour d'été, obtenu au niveau deux, est une capacité de guérison adéquate, mais par rapport à une sous-classe de berger, nous constatons qu'il manque de puissance.

Cela dit, Hearth of Moonlight and Shadow permet un repos paisible sous une couverture imperceptible, et Hidden Paths permet un contournement créatif des situations dangereuses.

4 druides du cercle de la lune

Les druides du cercle de la lune sont de formidables protecteurs de la nature. Leur ordre se réunit sous la pleine lune pour discuter des développements désastreux de la nature. Les joueurs qui souhaitent littéralement se transformer en créatures gagnent une forme sauvage au niveau deux. Cela fait du druide une créature puissante, avec le potentiel d'avoir de nombreux points de vie au début, et au niveau dix, cela devient presque maîtrisé avec la forme sauvage élémentaire, gagnant la capacité de se transformer en élémentaire Air, Terre, Feu ou Eau.

La lune est un choix intéressant pour la sous-classe car elle peut fournir le gameplay le plus simple ou le plus complet. Un druide lunaire stratégique aura la responsabilité de voir autant de créatures dans le monde que possible pour maximiser leur potentiel de forme sauvage et peut ensuite s'adapter à n'importe quelle situation, en particulier à des niveaux plus élevés lorsque les restrictions de changement de forme diminuent. Nous classons cela au numéro 3, bien que certains puissent le considérer comme le numéro 1 si le changement est leur objectif, ce qui est un aspect emblématique du druide pour de nombreux joueurs.

3 druides du cercle de la terre

Le Cercle de la Terre se compose de mystiques et de sages qui travaillent à la sauvegarde des connaissances et des rites anciens à travers une vaste tradition orale. En termes de saveur, le druide narrateur a le potentiel d'être le membre du groupe le plus intéressant, à moins qu'il n'ait un modificateur de charisme abyssal et ne ruine toutes ses histoires avec des paroles monotones ou des divagations comme Grand-père Simpson.

Concrètement, ceux qui suivent le Cercle de la Terre se retrouvent comme des lanceurs efficaces. La saveur varie selon le terrain et il y a beaucoup à lancer sans avoir besoin de préparer un sort formel: un cantrip bonus au niveau deux, une récupération naturelle pour les emplacements de sorts sur de courtes périodes de repos, et bien sûr, une variété de sorts de cercle basés sur la terre (arctique, côte, désert, forêt, prairie, montagne, marécage ou sous-terrain).

Par exemple, Arctic fournit les éléments suivants:

  • Personne de maintien de 3e niveau, croissance des pointes
  • 5e niveau Tempête de grésil, lente
  • 7e niveau de liberté de mouvement, tempête de verglas
  • 9e niveau Commune avec la nature, cône de froid

Ces sorts sont toujours préparés, ne comptent pas contre le nombre à préparer au début d'une journée, et font un lanceur extrêmement puissant et flexible qui profite simplement d'être dans certains environnements, et le reste peut être vu en cliquant ici.

2 druides du cercle du berger

La sélection de la sous-classe Shepherd confère à votre druide la capacité de communier avec les esprits de la nature et de les appeler pour vous aider et aider le groupe. Alors que les druides prennent soin de toutes les créatures vivantes dans le monde naturel, les bergers se concentrent principalement sur les animaux et les créatures fey qui ont du mal à se défendre.

L'une des capacités les plus fortes en tant que berger se présente sous la forme d'invoquer des esprits de la nature pour influencer le monde qui vous entoure. Prendre une action bonus permet à un druide d'invoquer un esprit incorporel à moins de 60 pieds de vous. Les trois options sont:

  • Esprit d'ours. L'esprit ours vous accorde, ainsi qu'à vos alliés, sa puissance et son endurance. Chaque créature de votre choix dans l'aura lorsque l'esprit apparaît gagne des points de vie temporaires égaux à 5 + votre niveau de druide, et vous et vos alliés bénéficiez d'avantages sur les tests de Force et les jets de sauvegarde de Force dans l'aura.
  • Hawk Spirit. L'esprit de faucon est un chasseur accompli, vous aidant ainsi que vos alliés avec sa vue aiguisée. Lorsqu'une créature effectue un jet d'attaque contre une cible dans l'aura de l'esprit, vous pouvez utiliser votre réaction pour accorder un avantage à ce jet d'attaque, et vous et vos alliés bénéficiez d'avantages sur les tests de Sagesse (Perception) lorsqu'ils sont dans l'aura.
  • Esprit Licorne. L'esprit licorne prête sa protection à ceux qui se trouvent à proximité. Vous et vos alliés bénéficiez d'un avantage sur tous les tests de capacité effectués pour détecter les créatures dans l'aura de l'esprit. Pour soigner, lancer un sort qui utilise un emplacement de sort qui restaure les points de vie de n'importe quelle créature à l'intérieur ou à l'extérieur de l'aura fait que chaque créature de votre choix dans l'aura récupère également des points de vie égaux à votre niveau de druide.

La sélection de la sous-classe Shepherd présente d'autres avantages, mais ces auras sont si utiles dans pratiquement toutes les situations qu'elles ont tendance à éclipser le reste de l'utilitaire de la boîte à outils. Shepherd est idéal pour les débutants et les experts, et ne se retrouvera jamais sans un moyen d'aider la fête.

1 Conclusion

Comme vous pouvez le voir, les sous-classes de druides sont variées et il est difficile de se tromper en fonction des besoins de la fête. La seule mise en garde que nous ajouterions est que nous n'incluons pas la sous-classe Twilight, car elle relève du domaine des Arcanes dénichés, ce qui est parfaitement adapté aux tests de jeu, mais pas une sous-classe officielle dans le jeu, pour la plupart.

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