Kingdom Hearts I: chaque sort magique, classé
En tant que RPG d'action, il est juste que la plupart des publics s'engagent avec Kingdom Hearts à travers le combat de base: enchaîner des combos avec la Keyblade et équiper des capacités pour rendre Sora toute fantaisie au combat. En tant que premier jeu PS2, Kingdom Hearts n'est pas aussi étoffé que les autres titres de son genre. Ce n'est pas mauvais par un effort d'imagination, mais cela a été critiqué pour être simple en comparaison.
Et si cela peut être simple, il n'est pas sans profondeur. Les critiques les plus bruyants de Kingdom Hearts sont généralement ceux qui ignorent le fait que KH1 est plus qu'un simple jeu d'action. Sora a de la magie à sa disposition qui change fondamentalement le jeu. Traiter Kingdom Hearts J'aime un pilon à boutons rend le jeu un énorme mauvais service. Investissez dans la magie. Cela fait de Kingdom Hearts un jeu sensiblement différent et nettement meilleur.
7 Aero
Aero semble que ça va être un très bon sort à première vue. Pour le casting de 2 MP (un prix assez élevé), il améliore la défense de Sora. Cela semble bien beau, mais perdre 2 MP n'en vaut pas la peine, d'autant plus que le bouclier de vent généré par Aero pour Sora lui prend plus de temps pour reconstituer son MP. Il est préférable de simplement tanker et soigner avec Cure.
Aerora et Aeroga ne sont pas beaucoup mieux non plus, car ils n'augmentent même pas le buff. Vous feriez mieux de ne même pas obtenir Aeroga pour le jeu de fin de partie si vous avez l'intention d'utiliser Aero du tout. Quiconque joue sur Proud ferait mieux d'ignorer Aero tous ensemble. Cela peut servir un but dans certains cas, mais Cure améliore considérablement le travail et permet en fait à Sora de développer des MP à un rythme raisonnable.
6 Blizzard
Blizzard ne figurera pas dans le menu contextuel de quiconque (ou du moins il ne devrait pas l'être), mais ce n'est pas une mauvaise compétence en aucune façon. En ce qui concerne la magie, Blizzard peut infliger des dégâts dévastateurs à courte portée. Pensez essentiellement à Blizzard comme au fusil de Sora. Il peut détruire les ennemis juste devant le joueur tout en couvrant une large zone.
Malheureusement, Blizzard n'est pas particulièrement utile pour le combat aérien (quelque chose que les joueurs voudront et devront utiliser plus tard dans le jeu) et Firaga et Thundaga retirent les mêmes choses que Blizzaga peut plus fiable. Si rien d'autre, Blizzard est une ligne magique assez peu coûteuse et est totalement viable pour la fin de partie en Standard. Fier, vous feriez mieux de jouer avec le reste des compétences magiques de Sora. Le fait que certains joueurs ne reçoivent pas Blizzard au début ne rend pas le sort plus favorable.
5 Feu
C'est toujours amusant de jouer avec le feu et Kingdom Hearts 1 ne fait pas exception. Un sort de ralliement, le Feu est ce que l'un des sorts magiques les plus fiables de Sora dans le jeu, sinon le plus fiable. Ce n'est pas le mieux, mais faites-le dans n'importe quelle situation. Fira et Firaga sont également des améliorations valables, transformant un bon sort en un grand. Le feu est plus que digne d'une place dans le menu contextuel.
En tant que sort magique bon marché, le feu peut être spammé un peu par n'importe quel joueur heureux. Tant qu'Aero n'est pas équipé, il est assez facile de créer des MP pour que le feu continue à tout moment - pas que vous ayez besoin de compter sur le feu dans une mesure aussi extrême. Fait intéressant, Kingdom Hearts II a considérablement secoué le feu, ce qui en fait davantage une technique à courte portée.
4 Thunder
Thunder coûte plus cher que Fire et Blizzard, mais il y a une bonne raison à cela. Au moment où vous obtenez Thundaga, tous les sorts de Thunder lancés par Sora décimeront complètement tout Heartless sur son chemin. Le tonnerre est carrément bestial. Cela peut être un peu situationnel, mais il n'y a pas grand-chose que Thunder ne peut pas rivaliser avec la phase finale (quelque chose que les fans de Birth by Sleep / Thunder Surge sauront bien.)
Bien qu'il vous soit conseillé d'équiper Fire dans votre menu de raccourcis, vous seriez fou de ne pas équiper Thunder. Dans le grand schéma des choses, c'est le meilleur du trio traditionnel de sorts de Sora. Thunder frappe fort, frappe (raisonnablement) rapidement et frappe beaucoup d'ennemis à la fois. Une victoire, une victoire, une victoire.
3 Gravité
La gravité est le meilleur sort magique que personne n'utilise dans Kingdom Hearts I. La raison pourrait être que la plupart des joueurs essaieront d'utiliser Gravity après un finisseur. En fait, c'est ainsi que la plupart des joueurs abordent la magie en général, mais ce n'est pas toujours le plus intelligent. La gravité inflige des dégâts en fonction de la santé d'un ennemi.
Plus la barre de santé est pleine, plus la gravité est utile. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement envoyer du spam à Gravity, mais ce n'est pas une mauvaise chose. La gravité constitue un fantastique combo, sinon indispensable, une fois que vous l'avez déverrouillé. Il s'agit essentiellement de dommages gratuits. Surtout si vous l'associez à un autre certain sort ...
2 Arrêter
Stop est le meilleur sort magique que personne n'utilise dans Kingdom Hearts I. Sérieusement, sachant que Stop n'est pas seulement utile, mais stupidement utile change complètement la façon dont vous approchez Kingdom Hearts I. Les ennemis les plus coriaces du jeu deviennent soudainement des repoussements, car Sora peut les arrêter sur leurs traces et tout simplement détruire leur santé.
Lancer Casting sur un ennemi, puis lancer Gravity les démolira. Le fait que Stop fonctionne même sur certains boss et ennemis en fin de partie n'est que la cerise sur le gâteau. L'arrêt serait le meilleur sort magique du jeu s'il n'y avait pas l'aspect pratique de la guérison de la magie.
1 cure
Cure est tellement brisé dans Kingdom Hearts I que c'est presque fou. À partir de Kingdom Hearts II, Cure mange tous les MP de Sora. Cela n'a de sens, après tout. Dans un jeu d'action, les joueurs ne devraient pouvoir guérir que beaucoup. C'est une autre raison pour laquelle MP devient une barre rechargeable dans KHII au lieu de servir de statistique traditionnelle comme dans KHI .
Compte tenu de toutes les capacités que les joueurs peuvent équiper à la fois sur Sora et sur les membres de son groupe pour augmenter la restauration des PM, il n'y a vraiment aucune raison pour que quelqu'un qui sait ce qu'il fait devrait manquer de Cures. Ce n'est même pas un coût élevé pour son utilité à un moment donné. Kingdom Hearts I ’s Cure est un concurrent facile pour le meilleur sort Magic de la franchise, et pas seulement pour le premier jeu. Astuce de pro: jouez avec l'IA de Donald pour qu'il n'ait accès qu'à Cure et vous n'aurez plus jamais plus de Game Over.