15 armes Fallout surpuissantes (et 15 qui sont tout simplement trop faibles)
Fallout a fait le tour du bloc à quelques reprises, et toutes les quelques années, nous avons droit à une toute nouvelle entrée et à une multitude de nouvelles aventures, personnages, armes et histoires à raconter. Avec la nouvelle entrée de la série, Fallout 76, qui devrait sortir en novembre, nous allons bientôt être au courant d'une toute nouvelle aventure et de toutes les joies qui l'accompagnent.
Bien sûr, tout le monde a ses parties préférées d'un jeu et je vous mentirais absolument si je disais que la collecte d'armes pour une grande variété de fin de jeu n'est pas ma préférée. Au fil des ans, il y a eu une sélection de bangers que chaque habitant du coffre-fort devrait utiliser pour mettre fin au désert, ainsi que des déchets qui serviraient mieux de munitions pour le Junk Jet.
Cela étant dit, bien sûr, nous allons examiner la liste des armes qui sont beaucoup trop utiles pour leur bien ainsi que celles qui, j'en suis sûr, feraient mieux de rester là où elles sont. Certains auront toujours le dos et peuvent vous aider à sortir de chaque situation. D'autres sont beaucoup plus susceptibles de mettre fin à une seule personne et bien sûr, cette personne sera vous lorsque vous essayez de l'utiliser.
Écoutez, tous les cracheurs de balles ne peuvent pas être géniaux, et maintenant passons à ceux qui sont la crème de la crème et ceux qui ne le sont pas.
30 Faible: Flare Gun
The Divide n'est absolument pas une blague. Cette zone ravagée du désert est très impitoyable, et le Flare Gun ne vous aide pas vraiment beaucoup. En termes de dégâts infligés, l'arme est une blague, la petite quantité de dégâts de brûlure ne fait pas grand-chose, et le seul point positif de l'arme est qu'elle fait fuir les abominations si elle est touchée. Cela peut sembler utile jusqu'à ce que vous réalisiez que les abominations sont le plus petit groupe d'ennemis du jeu et qu'il existe des armes beaucoup plus efficaces.
29 Surpuissant: Dart Gun
Les premiers stades du système d'artisanat de la série Fallout ne sont venus que sous la forme de 7 armes personnalisées qui peuvent être créées à partir de déchets et sont très utiles. Parmi eux se trouve le pistolet à fléchettes incroyablement utile, qui non seulement infligera une grande quantité de dégâts de poison, mais il paralysera immédiatement les jambes de la cible. Cela crée une cible très lente et ils se terminent très facilement après. Même les Deathclaws ne sont rien pour cette bête de fusil, car le monstre ne pourra plus vous poursuivre plus vite que vous ne pourrez vous en sortir.
28 Faible: Paddle Ball
Bien que la nouveauté de mettre fin à quelqu'un avec quelque chose d'aussi simple qu'une balle de paddle soit incroyable, le côté pratique est autre chose. Pour mettre la main sur cette arme, vous devrez gagner des billets au Nuka-Cade et espérer qu'elle soit dans la machine à sous. Ensuite, vous devrez acheter les munitions. Enfin, vous devrez terminer le DLC Nuka-World et récupérer les recettes pour une balle de paddle plus forte de l'installation d'embouteillage. C'est une tonne de travail pour quelque chose que vous avez peur d'utiliser de peur de gaspiller les munitions. Yay.
27 Surpuissant: Pulse Gun
Bien que cela puisse sembler une situation similaire au pistolet à fusée, car il n'est efficace que pour un type d'ennemi, il est de loin supérieur à cet égard. Alors que le pistolet à fusée effraie simplement les abominations et les fait courir, le pistolet à impulsions détruira absolument toute opposition robotique que vous rencontrerez! Cette arme est une arme vraiment unique avec une seule disponible dans le jeu et aucune autre variante. L'effet EMP de ce pistolet est l'un des meilleurs sauveteurs du jeu et vous devriez toujours avoir cet objet au cas où vous rencontriez des ennemis robotiques.
26 Faible: le C-Finder d'Euclide
Quand vous pensez au canon laser orbital, vous penseriez que ce sera quelque chose d'épique et de puissant et incroyablement pratique. Cependant, il y a tellement d'étapes pour mettre cette arme en marche que c'est presque une douleur et devoir aller à l'encontre de la RCN. En plus de cela, vous ne recevez qu'un seul tir toutes les 24 heures et pour l'utiliser, vous aurez laissé le laser se charger pendant que vous visez votre cible. De plus, le pistolet jouet pèse 15 livres. Il existe des armes bien plus efficaces que vous pouvez porter qui pèsent moins que cela.
25 Surpuissant: déstabilisateur
La variante unique de l'Alien Disintegrator trouvée dans l'extension Mothership Zeta de Fallout 3 a certainement du punch. Ce n'est pas seulement puissant, mais aussi entièrement automatique. Ce fusil ne donnera à votre ennemi aucun quartier et vous pourrez le transformer en cendres avant même qu'il ne sache ce qui se passait. Cependant, vous devez être prudent car il est très facile de rater tout en traversant le vaisseau mère et il deviendra indisponible après avoir terminé le DLC. Assurez-vous de garder les yeux ouverts pour ne pas manquer cette bête!
24 Faible: Syringer
Il est fort probable que vous recevrez votre premier exemplaire du Dr Forsythe après l'achèvement de Hole In The Wall. Toutes les différentes seringues permettent une grande utilité de l'arme. Mais, changer les seringues pour des décisions de combat rapides peut être compliqué et ennuyeux car vous devez vider le pistolet des seringues préchargées et en recharger de nouvelles, ou vous pouvez les charger dans un ordre spécifique et espérer que vous ne manquerez pas une balle dedans la séquence et tout jeter.
23 Surpuissant: The Humble Cudgel
Bien que ce ne soit peut-être pas l'arme la plus puissante que vous puissiez saisir dans Fallout: New Vegas, c'est de loin l'une des armes de mêlée les plus utiles sur lesquelles vous pouvez mettre la main, et elle ne pèse que 3 livres. Il peut frapper rapidement et efficacement et il faut une éternité pour que ce petit tuyau pratique se brise. C'est un outil de protection très trompeur. Il est également assez facile à obtenir tant que vous pouvez gérer une assez bonne quantité de goules et de démons.
22 Faible: mitraillette
Il y a plusieurs armes automatiques à choisir dans Fallout 4, alors pourquoi choisiriez-vous de prendre celle qui est si faible. Bien sûr, vous pouvez acheter le Spray N 'Pray auprès du cricket, mais à part cela, la classe d'armes est incroyablement faible et vous traverserez le type de munitions incroyablement rapidement. Vous pouvez utiliser un fusil de combat automatique ou un fusil d'assaut et infliger beaucoup plus de dégâts. De plus, le pistolet mitrailleur a très peu de capacités de modification.
21 Surpuissant: Gauss Rifle
Cela en valait la peine lorsque vous avez finalement ouvert le coffre au trésor après la fin de l'opération: Anchorage et vous avez enfin pu mettre la main sur les armes et la technologie trouvées à l'intérieur. L'un d'eux est le fusil Gauss qui peut décimer votre adversaire de loin avec un tir très puissant. Ce qui peut être si puissant qu'il souffle tout de suite l'ennemi. Vous devrez être prudent avec vos coups car vous devez recharger après chaque tir.
20 Faible: Fusil Tesla
Déchets vraiment uniques et absolus. Vous obtenez l'arme en battant le chef Rust Devil pendant l'histoire du DLC Automatron et bien qu'il ait un look unique, toutes les modifications possibles du canon ne semblent pas aider à rendre cette arme viable. L'arc électrique que le fusil tire ne peut pas vraiment être invoqué pour éliminer vos ennemis. Que ce soit automatique, chargé ou semi-automatique, ils ne font tout simplement pas ce dont vous avez besoin.
19 Surpuissant: Alien Blaster
Le blaster extraterrestre peut être utilisé dans chaque jeu dans lequel il apparaît. Il a une puissance de dégâts incroyablement élevée tout en pesant très peu. Il peut mettre fin à un Deathclaw en seulement quelques coups. Le seul inconvénient de cette arme est son approvisionnement limité en munitions avec seulement quelques cartouches trouvées avec le pistolet à chaque entrée. Cependant, cela peut être résolu dans Fallout 4 en modifiant l'arme pour prendre des cellules de fusion à la place, mais cela réduira considérablement les dégâts des armes, alors préparez-vous à cela.
18 faible: rouleau à pâtisserie
Un rouleau à pâtisserie. UN PIN ROULANT?!?!? À qui était-ce l'idée d'une arme de mêlée? Qui veut courir en frappant quelqu'un au-dessus de la tête avec un outil de cuisson alors qu'il pourrait utiliser une petite tronçonneuse ou une véritable épée? C'est faible, triste et loin d'être utile dans toute situation de combat impliquant un véritable ennemi et un véritable type de combat! C'est une triste excuse pour une arme et cela m'étonnerait de savoir si quelqu'un l'a réellement utilisée.
17 Surpuissant: hache automatique
Comment cela pourrait-il ne pas être votre arme de mêlée Fallout 3 de choix? Tout ce que vous avez à faire est de maintenir enfoncé le bouton d'attaque et de vous asseoir et de regarder les lames de hache tourner et se déchirer. Il existe quatre variantes différentes de l'arme, le Mauler étant le plus puissant et il peut facilement être expédié avec n'importe quel ennemi en très peu de temps. Vous devez juste être prêt à vous approcher et à vous exposer aux dommages. Ces armes attaquent également incroyablement rapidement.
16 Faible: Tête Assualtron récupérée
Je pense que l'arme la plus facile à comparer est le mousquet laser, qui fait essentiellement la même chose, mais sans remplir l'utilisateur de rads. Il n'a aucun moyen de mettre à niveau le pistolet, il est donc très difficile de trouver un exemple dans lequel il est le meilleur choix à utiliser par rapport à d'autres armes à laser ou des pistolets de style pistolet. Mais je suppose que c'est une bonne utilisation pour un assaultron, au moins, car ce sont des ennemis très ennuyeux.
15 Surpuissant: Magna de Callahan
Ici, nous avons le canon à main apex de Fallout 3 . C'est de loin l'arme de poing la plus puissante du jeu et n'est disponible qu'après la fin de l'histoire principale ainsi que du DLC Broken Steel. Il peut pratiquement faire fondre les défenses de votre adversaire et utilise 0, 44 rounds qui sont modérément communs. Obtenir l'arme est facile, mais la décision que vous devez prendre pour l'obtenir n'est pas aussi facile. Vous devrez choisir de détruire la Citadelle, puis de la saisir dans un coffre-fort dans le cratère fumant. Vaut-il la peine pour un pouvoir pur et indomptable?
14 Faible: Pulse Mines
Bien sûr, vous pouvez toujours dépendre des explosifs, qu'ils soient frag, plasma ou cryo. Cependant, un type d'explosif semble toujours en deçà des autres. Les mines à impulsions ne sont utiles que contre les robots et ont peu d'effet sur tout autre type d'ennemi. En outre, vous pouvez utiliser d'autres types de mines avec un effet moyen sur tous les ennemis, par opposition à quelque chose qui se spécialise dans un seul type d'ennemi.
13 Surpuissant: Splattercannon
Ce petit fusil dandy peut être acheté sur le marché de Nuka-World et une fois que cette bête est dans votre main, il n'y a rien que vous ne pouvez pas finir. Les fusils faits à la main sont déjà une puissante classe d'armes; ajoutez maintenant l'effet furieux de l'arme légendaire et vous avez un fusil puissant qui peut progressivement devenir plus fort à chaque coup. Donc, tant que vous êtes en mesure d'atteindre la cible que vous visez, alors c'est l'arme pour vous. C'est presque ridicule, si je suis réel.
12 Faible: Acid Soaker
Une arme de poing qui crache de l'acide au lieu de balles? Cela a l'air génial! Il doit vraiment faire face aux dégâts, non? Nan. Il fait peu de dégâts et vous ne pouvez acheter les munitions acides nulle part; vous devez le fabriquer vous-même sur un banc de chimie avec de l'adhésif (2), du verre (8) et bien sûr de l'acide (20). Tout cela vous rapportera un seul coup pour le pistolet, vous devrez donc faire en sorte que chaque coup compte. Ou vous pouvez simplement utiliser autre chose.
11 Surpuissant: l'ami de l'amiral
Les armes lourdes divisent assez les joueurs de Fallout. Soit vous les aimez, soit vous les détestez. Ils pèsent une tonne et peuvent infliger une énorme quantité de dégâts si vous pouvez construire votre personnage correctement. Cette arme inflige beaucoup de dégâts, même pour une arme lourde. En plus de cela, il a l'effet légendaire instigateur, faisant de votre premier tir sur un ennemi probablement un tir final s'il a la pleine santé, car il infligera un double de dégâts. De plus, il peut embrocher les pièces sur les murs, ce qui est assez drôle, je suppose.
10 faible: balise de retour
À première vue, je suis sûr qu'il semblerait formidable d'avoir des balises qui appellent à une frappe de missile littérale. Mais lorsque vous recevez ces petits marchands de destruction, vous constaterez que ce n'est pas aussi pratique que vous l'aviez imaginé. Premièrement, il n'y en a que trois au total, ce qui est logique, car le sous-marin ne peut avoir que tant de missiles. Mais vous rencontrerez quelques gros problèmes. Il faut un temps décent au missile pour atteindre la cible, s'il la touche du tout, car il n'est pas aussi précis que vous le pensez pour un objet à usage limité.
9 Surpuissant: fusil anti-matière
Peut-être le fusil à un coup le plus puissant du Mojave Wasteland, ce fusil est si puissant et produit tellement de force que vous pouvez réellement le voir repousser visiblement votre personnage. Mais c'est tellement cher que vous devrez économiser un peu pour vous en acheter un chez les Gun Runners. Les munitions ne sont pas très courantes, mais chaque tir peut être brutal. Il y a de meilleures choses à utiliser dans le Wasteland, et vous devriez les utiliser.
8 Faible: Gant de boxe
Ici, nous avons un autre excellent exemple de mauvais armement non armé dans la série Fallout . Je ne peux pas imaginer comment un joueur est capable de prendre la décision consciente de faire une construction non armée, car l'une des seules armes à votre disposition est le gant de boxe qui peut être amélioré très légèrement. Il offre peu de dégâts et ne vous laisse pas vraiment dans une position sûre pour le combat. Fallout n'est pas censé être joué de cette façon.
7 Surpuissant: Gatling Laser
Les armes laser sont un goût acquis, mais en ce qui concerne le laser Gatling, qui est capable de rejeter ce monstre d'une arme? Avant Fallout 4, l'arme n'avait pas de temps de rotation et pouvait tirer environ 20 tirs en une seule seconde. C'est assez rapide pour déchiqueter vos ennemis et il n'a pas de recul, ce qui est un bon bonus. C'est une arme fantastique en fin de partie si vous avez le poids à transporter pour son poids de 18 livres.
6 Faible: Soif Zapper
Bien sûr, je suis sûr que vous savez que ce petit pistolet jouet peut être amélioré après l'achèvement de Nuka-World, mais si vous ne mettez pas à niveau le jouet à partir d'un pistolet à eau, il ne servira à rien après l'ouverture conflit avec Colter. Un pistolet à eau est tout ce que vous aurez, mais même les munitions améliorées sont incroyablement difficiles à trouver, les fournitures d'artisanat n'étant pas très faciles à trouver. Évitez juste celui-ci.
5 Surpuissant: mitrailleuse Grenade
La grande réserve d'armes de New Vegas est rendue encore plus puissante par une telle arme lourde qui crache des grenades plus rapidement que certains ne peuvent tirer des balles. La mitrailleuse à grenade est une arme folle qui nous ferait trembler à la simple pensée de la croiser dans la vraie vie. Cela vous permettra de faucher des foules d'ennemis tout en envoyant des objets voler. De plus, vous pouvez le renforcer, avec l'un des autres types de munitions de plasma, à impulsions ou incendiaires!
4 faible: Ruban de boxe
Les types d'armes non armés sont déjà une blague ... maintenant, prenons cela et jetons une pile sur du ruban adhésif et appelons cela une arme. Pour de vrai, à qui était cette idée? En quoi cela pourrait-il être différent de frapper quelqu'un à mains nues? Il n'y a pas de mods disponibles pour cela, donc ce que vous voyez est ce que vous obtenez. J'espère que vous apprécierez de subir beaucoup de dégâts tout en ne leur faisant pratiquement rien en retour. Encore une fois, cela ne sert à rien.
3 Surpuissant: Lame de l'Est
Rien n'est plus bouleversant qu'une lame que vous ne pouvez pas garder éternellement en raison de la façon dont se joue la fin de partie. Lorsque vous mettez la main sur la Lame de l'Est du légat pour découvrir que vous n'aurez jamais la chance de l'utiliser. À moins que vous ne preniez parti pour Yes Man ou Mister House, vous pourrez l'utiliser contre la RCN pendant une minute, mais vous devrez y renoncer. C'est une épée géante, faite d'un pare-chocs de voiture, qui empoisonne les gens. C'est un high de courte durée qui se termine trop rapidement.
2 faible: BB Gun
Je pense que nous pouvons tous convenir que cette arme a probablement été créée avec l'intention d'être mauvaise. Je suis pleinement conscient que cela est destiné au début du jeu où vous êtes encore un enfant, mais soyons honnêtes, même enfant, c'était une blague d'une arme. Il n'a même pas été en mesure de mettre fin à un cafard en un seul coup, un RADROACH, sans parler des horreurs du Capital Wasteland. Il n'y a aucune qualité de rachat en dehors des munitions qui arrivent en grande quantité.
1 Surpuissant: MIRV expérimental
Maintenant, regardez bien, je comprends. Dans l'apocalypse, vous voudriez tout avantage que vous pouvez obtenir pour vous garder de toute opposition. Cela dit, qui diable allez-vous rencontrer que vous aurez besoin non pas de 1, mais 8 mini-armes nucléaires lancées simultanément? Ce n'était vraiment pas proche quand il s'agit d'armes surpuissantes, car c'est la seule qui termine une ville entière d'un seul coup. Ceci est l'arme Fallout pour mettre fin à toutes les armes.