28 bandes dessinées de Zelda qui sont hilarantes

La franchise Zelda existe depuis 1986, ce qui la rend plus âgée que moi, ce qui ne sonne pas bien, mais je ne vais pas discuter avec quoi que ce soit qui me rajeunisse. Avec une liste de titres d'environ 25, il y a eu beaucoup d'aventures pour Link, Zelda et Ganon, qui nous ont entraînés pour la balade. Un jeu extrêmement populaire depuis son tout premier jeu, Zelda a touché le cœur et l'esprit de millions de personnes, il est donc logique que nous nous tendions la main pour partager ces expériences communes. Les jeux peuvent être délicieux, frustrants ou étranges (enfin, presque toujours étranges) et nous devons valider nos sentiments en nous assurant que d'autres personnes partagent ces mêmes expériences.

Cela étant 2018, pour la plupart, sur Internet, nous communiquons à travers des mèmes et des bandes dessinées. Je ne suis pas ici pour critiquer si c'est une bonne ou une mauvaise chose, je suis juste ici pour souligner que beaucoup de choses qui nous aident à nous relier aux gens du monde entier sont des images drôles auxquelles nous nous rapportons collectivement . Donc, si un artiste brillant peut parfaitement capturer le moment où nous avons tous réalisé que Tingle était un fluage, c'est une bonne chose. Je devais confirmer que Tingle était même arrivé et n'était pas un rêve de fièvre que j'avais après trop de poivrons épicés ou quelque chose. Voici donc quelques bandes dessinées sur le monde fou de Zelda qui, espérons-le, vous feront tous hocher la tête et dire «pareil».

28 Tu es mon compagnon maintenant

La sagesse derrière l'acceptation d'une épée aléatoire d'un vieil homme aléatoire dans une grotte aléatoire a toujours été légèrement discutable, mais sa formulation a toujours été incroyablement déroutante. Au lieu de dire "C'est dangereux là-bas, prenez ça", il vous tend juste une arme et vous fait sortir pour vous faire attaquer par Keese. Bien sûr, braver le monde avec une épée est mieux que braver le monde sans une, mais il a en quelque sorte laissé entendre que c'était une entreprise à plusieurs personnes.

Malgré l'implication qu'il pourrait vous aider, même dans une sorte de capacité de mentorat, il ne fait rien avant de vous expulser de sa grotte de fluage. Donc je suppose que Link est vraiment un héros, étant donné qu'il décide de braver une quête que le premier aîné sage qu'il a rencontré l'a averti qu'il ne devrait pas être pris seul. Non seulement cela, Link continue de terminer toute l'aventure tout seul, alors peut-être que ce vieux gaffe ne savait pas de quoi il parlait.

27 Ne me mens pas, pousse

Le Deku Sprout surgit de nulle part après avoir vaincu les maux du Temple de la forêt. Il m'a immédiatement énervé à cause de ce visage stupide qu'il a toujours. Je comprends, vous êtes super jazzé pour exister, mais je viens de combattre Phantom Ganon et je suis encore un peu secoué par toute l'expérience, mec. Oh, qu'est-ce que c'est, vous avez des informations pour moi sur pourquoi je ne suis pas un Kokiri normal? Eh bien, cela peut égayer ma journée après avoir dû combattre un temple caché plein de fantômes.

Et puis il lâche la bombe que vous êtes en fait Hylian et que vous avez été abandonnée dans la forêt.

Ainsi, non seulement toute votre enfance a été un mensonge, mais vos parents biologiques ne sont plus en vie. C'est dans des moments comme celui-ci que je commence à penser que nous pouvons en fait surestimer ce que «la vérité» vaut réellement. Je veux dire, j'aurais continué à sauver le monde malgré tout, mais maintenant je dois le faire avec un cœur brisé.

26 Quand la nature appelle

Je ne sais pas ce qui me dérange le plus dans cet aspect de cette bande dessinée, le fait que sa santé soit pleine après avoir utilisé les toilettes ou le fait qu'il n'a pas baissé son pantalon de quelque façon que ce soit. Je sais que ce serait assez risqué pour un jeu comme celui-ci, mais ils auraient pu au moins incliner la caméra et nous laisser remplir les blancs.

En tant que quelqu'un qui n'avait jamais joué à Skyward Sword (je sais, faux joueur, non?), J'ai dû chercher s'il y avait une section de gameplay basée sur les toilettes dans le jeu. Il s'avère que l'Internet regorge de gens qui trouvent hilarant de faire asseoir Link sur les toilettes pendant de longues périodes. Ce qui, je suppose, est drôle et est une bien meilleure utilisation des toilettes que lorsque cette main effrayante est sortie vous demander du papier. De quoi s'agissait-il?

25 Il ne cesse de s'agrandir

Au fur et à mesure que la technologie, et plus important encore le développement de jeux vidéo, devient de plus en plus avancée, sa capacité grandit à nous faire exploser. Lorsque nous avons branché Ocarina of Time pour la première fois et que nous avons commencé à travailler sur le champ Hyrule, nous avons été stupéfaits par l'ampleur de la chose. Si jamais je branche le jeu, j'obtiens toujours un étrange sentiment de grandeur quand j'ai un premier aperçu du monde en jeu dans ce vieux jeu.

Maintenant, Link a traversé des mondes si énormes qu'ils pourraient manger plusieurs fois les mondes de notre enfance. Chaque jeu à succès, non seulement dans Zelda mais dans tous les RPG, doit se vanter de mondes de plus en plus grands. Ce qui n'est pas une mauvaise chose, bien sûr, mais cela nous fait certainement nous sentir tous stupides d'avoir été impressionnés par les mondes minuscules de notre enfance. Je suis sûr qu'à l'avenir, nous aurons des jeux qui finiront par être plus grands que l'univers réel.

24 Le cœur dans votre poitrine

Parfois, la logique du jeu vidéo tombe à plat sous tout type d'examen. Bien sûr, ma suspension de l'incrédulité me fera croire que boire des potions ou du lait restaurera ma santé, ou qu'une tunique bleue me permettra de respirer sous l'eau. Bien sûr, pourquoi pas. C'est lorsque vous sortez les morceaux de cœur des coffres (jeu de mots) ou lorsque vous les ramassez après avoir vaincu la reine araignée qui vivait à l'intérieur de votre père de l'arbre (ne demandez pas) que les choses deviennent une absurdité.

Est-ce vraiment un morceau du cœur d'un ennemi déchu, et le consommez-vous pour ajouter son pouvoir au vôtre? Le héros d'Hyrule a-t-il réellement eu le pouvoir du cannibalisme mystique pendant tout ce temps? Ou peut-être que c'était la meilleure façon de montrer comment la collecte de ces choses affectera votre barre de santé, qui est représentée par une collection de cœurs.

23 Le héros du voyage dans le temps

Il est vrai que si Link venait de rester au lit, Ganondorf n'aurait eu aucun accès au Temple du Temps et au Royaume Sacré. Cela brise le fait que l'arbre Deku serait toujours maudit, les Gorons n'auraient toujours pas accès à la caverne de Dodongo et la princesse Ruto aurait toujours été avalée par un poisson géant, mais ne cassons pas les poils ici. Il n'y a qu'une seule vraie raison de voyager dans le temps comme il l'a fait.

Pour exiger une douce revanche sur ce hibou maudit.

Combien de personnes ont accidentellement demandé à entendre ce que le hibou avait à dire à nouveau parce qu'elles se précipitaient dans le dialogue et lui ont demandé de le répéter? Mis à part le fait que le jeu reposait sur une telle exposition d'un personnage sans nom, je suis également ennuyé du fait que le hibou a clairement la capacité de vous aider à parcourir de grandes distances et ne fait rien pour raccourcir votre long voyage.

22 Le son du silence

Tout d'abord, Zelda, ce n'est pas du tout comme ça que le mutisme fonctionne. Deuxièmement, s'il s'agissait d'un vœu de silence, vous devriez l'aimer suffisamment pour le respecter. Troisièmement, pouvons-nous prendre une minute chaude pour apprécier que Link porte une tunique de smoking noire? Où était-ce toute ma vie? Quel genre d'avantages bonus pensez-vous que cela lui donne quand il le porte?

J'ai toujours aimé que les créateurs de Zelda ne se soient jamais éloignés de l'aspect «quand vous obtenez quelque chose, tenez-le au-dessus de votre tête et il flottera entre vos mains». Cela devient particulièrement hilarant quand il commence à faire flotter des êtres vivants comme des coucous, ou comme nous le voyons ici, la princesse Zelda elle-même. S'il est assez fort pour prendre et jeter la princesse Ruto, qui peut dire qu'il ne peut pas prendre la princesse qu'il veut? Espérons que Zelda ne soit pas trop vexée à ce sujet et que Link ne tiendra pas bientôt en l'air ses propres papiers de divorce.

21 Hé, écoute

Je ne pense pas avoir jamais eu un acolyte dans un jeu Zelda qui n'ait pas atteint mon dernier nerf. La tendance a énormément commencé dans Ocarina of Time lorsque Navi s'est présentée en critiquant mes habitudes de sommeil, tout en se contentant de courir le visage d'abord dans une clôture. Elle continue ensuite à vouloir me parler de chaque Stalfo sur lequel je me suis accroché, malgré le fait qu'ils aient déjà vaincu plus de 300 d'entre eux.

Elle commence le jeu sans aucune confiance en vos capacités et ne fait qu'empirer à partir de là. Ganondorf trouve même un moyen de la faire sortir de la bataille finale, et j'étais à bout de souffle de le remercier. Être ennuyé par Navi est une constante parmi les fans, donc il y a forcément plus d'une image de Link qui la capture et la purifie finalement en une pâte. Peut-être qu'il devrait juste la capturer dans une bouteille et lui donner un temps mort?

20 Nous avons essayé d'oublier

Nous avons tous essayé de bloquer les entrées CD-i de la série Zelda de notre esprit collectif. Ils sont presque impossibles à jouer, non pas en raison de difficultés, mais de la physique du jeu cassée et de la conception de niveaux bizarres. Ce n'est pas la raison pour laquelle nous avons essayé de l'oublier cependant, car les mauvais jeux n'ont pas besoin d'être oubliés, ils doivent être appris de. On ne peut pas en dire autant de The Faces of Evil, The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure .

Ces jeux doivent être purgés du cœur et de l'esprit de tous ceux qui veulent maintenir leur innocence en raison des scènes coupées hilarantes et horribles.

Dans le cas où vous pensiez que j'exagérais, voici une vidéo de dix-huit minutes contenant chacun d'eux. Soyez averti, chaque fois que vous regardez cette vidéo, cela vous enlève un an de votre vie, comme cette machine de The Princess Bride . Sauf que ce film était cool, et cette vidéo est la tristesse incarnée.

19 Cela ne peut signifier qu'une seule chose ...

La musique dans les jeux vidéo est destinée à augmenter l'ambiance, un peu comme une bande originale d'un film. Malheureusement, en raison de l'interactivité d'un jeu et de l'agence d'un joueur, la musique peut parfois être une sorte de révélation de la tension dramatique à venir, qui peut en fait être un outil utile. C'est particulièrement pratique lorsque la musique vous alerte sur une énorme bête qui vous a en quelque sorte fait chuter.

Les mécanismes de jeu qui fonctionnent par inadvertance en votre faveur sont à la fois un triomphe du médium et l'un de ses plus grands défauts. Lorsque vous ne pouvez pas dormir lorsqu'un ennemi est à proximité, cela ruine l'immersion que vous avez eue dans votre quête de survie. Et quand un morceau de piano tonitruant vous avertit que vous êtes attaqué par derrière par une abomination impie, eh bien, il est difficile de prétendre qu'il ajoute quelque chose à la tension dramatique.

18 Ne détestez pas le joueur

Je ne sais pas ce qui est pire, le traitement de Link de Midna ou le fait que quand il décide de rompre son vœu de silence, il devient un mec effrayant tirant des bêtises classiques de ramassage. Il va même jusqu'à chasser Midna, ce que je ne ferais à personne, jamais, encore moins à quelqu'un avec qui je viens de passer des jours dans une aventure déchirante.

Cela soulève cependant un bon point. Pourquoi Link est-il presque toujours décrit comme l'intérêt romantique de Zelda alors qu'il passe en fait plus de temps avec beaucoup d'autres femmes? Qu'est-ce que c'est avec ces deux-là? Zelda est une grande fille et tout, capable et intelligente, mais les gens finissent par créer des liens avec les gens avec qui ils passent du temps, vous voyez ce que je veux dire? Et Link a formé une forme assez intense avec Midna, et c'était à l'époque où elle avait ce corps étrange et avant de prendre sa vraie forme, qui se trouvait être une super belle femme.

17 Encore mieux que la carte de Tingle

La Nintendo 3DS offrait une tonne de fonctionnalités intéressantes. Je me souviens que j'étais en quelque sorte époustouflé quand l'un des casse-tête de The Phantom Hourglass m'a fait souffler du sable sur ma carte, avec ma bouche humaine! Cela comprenait la possibilité d'ajouter rapidement et facilement des notes à votre carte, pour faciliter la traversée des donjons, en particulier lorsque des objets ou des commutateurs étaient nécessaires dans des pièces éloignées.

Cette fonctionnalité n'a pas fonctionné.

Aussi grand que le stylet était, ce n'était pas le plus sensible des instruments. Ajoutez à cela le fait que l'écran tactile dont vous aviez besoin pour écrire était la largeur de votre main, et tout à coup, vous aviez quelque chose qui n'était pas assez grand pour que vous puissiez écrire quoi que ce soit de cohérent. Quiconque a essayé d'utiliser la capacité de prise de notes a rapidement découvert qu'elle était réduite à la capacité de dessiner des flèches et le «x» occasionnel pour peut-être vous donner un indice sur où aller.

16 Tomber en sécurité

Nous avons tous cet ami qui pensait être un génie du jeu parce qu'il connaissait cette astuce. pour ceux d'entre vous qui ne sont pas au courant, si vous tombez à une grande distance à Zelda, vous pouvez éviter de recevoir des dégâts en engageant un coup d'épée juste avant de toucher le sol. Je ne suis même pas certain que ce soit un oubli de la faute du développeur, car je suis presque sûr que Ocarina of Time vous parle même de cet exploit.

Ce n'est pas parce que tout le monde le sait que cela a du sens.

Quel était exactement le processus de réflexion derrière cela dans le jeu? Que vous ne pouvez pas être blessé parce que vous mettez autant de pouvoir dans votre attaque? Que le Master Sword est si puissant qu'il absorbe toutes les qualités néfastes que la gravité exerce sur vous? Quelle que soit la raison pour laquelle je me souviens, je ne parviens jamais à exécuter cela correctement, car je paniquerais et appuierais trop tôt sur le bouton.

15 Affreusement critique pour un nuage

Il existe des DLC qui amélioreront considérablement votre expérience de jeu, comme avec de nombreux modules complémentaires des trois premiers jeux Mass Effect . C'étaient des continuations de l'aventure, de petites quêtes secondaires qui semblaient avoir encore une grande importance sans distraire de la quête principale. L'extension du jeu, a rendu votre personnage plus fort et a globalement contribué à votre expérience de jeu de manière significative.

Ensuite, il y a des skins. Les RPG adorent vous charger un bras et une jambe pour des skins qui ne vous sont d'aucune utilité autre que de regarder. Et peut-être qu'avoir un personnage cool est vraiment important pour vous, et si c'est le cas, plus de pouvoir pour vous, je suis heureux que vous ayez apprécié ce que vous avez dépensé. Mais pour beaucoup d'entre nous, voir Link courir dans une chemise que nous voyons la moitié du personnel de Game Stop porter, eh bien cela ruine le jeu.

14 Il existe deux types de personnes

Link est historiquement connu pour aimer dormir. Il se réveille au début d'un tas de jeux, et l'un des jeux se déroule en fait entièrement dans l'un de ses rêves. Dans la plupart des jeux, si vous laissez son sprite seul assez longtemps, c'est-à-dire ne le déplacez en aucune façon, il se couchera et fera une sieste, peu importe où il se trouve. C'est un sérieux dévouement pour dormir.

Zelda, d'autre part, a toujours semblé être une fonceuse.

Ne vous méprenez pas, je n'accuse pas Link d'être paresseux, je dis simplement que Link est toujours en quelque sorte attiré par ce genre d'aventures, tandis que Zelda les cherche activement et essaie de s'améliorer et de s'améliorer. monde autour d'elle. Les deux personnes répondent à l'appel des héros quand cela leur arrive, mais une partie a tendance à se répéter plusieurs fois avant de passer à l'action.

13 Ascension dans la folie

Le Hookshot, et par extension (haha) le Longshot, étaient des avantages énormes lorsque vous jouiez à n'importe quel jeu Zelda . Si vous n'avez pas joué, c'est essentiellement l'équivalent fantastique d'un pistolet à grappin, ce qui vous permet de parcourir de longues distances non seulement horizontalement, mais aussi verticalement. N'importe quel personnage qui a maîtrisé la mécanique de cela peut utiliser ce type d'objets pour rendre votre voyage autour du monde incroyablement rapide. Cela est particulièrement utile lorsque vous réalisez à combien de choses il adhère réellement, comme même des murs recouverts de vigne destinés à de longues montées lentes.

De nombreux liens sur de nombreux jeux ont eu un appareil similaire, car l'escalade n'est amusante que pendant si longtemps et les développeurs ne vous détestent pas complètement. Sauf peut-être les développeurs de Wind Waker, un jeu dont je me souviens avoir plus d'escalade que la plupart des autres titres, mais aussi n'avoir absolument rien qui ressemble au Hookshot. Je suppose que c'est un jouet adulte, et Link enfant ne pourrait pas le gérer.

12 Une alimentation équilibrée

Tout au long de la plupart des jeux Zelda, le seul moyen de reconstituer votre santé était grâce à la collection de cœurs, qui ont été lâchés au hasard par les ennemis ou via des potions, qui pouvaient être achetées dans les magasins. Il y avait aussi l'utilisation de fées, qui pourraient vous ramener à la vie si vous périssiez au combat. Les RPG, cependant, ont tendance à éviter ce type de système, car il n'est pas fondé sur la réalité pour simplement collecter les choses sur lesquelles vous marchez et être instantanément guéri.

Breath of the Wild est incontestablement un RPG sur le thème de Zelda, avec son `` monde ouvert, son énorme inventaire et sa narration non linéaire.

Il a également la base de consommer de la nourriture pour vous guérir au lieu de simplement collecter des cœurs.

Ces aliments vont de tout, des pommes aux insectes en passant par les magnifiques coupes de viande. Comme nous pouvons le voir ci-dessus, cette capacité à avoir un choix dans ce que vous mangez est quelque chose dont les liens des autres jeux doivent être incroyablement envieux. Peut-être pas la partie des insectes qui mangent.

11 L'insouciance de la jeunesse

Cela semble être une version particulièrement bavarde de Link, que je ne déteste pas nécessairement. Et pour être honnête, je ne sais pas vraiment quelle est la ligne de punch ici. craint-elle que parce que Link est Hylian, il se casse tous les petits os quand il touche l'eau mal? Parce que les humains normaux maîtrisent la plongée dans les falaises, ce n'est pas si difficile. Si vous comprenez le panel final mieux que moi, n'hésitez pas à me le faire savoir dans la section commentaires.

J'ai choisi cette bande dessinée parce que Link a totalement attrapé un poisson avec ses dents nues, puis a essayé de parler autour de ce poisson. Je n'ai jamais vu les Zora attraper du poisson, mais je peux voir qu'ils ont à la fois des outils et des mains, donc je dois supposer qu'ils ont évolué au-delà du point d'attraper du poisson avec leur bouche. Pourtant, Links semble déterminé avec détermination alors qu'il brise la surface en tenant que le poisson me fait rire.

10 L'économie hylienne est bizarre

Je n'ai jamais compris le mécanisme qui permet à Link de jeter tout son poids corporel sur le tronc d'un arbre, et cela fait trembler l'arbre.

Tellement secoué, en fait, qu'il produit en quelque sorte une roupie, ou parfois une araignée, parce que les programmeurs sont inutilement cruels.

Cela soulève des questions: que fait la roupie là-haut? J'ignorerai la physique de la façon dont Link ne se casse pas la colonne vertébrale quand il fait cela, car, à ce stade, j'ai vu Link devenir une créature arbuste et n'était pas en phase.

Quelqu'un a-t-il perdu une roupie là-haut? La même personne perd-elle ses roupies dans plusieurs arbres, ou les place-t-elle peut-être là? Ou les rubis poussent-ils sur les arbres? C'est la même franchise que Gorons, qui subsistent en mangeant des rochers, il n'est donc pas trop fou que toutes les devises soient réellement basées sur une sorte de fruit en forme de gemme.

9 Quêtes de récupération

Link a vécu de nombreuses aventures étranges. Parfois, ces aventures le font devenir autre chose, ce qui est un incontournable du jeu vidéo. Je l'ai vu se transformer en Deku Scrubs, Gorons, Zoras, quel que soit le diable féroce. Je l'ai même vu se transformer en chien. En fait, une grande partie de Twilight Princess implique Link jouant comme un chien.

De toute évidence, les liens d'autres mondes, réunis dans cette bande dessinée pour un genre d'univers alternatif, aiment capitaliser sur le côté canin de Link, le forçant à se comporter comme un animal, même s'il ne le veut clairement pas. Cela soulève la question: lorsque Link sera mouillé, finira-t-il par dégager une odeur de chien mouillé? Est-ce vrai pour tous les loups-garous? Et avant de me dire que Link n'est pas un loup-garou, expliquez-moi ce que vous appelleriez quelqu'un qui se transforme en loup de force?

8 C'est ma priorité absolue!

Cette bande dessinée a vraiment secoué beaucoup de souvenirs que j'avais oubliés. J'ai complètement oublié que la Picto-box était même une chose jusqu'à ce moment précis, mais maintenant que je m'en souviens, je me souviens exactement à quel point c'était douloureux. Il contenait si peu de film que j'avais constamment besoin de le remplir, et pour une raison quelconque, j'étais totalement obsédé par la prise de photos. On me dit que dans la version Wii-U, les photos vous permettront en fait de faire des statues de certains personnages, ce qui semble amusant sinon inutile.

Ceci est un parfait exemple de lien priorisant les quêtes secondaires sur la sécurité des personnes.

Ce ne sera pas la dernière fois qu'il rendra ce genre de jugement, car chaque fois que vous faites une pause pour aller à la pêche ou jouer à un mini-jeu de tir à l'arc, vous perdez en fait du temps pendant que quelque chose d'horrible se passe ailleurs. Oh bien, hors de vue, hors de l'esprit.

7 Il a besoin de la triforce de la sagesse

L'image de Ganondorf étant réduite en larmes parce qu'il était trop stupide pour comprendre un puzzle pour enfants est celle dont je me réjouirai pour le reste de mes jours. En fait, son incapacité totale à résoudre les énigmes qui l'ont tenu à distance pendant toutes ces années est plus logique lorsque vous le dépeignez comme un idiot complet. Sinon, ne serait-il pas en mesure d'avoir toujours une longueur d'avance sur Link?

Je commence à penser que Ganondorf pourrait être tout le monde.

Je veux dire, en dehors de lancer des boules de feu, de mettre des gens dans des cristaux et de se transformer en un cochon géant, de quoi savons-nous même qu'il est capable? Un enfant le contrecarre constamment, ce qui est adorable du point de vue du joueur mais complètement dépréciant du point de vue de tout le monde. Je suppose que le système éducatif manque un peu dans le désert de Gerudo.

6 Pas encore assez interactif

Breath of the Wild a ajouté beaucoup de nouvelles capacités au gameplay, et a reçu des éloges à peu près universels. Une chose qu'il n'a pas ajoutée était la possibilité de caresser un chien mignon, ce qui semble être un énorme oubli. C'est en fait quelque chose que j'ai vu dans d'autres jeux, comme la possibilité de caresser Yak dans Uncharted . Alors, combien de programmation supplémentaire aurait-il fallu, vraiment, pour donner à Link la possibilité de passer sa main dans la fourrure du meilleur ami de l'homme?

Je veux dire, pourquoi même ajouter un chien à un jeu vidéo de nos jours sans donner au joueur la possibilité de le caresser. Littéralement, tous ceux qui rencontrent un chien dans un jeu essaient de voir si une combinaison de boutons vous permettra d'être amical avec votre nouveau copain canin. En fait, je peux garantir que s'ils ajoutaient un DLC pour chien à Breath of the Wild, personne ne se plaindrait du prix.

5 quoi que votre bateau flotte

Je suis très ennuyé que cette bande dessinée qualifie simplement votre fidèle compagnon de "vieux bateau-homme effrayant" car il a en fait quelques noms qu'il parcourt dans ce jeu. Lorsque vous le rencontrez pour la première fois, il se présente comme le «roi des lions rouges», qui est en fait un joli surnom de dope. Il est révélé plus tard (alerte de spoiler) qu'il est l'ancien roi d'Hyrule qui a été chargé par les déesses de vous aider dans votre quête maritime. Tout cela semble au-dessus du bord (les jeux de mots en bateau sont les meilleurs jeux de mots.)

Rien de tout cela n'excuse à quel point cette relation est effrayante.

J'ai toujours eu un problème avec une chose sensible chevauchant une autre chose sensible. Que ce soit ce chapeau stupide que Link devait porter ou les multiples fois qu'Optimus Prime a monté Grimlock, il y a quelque chose de totalement faux à propos d'une créature avec la capacité de parler réduite à une bête de somme.

4 Vous vous endormez pendant sept ans ...

Il y a eu un petit saut dans la logique lorsque Link se met en sommeil pendant sept ans. Il se réveille avec des collants et une chemise à manches longues sous sa tunique. Et je vais être honnête, j'ai dû revenir en arrière et vérifier cette chose de boucle d'oreille après avoir lu cette bande dessinée.

Il y a aussi l'ajout de gants sans doigts, qui semble autant une déclaration de mode que la boucle d'oreille.

Rauru, le Sage de Lumière que vous rencontrez uniquement lorsque la Triforce est volée par Ganondorf (c'est totalement de notre faute, non?) M'a toujours frotté dans le mauvais sens. Il apparaît juste de nulle part et agit comme s'il était déjà ton pote. Il vous a aussi apparemment habillé, rasé et vous a percé l'oreille. Il a également la personnalité la plus fade de quiconque dans le jeu, n'existant que pour fournir une exposition, ce qui est essentiellement ce que fait Sheik, sauf qu'il vous enseigne également des chansons et fait des trucs ninja sympas.

3 L'angle mort

Spirit Tracks est une entrée souvent négligée ou détestée dans la série Zelda . Utilisant le même style artistique que Wind Waker mais jamais accepté autant dans la série The Phantom Hourglass, je n'ai jamais compris la persévérance dogmatique des fans selon laquelle il s'agit d'un titre inférieur. J'ai trouvé que cela valait un nombre incalculable d'heures de plaisir, et que j'avais en fait une intrigue assez engageante, ainsi qu'un gameplay incroyablement amusant.

Sauf pour la Tour des Esprits.

Pour une raison quelconque, les développeurs du jeu ont décidé que ce serait un mécanisme de jeu amusant si vous deviez vous faufiler autour de ces énormes gardes fantômes. Les gardes ne peuvent pas vous voir lorsque vous vous tenez sur certains points lumineux au sol, pour des raisons dont je ne me souviens pas ni envie de lever les yeux. Il va de soi que lorsque votre acolyte Zelda (qui est maintenant un fantôme, duh) possède l'un de ces mannequins, elle ne pourrait pas non plus vous voir. Alors maintenant, le mécanisme du jeu semble doublement ridicule.

2 Chaque lien a besoin d'une princesse

Aussi ennuyeux que la princesse Ruto l'était dans Ocarina of Time, j'avais toujours l'impression de m'entendre émotionnellement. Link la sauve littéralement du ventre de la bête, et elle devient incroyablement frappée par lui. Accent sur la partie folle. Elle se trompe même en pensant qu'elle devient fiancée à Link, ce qui semble impossible car Link est chroniquement muet.

Il est difficile de dire oui à une proposition lorsque vous êtes perpétuellement silencieux.

C'est une illusion qu'elle garde au plus profond de son âge adulte. Pendant que Link avait une longue sieste dans le Temple du Temps, Ruto a grandi en pensant toujours qu'elle avait choisi Link pour être son mari. C'est quelque chose qu'elle aurait très bien pu poursuivre si elle n'avait pas été choisie comme Sage du Temple de l'Eau, alors Link utilisant cette affection à son avantage contre ce lien d'ombre incroyablement ennuyeux semble être un bon compromis.

1 Ganondorf est un gros softie

L'artiste Omocat a une façon très distinctive de dessiner des personnages, surtout quand il s'agit de leurs nombreuses bandes sur The Legend of Zelda . Link et Zelda sont presque toujours dépeints comme des jeunes courageux avec des yeux plus gros que leur cerveau. On leur montre également qu'ils agissent réellement à l'âge des jeunes, ce qu'ils ne font jamais dans le jeu. Ici, nous voyons Link tirer le même coup que d'innombrables frères et sœurs ont vu leur frère cadet tirer: l'air mignon jusqu'à ce que vous obteniez votre chemin.

C'est ce qu'on appelle les «yeux de chiot».

Même Ganondorf, seigneur des ténèbres du Gerudo et maître maléfique de tout Hyrule, n'est pas à l'abri de leur pouvoir. Il peut même sentir ce même sort venir sur lui, montrant une brève résistance au début, avant de simplement remettre la princesse Zelda comme si elle ne pesait rien. Cette astuce doit éviter à Link beaucoup de problèmes, car maintenant il n'a même plus besoin de passer par tout le processus pour devenir un adulte ou quoi que ce soit.

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