Les 25 pires jeux PlayStation 3 de tous les temps
La PlayStation 3 proposait certains des meilleurs jeux jamais sortis depuis une génération. Des titres comme The Last of Us, Uncharted, Demon's Souls et même la série Yakuza ont contribué à cimenter l'héritage de la PS3 comme l'une des consoles les plus réussies de tous les temps.
La console a connu un démarrage un peu lent lors de sa sortie, mais c'est la qualité des jeux du système qui a finalement mis ses ventes à égalité avec celles de la Xbox 360. Malgré le fait de devoir rattraper ses services en ligne dans le forme du PlayStation Network, il a fourni un service multijoueur en ligne gratuit par opposition à la prime de Microsoft. La machine de Sony a également fourni bon nombre des mêmes titres téléchargeables obscurs qui ont été trouvés sur Xbox Live, mais à des prix réduits pour les abonnés PlayStation Plus.
Cependant, malgré tout le succès de la console et le service en ligne en constante amélioration, la PlayStation a accueilli certains des pires jeux jamais sortis. Beaucoup de ces titres provenaient de développeurs tiers, mais certains des pires étaient également exclusifs à la machine de Sony. Jetons donc un œil à 25 des pires jeux jamais sortis sur PlayStation 3.
25 Le combat: les lumières s'éteignent
The Fight: Lights Out était destiné à montrer à quel point un jeu de combat fonctionne avec la PlayStation Camera et les contrôleurs Move. Le jeu comportait un système de création de personnages assez médiocre et totalement inutile avec un mode tutoriel involontairement amusant hébergé par l'acteur Danny Trejo. Vous êtes également obligé de recalibrer les contrôleurs avant chaque combat, ajoutant aux écrans de chargement déjà longs, ce qui rend chaque combat beaucoup plus laborieux et frustrant qu'il ne l'est déjà.
Les contrôleurs Move ont été si bien conçus qu'ils ont été réutilisés avec la PlayStation VR sur la PS4, mais la sensibilité à la lumière limitée de la caméra PS3 n'était pas capable de suivre les mouvements rapides, ce qui rend le canard, le bobinage et le tissage une tâche presque impossible. Du côté positif, vous obtiendrez un entraînement cardio décent en battant vos bras sans but, au moins jusqu'à ce que vous vous donniez un coup de coude ou une blessure à l'épaule pendant que vos coups manquent complètement la marque.
24 Bodycount
Bodycount a promis de "déchirer le genre de jeu de tir à la première personne dans l'orgie ballétique de balles et de destruction". Bien que les éléments destructeurs du jeu soient assez impressionnants, tout le reste de Bodycount était aussi générique et fade que vous pouvez l'imaginer. Votre personnage s'appelle «Jackson» et sa mission est de traquer des «cibles» pour le nom imaginaire de «réseau».
Dans un FPS nommé Bodycount, il est juste de supposer que très peu s'attendaient à un chef-d'œuvre dans le département de la narration, mais le gameplay aurait dû le surpasser au-delà de son histoire jetable. Malheureusement, les joueurs ont obtenu un jeu visuellement terne et mécaniquement horrible avec un système de couverture sans espoir et une courte campagne avec une valeur de rejeu nulle.
23 Top Gun
Top Gun est sorti sur le PlayStation Network et le Xbox Live pour essayer de capitaliser sur la nostalgie de l'emblématique film Tom Cruise des années 1980 du même nom. Le jeu suivait à peu près l'intrigue du film original et devait être une simulation de vol de style arcade agréable et excitante.
Le jeu n'a pas répondu aux attentes et est devenu une autre licence gaspillée. Les joueurs ont eu un gameplay et des visuels ennuyeux qui avaient l'air aussi petit budget que vous pourriez vous attendre. De plus, l'une des meilleures simulations de vol basées sur l'action de la console a été publiée moins d'un mois auparavant dans Birds of Prey, ce qui a montré à quel point il était évident Les défauts de Top Gun étaient.
22 Manger du plomb: le retour de Matt Hazard
Eat Lead: The Return Of Matt Hazard est un jeu de tir à la troisième personne sur l'épaule qui met les joueurs dans le rôle d'un personnage de jeu vidéo satirique appelé Matt Hazard. L'histoire du jeu est une parodie de clichés de jeux d'action relatant le «retour» de Hazard en tant qu'icône de jeu d'action grand public.
Les développeurs ont clairement mis beaucoup d'efforts dans le récit du jeu et se sont probablement amusés à l'écrire, mais malheureusement, il semble que toute la créativité en matière de développement n'ait pas été injectée dans le gameplay. Le jeu n'offrait rien de plus que de pénétrer dans une pièce, de se mettre à couvert, de tuer des ennemis génériques, jusqu'à ce qu'il soit temps de franchir une porte pour répéter le processus - devenant ironiquement le bout de leur propre blague.
21 X-Men: Destiny
X-Men: Destiny était un jeu de rôle super-héros d'action qui mettait l'accent sur la liberté de choix des joueurs contrôlant le destin ultime de leur personnage choisi. Le concept et l'idée étaient vraiment prometteurs et avaient beaucoup de joueurs enthousiastes à l'idée de jouer un rôle en tant que nouveau et original personnage X-Men .
Malheureusement, tant pour les fans que pour ses créateurs, un cycle de développement troublé a abouti à un jeu apparemment inachevé, menant à X-Men: Destiny étant l'un des pires jeux d'une génération. La seule marque notable du jeu dans l'industrie du jeu était qu'il était le dernier clou dans le cercueil pour le studio et développeur Silicon Knights d' Eternal Darkness .
20 NeverDead
NeverDead vous met dans le rôle du maudit chasseur de démons immortel Bryce Boltzmann. Malgré l'immortalité de Byrce à un prix, il utilise la capacité de retirer et de rattacher ses membres à son propre avantage. Cependant, le protagoniste du jeu est une piste désagréable et complètement détestable qui utilise des jeux de mots et des plaisanteries douloureusement stupides.
Bien que des éloges devraient être donnés à la tentative de NeverDead de l'idée et du récit originaux, son personnage principal et son gameplay de base sont trop difficiles à supporter. NeverDead est un jeu d'action qui souffre de collision, d'une caméra glitchy et hors de contrôle, et sa destruction environnementale est disproportionnée par rapport aux mouvements et interactions de Bryce. L'originalité n'est pas toujours synonyme de qualité et NeverDead en est la preuve. Même si vous voyez ce jeu dans l’affaire, faites-vous plaisir et «ne jouez jamais».
19 lames X
X-Blades semblait être un jeu fantastique de hack and slash fantastique qui se jouait comme la série Devil May Cry . Il s'est concentré sur un rôle principal féminin et deux fins en fonction des choix des joueurs et des interactions tout au long du jeu. Bien que le jeu semble avoir eu des idées prometteuses, il s'est effondré grâce à son combat superficiel et répétitif, à sa caméra glitchy et à son système de ciblage frustrant - échouant à peu près tout ce qui est nécessaire pour qu'un jeu de hack and slash réussisse.
C'est dommage, car mis à part le fait que son protagoniste principal Ayumi n'est pas exactement habillé pour la bataille, elle est clairement un personnage de style anime conçu avec amour, malheureusement, elle n'avait tout simplement pas la personnalité pour correspondre à son apparence. Le personnage d'Ayumi avait toute la profondeur d'une flaque d'eau - et encore moins de charme.
18 Tony Hawk Ride
Après avoir accaparé le marché des jeux vidéo basés sur des périphériques comme les séries Guitar Hero et DJ Hero, Activision chercherait à poursuivre cette tendance en essayant de rendre la série Tony Hawk encore plus attrayante pour le marché des jeux occasionnels, tout en capitalisant sur la série de skateboard déjà populaire. .
Le problème avec le jeu essayant d'attirer à la fois les fans et les joueurs occasionnels était que le jeu obligeait le joueur à utiliser une planche à roulettes en plastique, et sa difficulté a réussi à aliéner les deux publics. Tony Hawk: Le «mode casual» de Rides a fait tous les mouvements difficiles pour vous, essentiellement en jouant lui-même. Dans les difficultés plus élevées, la courbe d'apprentissage était beaucoup trop abrupte, même pour ceux qui connaissent la série.
Tony Hawk: Le ride n'était tout simplement pas si amusant, et la vérité est que ceux qui recherchent une expérience de skateboard réaliste n'avaient pas besoin de dépenser une fortune sur une fausse planche, ils pouvaient en acheter une vraie pour moins de la moitié du prix.
17 Fantastic Four Rise Of The Silver Surfer
Le lien de jeu vidéo pour le film Fantastic Four Rise Of The Silver Surfer est encore un autre gaspillage de licence terrible qui devrait facilement être transféré dans le format de jeu vidéo. Le gameplay a essayé d'emprunter des éléments de la série X-Men Legends, mais le résultat est une expérience beaucoup plus maladroite et glitchy.
La série de bandes dessinées Fantastic Four a toujours été de mettre en évidence le travail d'équipe et de surmonter les obstacles contre des adversaires beaucoup plus puissants. Il n'y a rien qui ressemble à distance à cela dans ce jeu. Le gameplay est monotone et répétitif, les environnements sont stériles et fades, et pire encore, les personnages ont très peu de choses sur eux qui semblent uniques.
16 Star Trek: le jeu
Star Trek: Le jeu vidéo a non seulement le prestigieux «honneur» d'être le pire jeu Star Trek de TheGamer de tous les temps, mais il est également l'un des jeux les plus critiques de tous les temps, et pour une très bonne raison. Les contrôles étaient si mauvais que même Kirk et Spock n'auraient pas pu surmonter la bataille sans fin juste pour les faire fonctionner correctement.
Le marketing du jeu a fait beaucoup d'efforts pour montrer les mécanismes de couverture du jeu, ce qui est étrange car ils ne fonctionnent tout simplement pas correctement. Les mécanismes de furtivité à cornes de chaussure sont inutiles car à la seconde où vous lancez un "retrait furtif", Spock commencera à attaquer les ennemis environnants de toute façon, annulant le point de furtivité même s'il est présent dans ce jeu. Autant dire: Star Trek: le jeu vidéo est atroce.
15 Le punisseur: pas de pitié
Le jeu vidéo Punisher sorti en 2005 n'était en aucun cas un jeu parfait, mais son tir de type Max Payne combiné à l'un des mécanismes de torture les plus horribles jamais vus dans les jeux vidéo. Bien que le jeu soit dérivé, il est resté fidèle au matériel source et a donné aux fans de The Punisher quelque chose dans lequel ils pouvaient se mordre. The Punisher: No Mercy n'a rien à voir avec ce jeu.
L'histoire est à moitié cuite, confuse, et n'est racontée qu'à travers des bandes dessinées encore. Les joueurs qui ne connaissent pas The Punisher n'auront vraiment aucune idée de ce qui se passe. L'accent était mis sur le multijoueur plutôt terne et décalé du jeu, et en conséquence, la campagne solo fade consiste à vous frayer un chemin à travers un chemin linéaire de robots en moins d'une heure. Les seuls vraiment punis ici étaient les joueurs qui ont eu la malchance de l'avoir joué.
14 Resident Evil: Opération Racoon City
Resident Evil: Operation Racoon City a été développé par le studio désormais fermé, Slant Six Games. Ce sont les mêmes développeurs qui ont créé la série d'action tactique connue sous le nom de SOCOM . L'histoire du jeu se déroule à peu près au même moment que les événements de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, et il se concentre sur un groupe de mercenaires paramilitaires d'élite travaillant pour la Umbrella Corporation.
Le principe du jeu était qu'il était censé être un jeu de tir tactique, qui utilisait les rues de Racoon City comme champ de bataille. Malheureusement, le jeu est un désordre osseux, glitchy et imparfait. Ajoutant l'insulte à la blessure, il a un mode de campagne insuffisamment cuit qui ne mérite pas le nom de la franchise.
13 NFL Tour
NFL Tour était la tentative d'EA de créer un jeu de football américain de style arcade qui a simplifié le jeu pour les joueurs qui ne sont pas intéressés par les statistiques et la gestion d'équipe. C'était censé être un redémarrage en douceur de la série NFL Street, mais toute la valeur de divertissement de la série Street a été perdue sur un jeu avec presque aucune fonctionnalité, un gameplay déséquilibré et une présentation laide.
Il est possible que la NFL Tour ait été développée spécifiquement pour l'arcade, ce qui expliquerait le manque de progression des personnages, les fonctionnalités et la valeur de rejeu, mais la présentation terne du jeu et le manque total de profondeur rendent ce échappatoire particulier d'EA à éviter.
12 Duke Nukem Forever
Duke Nukem: Forever était le suivi tant attendu du bien-aimé Duke Nukem 3D sorti en 1996. Le jeu a connu un cycle de développement troublé qui a été lancé par 3D Realms et terminé par Gearbox Software et Piranha Games.
Le jeu a tenté de reproduire l'humour et la vulgarité de ses prédécesseurs, ce qu'il a fait, mais en conséquence, le jeu semblait plus obsolète que jamais. Dans sa tentative de faire rire son public principal, Duke Nukem: Forever a plutôt réussi à être ringard et digne de grincer des dents à tous les niveaux. De plus, le gameplay est plat et dépourvu de tout flair créatif, et le multijoueur ne comportait rien pour le faire ressortir dans l'arène déjà bondée de bons tireurs FPS.
11 Salut Terminator
Le film Terminator Salvation était censé relancer la franchise Terminator avec Christian Bale en tête en tant que John Connor. Bien que le film ait été bombardé au box-office, il comportait de solides performances des acteurs principaux et des décors agréables qui auraient dû être bien transférés dans le jeu. Cependant, l'adaptation du jeu vidéo ne comprend pas Christian Bale, et bien qu'elle présente des éléments de gameplay intéressants, la présentation était horrible, rendue plus évidente par ses cinématiques médiocres et ses terribles acteurs de la voix.
À seulement quatre heures sans aucune valeur de rediffusion, il était ridicule pour ses éditeurs (Evolved Games) d'envisager même de facturer le prix fort pour Terminator Salvation, mais c'est exactement ce qu'ils ont fait.
10 Théorie quantique
Quantum Theory était la tentative des éditeurs japonais Tecmo de créer un jeu de tir à la troisième personne de style occidental dans la veine de la franchise Gears of War . Les joueurs ont obtenu une arnaque terrible de la série Gears qui n'a pas correctement mis en œuvre le système de couverture stratégique qui a rendu cette série si géniale.
L'histoire est tout simplement horrible, vous pouvez pardonner au jeu de manquer des attributs occidentaux habituellement trouvés dans les intrigues spatiales marines, mais ce qui ne peut pas être pardonné, c'est le manque total de charme ou de style habituellement trouvé dans les jeux japonais. Dans la tentative de Tecmo-Koei de trop se plier au public occidental, la théorie quantique a perdu toute sorte d'identité propre.
9 Appel de Juarez: le cartel
Malgré l' appel original de Juarez qui se démarque parmi la foule avec ses thèmes de cow-boy occidentaux et ses histoires intéressantes, l'entrée plus récente des développeurs Techland a amené la série à l'époque moderne avec Call of Juarez: The Cartel .
Au lieu de personnages mémorables et d'un cadre magnifique, The Cartel comportait une distribution non aimable, une histoire horrible et, pire encore, un gameplay non poli et répétitif. Les environnements clonés et les sections de conduite ennuyeuses ajoutent à la répétition, tout comme les séquences d'action au ralenti génériques déclenchées par une quantité apparemment infinie de portes à ouvrir.
8 Yaiba: Ninja Gaiden Z
La série Ninja Gaiden était appréciée des fans pour son gameplay brutalement dur mais juste qui exigeait de la patience et des compétences des joueurs, même les plus faibles des ennemis du jeu. Yaiba: Ninja Gaiden Z visait à être plus une spin-off de style arcade qui était plus invitante pour les joueurs nouveaux dans la franchise, avec un style artistique plutôt ombragé, tout en maintenant la fluidité du jeu et les rencontres habiles. Cependant, la difficulté déséquilibrée et provoquant la rage de Yaiba a fourni aux joueurs l'opposé complet du système difficile mais juste avec lequel la série était si synonyme.
Le joueur est complètement à la merci des terribles défauts de conception de Yaiba, rendant certains des défis et des tâches si difficiles que la plupart des joueurs jetteront l'éponge bien avant d'arriver à la fin du jeu. Heureusement, les développeurs se sont depuis longtemps rachetés avec le Nioh inspiré de Dark Souls .
7 Golden Axe: Beast Rider
La série Golden Axe a été l'un des pionniers du genre hack and slash à la fin des années 80 et du début au milieu des années 90 dans les arcades et sur les consoles de salon de SEGA. Il a développé un énorme succès à l'époque. En conséquence, les fans de la série avaient de grands espoirs pour Golden Axe: Beast Rider qui promettait de raviver l'ancienne gloire de la série.
Au lieu de ramener les fans d'un intérêt ancien et ravivant dans la franchise vieillissante, Golden Axe: Beast Rider l'a enterrée une fois pour toutes. Le jeu ne manquait pas seulement le choix de trois personnages et le gameplay coopératif que la série a rendu célèbre, mais il manquait également tout le nécessaire pour faire un bon jeu de hack et slash. Il manquait de combos distinctifs, de parades qui ne répondaient pas, de contrôles lents et d'environnements ternes.
6 Tournant: Fall Of Liberty
Turning Point Fall Of Liberty est un jeu d'histoire alternative de la Seconde Guerre mondiale qui se concentrait sur ce qui se serait passé si Winston Churchill était décédé des années plus tôt, et si l'Amérique avait décidé de prendre une position anti-guerre et de ne pas s'impliquer à l'étranger, entraînant une invasion allemande de New York.
Fall of Liberty était un titre ambitieux complètement abandonné par une expérience de tir à la première personne peu profonde. Malgré le dispositif d'intrigue intéressant du jeu, le récit est terne et ennuyeux. Il manque visuellement d'imagination, et l'IA ennemie est ridiculement mauvaise. Si vous voulez un bon jeu de tir historique alternatif, vous feriez mieux de vous en tenir à Wolfenstein: The New Order qui est sorti sur PS3 et PS4.
5 Iron Man 2
Le premier jeu Iron Man (basé sur la franchise du film) a fini par être l'une des pires adaptations de super-héros de l'histoire du jeu. Au lieu d'essayer d'améliorer ce qui précède, le seul succès notable d' Iron Man 2 a été qu'il a réussi à être encore pire que l'original.
La seule fonctionnalité de rachat du premier jeu était la mécanique de vol défectueuse pour la combinaison Iron Man, mais d'une manière ou d'une autre dans cette suite, le schéma de contrôle semble légèrement plus gênant, et voler dans des environnements sans vie terne est une corvée absolue. Pourtant, le fait que le vol soit toujours la meilleure partie du jeu devrait vous dire à quel point Iron Man 2 est vraiment mauvais.
4 GI Joe: Rise Of Cobra
GI Joe: Rise Of Cobra est un jeu d'action à la troisième personne basé sur le film (et les figurines) du même nom, et sans surprise (figurant sur cette liste), c'est un jeu affreux, avec des graphismes épouvantables, un gameplay répétitif et une difficulté étonnamment inégale.
La difficulté injuste du jeu est rendue plus surprenante en ce qu'elle s'adresse clairement à un public plus occasionnel. Il n'y a pas de véritables points de contrôle dans le jeu, malgré le fait que le texte «point de contrôle atteint» clignote à l'écran, car chaque fois que votre personnage meurt, vous devrez redémarrer le jeu depuis le début du niveau. Les soi-disant points de contrôle ne sont que des marqueurs pour le prochain écran de chargement. Donc, non seulement un mauvais jeu est un jeu stupidement difficile avec un faux système de points de contrôle.
3 Thor: Dieu du tonnerre
Le fait qu'il y ait tant de titres sous licence sur cette liste devrait vous dire à quel point ils sont développés paresseusement, ou à quel point les développeurs subissent des pressions pour respecter leurs dates de sortie. De toute évidence, dans les deux cas, cela se traduit par un gâchis précipité d'un match. Thor: God of Thunder est un si mauvais jeu qu'il est impossible de dire dans quelle catégorie il appartient, à part le simple fait d'être le pire jeu de super-héros sorti sur PS3.
Les commandes ne répondent pas et les animations de Thor sont rigides et robotiques, il n'a pas l'agilité et la vitesse que vous attendez du personnage, donc éviter les projectiles ennemis est une expérience extrêmement frustrante. Ses capacités de vol sont totalement limitées à des séquences spécifiques, et combattre des ennemis monstres génériques encore et encore devient vraiment un test de patience - plutôt qu'un test d'habileté.
2 Damnation
Damnation est un jeu de tir à la troisième personne qui se déroule au cours d'une autre guerre civile, où des armes de type steampunk sont vendues des deux côtés de la guerre. Malgré le thème et la prémisse intéressants, Damnation n'est rien d'autre qu'un désastre de jeu. En fait, la seule chose intéressante à propos de ce jeu est à quel point les développeurs ont-ils jamais pensé qu'il était assez passable pour publier ce qui est probablement le pire tireur d'une génération.
Le jeu n'a aucune présentation, le jeu de voix sans vie et des problèmes de son glitch envahissent chaque scène. Le tir (qui est le pain et le beurre du jeu) est inexact, et les niveaux du jeu sont aussi monotones qu'ils viennent. Les textures dentelées sont mauvaises et le déchirement de l'écran est omniprésent. Damnation n'a aucune fonctionnalité de rachat.
1 Amy
Amy est un jeu d'horreur de survie qui devait être une exclusivité PlayStation qui a comblé le fossé entre les titres AAA à gros budget et les jeux téléchargeables abordables de haute qualité. Cependant, l'opposé complet s'est avéré être vrai.
Il serait impossible de passer en revue tout ce qu'Amy a fait de mal en tant que jeu sans que cette entrée ne s'abatte sur une mauvaise conception du jeu, une détection de collision inexistante, une histoire stupidement mauvaise, des contrôles terribles et son système de points de contrôle exaspérant.
Il y a encore plus de problèmes dont souffre cette abomination, mais réglons simplement le fait que c'est un jeu qui doit être évité à tout prix. Amy n'est pas seulement le pire jeu PlayStation 3 jamais sorti, mais c'est un concurrent pour l'un des pires jeux de toute génération.