25 endroits cachés dans Fallout New Vegas, même les super fans n'ont pas été trouvés

Fallout: New Vegas est le plus grand jeu de tous les temps. Il a déjà été scientifiquement prouvé, vous ne pouvez donc pas vous y opposer. Plein de belles histoires, de choix de joueurs, de personnages intéressants et d'excellents endroits à explorer, il y a beaucoup de choses à voir et à faire. J'ai probablement passé plus de 1 000 heures à jouer à New Vegas depuis sa sortie, et je n'en regrette pas une seule seconde. C'est aussi un excellent antidote si vous avez été frappé par les horreurs de Fallout 76 et, comme moi, vous sentez que Bethesda a ruiné la franchise Fallout avant même la catastrophe brisée d'un jeu.

L'une des choses qui rendent New Vegas si grande est son grand monde ouvert. À vrai dire, le monde lui-même n'est pas si grand, il n'était même pas si grand quand il est sorti. Mais ce qui le distingue des autres jeux du monde ouvert, c'est sa densité. Ce n'est pas plein de mini-jeux ennuyeux et répétitifs ou de lieux inutiles comme les autres, mais des lieux qui sont soit vitaux pour les quêtes, soit qui contiennent un élément vital de construction du monde qui fait que New Vegas se sent réel.

Le fait est que beaucoup de ces emplacements sont également cachés. Il y a quelques pièces immobilières de premier choix à New Vegas que le jeu ne vous indique pas, ce qui est génial. Vous devez trouver ces endroits vous-même, ce qui ne fait qu'ajouter au réalisme. Mais si vous êtes paresseux ou si vous ne les avez pas encore trouvés, voici une liste de 25 endroits cachés à New Vegas que vous n'avez peut-être pas encore trouvés.

24 The Fiend Residence

Connue simplement comme «la maison du démon» d'après le gang qui y habite, cette petite maison est située au sud de Horowitz Farmstead et au nord de Miguel's Pawn Shop. Il y a généralement deux démons qui gardent l'extérieur et deux autres à l'intérieur.

Ce qui est remarquable à propos de cet endroit, c'est à quel point c'est banal. Aucune quête ne concerne ce bâtiment, les gens là-bas ne sont pas importants, il n'y a pas d'armes super impressionnantes à l'intérieur. Ce qui le rend d'autant plus étrange, c'est que toutes les autres petites maisons qui lui ressemblent dans la région ne sont pas accessibles, alors pourquoi cette maison spécifique est-elle différente?

23 Le Vertibird écrasé

Niché loin au sud de la carte, vous trouverez un Vertibird écrasé, la version d'un hélicoptère de Fallout . Et quand je dis écrasé, je veux dire écrasé. Il a atterri si fort qu'il a coulé plusieurs mètres dans le sol. Cela n'a pas endommagé deux Sentry Bots ou Mister Gutsys qu'il transportait, qui attaqueront si vous vous approchez trop.

Ici, vous trouverez le canon prototype Tesla-Beaton, une arme assez inutile nommée d'après Kate Beaton de Hark! Une renommée vagabonde . L'endroit est également un point de déclenchement facile pour la quête For Auld Lang Syne d'Arcade Gannon.

22 Griffith Peak

Griffith Peak est un endroit banalisé à New Vegas qui est également techniquement impossible d'accès. Situé à l'extérieur de Jacobstown, près du mont Charleston, Griffith Peak est le point naturel le plus élevé de la carte de New Vegas . Le seul problème est que vous ne pouvez pas y arriver grâce à de nombreux murs invisibles.

Il aurait été amusant de pouvoir gravir la montagne et faire exploser des Super Mutants dans l'une des rares zones de la carte recouverte de neige. Je suppose que nous devrons souhaiter un hiver nucléaire ailleurs.

21 Les égouts scellés humbles

Peu de gens le savent, mais sous la majorité de New Vegas se trouve un vaste réseau d'égouts. La plupart de ces égouts ont été rendus inaccessibles avant que le jeu ne soit expédié, de peur que le joueur ne saute à Primm et ne saute directement à Vegas. Il reste encore une poignée d'égouts dans le jeu, mais ils ne vont nulle part et ne contiennent rien de notable.

À l'exception des égouts scellés, qui ne sont accessibles que par une autre partie du système d'égout, ce qui le rend difficile à trouver même si vous savez qu'il existe. Ici, vous trouverez The Humble Cudgel, une variante de pipe en plomb qui est inutile pour quiconque ne joue pas au corps à corps.

20 Terrier Scorpion

Un autre endroit non marqué, le Scorpion Burrow est situé à mi-chemin entre Crescent Canyon West et Mojave Drive-in. C'est un endroit de la carte où il n'y a pas grand-chose, et parce qu'il est situé au milieu d'un lit de lac asséché par une tempête de sable, il est facile de le manquer.

Scorpion Burrow est un autre de ces endroits, comme Fiend House, qui n'a littéralement aucune raison d'exister. Il n'y a rien de valeur ou de note là-dedans, sauf une poignée de Radscorpions et une Radscorpion Queen. Mais il n'existe pas pour avoir un point, il existe pour la construction du monde. Cette zone est entourée de Radscorpions, alors d'où viennent-ils? Le Terrier Scorpion, bien sûr.

19 Ivanpah Race Track

Le Ivanpah Race Track est un autre endroit non marqué à New Vegas qui n'a pas besoin d'exister. Comme les autres lieux de cette liste, il n'y a rien là-bas. C'est juste une piste de course vide au milieu du désert. Mais c'est là pour la saveur, pour illustrer comment le monde était avant l'apocalypse nucléaire.

Cette pitoyable piste avec une courte route circulaire et une bannière en damier se trouve juste au nord de l'arrêt de puits de Nipton Road, ce qui, par coïncidence, a donné son nom à cet endroit.

18 Cueva Cuarache

Cueva Cuarache peut être trouvée dans Zion Canyon à partir du DLC Honest Hearts . Dirigez-vous vers l'est depuis le magasin général intitulé "General Store" où vous allez pour la quête Tourist Trap, et vous trouverez le dernier lieu de repos pour Randall Clark. Clark a une longue et fascinante histoire que vous pouvez découvrir à travers des terminaux situés dans Sion.

Quant à Cueva Cuarache elle-même, ce qui est remarquable, c'est que vous trouverez plusieurs plantes et créatures de spores de Vault 22, ce qui conduit à des questions intéressantes et effrayantes.

17 appentis des montagnes Mesquite

Le Mesquite Mountains Lean-to est un autre endroit niché profondément au sud-ouest de la carte, juste au-delà du California Sunset Drive-in. Comme plusieurs autres endroits non marqués, ce petit abri de fortune ne sert à rien d'autre que de donner une saveur au monde.

Et c'est ce que c'est. C'est un minuscule abri que quelqu'un a installé à un moment donné entre des rochers, avec un matelas, un récipient qui a vraisemblablement gardé leurs quelques affaires et un baril qu'ils auraient pu utiliser pour cuisiner. C'est la beauté de New Vegas, il y a tellement de petits endroits comme celui-ci sans histoire réelle, vous laissant remplir les blancs vous-même.

16 Celui

Sur le côté opposé complet de la carte, de l'appentis des monts Mesquite à l'extrême nord-est, vous trouverez «The One». Il s'agit d'une bombe nucléaire non détonée (le même atout de Megaton dans Fallout 3 ) qui se détend seule dans le désert. Vous ne pouvez trouver The One que si vous avez le trait Wild Wasteland, qui est lui-même sauvage, car il n'y a rien d'étrange à propos de la bombe ou de son emplacement.

Chez The One, vous trouverez des Super Mutants (peut-être attirés par le rayonnement émis par la bombe) et une grotte vide. Si vous avez les compétences scientifiques, vous pouvez récupérer des cellules énergétiques, des cellules de microfusion et des modules de capteurs.

15 Armurerie du Grand Khan

Le Great Khan Armory est un endroit amusant, car c'est l'un des rares endroits cachés cachés à la vue. Comme son nom l'indique, c'est là que les Grands Khans stockent leurs armes et munitions. Mais dans un geste stupide ou génial, ils ont caché l'endroit le plus bizarre.

Avant même d'arriver au Red Rock Canyon (où vivent les Khans), vous trouverez une maison en grande partie détruite. C'est non descriptif, avec rien de notable à l'intérieur. À l'exception d'une trappe à l'intérieur que vous ne pouvez pas voir sans entrer dans les ruines de la maison. Je ne sais pas si c'était censé être un endroit caché mais il l'est.

14 Caverne Bootjack

Bootjack Cavern n'est vraiment important que si vous faites la quête Bleed Me Dry et que vous avez besoin d'œufs de gecko de feu. Cette petite grotte autrement inutile est cachée juste au sud-ouest de Clark Field, cachée dans une partie de la carte où il n'y a pas grand chose à faire.

À l'intérieur de la caverne, vous trouverez des geckos de feu (surprenants, je sais) et des prospecteurs décédés. Ils auront des munitions, et peut-être une écharpe d'esclave, un vêtement qui peut être difficile à trouver dans la nature.

13 Camp des mercenaires

Voyagez au nord de la ferme Horowitz et vous rencontrerez un feu de camp et quelques planches de bois autour de lui agissant comme des sièges. Ce n'est certes pas l'endroit le plus fascinant du monde, même avec la poignée de mercenaires qui s'y trouvent. Mais qu'y a-t-il si vous n'avez pas le trait Wild Wasteland en fait l'un des endroits où beaucoup de joueurs iront en premier.

Sans Wild Wasteland, vous constaterez que l'un des mercenaires possède le YCS / 186, une variante incroyablement puissante du fusil Gauss si votre personnage a une statistique à haute énergie. Mais avec Wild Wasteland, vous trouverez plutôt l'épave d'un vaisseau spatial extraterrestre (c'est Fallout, après tout) contenant l'Alien Blaster, une arme beaucoup moins utile.

12 anse Lakelurk

En raison de l'est de Blue Paradise Vacation Rentals (un autre endroit qui mérite d'être sur cette liste), vous trouverez Lakelurk Cove. Comme vous pouvez probablement l'imaginer, il s'agit d'une zone fortement peuplée de Lakelurks. Et je veux dire fortement peuplé. Il pourrait y en avoir de 10 à 20 à cet endroit.

Outre les grands méchants, vous trouverez que c'est un petit lopin de terre divisé par un peu d'eau au milieu et une grotte à droite. À l'intérieur de la grotte, vous trouverez un mercenaire décédé et quelques sacs polochons, qui n'ont rien de grand en eux. Cet endroit est plus un défi qu'une récompense.

11 La gorge du diable

Bien qu'un emplacement marqué sur votre carte, la gorge du diable soit si éloigné, il n'y a pas de raison de sortir de cette façon. C'est un autre de ces endroits que si vous n'en avez pas entendu parler en ligne, ou si vous ne faites pas de votre mieux pour explorer chaque pouce carré de la carte, vous n'entendrez probablement jamais parler de cet endroit.

La gorge du diable est un cratère à l'extrême est de la carte, plein de barils radioactifs. Mais il y a quelque chose ici, à savoir la variante du mini-pistolet CZ57 Avenger.

Carte de Chance

Juste à l'est de Red Rock Canyon, vous trouverez la carte de Chance. Il s'agit d'une carte dessinée dans le sol de la zone de Mojave, utilisée par Chance et ses copains Khan pour naviguer. Qui est Chance? Il était un grand personnage du roman graphique de New Vegas, All Roads . L'histoire suit Chance, Jessup et McMurphy (les trois Khans avec Benny qui essaient de vous éliminer au début du jeu) dans leur voyage perfide à Boulder City.

La carte dans le jeu est sensiblement différente de celle du roman graphique, avec plusieurs accessoires plutôt que du texte écrit dans la terre. C'est également dans un endroit différent, en dehors de la route de Red Rock plutôt que surplombant la colonie.

10 Ancien site d'essais nucléaires

L'ancien site d'essais nucléaires (bien qu'il ne soit pas le plus original des noms) est un endroit intéressant. À l'extrême sud de la carte, au sud de la Légion Safehouse, vous trouverez une clôture grillagée entourant des cabanes en bois et des goules. C'est là que l'armée américaine a testé les armes nucléaires.

Cet emplacement est basé sur un endroit du monde réel, le Nevada Test Site, situé à 65 miles au nord-ouest de Las Vegas. 100 bombes atomiques ont été testées ici, qui pouvaient être vues depuis les balcons des hôtels de Vegas. Il y a quelques goodies sympas ici, comme un commentaire d'Arcade, des Powder Gangers et le «[Journal] de Trash».

9 Nid de tireur d'élite

À l'ouest de Cottonwood Cove, vous trouverez le «nid de tireurs d'élite». C'est un endroit difficile d'accès, car il se trouve en partie sur une falaise, et de loin, il ne semble pas que cela vaille la peine. Mais il est.

Ici, vous trouverez non seulement une casquette de salsepareille Blue Star Sunset, mais aussi le fusil de sniper de la campagne Gobi. Et un fait amusant pour tous ceux qui aiment Boone: c'est probablement l'endroit où il a vu sa femme se faire vendre en esclavage à Cottonwood avant de la mettre hors de sa misère.

8 Petit Yangtze

Little Yangtze est un rappel à une période sombre de l'histoire des États-Unis. Au début de la Seconde Guerre mondiale, l'administration Roosevelt a rassemblé des citoyens étrangers et les a placés dans des camps d'internement, de peur qu'ils ne soient des espions. Little Yangtze est la version Fallout desdits camps, mais pour les citoyens chinois américains lors du déclenchement de la guerre entre la Chine et les États-Unis.

Situé au nord-ouest du Big MT dans le DLC Old World Blues, se promener dans Little Yangtze, c'est comme traverser l'un des échecs de l'Amérique. De nombreux prisonniers, jeunes et vieux, ont péri ou se sont transformés en goules. Certains stagiaires ne parlaient pas anglais, donnant aux gardiens une excuse pour exercer la violence. C'est un petit endroit déchirant, et seul Fallout pourrait s'en sortir.

7 La gare cache un message étrange

«Gare» est un endroit si banal qu'il n'a même pas de nom. Il est coincé entre deux ponts à quelques mètres au nord du siège social de REPCONN et ne ressemble à rien.

Ce thème se poursuit à l'intérieur où vous ne trouverez qu'un sac de médecin et de l'argent d'avant-guerre. Et une petite voiture qui est étiquetée "Take". Si vous essayez de le ramasser, vous obtiendrez un message contextuel disant «Bon! Maintenant, appuyez à nouveau sur RS (R3 pour PS3) pour lâcher le crâne », sur les consoles, ou« appuyez sur Z pour lâcher prise ». Il s'agit probablement d'une sorte d'élément de test utilisé pendant le développement et qui a été placé d'une manière ou d'une autre accidentellement dans la station. Cela ne fait rien, mais c'est un petit coup d'œil derrière les rideaux.

6 Réfrigérateur Kingdom Of The Crystal

Personne n'aime Indiana Jones et le royaume du crâne de cristal . Paralysé par un mauvais jeu d'acteur, un CG terrible et une action trop absurde même pour Indiana Jones, ce film n'est tout simplement pas bon. Mais il y a une scène tristement célèbre du début du film qui a été recréée à New Vegas .

Au début du jeu, de manière suffisamment appropriée, lorsque vous quittez Goodsprings pour la première fois, vous apercevrez un réfrigérateur étrangement placé. Si vous avez l'avantage Wild Wasteland, vous trouverez à l'intérieur un squelette portant un chapeau qui ressemble étrangement aux couvre-chefs emblématiques d'Indiana Jones.

5 Tombe de chance

La tombe de Chance n'est pas située loin de Goodsprings, mais c'est près de la zone dans laquelle le jeu vous dit plusieurs fois de ne pas aller car elle est entourée de Deathclaws et de Cazadores. Vous aurez également besoin d'une pelle, et qui porte une pelle à New Vegas? Avec lui, vous pourrez piller le couteau de Chance.

Peu de temps après que Chance ait tiré sa carte d'une entrée précédente, il a rencontré sa disparition prématurée aux mains de certains démons, Psycho et Benny. C'est une longue (et bonne histoire) donc je ne vais pas gâcher le tout ici. Je vais juste dire ceci: ses amis, Jessup et McMurphy, ne sont pas si mauvais après tout.

4 Promontoire des Griffes de la mort

Loin au sud-est de la carte, dans un endroit où vous ne pouvez pas aller car au-delà de Cottonwood Cove, se trouve un endroit. Ce n'est pas un endroit amusant, étant les centaines de mètres les plus effrayants de toute la carte. C'est là que vous allez si vous voulez périr.

C'est ce qu'on appelle le promontoire Deathclaw.

Vous trouverez ici 36 Deathclaws, une collection de bestioles normales pour les mères et les mâles alpha, selon votre niveau. Qu'obtiendrez-vous si vous survivez à ce gantelet? Pas tant. Un ensemble de T-51b Power Armor, Remnant's Power Armor, un fusil laser à trois faisceaux et quelques œufs de Deathclaw.

3 Tante et oncle de Luke Skywalker

Deux personnes qui ne sont pas fan de Star Wars sont probablement la tante et l'oncle de Luke Skywalker dès le début du film, Owen et… * note de vérification * Beru. Ils périssent aux mains de l'Empire, leurs corps brûlés et laissés couchés ensemble, se tendant la main.

Eh bien, avec le trait Wild Wasteland, vous verrez qu'après ils ont été téléportés sur Terre dans le passé. Ou serait-ce l'avenir? À Nipton, vous trouverez l'une des nombreuses maisons incendiées et à moitié détruites. L'un, contenant un hostile monsieur Gutsy, porte le couple spécifiquement étiqueté Owen et Beru.

2 Le chien de Fry

Lonesome Road est un morceau de DLC très triste. En partie parce que c'est le dernier contenu de New Vegas, en partie parce que c'est de loin la pire partie de New Vegas et en partie à cause de cette référence.

Dans la grotte de l'Abaddon, vous rencontrerez les restes squelettiques d'un gars appelé Sunflower Summers. Avec l'avantage Wild Wasteland, vous trouverez également un chien fossilisé nommé Seymour. Ceci est une référence à l'infâme épisode de Futurama Jurassic Bark. Dans cet épisode, le chien de Fry, Seymour, attend son propriétaire, ne sachant pas que Fry a été téléportée vers l'avenir. Seymour attend Fry en dehors de son travail pour le reste de sa vie, avant que Fry ne le trouve sous une forme fossilisée dans un musée loin dans le futur.

1 Cellules de test pour développeurs

Fallout 76 peut être un désastre, mais c'est dans les nouvelles en ce moment parce que les joueurs ont découvert une salle de test de développeur secrète où ils testent des éléments pour le jeu. La salle n'était pas censée être accessible aux joueurs, mais c'est Bethesda, alors bien sûr, elle a été découverte avec une relative facilité.

New Vegas a ses propres salles de test, appelées cellules dans le moteur du jeu. Totalisant 29 chambres, ces cellules ont été utilisées pour tester quoi que ce soit des armes, des mentats, des pièges et même des salles de bains. Bien qu'inaccessibles par des moyens traditionnels, ils sont faciles d'accès. Vous pouvez modifier le jeu pour leur donner des portes, ou vous pouvez simplement ouvrir la console, tapez "COC" puis le nom de la cellule que vous souhaitez visiter, comme mon préféré, "TestJoshWeapons".

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