The Elder Scrolls: 30 emplacements cachés dans l'oubli, même les super fans n'ont pas été trouvés

Oh, The Elder Scrolls IV: Oblivion, quels mots dois-je utiliser pour te décrire? Comme je l'ai déjà mentionné, ce jeu est de loin mon préféré de la franchise Elder Scrolls . Bien qu'il ne puisse pas avoir le bord étrange de Morrowind, ou les graphismes plus impressionnants et le meilleur jeu de voix de Skyrim, il a autre chose. Ce que je trouve difficile de mettre le doigt dessus, mais j'ai quelques centaines de mots à essayer. Le jeu a créé un monde immersif comme aucun des autres jeux de la franchise n'a pu le faire. Cela a fait un monde dans lequel vous vouliez vraiment vivre. Les graphismes ont vieilli, mais ils sont toujours magnifiques, et explorer les prairies ensoleillées ou le ventre miteux de Bruma est toujours exceptionnellement immersif.

Il y avait des quêtes qui n'avaient jamais l'impression que vous alliez de A à B. Au lieu de cela, elles ont été conçues avec amour, comme avec presque tous les jeux Elder Scrolls , j'ai laissé la quête principale se bloquer pendant que je m'enfuyais dans le monde en faisant des trucs fous. J'ai rejoint la Confrérie noire après avoir attaqué un homme sans autre raison que je voulais son épée. J'ai volé du haut et du bas de la société. J'ai pillé tous les donjons que je pouvais et je suis devenu gros des bénéfices. Cependant, il y a certaines parties que j'ai définitivement manquées, y compris certaines sur cette liste. Laquelle de celles-ci n'avez-vous pas encore découverte? Excusez-moi, je vais juste le réinstaller.

30 La peinture qui vous transporte dans un autre monde

Dans Cheydinal, vous trouverez la quête «Un pinceau avec la mort». Ce n'est pas une quête importante et est exceptionnellement facile à manquer. Si vous le suivez, vous vous régalerez. Le mari d'une femme artiste est porté disparu et elle ne sait pas où il est parti. En approchant de sa peinture, vous découvrirez que tout est loin de le paraître. Touchez le tableau et vous serez téléporté dedans. Combattez avec des trolls peints à l'aide de térébenthine et vous pourrez éventuellement libérer l'artiste.

29 Une licorne que vous pouvez monter

Vous voulez monter une licorne? Bien sûr, vous le faites. Rendez-vous à l'Inn of Ill Omen près de Bravil et dirigez-vous vers le nord-est. Finalement, vous tomberez sur Harcane Grove, contenant la seule licorne du jeu. Approchez avec votre arme sous gaine, sinon elle deviendra hostile et vous mettra fin facilement. Attention aussi: le bosquet contient un trio de minotaures qui peuvent aussi vous finir avec un seul coup comme si vous étiez une mouche. Oh, et vous ne pouvez pas garder la licorne: une fois descendue, elle sera en route. C'est un fantastique œuf de Pâques, cependant.

28 Le flotteur gonflé

Cette auberge sans prétention est basée sur un navire sur le front de mer de la ville impériale. Cependant, les hypothèses peuvent être trompeuses. Dormez dans l'auberge et vous vous réveillerez pour découvrir que vous êtes loin de la mer. Le navire a été détourné par des pirates, et vous devrez prendre soin d'eux, puis ramener ce navire / auberge au port. Terminez la quête et vous serez récompensé par un grand coutelas, la lame Blackwater, ainsi qu'un grand sac d'or pour avoir pris soin de leur chef, Selene.

27 Au revoir du troll

C'est vraiment tragique. Entre Cheydinhal et Leyawiin, vous trouverez un troll face cachée dans l'eau, accompagné d'une note. La note, décrite comme «mal gribouillée», est déchirante. Le troll se décrit comme «wurst troll evur» et est hanté par le fait que personne ne paie son péage. Il pense qu'il n'est pas assez effrayant et a décidé d'y mettre fin. Pauvre gars, quelqu'un devrait faire un mod où vous lui donnez des conseils et changez les choses avec lui.

26 Un club de combat caché

Alors, tu veux rejoindre un club de combat, n'est-ce pas? Eh bien, vous ne trouverez pas Brad Pitt ou Edward Norton ici, juste des PNJ au visage de pomme de terre laide mais qui se battent les uns contre les autres. Rendez-vous sur les quais d'Anvil vers minuit, et vous rencontrerez un tas de PNJ en train de le combattre. Pourquoi il est là, je ne suis pas tout à fait sûr, car il n'est pas impliqué dans une quête. Vous ne pouvez pas vous joindre à nous, malheureusement, et si vous essayez, vous encourrez de graves douleurs. Oh, et de toute évidence, n'en parlez à personne.

25 Le fantôme d'un crabe de boue

Dans une quête très tardive dans l' histoire principale d'Oblivion, vous vous dirigez vers le paradis sévèrement mal nommé, le royaume du Dremora Mankar Camoran. Lorsque vous travaillez dans cet endroit, vous pouvez apercevoir une île éloignée. Il n'y a pas d'objectif de quête pour y nager, donc la plupart des joueurs l'ignorent simplement. Si vous décidez de faire le voyage, vous rencontrerez le fantôme d'un crabe de boue. Il vous attaquera comme tous les autres crabes de boue et peut être terminé. J'imagine que la viande fantôme est une délicatesse dans une partie de Tamriel.

24 All Things Alchemical's Original Store

All Things Alchemical est situé à Skingrad, comme le savent tous les passionnés d' Oblivion . Cependant, ce n'était pas le premier magasin de Falanu Hlaalu. Vous pouvez découvrir le magasin d'origine près de Memorial Cave, au sud-est de la ville impériale, sur les rives du lac Rumare. Ces ruines contiennent tout un tas de potions et d'ingrédients, très utiles pour les héros. Ce qui a poussé Falanu à avancer est inconnu, mais à en juger par l'état du décrochage, cela devait être quelque chose de dramatique.

23 Surveillance des frontières et son apocalypse

Faites la quête daedrique de Sheogorath et vous pourrez commencer la fin du monde tôt dans une ville appelée Border Watch. Cela implique ... eh bien. Beaucoup de choses vraiment. Tout d'abord, vous devez voler une collection de fromages primés (eh bien, cela me ferait penser que le monde se termine aussi), provoquer une peste de rats et éliminer le bétail. Sheogorath s'occupe du reste, et il est clair qu'il a un flair pour le dramatique. Pourquoi? Eh bien, il fait pleuvoir des chiens enflammés. Quoi d'autre serait bon pour un dieu de la folie?

22 The Testinghall

Avez-vous déjà levé les yeux vers le ciel et réfléchi à ce qui se trouve au-delà? Si les habitants de Cyrodiil avaient fait cela, ils pourraient être surpris de la réponse. Situé haut dans le ciel est le Testinghall. Accessible via la commande de la console "coc testinghall", cet endroit contient une abondance de marchandises, je veux dire, littéralement tout en Cyrodiil. Une bibliothèque de tous les livres du jeu, un arsenal avec chaque arme et un peu d'équipement, chaque créature et des terrains pour tester le crochetage, l'IA et l'éclairage, entre autres.

21 Un corps avec un casque incroyable

Comment aimeriez-vous un casque qui vous permette de respirer sous l'eau, de voir dans l'obscurité et de détecter la vie? Cela vous plairait beaucoup, non? Le casque s'appelle Fin Gleam, et il est situé sur un squelette caché du côté ouest d'une île à l'ouest d'Anvil! Vous aurez besoin d'une potion de nuit et d'un moyen de respirer sous l'eau pour le trouver. Il est si facile à manquer, mais vaut bien la peine d'être trouvé, même si cela ne vaut que 2401 septimes.

20 Un navire sans littoral dans les cavernes de Black Rock

Les cavernes de Black Rock sont situées au nord-ouest de Chorrol. Il n'y a aucune vraie raison d'aller ici, mais il contient l'un des secrets les plus cool du jeu. Frayez-vous un chemin à travers les cavernes, et vous ferez votre chemin vers un bateau pirate flottant dans l'eau jusqu'aux genoux dans cette grotte enclavée. Il a été scellé après l'effondrement d'une grotte, mais y arriver en vaut la peine. Combattez les pirates fantomatiques et leur capitaine, et vous trouverez une énorme quantité d'or sur leurs cadavres, ainsi qu'un coffre contenant un excellent butin.

19 Un arc et une masse puissants

Dans les Deadrealms, vous pouvez trouver une tour qui a été détruite, et à l'intérieur, un arc et une masse enchantés d'une puissance révolutionnaire. Vous devez sauter à travers la lave pour y arriver, mais la récompense en vaut la peine. La masse est quelque peu similaire au marteau Volendrung, que vous pouvez obtenir en récompense du seigneur daedrique Malacath, en retour d'avoir terminé sa quête. Ces armes sont, comme je l'ai dit, exceptionnellement puissantes, et le fait qu'elles soient juste cachées à la vue est quelque chose que j'aime chez Oblivion .

18 Butin caché du creuset

Dans The Shivering Isles, il y a une quête banalisée appelée "The Paranoid Roof Watcher". Dans cette quête, vous devez accéder aux toits de la ville, où vous trouverez une note et une clé. La note raconte l'histoire d'une personne dérangée vivant sur les toits de la ville, espionnant ses habitants. Pendant que vous sautez sur les toits, gardez les yeux ouverts. Pour ceux qui ont de bonnes compétences d'observation, il y a une quantité considérable d'or et d'autres butins cachés là-haut.

17 Explorer le monde des rêves

"Through A Nightmare, Darkly" est une quête qui ne ressemble à aucune autre dans le jeu. Dans ce document, vous êtes chargé d'explorer les rêves d'Henatier, qui est pris au piège dans un terrible sommeil. Au cours de cette quête, vous devez relever divers défis, y compris le test de courage claustrophobe, où vous devez nager dans un passage étroit et gorgé d'eau, le test de résolution, où vous devez enlever une paire de minotaures et le test de Patience, qui est un puzzle ambulant. Il est exceptionnellement bien conçu, varié et vous devez y jouer.

16 Skooma Drop

Autour de sa sortie, une grosse affaire a été faite avec Radiant AI d' Oblivion, qui a donné à chaque PNJ son propre horaire. Bien sûr, cela peut ne pas sembler être un gros problème maintenant, mais à l'époque, c'était vraiment le cas. Cependant, leur mise en œuvre continue d'être convaincante à ce jour. Le syndicat du crime, le Camonna Tong, a des affiliés à travers Cyrodiil. L'un d'eux est le gang Orum, dirigé par une paire d'Orques du même nom, qui possède un baril dans le quartier Waterfront de la ville impériale. En fait, ils y injectent régulièrement des gouttes de drogue. Pourquoi ne pas l'intercepter et le vendre sur vous-même?

15 La maison isolée

Cette maison est située au nord du T dans «l'Ouest» de «West Weald» sur la carte, à mi-chemin entre Bravil et Skingrad. Vous trouverez la maison au bout d'un chemin de terre délabré. Il n'y a rien ici, ou du moins il semble. Une fois que vous avez terminé la quête du Prieuré, si vous revenez ici, vous constaterez qu'une porte de l'oubli est apparue au sommet de la maison. Il peut même apparaître pendant que vous sortez de la maison, vous choquant. Les bandits peuvent réapparaître ici, il est donc probablement utilisé comme cachette.

14 Lost Boy Cavern

Malgré son nom, cet endroit n'a rien à voir avec Peter Pan. Cela vaut cependant la peine de vous renseigner. La quête ici n'apparaît pas dans votre journal, et vous devez être assez puissant pour avoir une chance de la terminer. Si vous décidez de vous diriger vers l'intérieur, vous découvrirez progressivement une histoire fascinante. Il semble qu'un nécromancien appelé Erandur, qui a été expulsé de la guilde des mages, se soit rendu ici et se soit transformé en liche. Il n'y a pas de retour à cela, alors vous devez débarrasser le monde de lui une fois pour toutes.

13 La colline des adieux

Lorsque vous vous dirigez ici, vous savez que vous n'allez pas trouver un tas de chiots se baignant à la lumière des arcs-en-ciel. Il se trouve dans le DLC Shivering Isles, et en vous y rendant, vous découvrirez un ensemble de fantômes. C'est à vous de libérer leurs âmes des troubles éternels, mais ce que vous devez faire n'est pas joli. Vous devez récupérer leurs crânes de leur corps. Faites cela pour tous les fantômes, et vous obtiendrez un pouvoir qui vous permettra de réanimer les corps, le gardant en vie pendant 60 secondes.

12 Whodunit?

C'est l'une de mes quêtes préférées personnelles dans toute l'histoire d' Elder Scrolls . Quête assez tardive de la Confrérie noire, elle se déroule au Summitmist Manor à Skingrad, où vous êtes enfermé dans une fête avec une foule d'autres invités avec un seul travail: mettre fin à tous. Bien sûr, vous pouvez simplement courir avec tous les axes, mais vous pouvez également manipuler les autres invités pour qu'ils fassent votre travail pour vous. Travaillez bien, et vous pouvez faire les deux derniers combats à mort avant d'éliminer le vainqueur.

11 Fort Grief

Avez-vous déjà lu le jeu le plus dangereux ? Si c'est le cas, vous saurez où va la quête de l' oubli "Pris dans la chasse". La quête commence avec vous devez retrouver le mari disparu d'une femme, mais en suivant différentes directions, vous vous retrouvez à Fort Grief. Ici, vous constatez qu'un néophyte local aime attirer les gens sur l'île pour les chasser pour le sport. Maintenant, ce n'est pas possible pour un héros de partir, n'est-ce pas? Survivez à la chasse et vous êtes chargé de dire à la femme locale comment son mari est décédé. Hors de la poêle, etc.

10 Ferme Odiil

9 Ferme Shetcombe

Ceci est une autre ferme qui ne ressemble à rien de l'extérieur. Contrairement à Odiil, cependant, il n'y a pas de gobelins pour arriver ici. Au lieu de cela, cet endroit héberge la quête "The Sunken One". Comme son nom l'indique, il a quelques angles lovecraftiens dans ses manches. Il s'avère que le propriétaire de la ferme, Slythe Siringi, adore un être connu sous le nom de The Sunken One. Il croit que les portes de l'oubli s'ouvrent parce que celui-ci est en colère contre l'humanité. Parcourez cette quête et on vous racontera une histoire effrayante, surprenante et carrément intéressante.

8 Pale Pass

Pale Pass est un fort caché dans les Jeralls, qui abritaient autrefois une force d'invasion Akaviri. À plus d'un titre, leur héritage demeure à cet endroit. Vous êtes envoyé à cet endroit pour récupérer un artefact, mais vous obtenez plus que ce que vous avez négocié une fois qu'il s'avère que les fantômes de l'Akaviri se cachent toujours ici. En fin de compte, vous devez combattre le fantôme du brillant tacticien Mishaxhi, qui est un ennemi coriace et sans erreur. Une fois que vous l'avez fait, son esprit sera enfin au repos.

7 Maison de Roland

Je sais que cela ne semble pas être le nom de lieu le plus excitant, mais cet endroit a quelques secrets. Plus important encore, c'est un endroit important pour l'équipe de chasse aux vampires, The Order Of The Virtuous Blood. Vous voyez, ils pensent que Roland est un vampire et ils ont besoin de vous pour chercher des indices dans sa maison. Cependant, c'est une histoire avec beaucoup de rebondissements dans la queue, et ni Roland ni le donneur de quête, Seridur, ne peuvent être ce qu'ils semblent. Quoi qu'il en soit, vous allez vous régaler avec cette quête.

6 Hackdirt

Vous ne vous aventurerez probablement à Hackdirt que dans le cadre d'une quête pour sauver un Argonien appelé Dar-Ma. En pénétrant dans la chambre qu'elle a louée à l'auberge de la ville, vous pourrez trouver son journal. Cela vous mène aux grottes sous la ville, habitées par des villageois avec des yeux énormes et une haine des étrangers. Ces gars et ces filles adorent un groupe de dieux mystérieux appelés The Deep Ones, qui ont toutes sortes de qualités Lovecraftiennes. Le culte est devenu clandestin à la suite d'une écrasante oppression de l'Empire, mais il peut encore être ressenti trop fortement dans cette ville.

5 La tour incendiée

4 Fort Magia

Il est très probable que vous n'ayez jamais rencontré ce fort. Vous n'avez aucune raison d'y aller (même si vous pouvez y trouver une bouteille de vin Shadowbanish pour la quête «A Venerable Vintage»). Situé dans la région Waterfront, il contient un boss mort-vivant et deux coffres de boss, ainsi que BEAUCOUP d'eau. Que contient cette eau? Slaughterfish. Des milliers d'entre eux. Si vous vous frayez un chemin, cependant, vous obtiendrez un excellent butin. N'oubliez pas d'apporter une arme en argent pour combattre le boss.

3 Le seul maître tireur d'élite

Vous voulez vous former au niveau master avec un expert? Vous allez avoir un problème. Vous voyez, le seul entraîneur pour ce niveau est Alawen, que vous trouverez souvent au Troll Candle Camp. Elle ne parlera même pas de vous entraîner jusqu'à ce que vous soyez au niveau expert, ce qui la rendra encore plus facile à manquer. Lorsque vous atteignez ce niveau, elle ne vous entraînera que si vous avez un arc elfique. Oh, et elle peut être terminée. C'est vrai. Assurez-vous donc de porter un arc elfique lorsque vous vous rendez là-bas pour la rencontrer!

2 Les égouts de la cité impériale

Ah, les égouts de la cité impériale. Votre voie d'évasion nauséabonde de la prison au début du jeu, beaucoup ne reviennent probablement jamais après avoir trébuché, clignotant et dans un état second, au début du jeu. C'est une honte. Pourquoi? Eh bien, vous pouvez les utiliser pour voyager littéralement dans toutes les parties de la ville. Ceci est particulièrement utile pour certains personnages, comme les voleurs, qui veulent échapper aux gardes, ou aux vampires, qui doivent éviter à tout prix la lumière du soleil. Essayez! Cela peut ne pas sentir bon, mais vous serez surpris de savoir où vous pouvez aller.

1 Aleswell

Vous savez ce que les gens disent de la vie du village? Que c'est bien parce que tout le monde connaît tout le monde? C'est peut-être un problème ici à Aleswell. Vous voyez, tout le monde est invisible. Leurs animaux aussi. Personne ne sait vraiment pourquoi, mais il est compréhensible que les villageois pensent que c'est tout à fait la situation difficile. Ils ont leurs soupçons, cependant - il y a un étrange sorcier situé à Fort Caractacus qui peut avoir quelque chose à voir avec cela. Je n'en dirai pas plus, mais c'est une quête cool, avec une récompense sympa sous forme de séjours gratuits à l'auberge du village.

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