15 choses que vous ne saviez pas que vous pourriez faire dans Super Mario Bros.3
Super Mario Bros.3 est l'un des meilleurs jeux sur NES, sinon le meilleur absolu. Certains de ses secrets sont entrés dans la conscience collective des joueurs, au point que la plupart des gens qui ont déjà possédé un NES se souviennent encore de l'emplacement de tous les sifflets de distorsion, ou où trouver un Hammer Suit. Ces informations sont utiles, mais elles sont devenues courantes. Vous ne vous souvenez peut-être même pas comment vous avez appris que vous pouviez aller derrière le décor en vous accroupissant sur un bloc blanc; il a toujours fait partie de vous, absorbé dans votre subconscient à travers des années de jeu dévoué.
Si l'on continue à creuser au-delà des trucs et astuces habituels, ils pourraient être surpris de constater que Super Mario Bros.3 regorge encore de trésors à découvrir, de techniques à maîtriser et de pépins qui attendent d'être exploités. Nous avons rassemblé une liste de ce que nous pensons être les choses les moins connues qui peuvent être exécutées dans SMB3 . Celles-ci sont pour le joueur avancé: le simple fait de regarder cette liste ne vous fera pas passer de zéro à pro, mais il pourrait suffire de faire passer votre jeu au niveau supérieur, ou à tout le moins, il pourrait s'agir de trucs sympas pour faire la fête. la prochaine fois que vous et vos amis vous retrouverez autour d'un NES Classic.
Est-ce que les gens jouent plus à des jeux rétro avec des amis, ou est-ce juste moi? Quoi qu'il en soit, jetez un œil à ces derniers et commencez à vous entraîner!
15 Terminez le jeu en un éclair
Le speedrunning n'est pas la tasse de thé de tout le monde, mais la communauté entourant le passe-temps a certainement le don de démonter un jeu et de trouver l'itinéraire le plus court possible du début d'une partie à sa fin. Pour Super Mario Bros.3, il a été déterminé que le meilleur temps possible était d'environ trois minutes pour donner ou prendre, selon que la course est assistée par un outil ou exécutée uniquement par des entrées humaines.
Ce type de sprint nécessite que le joueur profite de plusieurs problèmes, dont la plupart impliquent de tuer certains ennemis pour remplir la mémoire du jeu avec les valeurs souhaitées qui peuvent lui permettre de charger la fin où Mario enregistre Peach. Un speedrunner français nommé Kirua a été assez gentil pour préparer un tutoriel, donc pour tous ceux qui ont déjà pensé à le faire, réaliser vos rêves est à votre portée!
14 Pour usage unique seulement
Le costume de marteau pourrait bien être la chose la plus cool à propos de Super Mario Bros.3 . Sa seule faiblesse: Hammer Suit Mario ne peut pas glisser sur une pente comme ses autres formes le peuvent. Au lieu de cela, il se retirera simplement dans sa coquille si un joueur appuie sur le pavé de contrôle.
C'était la compréhension universelle, jusqu'à ce que les pirates trouvent un sprite d'un costume de marteau coulissant Mario caché dans le jeu. Finalement, ils ont trouvé le seul endroit où cela est applicable: niveau 6-10, où le joueur doit libérer la combinaison de marteau du géant "?" bloquer et commencer une diapositive qui amène Mario sur le chemin de la combinaison. Hammer Mario continuera le toboggan sous sa nouvelle forme, seulement pour que le sprite disparaisse à jamais au bas de la pente… ou à tout le moins, jusqu'au prochain playthrough.
13 The Fortress Skip
Les forteresses jouent un rôle important sur la carte du monde: les effacer ouvre des chemins auparavant inaccessibles. Ils se trouvent également être parmi les niveaux les plus difficiles du jeu, pleins de lave et d'ennemis invincibles. Alors si vous le pouvez, pourquoi ne pas sauter le mal de tête?
Entrez dans le mini-jeu de pique: ce jeu d'association de cartes apparaît sur la carte après tous les 80 000 points que le joueur recueille. Donc, si vous vous chronométrez bien, étant donné que le jeu apparaîtra au prochain niveau disponible sur une carte, il est possible de le faire apparaître sur une forteresse. À ce stade, la fin du jeu de pique incitera le jeu à penser que la forteresse a été effacée, permettant ainsi au joueur de continuer. Gardez à l'esprit que cela ne débloquera pas les chemins associés à l'effacement de ce château, alors n'utilisez cette astuce que si le niveau est facultatif (comme World 3, par exemple).
12 vies infinies!
Super Mario Bros.3 est un jeu très généreux en termes de vies supplémentaires, mais on ne sait jamais quand la malchance peut frapper, donc ça ne fait jamais de mal d'en avoir un peu plus en banque.
Pour obtenir autant de vies supplémentaires que votre cœur le souhaite, le niveau 3-4 est l'endroit idéal pour mettre en place cette petite opération: lorsque vous arrivez à un tuyau à l'envers avec une plante Piranha crachant du feu, commencez également par tuer la plante comme les Goombas patrouillant dans la région. Ensuite, continuez à bouger jusqu'à ce que vous rencontriez un Lakitu, puis ramenez-le au tuyau. Enfin, prenez une coquille des Koopas sur la gauche et jetez-la entre les blocs sous le tuyau. Si vous vous tenez sur la plate-forme donnant sur l'action, Lakitu et son objectif terrible jetteront Spinies dans la fosse, sur le chemin de l'obus rebondissant, manquant de peu Mario. Restez à côté et regardez la vie s'accumuler!
11 Un gigantesque panier d'ailes libres
En tant que personne qui a terminé Super Mario Bros.3 trop de fois pour compter, je dois admettre que je n'avais jamais entendu parler de ce petit fait jusqu'à aujourd'hui. Après tout, terminer le jeu en une seule séance en utilisant des méthodes traditionnelles prend encore beaucoup de temps, ce qui signifie que je n'ai jamais envie de rejouer le tout une fois le générique terminé.
Pourtant, saviez-vous qu'après avoir regardé le générique de fin, si vous attendez que le jeu revienne à l'écran de titre et commence un nouveau jeu, vous aurez 28 P-Wings dans votre inventaire? À ce stade, il s'agit essentiellement d'un laissez-passer gratuit pour sauter chacun des niveaux les plus difficiles en prenant le ciel, hors de portée de la plupart des ennemis de Mario. Cela ne sert à rien, mais c'est un beau geste de la part des développeurs.
10 All Stars, tout le temps
La fin de la plupart des niveaux de Super Mario Bros.3 est marquée par un carré de style machine à sous qui donnera au joueur une carte à ajouter à sa collection. La carte sera soit un champignon, une fleur ou une étoile. Si le joueur récupère trois cartes identiques, il se verra attribuer un nombre différent de vies supplémentaires en fonction du type de cartes qu'il a collectées, les étoiles valant le plus. Alors, comment s'assurer d'avoir une étoile à chaque fois?
Le secret pour obtenir une carte star est de commencer par démarrer. Une fois que Mario est à pleine vitesse, il est impératif qu'il frappe le coin inférieur gauche du carré à un angle parfait de 45 degrés. Si ces conditions sont remplies, vous verrez que la chance n'a rien à voir avec cela lorsque vous récupérez votre carte étoile encore et encore.
9 La clé du navire au trésor
Tout le monde connaît l'existence du navire au trésor blanc, rempli à ras bord de pièces de monnaie, qui apparaît au hasard sur la carte du monde. Il s'avère que son apparence n'est pas aléatoire, mais le faire apparaître volontairement peut être un peu compliqué et nécessite beaucoup de calculs.
Les exigences pour conjurer le navire concernent le total des pièces du joueur à la fin d'une étape, ainsi que le score. Le total des pièces doit être un multiple de 11, et le chiffre des dizaines du score doit correspondre au total des pièces. Par exemple, 22 pièces et 12920 points feraient l'affaire, tout comme 66 pièces et 32460 points. Il est bon de savoir que vous pouvez visiter le navire à tout moment, mais avec une clé aussi compliquée, la question est de savoir si cela en vaut vraiment la peine?
8 Une toute nouvelle statue
Se transformer en statue en utilisant le costume Tanooki peut être utile lorsqu'il est entouré d'ennemis. Dans certains des niveaux infestés de Lakitu, c'est un vrai sauveteur. Cependant, Super Mario Bros.3 cache un deuxième type de statue qui est beaucoup moins utile et beaucoup plus glitch.
En entrant dans la salle secrète du monde 7-8 en tant que Tanooki, il est possible de devenir le très spécial costume de marteau gris Mario. Libérez simplement le Hammer Suit du "?" bloquer, puis se transformer en statue alors que le sprite rebondissant rattrape Mario, et cela devrait faire l'affaire. Le seul problème: Parce que Gray Hammer Suit Mario est un problème, vous ne pouvez pas entrer dans le tuyau pour sortir de la pièce. Par conséquent, vous devez y attendre et admirer votre nouveau look sexy pendant que le chronomètre s'épuise. Nous vous laisserons décider si cela en vaut la peine.
7 Mario de front est le plus cool de Mario
Aimez-vous quand Mario fait son saut avant en tant que Starman? Souhaitez-vous qu'il puisse le faire tout le temps? Il s'avère qu'il peut… pour un prix.
Dans les niveaux 3-9 et 6-10, Mario est capable de conserver sa forme de retournement si vous attrapez la vigne secrète de chaque niveau pendant que le power-up Starman est toujours actif. L'animation du saut périlleux se poursuivra tant que Mario ne touchera pas le sol et jusqu'à ce que le chronomètre s'épuise. Vous pouvez même sauter de la vigne, tant que vous vous y accrochez à nouveau avant de toucher le sol. Donc, si vous aimez vraiment les sauts périlleux, vous pouvez devenir la version de jeu de Narcisse, en admirant vos capacités de saut jusqu'à ce que la mort vous prenne parce que vous ne pouviez tout simplement pas détourner le regard.
6 Un combat de Bowser facile
Celui-ci est un peu plus délicat, mais il peut rendre la rencontre finale avec Bowser beaucoup plus facile. Pour entrer dans la salle secrète de Bowser, entrez dans le château avec une P-Wing et assurez-vous de ne pas la perdre. Une fois que vous atteignez une pièce avec une statue qui a un petit espace entre elle et le plafond, serrez-vous dans cet espace pour traverser le mur. De là, continuez d'avancer normalement jusqu'à ce que vous atteigniez la porte à la fin. Dans la chambre de Bowser, volez tout en haut et à gauche, au-dessus du mur et dans une copie identique de la pièce précédente. La différence? Cette fois, Bowser ne crache pas de feu, vous n'avez donc qu'à vous soucier de ses éclaboussures de fesses. Combinez cela avec l'astuce accroupie (Mario ne peut pas être blessé par le saut de Bowser s'il est accroupi), et vous avez vous-même un combat de boss facile.
5 Le discours du roi
À la fin de chaque monde, une fois que Mario aura vaincu le Koopaling et récupéré la baguette, il recevra un discours de remerciement standard du roi. Chaque roi récite le même vieux message ennuyeux, dépourvu de créativité et de sincérité. Pourtant, il existe un moyen de stimuler l'imagination des rois, sinon leur individualité (même leurs variations de langage sont partagées). Si vous êtes assez habile pour terminer un dirigeable entier tout en portant le costume Tanooki, le costume Grenouille ou le costume Marteau (et jamais une fois frappé!), Le discours royal standard sera remplacé par un commentaire sur la tenue de Mario. Il n'y a pas de bonus autre que les salutations modifiées, mais au moins la reconnaissance du roi est la preuve que l'accomplissement est suffisamment important pour justifier une mention.
4 Le secret de la maison aux champignons blancs
La maison aux champignons blancs apparaît de nulle part sur la carte du monde après la fin d'un niveau, et le prix à l'intérieur en vaut généralement la peine: des objets inhabituels tels que des ailes P ou des ancres attendent à l'intérieur pour être réclamés par Mario. Comme pour les navires au trésor mentionnés précédemment, les maisons aux champignons blancs peuvent être invoquées lorsque des conditions spéciales sont remplies. Dans ce cas, leurs apparitions sont déclenchées par la collecte d'une quantité spécifique de pièces à un niveau correspondant. Par exemple, collecter 44 pièces au niveau 1-4 ou 30 pièces au niveau 2-2 activera ces deux niveaux bonus. Il y a un White Mushroom House caché par monde, et la liste complète est disponible ici, pour ceux d'entre vous qui n'aiment pas la méthode «essai et erreur».
3 Libérez les chaînes Chomps!
Ceux qui ont oublié de mettre leur jeu en pause avant de prendre un appel téléphonique ont peut-être déjà trouvé cette astuce. N'oubliez pas de prendre des appels téléphoniques? À un moment donné, les gens ont utilisé leur téléphone pour passer des appels à l'époque de la sortie de Super Mario Bros.3 . Quoi qu'il en soit, les joueurs de nos jours ont très peu de raisons de laisser leurs jeux sans surveillance pendant si longtemps, donc découvrir accidentellement cet œuf de Pâques nécessiterait beaucoup de patience et une réflexion inhabituelle.
Si vous êtes si enclin, il est possible de libérer un Chain Chomp de ses chaînes, mais cela nécessite de laisser Mario debout devant un pendant qu'il tire sa propre chaîne exactement 49 fois. À la 49e occasion, le Chain Chomp se libérera et sautera sur Mario. C'est dangereux et complètement inutile, mais c'est là si vous le voulez.
2 Sous la mer
Cette astuce nécessite un pouce très rapide (ou l'un de ces contrôleurs tiers «turbo»), mais s'il est fait correctement, il permet de sauter tous les ennemis désagréables et les boulets de canon qui traînent sur le bateau de Bowser dans le monde 8. Au début de la niveau, sauter dans l'eau aux couleurs suspectes et laisser Mario couler un peu. Pendant que vous avancez et sous le bateau, continuez à écraser ce bouton de sorte que Mario frappe constamment sa tête contre le fond du navire. Après tout, la ligne entre «légèrement sous le navire» et «noyade au bas de la scène» est mince, vous devez donc vous assurer de rester aussi près du bateau que possible. Vous pourrez sauter à bord juste à côté du tuyau qui mène à la bataille du mini-boss, afin que vous puissiez garder votre force pour ce qui compte vraiment.
1 Saut de mur?
La plupart des vétérans de Mario supposeront que le saut de mur n'a été introduit que dans Super Mario 64, mais la manœuvre a été découverte officieusement beaucoup plus tôt. Dans Super Mario Bros.3, une détection de coups douteux permet à Mario, même s'il est légèrement difficile, d'utiliser la technique avancée. Cela est possible car chaque surface du jeu est composée d'un tas de tuiles mesurant 16x16 pixels. Si Mario frappe le bord de l'une de ces tuiles avec un certain élan, le jeu enregistrera les pieds du sprite comme se tenant à la surface, permettant ainsi à Mario une courte période de temps pour en sauter. Le timing est extrêmement délicat, mais s'il est bien fait, c'est une beauté à voir en action, et il peut créer de nouveaux raccourcis qui n'avaient jamais été pensés auparavant.