Call Of Duty: les 10 pires cartes de tous les temps (et les 10 meilleures!)
Il n'y a probablement pas de franchise de jeu aussi polarisante que Call of Duty . De toute évidence, il existe des séries plus offensives, telles que Grand Theft Auto, mais c'est un problème de contenu offensant par rapport à CoD, qui divise la communauté des joueurs pour de multiples raisons en plus de pleurnicheries offensantes. Alors que les jeux qui tentent de repousser les limites comme GTA ont juste une valeur de choc, c'est rarement cet élément qui provoque la colère et la fureur à l'égard de CoD . Un gameplay répétitif, une innovation minimale, une grande concurrence entre les autres principaux acteurs du jeu de guerre / jeu de tir à la première personne et une base de fans dédiée et abrasive se combinent pour créer la nature polarisante de ces jeux.
Alors que les campagnes solo reçoivent inévitablement à la fois de l'amour et de la haine à chaque nouvelle version, le mode multijoueur fait également l'objet d'un examen minutieux. Les joueurs veulent quelque chose de nouveau à chaque fois, mais tout en restant fidèles à ce qui a rendu les jeux précédents incroyables. En fin de compte, bien que de nouveaux modes de jeu et de nouvelles options de personnalisation soient importants, tout cela est inutile sans cartes solides.
Il y a quelques choses qui entrent dans la fabrication d'une grande carte. De toute évidence, la mise en page est la plus importante. La plupart des cartes ont un certain nombre d'itinéraires (trois voies de circulation étant les plus courantes parmi les grandes cartes) pour se déplacer d'un côté à l'autre, tandis que d'autres, souvent les plus petites, présentent un ensemble de terrains avec des obstacles ici et là, mieux adapté pour fermer les quartiers. Bien sûr, si cela est fait correctement, une zone centrale d'une carte avec une seule voie en boucle autour de l'extérieur de la carte peut même faire du bon temps.
20 Pire: Wasteland (Modern Warfare 2)
Nous reviendrons sur cette idée plusieurs fois tout au long de l'article: il y a une beauté indéniable dans la simplicité. Cela dit, un peu trop de simplicité est entrée dans cette carte de Modern Warfare 2 . Cela ressemble à une idée sympa: un petit morceau de méchant terrain près de Tchernobyl irradié, dans lequel des équipes sont placées dans un champ, au centre duquel se trouve une petite zone de tunnel dans laquelle la plupart des combats ont lieu. Malheureusement, la carte est un paradis pour les tireurs d'élite avec un seul endroit où se déroule un combat décent. C'est au-delà de la frustration et bien que ce ne soit pas la pire carte que la franchise ait jamais vue, c'est rarement un plaisir de jouer pour toute personne impliquée et finit généralement par remplir les statistiques de toute personne assez chanceuse pour surprendre ses adversaires.
19 meilleurs: Yémen (Black Ops 3)
Cela pourrait nous gagner de la haine, mais nous ne nous en soucions pas trop. Il y avait certainement des cartes puantes dans BO2, mais quelques joyaux comme le Yémen ont presque compensé non seulement ces cartes poubelles, mais aussi l'inclusion des missions Strike Force dans la campagne solo. Le Yémen est le type de carte sur laquelle tout type de joueur peut passer un bon moment. Il n'est pas particulièrement grand, mais a toujours une taille raisonnable, offrant de nombreuses possibilités pour un tireur d'élite décent. Parallèlement à cela, il y a des virages serrés et des ruelles qui font des batailles rapprochées exceptionnelles. C'est difficile, rapide, cela peut être incroyablement dangereux à peu près n'importe où sur la carte, mais quand tout est dit et fait, cette carte est un trésor absolu et crée une atmosphère passionnante.
18 pire: Metro (Black Ops 3)
Bien que nous ayons eu le souffle coupé par le mode solo et que nous avons passé un bon moment à jouer aux modes multijoueurs de Black Ops 3, il y a quelques cartes qui auraient vraiment pu être retirées du jeu sans perte d'expérience. Nous donnerons une mention déshonorante à Redwood et Stronghold ici, mais à notre humble avis (pas humble du tout), Metro est de loin la pire carte de ce jeu. Comme quelques autres cartes terribles de cette liste, une gare de Zurich semble pouvoir offrir une expérience de jeu très décente, mais l'exécution a été horrible. La conception à trois voies (une sorte de quatre voies?) Est absolument massacrée sur cette carte, et la conception bâclée ruine la carte.
17 meilleurs: Brecourt (COD 2 et United Offensive)
Nous n'avons pas inclus grand-chose depuis les premiers jeux, car il est difficile de comparer la qualité si l'on considère les avancées en détail qui séparent Modern Warfare et tous les titres précédents. Néanmoins, il y a quelques cartes des premiers jours de la série qui sont trop intemporelles pour ne pas les énumérer ici. Brecourt, qui est basé sur un niveau qui a été inspiré par l'assaut sur le manoir de Brecourt pendant la Seconde Guerre mondiale. La carte est pittoresque avec beaucoup de couverture sous forme de végétation et de terrain vallonné. En dehors de cela, il existe quelques réseaux de tranchées qui font que cela semble être un véritable champ de bataille de la Seconde Guerre mondiale. Est-ce aussi complexe que les cartes auxquelles nous nous sommes habitués maintenant? Absolument pas, mais cela reste une partie chère de l' histoire de CoD .
16 Pire: Countdown (Modern Warfare)
Nous comprenons pourquoi ils ont inclus Countdown comme carte dans Modern Warfare, ils voulaient des cartes qui émulaient des niveaux dans le jeu, et le décor d'une rampe de lancement fonctionnait. Malheureusement, la carte était et est toujours terrible. Il n'y a pratiquement aucune opportunité autre que des engagements à longue portée, il n'y a pas différents niveaux de vue qui méritent d'être mentionnés, car la carte entière est essentiellement un grand cauchemar plat. Il est composé de la rampe de lancement elle-même, avec des missiles et d'autres munitions éparpillés comme si le commandant du site était fatigué et avait commencé à dire à ses soldats de réorganiser la base. Cette carte est l'équivalent de Call of Duty d'une grande crotte de chien avec des drapeaux et des cierges magiques qui en sortent.
15 meilleurs: Toujane (COD 2)
Un autre joyau de Call of Duty 2, Toujane est basé et nommé d'après un petit village en Tunisie. Nous devrions saisir cette occasion pour souligner que bien que nous ne mentionnions que deux cartes CoD 2 ici, il y en a quelques autres emblématiques qui nous rendent nostalgiques de la conception de carte simple mais artistique qui a fait de CoD 2 le meilleur du début Jeux. Ces autres cartes incluent Caen, Carentan, Stalingrad et Moscou, mais nous pourrions simplement radier tous les noms de carte de ce jeu car il n'y en avait pas de pauvres.
Toujane offre beaucoup de potentiel pour à peu près n'importe quel joueur pour exécuter un plan de jeu, y compris des opportunités de tireurs d'élite, des batailles de fusils à longue portée et une configuration décente pour ceux qui préfèrent se précipiter et s'engager dans le CQB.
14 Pire: Stonehaven (fantômes)
Même les fans les plus fidèles et les plus indulgents de cette franchise admettront que Ghosts était tout simplement mauvais. La campagne, dont nous avons déjà parlé, était ambitieuse, mais il en va de même pour un alligator. En résumé, ce n'est pas parce que quelque chose est ambitieux que cela en fait automatiquement une bonne idée. En ce qui concerne cette carte en particulier, il y avait trop d'espace et trop de choses en cours. Cette carte était assez grande pour que nous aurions probablement pu passer un meilleur moment avec des équipes de dix, ou la carte aurait pu être coupée en deux pour les équipes habituelles de six en TDM. Bien qu'elle ne soit pas désagréable sur le plan esthétique, cette carte n'était tout simplement pas amusante à jouer.
13 Best: Overgrown (Modern Warfare)
Overgrown est un exemple d'une grande carte bien faite. Il est relativement plat et permet une grande quantité d'engagement à long terme tout en conservant la possibilité d'avoir un grand succès en jouant au jeu furtif ou en se précipitant. Il y a beaucoup d'endroits où les tireurs d'élite peuvent se cacher et beaucoup de dissimulations pour ceux qui essaient de les atteindre. En plus de cela, c'est une belle carte globale. Les bâtiments, bien que délabrés et délabrés, servent tous à des fins, et le feuillage luxuriant sur toute la carte donne le sentiment d'être vraiment là dans une sorte de ville abandonnée depuis longtemps se disputant des biens immobiliers légèrement inutiles.
12 pire: chute libre (fantômes)
Si les deux gars qui ont vraiment apprécié Ghosts lisent ceci, ils seront sûrement contrariés. Mais voici un certain soulagement, c'est la dernière fois que nous mentionnerons ce jeu dans cet article. Venir avec des choix de cartes merdiques de ce titre, c'est comme tirer du poisson dans un baril avec la station spatiale ODIN. La chute libre se déroule dans un gratte-ciel qui a connu des jours meilleurs. En fait, lorsque vous jouez sur cette carte, certaines parties du bâtiment se déplacent et s'effondrent, changeant la carte. La partie est une sorte de gadget cool, mais étant donné que le design est médiocre, l'éclairage de cette mission nocturne donne l'impression que vous vous battez dans un club de danse désagréable, et il n'y a tout simplement aucun moyen pour quiconque d'apprécier réellement cette excuse odieuse pour une carte.
11 Meilleur: Detroit (Advanced Warfare)
Advanced Warfare a pris des risques importants, et bien que certains fans de CoD puristes détestaient le cadre futuriste et bien sûr, ces exo-combinaisons, le résultat final a été une campagne très divertissante avec quelques innovations qui se sont plutôt bien déroulées. Et bien sûr, Kevin Spacey, nous ne pouvons pas l'oublier. En plus de la solide expérience en solo, il y avait quelques cartes exceptionnelles dans ce jeu (ainsi que quelques redoutables, comme Greenband, sérieusement, de quoi s'agissait-il?). Alors que Biolab et Riot étaient les favoris des fans, notre choix dans ce jeu était Détroit. Bien que de nombreux matchs à Detroit voient une activité de camping supérieure à la moyenne, cela n'enlève rien aux options de jeu variées et à l'excellente conception générale qui ont fait de cette carte un plaisir à jouer.
10 Pire: Fuel (Modern Warfare 2)
Nous avons parlé d'Overgrown comme d'une grande carte bien faite. Bien plus tôt, nous avons parlé de Wasteland, une grande carte mal faite. Le carburant est une grande carte qui est si grande et mal conçue, qu'en fait, Wasteland a l'air bien en comparaison. Voici la grâce salvatrice pour Wasteland s'il y en a une: au moins il y a un point central au milieu où il y a presque toujours une action. On ne peut pas en dire autant de Fuel. Environ les deux tiers des terres réelles sur cette carte sont gaspillées, et si vous apparaissez en haut de la carte, vous voudrez peut-être manger une barre d'alimentation, car c'est un voyage inexcusablement long pour revenir aux bâtiments où tous les combats ont effectivement lieu. Derail est une autre grande carte MW2 qui souffre d'un problème similaire, mais même elle était au moins jouable par rapport à Fuel.
9 Best: Rust (Modern Warfare 2)
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Rust est classé si haut ici. Tout d'abord, la scène présentée dans Rust rappelle l'une des fins les plus palpitantes d'un jeu que nous ayons jamais vu; un MacTavish Savon imminent jetant un couteau dans l'œil du général Shepherd, tandis que l'officier voyou se débat avec Price. Nos cœurs battaient la chamade, nous étions au bord de nos sièges, et quand tout a été dit et fait, peu de jeux vidéo se sont terminés avec une telle montée d'adrénaline d'une finale.
Mais revenons à la carte: il n'y a pas de meilleur exemple d'une petite carte au rythme rapide avec beaucoup de niveaux à partir desquels se battre, que celle-ci. Si vous voulez voir qui sait ce qu'ils font et qui ne rassemble pas un groupe d'amis de joueurs CoD et sélectionnez Rust. Il est incroyablement difficile de créer un élan sur cette carte, mais si vous y parvenez, c'est un grand sentiment.
8 Pire: Ralentissement (Modern Warfare 3)
Alors que nous avons apprécié l'histoire et terminé la trilogie avec décence, Modern Warfare 3 est le plus faible des trois de la série. La même chose peut être dite de l'expérience multijoueur, malheureusement, et bien que la plupart des cartes se situent entre passable et assez bonne, il y en a une qui se démarque des autres comme un tas d'ordures absolu. Le carbone et l'avant-poste sont également assez pauvres, mais Downturn semble avoir été conçu par un enfant sans attention. C'est l'une des rares cartes que vous pouvez jouer encore et encore et ne savez toujours pas où vous êtes. Alors que l'idée de se battre dans un environnement détruit à Wall Street est géniale, le développement de cette carte a été brutal. On dirait presque que quelqu'un de l'équipe de développement s'est saoulé à l'aveugle une nuit et a détruit tous les meubles de leur maison, a pris des photos et a ensuite dit à leurs collègues "d'accord les gars, faisons-le, mais faites-en une carte pour Modern Warfare 3 ! "
7 meilleurs: Cliffside (World At War)
Si vous êtes surpris que nous n'ayons pas encore mentionné World at War, la raison en est que la plupart des mauvaises cartes de ce jeu ont au moins un peu de grâce, et les bonnes cartes sont généralement bonnes, mais pas assez bonnes pour être mises avec des icônes comme Rust et Nuketown. Il y en a cependant un qui se démarque de la foule, et c'est Cliffside. Cette carte superbement conçue offre une variété de zones dans lesquelles se battre, y compris évidemment les trois voies de circulation principales, en remontant au milieu ou le long de l'un ou l'autre des côtés. Il y a beaucoup de couvertures, mais chaque fois que vous vous déplacez, vous êtes en danger de feu de tireur d'élite si vous êtes en plein air sur cette carte longue et mince. Si vous êtes pressé et CQB, l'une des voies latérales est votre meilleur pari, et avec un peu de patience et de chance, vous aurez peut-être la chance d'obtenir des tireurs d'élite de chaque côté de la carte. Avec une petite vallée au milieu et beaucoup de couverture et d'élévation de chaque côté de la carte, le design de Cliffside apporte un défi agréable à la plupart des styles de jeu.
6 Pire: Genesis (Infinite Warfare)
Nous supposerons que tout le monde connaît l'expression "si ce n'est pas cassé, ne le répare pas". Eh bien, il y a une idée inverse, que "s'il est cassé, par tous les moyens, le réparer." Infinity Ward a une troisième idée, et cela ressemble à ceci: "s'il est légèrement cassé, jetez un nouveau pot de peinture et des étincelles dessus et recyclez-le pour le prochain jeu." Que voulons-nous dire? Eh bien, Genesis est une carte multijoueur pour Infinite Warfare qui présente l'emplacement de Greycube Dynamics. Il est relativement petit et n'offre pas grand-chose d'autre qu'un certain potentiel de CQB décent. Voici notre problème, il démontre une certaine paresse de la part du développeur, car la conception de la carte est pratiquement identique à deux autres: Strikezone dans Ghosts et Dome dans Modern Warfare 3 . Voici le problème: aucune de ces cartes n'était suffisamment bonne pour justifier des versions mises à jour avec quelques changements esthétiques.
5 meilleurs: Nuketown (Black Ops)
Il a fallu beaucoup de temps pour décider où mettre Nuketown sur cette liste. Il n'y avait aucune option pour le laisser complètement, mais il pourrait bien être le plus polarisant de toutes les cartes de cette série. En bref, soit vous l'aimez, soit vous le détestez, et nous imaginons que nous perdons des amis pour l'avoir inclus dans une lumière positive dans cette liste. Voici notre raison d'être: la carte est la préférée de nombreuses personnes et offre de nombreuses possibilités pour plusieurs styles de jeu, dans une très petite zone. De plus, en tant que jeu avec un thème de la guerre froide, se battre dans un terrain d'essais nucléaires était indéniablement cool. Bien sûr, cette carte, qui a gagné peut-être plus de notoriété que toute autre de la série, en a engendré plusieurs autres basées sur l'original.
4 Pire: Carrier (Black Ops 2)
Alors que nous avons mentionné le Yémen de Black Ops 2 plus tôt, et que c'est un exemple d'un jeu qui a divisé ceux qui l'ont joué, Carrier est presque unanimement détesté par les fans, et il y a beaucoup de raisons. Comme tant d'autres cartes sur cette liste, Carrier est une idée décente, et Treyarch a essayé de faire quelque chose de peu conventionnel et devrait être applaudi pour avoir pris le risque d'avoir une carte sur un porte-avions, mais le résultat final est une carte désagréable avec un problème de camping-car. Ajoutant l'insulte à la blessure, différents niveaux d'un côté de la carte qui sont atrocement conçus. De plus, les obstacles sur toute la carte semblent être basés sur la pièce en désordre d'un enfant. Supprimez environ un tiers de ces obstacles, et il y aurait un potentiel pour autre chose que CQB, mais hélas, ce n'est pas une option et nous nous retrouvons avec cette blague d'une carte.
3 Meilleur: Crossfire (Modern Warfare)
Cette carte a quelque peu un design unique. La route principale est en forme de «Z», et de chaque côté de cette route, il y a de nombreux bâtiments à travers lesquels se battre. Plutôt que les trois voies plus traditionnelles et habituelles, cette carte n'en permet qu'une seule, avec des itinéraires autour de la route principale, mais peu de séparation entre les zones de combat populaires. Les tireurs d'élite peuvent se créer des refuges à chaque extrémité de cette route principale, tandis que les joueurs ayant pratiquement n'importe quel autre plan de jeu peuvent se rendre dans les bâtiments de chaque côté de la route pour rencontrer de front l'ennemi ou tenter leur chance pour nettoyer le des tireurs d'élite dans l'un de ces bâtiments au bout de la route. Crossfire a toujours été un défi, que vous choisissiez d'agresser ou de tirer.
2 pire: crise (Black Ops)
Nous avons déjà mentionné Nuketown comme l'un des plus grands, mais comme nous le savons tous, il y avait aussi des cartes assez médiocres dans Black Ops . Array était l'un d'entre eux, de nombreux joueurs affirmant qu'il était trop gros pour être bon, et bien que nous soyons d'accord, la crise était un autre type de terrible. En dépit d'être une carte massive qui a pris un temps absurde à traverser, la moitié de la carte qui avait des bâtiments a en quelque sorte réussi à se sentir désagréable et presque claustrophobe. Dans le cas contraire, l'autre moitié de la carte était une plage presque vide qui ne supportait aucun type de plan de jeu à part ce tireur d'élite qui traîne juste pendant tout le match et obtient trois éliminations. Nous imaginons que cette carte a été nommée telle qu'elle était parce que chaque fois que les joueurs ont vu que c'était la prochaine fois, ils ont dû faire face à une crise: se retirer et trouver un autre jeu, ou mordre la balle et être en colère pour un tour.
1 meilleur: Crash (Modern Warfare)
Oui, les deux meilleures cartes de notre liste proviennent de Modern Warfare. Si vous êtes surpris, vous ne devriez vraiment pas l'être. Le jeu était incroyable et a fait pour les tireurs à la première personne (et multijoueur) ce que Grand Theft Auto III a fait pour le chaos et la destruction en monde ouvert. C'était un choix très difficile à faire, et pour ceux qui sont furieux de ce choix car, nous ne sommes pas désolés, vous devriez vous endurcir et essayer de ne pas être contrarié par les choses que vous lisez en ligne. Mais nous nous éloignons, pleurons et nous plaignons si vous voulez. Crash est sans l'ombre d'un doute, la plus grande carte Call of Duty jamais créée. Il a à peu près tout ce dont on peut avoir besoin pour produire un carnage majeur, accumuler des tonnes de morts et passer un bon moment impitoyable. Il est d'une taille parfaite et a un mélange presque parfait de bâtiments et d'espaces ouverts, permettant le CQB, les batailles de tireurs d'élite et à peu près n'importe quel plan de jeu qu'un joueur peut apporter. À notre humble avis, la seule chose qui manque à cette carte, ce sont les décapants, mais comme l'a dit Mick Jagger, "Vous ne pouvez pas toujours obtenir ce que vous voulez."