30 directives d'étiquette des donjons et dragons Les gens se cassent tout le temps
Oh, DnD. L'âge ne peut pas flétrir, ni les coutumes étouffer son infinie variété. Au fil des jeux, c'est le seul qui vous permet vraiment de faire quoi que ce soit. Les jeux vidéo peuvent essayer d'imiter la liberté qu'ils offrent, mais peu se rapprochent - à l'exception de Tyranny. Depuis sa création dans les années 1970 jusqu'à aujourd'hui, il a traversé cinq éditions et inspiré d'innombrables autres RPG. Il a également évolué dans notre culture: d'un peu de nerdery profond à être simplement un autre passe-temps populaire. Il est facile de comprendre pourquoi. À la base, c'est une expérience sociale, une autre chose que les amis doivent faire lorsqu'ils se réunissent. Ajoutez à cela ses possibilités littéraires infinies pour le réglage, les personnages, les actions, etc., et les raisons de sa propagation deviennent claires.
Cependant, cela peut être un jeu légèrement déroutant pour les nouveaux arrivants. Au fil des ans, ses innombrables règles, traits, exploits, classes, races et plus encore se sont accumulés. Ce n'est qu'un côté de l'histoire. Il y a aussi la question de l'étiquette. C'est de cela que nous allons traiter ici. Comment doit se comporter un bon joueur, voire un bon DM? Qu'est-ce que le verboten et qu'est-ce qui inspirera votre groupe à jouer encore et encore? Dans cette liste, nous avons rassemblé une sélection de certains des conseils les plus saillants pour les joueurs nouveaux et anciens. Que vous soyez un grognard qui mène d'innombrables campagnes ou que vous plongiez simplement les orteils dans les eaux magnifiques et étrangement infestées de kobold des RPG stylo et papier, lisez la suite, et vous trouverez un bon ensemble de directives.
30 Briser le monde
C'est un problème particulier pour les débutants et les débutants d'un type particulier. Vous voyez, les jeux de rôle sur table offrent une liberté inégalée. Vous pouvez faire tout ce que vous pouvez dans le monde réel. Si vous voulez gifler votre donneur de quête, vous pouvez. Cela ne veut pas dire que vous devriez. Essayer de briser le monde juste pour être «intéressant» n'est pas du tout intéressant, vous êtes simplement ennuyeux pour vos collègues joueurs et le DM. S'ils vous ont concocté un monde et une série de quêtes intéressants, n'essayez pas de les briser par hasard.
29 Écoutez le DM
Un élément clé de DnD est d'être un bon auditeur. Personne ne veut avoir à se répéter constamment parce que quelqu'un n'écoute pas ce qu'il dit. Écoutez activement, en particulier le DM, et sachez quand il est temps de parler avant de le faire, ne vous contentez pas d'interrompre aveuglément. Bien sûr, si les gens boivent ou quoi que ce soit, il y aura des moments où vous le ferez accidentellement, mais encore une fois, soyez simplement respectueux. Si quelqu'un raconte une histoire dans laquelle il a consacré du temps et des efforts, il veut savoir que vous y prêtez vraiment attention.
28 Faites un personnage bien arrondi
C'est tellement important lorsque vous jouez avec un nouveau groupe. Lorsque vous créez votre personnage, créez-en un qui sera amusant à jouer et amusant pour le reste du groupe. Ne faites pas un personnage farfelu, car les chances sont que, à moins que vous ne soyez un comédien professionnel, ce sera une seule note. La même règle s'applique aux mauvais personnages - ne faites pas un personnage qui va travailler contre le groupe quand vous ne les connaissez pas bien. Laissez cela jusqu'à ce que vous connaissiez le groupe, et ces personnages ne les rendront pas fous.
27 Apportez de la nourriture ou des boissons
Si vous alliez à une fête chez un ami, il y a de fortes chances que vous preniez de la nourriture ou un verre, non? C'est juste une bonne étiquette. La même règle s'applique avec DnD. Il est probable que vous allez rester assis longtemps avec ces gars et ces filles, alors apportez des collations ou des rafraîchissements. Cela fera un plaisir absolu et gardera votre groupe heureux, et cela montrera que vous êtes une personne cool avec qui jouer. Ne vous contentez pas de vous présenter et de manger la nourriture des autres.
26 Comprenez que le DM en sait plus que vous
Le DM est celui qui a conçu ce monde, la quête, les PNJ, les monstres, tout. Ils en savent beaucoup plus que vous si vous venez de les rencontrer. Si vous vous apprêtez à suivre une certaine ligne de conduite et qu'ils vous demandent si vous êtes absolument sûr de vouloir le faire, sachez que cela aura probablement de graves conséquences. N'hésitez pas à leur demander quelles pourraient être les répercussions de l'échec! Ils veulent que vous appréciez le jeu et devraient être heureux de vous le dire.
25 Utilisez votre créativité
Comme je l'ai dit plus tôt, DnD et d'autres jeux de table offrent une liberté totale. Si vous pouvez le penser et qu'il obéit aux règles du monde, vous pouvez le faire. Ne vous contentez pas du premier plan d'action qui vous vient à l'esprit. Pensez à organiser une embuscade plutôt que d'attaquer ces bandits de front ou à escalader des bâtiments pour chercher une entrée ou obtenir une meilleure vue. Le jeu est là pour vous amuser! Pensez à ce que vous pouvez faire et expérimentez! C'est l'une des choses qui ont donné à DnD sa popularité soutenue.
24 Comprenez vos statistiques
DnD peut être très déroutant si vous êtes nouveau. La gamme de statistiques, de traits, d'exploits, etc., est vertigineuse. Cela étant dit, faites de votre mieux pour comprendre ce que chaque statistique signifie pour vous avant de jouer. Vous pouvez poser autant de questions que vous le souhaitez, mais ne posez pas une centaine de questions sur la même statistique simplement parce que vous ne pourriez pas vous soucier de faire un peu de préparation. Oh, et ne vous inquiétez pas si vous faites des erreurs. Personne ne va te juger, nous avons tous été nouveaux une fois.
23 Rangez votre téléphone
Cela va de pair avec l'écoute et le respect, mais c'est suffisamment important pour mériter sa propre entrée. Certains groupes ont une règle «pas de téléphone», mais même si ce n'est pas le cas, gardez-la dans votre poche. Vous savez comment cela peut être, vous voulez sortir votre téléphone pendant quelques instants et avant de le savoir, vous manquez des informations cruciales et vous vous retrouvez dans une situation dont vous ne savez pratiquement rien. De plus, c'est juste désagréable. Gardez-le dans votre poche, ces messages peuvent attendre.
22 Laissez les gens passer leur moment
Il est naturel que pour vous, votre personnage soit la personne la plus importante du jeu, mais ce n'est pas la même chose pour tout le monde. Si quelqu'un d'autre prend les devants, ou fait quelque chose d'héroïque (ou même de méchant), ne volez pas leur projecteur afin que votre personnage puisse le faire à la place. Vous n'êtes pas le personnage principal d'un RPG Bethesda. Vous n'êtes qu'une autre personne dans cet immense monde, et vous devez savoir quand ce n'est pas votre moment, autant que quand c'est le cas.
21 Ne touchez pas les dés des autres joueurs
Cela peut sembler être une infraction super mineure, mais vous seriez surpris. Certaines personnes sont très attachées à leurs dés, et si vous les attrapez sans leur permission, elles se mettront en colère. C'est assez juste: vous n'allez pas vous emparer de la propriété d'autrui dans toute autre situation, et vous ne devriez pas le faire ici non plus. Utilisez vos propres dés et si vous voulez vraiment utiliser ceux de quelqu'un d'autre, demandez-leur! Ils vous laisseront probablement, mais ils veulent que vous soyez assez respectueux pour demander.
20 La parole du DM est définitive
Vraiment, c'est complètement définitif. Dans ce monde, ils sont le juge, le jury et le bourreau. S'ils disent que quelque chose s'est passé d'une certaine manière et a eu un certain résultat, alors c'est comme ça que ça s'est passé. Ils ne sont pas là pour changer les choses car ils ont mal tourné pour vous. Ce n'est pas un moteur de triche pour une personne. Un bon DM recherchera toutes les requêtes que vous avez, et si vous avez raison, il admettra qu'il avait tort. Cependant, dans le feu de l'action, leur parole est la loi.
19 Apprenez les dés
C'est une chose que vous pouvez faire qui vous fera gagner beaucoup de temps. Apprenez ce que chacun des dés est. Tout le monde sait à quoi ressemblent un D6 et un D20 grâce à l'osmose culturelle, mais il y a bien plus de dés à découvrir. Si vous devez lancer un D8 et que vous ne pouvez pas faire la différence entre celui-ci et un D10 et que vous devez compter les côtés, vous allez fournir une multitude de pauses fastidieuses dans le jeu pendant que vous examinez les dés de près.
18 Avoir une motivation de caractère
Avoir un caractère profond signifie plus de plaisir! Lorsque vous créez votre personnage, ayez une trame de fond et une motivation en tête. Si vous n'en avez pas, et que vous semblez simplement dériver avec une fête pour pratiquement aucune raison, ça ne va pas être vraiment saisissant, n'est-ce pas? Réfléchissez-y. Votre personnage est-il un orphelin en fuite dans la rue sombre d'une ville inconnue? Sont-ils fils d'un seigneur? La fille rebelle d'un forgeron? Donnez à votre personnage une raison d'être là-bas et ses propres objectifs.
17 Gardez les joueurs intéressés
Un conseil pour le DM ici: c'est à vous de vous assurer que vos joueurs s'amusent! Offrez-leur des quêtes et des rencontres intéressantes, amusantes, excitantes, hilarantes, effrayantes et tout simplement solides. Assurez-vous de planifier quelque chose auquel tout le groupe peut participer. Par exemple, ne vous sentez pas exclu dans votre combat, donnez-leur quelque chose qu'ils peuvent faire pendant que les barbares et les paladins chargent le visage en premier dans la mort. Fondamentalement, assurez-vous que votre groupe est engagé.
16 Ne cherchez pas de failles dans les règles
Gary Gygax, Dieu le bénisse, était un être humain, tout comme les autres qui ont contribué à DnD au fil des ans. Il y aura des lacunes dans les règles. Cela ne signifie pas que vous devez essayer de conduire un bus en respectant ces règles pour briser le jeu. Jouez selon les règles et vous aurez une expérience beaucoup plus agréable, comme tout le monde dans votre groupe. N'essayez pas d'être un smartass, sinon vous découvrirez bientôt que vous n'êtes pas particulièrement bienvenu dans les sessions.
15 joueurs contrôlent les PC, les Dm contrôlent les PNJ
C'est l'un pour les joueurs et le DM. Les joueurs devraient être autorisés à définir exactement ce qu'ils font et leurs désirs, tandis que le DM fait de même pour les PNJ. Vous devez vous respecter les uns les autres et comprendre les limites de votre contrôle. Si votre DM est excessif et finit par dire à vos personnages ce qu'ils vont "réellement" faire, ce n'est pas un bon DM. Si vous, en tant que joueur, voulez dicter comment un PNJ réagit à vous, vous n'allez pas être populaire.
14 Ne pas ferrer vos joueurs
La liberté est importante dans la vie et dans le DnD. Ce n'est pas parce que vous aviez un résultat spécifique prévu pour la fête que vous devez nier leur liberté de choix. Si vous êtes DMing, vous devez être adaptable plutôt que trop strict. Pendant que vous contrôlez le monde et la série de quêtes, ne pensez pas que cela signifie qu'il n'y a qu'une seule façon de descendre. Ayez un plan approximatif pour d'autres résultats afin que vous puissiez garder les choses amusantes et fluides, plutôt que d'être énormément scripté comme un mauvais CRPG.
13 Parlez à votre groupe de PVP
Le combat PVP peut être très amusant, dans le bon contexte. Ou, cela peut être hors de caractère, stupide et ruiner l'atmosphère. Parlez à votre groupe du PVP et sachez ce qu'il trouvera inacceptable. Certains groupes vous laisseront faire ce que vous voulez, et si cela signifie trahir votre ami ou mentir à des PC, alors tant pis! Cependant, d'autres groupes voudront maintenir une atmosphère légèrement plus légère, où la confiance est primordiale. Comprenez le contexte de votre groupe.
12 Soyez mature
Regardez, tout le monde aime de temps en temps un peu d’immaturité. Faire des blagues stupides et être stupide est parfois super cool et sera le bienvenu. Le mot clé ici est parfois. Si vous passez tout votre temps à vous comporter comme un enfant de 12 ans, vous allez devenir une irritation, et non pas la star de la comédie que vous vous percevez. Ne sois pas ce mec. Soyez mature pour la plupart, tout comme vous le seriez dans la vraie vie, de cette façon, les moments où vous êtes vraiment stupide seront drôles.
11 Présentez-vous tôt
C'est un point assez basique, mais c'est un point qui mérite d'être répété. Souvent, les sessions ne démarrent pas à l'heure, mais cela ne signifie pas que cela dépend de vous. Assurez-vous que vous êtes là et prêt à commencer quand vous êtes censé le faire. Ne faites pas attendre les autres parce que vous ne pourriez pas être dérangé pour arriver à l'heure. Fondamentalement, traitez-le comme vous le feriez pour toute autre réunion: ne soyez pas la source de problèmes. Oh, et si vous ne pouvez pas faire une session pour une raison quelconque, assurez-vous d'en informer votre groupe à l'avance!
10 Ne métagame pas
Qu'est-ce que je veux dire par là? Eh bien, juste parce qu'un PNJ ressemble à un méchant, ne le traitez pas comme s'il l'était. S'ils arborent une barbiche et ont une affection particulièrement forte pour les vêtements noirs et les longues capes fluides, ne vous contentez pas de les poignarder. Il en va de même pour les noms. Les films, les livres et les jeux qui vous ont appris ces tropes n'existent pas dans le monde du jeu, alors ne supposez pas que votre personnage en aurait une sorte de connaissance étrangement prémonitoire.
9 La communication est la clé
Si vous avez un grief ou une critique légitime qui vous empêche de profiter du jeu, faites-le savoir aux autres joueurs ou au DM! L'intérêt de jouer à ce jeu est de s'amuser, et si vous ne l'êtes pas, ne ressentez pas de ressentiment silencieux. Si le DM est bon dans son travail, il sera heureux de prendre en compte vos critiques. Fondamentalement, regardez-le de cette façon. La gestion du jeu est un effort d'équipe. Pendant que le DM le dirige, vous pouvez offrir des conseils et des critiques, tant que vous le faites de manière amicale et respectueuse.
8 Gardez le combat passionnant
Tous les scénarios de combat que vous rêvez dans votre rôle de DM doivent être équilibrés. Si vos combats sont toujours trop faciles, sans menace pour eux, ou trop durs, avec des joueurs constamment inquiets que leurs personnages vont mourir, ils ne le sont pas. Les rendre dangereux au point où la mort est une menace, sans pour autant la provoquer inutilement. Pensez-y comme à un jeu vidéo. Si vous jouez normalement, plutôt que dur ou facile, vous devriez être mis au défi sans être frustré. C'est ce que vous devez viser.
7 Créez un monde où certaines choses sont impossibles
Une sorte de suivi du dernier: ayez des rencontres, des monstres et des gens dans votre monde qui ne peuvent pas être vaincus par les joueurs. Pourquoi? Eh bien, détruire Dieu peut fonctionner pour Nietzsche et Silent Hill, mais ce n'est pas vraiment bon pour DnD. Vous voulez donner à votre fête le sentiment d'être juste un petit rouage dans un monde plus grand, pas les croisés de la légende. Ils peuvent devenir des badass, mais cela ne signifie pas qu'ils devraient toujours l'être. Offrez-leur un monde qui ne peut pas être conquis.
6 La reconnexion doit être largement utilisée
Si une histoire s'est déformée, et pas de manière satisfaisante, vous pouvez envisager de reconnexion. Raconter une histoire alternative qui fournit un résultat plus favorable PEUT être bien utilisé. Cependant, cela ne signifie pas qu'il devrait toujours être utilisé, en fait, loin de là. Souvent, laisser le scénario tel quel et élaborer l'histoire à partir de là est meilleur et donne au monde un sentiment de permanence et de vraisemblance. Ne retonner que si les choses ont très, très mal tourné.
5 Ne vous fâchez pas si votre personnage est éliminé
La mort permanente est dans le jeu pour une raison. Cela donne au jeu un sentiment de danger. Bien que la magie de la résurrection puisse être utilisée, parfois, les personnages doivent mourir de façon permanente, sinon le danger n'existerait tout simplement pas et le combat n'aurait aucune tension. Si votre personnage, que vous avez créé avec amour, meurt de façon permanente, ça va. N'oubliez pas que ce n'est qu'un jeu et ne vous offusquez pas. Ce n'est pas une légère envers vous, et cela ne signifie pas que vous n'êtes pas le bienvenu. Prenez-le gracieusement et commencez à construire un autre personnage.
4 Gardez le contrôle
Si vous buvez - ne soyez pas trop fou. Restez sous contrôle, sinon ça va être stupide. DnD n'est pas un jeu qui profite de personnes incapables de prendre des décisions rationnelles. Si vous en êtes trop, tout ce que j'ai mentionné sur le respect et l'écoute active va sortir par la fenêtre. Si vous voulez faire une soirée, faites une soirée, mais DnD devrait être un moment pour se détendre avec des amis plutôt que de les ennuyer.
3 Ne pas Minmax
Regardez, n'essayez pas de gagner DnD comme si c'était un jeu vidéo. Ne faites pas de minmax pour devenir incroyablement puissant. Vous ne visez pas à faire un speedrun ici, ou à devenir le dieu roi du pouvoir ridicule. Cela revient en quelque sorte au point que j'ai évoqué plus tôt à propos de la construction d'un personnage crédible. Vous voulez avoir des défauts, car cela rend le jeu beaucoup plus convaincant. Si vous n'avez pas besoin d'une fête parce que vous pourriez écraser un dieu aîné avec votre petit doigt, pourquoi courez-vous avec un?
2 Soyez respectueux envers les autres joueurs
Vous penseriez que celui-ci serait évident, mais vous seriez étonné de voir combien de personnes semblent perdre leurs compétences sociales lorsqu'elles sont autour de la table. Si quelqu'un fait quelque chose avec lequel vous n'êtes pas d'accord, vous pouvez essayer d'en parler, mais s'il veut toujours aller de l'avant, laissez-le. Ne les appelez pas idiots et ne les maudissez pas. N'oubliez pas la règle d'or: traitez les autres comme vous aimeriez être traité. Ne lâchez pas vos manières simplement parce que vous êtes enveloppé dans un monde fantastique. Peu importe que votre personnage le dise, ne le faites pas.
1 N'appelez pas pour un rouleau
N'envoyez pas vos dés voler sur la table sans demander à votre DM si vous devez lancer un test de compétence à ce moment-là. Être enthousiaste est génial et tout, et il est naturel que parfois vous souhaitiez monter et prendre votre tour. Cela étant dit, c'est un jeu pour le patient. Lancez lorsque le DM vous dit que vous devez faire un test de compétences. Cela montrera du respect et, plus important encore, ne jetera pas votre dé dans la boisson de quelqu'un d'autre.