The Elder Scrolls VI: 5 choses que nous voulons voir (et 5 que nous ne voyons pas)

Bethesda a annoncé qu'ils travaillaient sur The Elder Scrolls VI il y a quelques années avec une mystérieuse bande-annonce qui montre son nouveau paysage. Depuis lors, les fans ont théorisé sur le sujet du jeu et où il se déroulera.

Alors que la plupart sont ravis d'explorer leur prochain RPG en monde ouvert, d'autres sont plus inquiets à cause de développements récents comme Creation Club ou de la nature buggy de Fallout 76 . Que vous soyez un fan inconditionnel de Bethesda ou que vous ne supportiez pas Skyrim, il y a de nombreuses raisons d'être tout aussi excité et inquiet. Voici 5 choses que nous aimerions voir dans le prochain jeu Elder Scrolls, et 5 choses qui feraient plus de mal que de bien.

10 Want: Fort Building

Fallout 4 a vu une grande concentration sur la personnalisation des joueurs, se manifestant à la fois dans l'équipement personnel et dans les cachettes des joueurs. Bethesda serait fou de ne pas poursuivre cela avec The Elder Scrolls VI .

Dans Fallout 4, les joueurs pouvaient dépenser les ressources qu'ils trouvaient dans le désert pour créer des colonies, des villes créées par les joueurs dans lesquelles les PNJ pouvaient vivre. Il y avait des bonus tels que gagner un revenu régulier ou avoir de l'aide dans le monde ouvert. Ce système de construction pourrait être étendu dans The Elder Scrolls VI pour permettre aux joueurs de créer leur propre château ou garder, avec des gardes armés, des marchands ou même des logements de guilde dédiés.

9 Je ne veux pas: moins de compétences

Il y a une tendance commune dans les jeux de Bethesda où de plus en plus de compétences et de mécaniques sont supprimées à chaque entrée d'une série. Dans le cas de Skyrim, les attributs tels que la chance et la personnalité ont été entièrement supprimés, au lieu de cela remplacés par une simple augmentation de la santé, de la magie ou de l'endurance au niveau supérieur.

Fallout 4 a également vu la suppression de l'ensemble du système de compétences, au lieu de cela remplacé par un tableau des avantages dans lequel les joueurs pouvaient investir des points de compétence. Il est difficile de voir comment le système de compétences actuel pourrait devenir plus simple, mais Bethesda devrait malgré tout consacrer plus de temps à développer les compétences et les systèmes actuels sous-utilisés au lieu de les supprimer complètement.

8 Want: Arbres de compétences étendus

Les mods courants que vous pouvez trouver pour Skyrim incluent des arbres de compétences étendus, permettant aux joueurs de créer des constructions plus uniques et de niche pour s'adapter à des styles de jeu plus exotiques. Alors que les arbres de compétences de Skyrim étaient utilisables seuls, aucun avantage dans aucun arbre n'a changé de manière significative la façon dont vous avez géré les rencontres ou joué au jeu.

Des mods comme Oridantor ajoutent de nouvelles mécaniques avec des avantages pour introduire de nouvelles façons de jouer. Bethesda devrait envisager un modèle similaire avec The Elder Scrolls VI, doublant le nombre de points de compétence et incluant de véritables options de modification de construction dans lesquelles les joueurs peuvent investir.

7 Don't Want: Radiant Quests

Chaque joueur de Fallout gémit en entendant Preston Garvey mentionner qu'un autre règlement a besoin de leur aide et qu'il le marquera sur votre carte. Cela s'est produit tellement de fois pendant Fallout 4 que des dizaines de milliers de mèmes existent autour de Preston Garvey.

Ses missions, ainsi que certaines quêtes dans Skyrim relatives à la recherche et au retour d'un objet, sont toutes des missions générées de manière procédurale appelées quêtes rayonnantes. Bien que ces quêtes ne soient pas intrinsèquement mauvaises, leur abondance dans certains jeux Bethesda peut vraiment nuire au désir d'explorer le monde et de s'engager dans des quêtes.

6 Want: Akaviri Setting

De nombreux fans théorisent que la bande-annonce de TES VI présentait Hammerfell, avec son terrain vallonné et sa côte voisine. Il y a cependant un autre emplacement que la remorque aurait pu montrer.

Tamriel n'est pas le seul continent qui existe dans la série The Elder Scrolls . Il y a un endroit moins connu sur Nirn appelé Akaviri, rempli d'une histoire mystérieuse qu'aucun jeu n'a tenté d'explorer. D'une race de singes au lieu de naissance supposé des dragons, Akaviri serait un cadre phénoménal pour le prochain jeu Elder Scrolls .

5 Je ne veux pas: à nouveau dans Skyrim

D'autres fans ont demandé à Bethesda de poursuivre l'histoire de Dragonborn avec une suite complète, faisant de la sixième entrée principale la première de la série à le faire. Cette idée semble bonne en théorie, mais elle aurait pour conséquence que les joueurs rechaperaient le même endroit avec lequel ils sont trop familiers.

Chaque jeu Elder Scrolls a un cadre et un ton distincts qui aident à garder la série fraîche et intéressante. Le rechapage de l'ancien terrain dans la prochaine entrée ne ferait que irriter les fans qui voulaient une expérience vraiment nouvelle.

4 Want: Focus sur les systèmes RPG

Les jeux Bethesda sont connus pour leurs mondes ouverts tentaculaires et leur nature ouverte, mais il fut un temps où leurs jeux incluaient également une bonne quantité de mécanismes RPG. Des titres plus anciens comme Morrowind incluaient des options de dialogue et des dispositions de faction que vous attendriez des RPG d'aujourd'hui.

Semblables aux attributs, ces systèmes RPG fondamentaux tels que les dispositions et les choix des factions avec des conséquences ont principalement été effacés avec les jeux récents de Bethesda. Un retour à la mécanique plus centrée sur le RPG de Morrowind serait un grand changement pour la série.

3 Je ne veux pas: commencer en tant qu'élu

Les joueurs commencent Oblivion comme un prisonnier auquel l'Empereur fait immédiatement confiance parce qu'ils ont vu le joueur dans un rêve. Skyrim commence les joueurs en tant que Dragonborn, révélant le véritable pouvoir mythique du joueur même après quelques heures dans le jeu.

Les RPG qui se concentrent sur le joueur choisi ne sont pas nouveaux. Pourquoi voudriez-vous jouer à un jeu vidéo où vous n'êtes pas à la hauteur des ennemis que vous combattez, de toute façon? Ce n'est pas qu'être un personnage choisi est une mauvaise chose, mais c'est tellement cliché dans ce genre qu'il serait rafraîchissant de voir le joueur travailler vers son statut divin au lieu d'être remis dans le prochain épisode. Le personnage du joueur de Morrowind devait travailler pour atteindre son statut de Nevarine, et ce serait formidable si l'entrée suivante suivait une approche similaire.

2 Want: Better Combat

Comparé à The Elder Scrolls: Arena, Skyrim est à des lieues au-dessus de ce jeu en termes de combat satisfaisant. Cela ne signifie pas que cela ne peut pas s'améliorer. Les RPG comme The Witcher 3 ou Zelda incluent généralement un moyen de se verrouiller sur des cibles ainsi qu'une méthode pour éviter les dommages, généralement effectuée par esquive.

Cela donne aux joueurs un défi de bien chronométrer un jet pour éviter les dégâts, puis d'être récompensé par une grande fenêtre de dégâts. Le verrouillage et l'esquive sont essentiels pour réaliser des combats fantastiques, la série Dark Souls l' a montré à l'industrie. Des mécaniques comme celles-ci pourraient élever la série The Elder Scrolls à un tout nouveau niveau de qualité.

1 Je ne veux pas: l'accent sur le club de création

La plupart des fans ne pouvaient pas attendre que Bethesda publie le remasterisateur de Skyrim sur des consoles plus récentes, désormais capables d'être modifiées sur des consoles domestiques au lieu de PC coûteux. La principale mise en garde avec cela, cependant, était l'inclusion du Club de création. Cette plate-forme sert de mods organisés pour les tests Bethesda et publie sur sa vitrine exclusive. C'est vrai, c'est une vitrine, et il facture absolument de l'argent pour ces mods.

Chaque nouveau contenu de ce club nécessite une nouvelle mise à jour du jeu, des mods complètement cassants qui nécessitent des extensions de script sur PC ou d'autres mods plus similaires sur console. Cette vitrine de modding fait paradoxalement plus de mal que d'aider, et les fans de Bethesda savent à quel point le modding est crucial pour la vie de l'un de leurs jeux - Elder Scrolls inclus.

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