Les 20 pires jeux PlayStation 1 de tous les temps

La PlayStation d'origine - PS1 ou PSX, peu importe comment vous l'appelez - a marqué un tournant dans l'industrie du jeu vidéo. L'une des premières consoles capables de graphismes 3D, elle représentait également la première fois qu'une nouvelle société réussissait sur le marché des consoles depuis que Nintendo a sorti la Famicom en 1983. Jusque-là, le paysage était dominé par Atari, puis Nintendo et Sega.

Cela convient également, étant donné que la PlayStation était à l'origine censée être un module complémentaire pour la Super Nintendo avant que Nintendo ne se retire de l'accord et signe à la place avec Phillips. Cela a laissé Sony avec son propre appareil de jeu, qu'ils ont décidé de lancer en tant que console indépendante par dépit plus que toute autre chose. Des années plus tard, la PlayStation est considérée comme l'une des plus grandes consoles de tous les temps, la PlayStation 2 reste le système le plus vendu de l'histoire, et la PlayStation 4 est actuellement le système le plus vendu sur le marché.

Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas quelques ratés sur l'ancienne PlayStation. En fait, certains des pires jeux de tous les temps ont trouvé leur place dans la boîte grise d'origine de Sony. Nous savons tous ce qui va être n ° 1 sur cette liste, mais voici les 20 pires jeux sur PlayStation 1.

20 Barbie: Explorer (Runecraft - 2001)

Quel genre de jeu fais-tu basé sur une poupée? Apparemment, la réponse de Runecraft a été une monstruosité de Centipède humain mettant en vedette Tomb Raider, Crash Bandicoot et tous les mécanismes de jeu cassés qu'ils pourraient penser inclure dans une poupée Ken décapitée.

En ce qui concerne ces jeux de connexion sous licence, les jeux Barbie en particulier semblent toujours être un cran en dessous du reste. Barbie: Explorer propose quatre niveaux, chacun étant un cliché de «jeu d'aventure» tout à fait générique. Il y a le niveau du désert en Égypte, le niveau de neige au Tibet, le niveau de la jungle en Afrique (je suppose que l'Égypte n'est pas en Afrique dans le monde de Barbie), puis Babylone à la fin pour le flair surnaturel.

C'était une décision étrange de mélanger Tomb Raider et Crash Bandicoot, étant donné que les deux franchises étaient en forte baisse en 2001 et que la PlayStation 2 était sortie depuis un an. Mais cette étrangeté correspond au ton général du jeu, plein de plates-formes terribles, d'une caméra qui rend impossible de voir ce qui est devant vous et d'un gameplay ennuyeux.

19 Le cinquième élément (Kalisto Entertainment - 1998)

Il n'y a rien de particulièrement intéressant dans l'adaptation du jeu vidéo de Kalisto au cinquième élément . C'est un jeu terrible, mais il y en a beaucoup, surtout en ce qui concerne les jeux liés au cinéma. Mais ce qui rend le jeu terrible, c'est le truc standard: mauvaise conception de niveau, contrôles terribles, IA stupide et gameplay ennuyeux.

Il existe cependant une trame de fond intéressante sur les inspirations du jeu. Développé par Kalisto Entertainment, The Fifth Element a été créé en utilisant le même moteur de jeu que leur précédent jeu, Nightmare Creatures . Nightmare Creatures était un jeu d'horreur de survie qui a été principalement critiqué par les critiques, notamment en raison de ses graphismes terribles, même pour l'époque, et de ses contrôles insensibles. Le cinquième élément était encore pire dans les deux cas.

Hollywood travaillait également brièvement sur une adaptation cinématographique de Nightmare Creatures avant qu'elle ne soit également annulée. C'est drôle de voir comment les tables se sont tournées vers Kalisto pour faire un jeu vidéo de cinéma.

18 Largo Winch .//Commando Sar (Jeux de rébellion - 2001)

Dix points à Gryffondor, ou au moins à toute personne capable de prononcer avec précision le titre de ce jeu. Il n'est pas surprenant qu'il s'agisse là aussi d'une adaptation, cette fois d'une bande dessinée belge à partir de laquelle elle-même est une adaptation d'une série de livres des années 1970. Depuis lors, il y a eu plusieurs films, un documentaire et une émission de télévision basés sur la série. Il est difficile de trouver des informations sur .//Commando Sar, un jeu PS1 de Rebellion Games de 2001.

Largo Winch .//Commando Sar est censé être un jeu furtif. Je dis «censé être» parce que la furtivité est presque impossible. Vous êtes repéré très rapidement par les ennemis de l'autre côté des niveaux et la caméra est si proche du personnage du joueur, c'est difficile à voir de toute façon. Heureusement, ce n'est pas l'un de ces vieux jeux furtifs où c'est instantanément Game Over parce que vous avez été repéré, même si cela peut aussi bien l'être. Au lieu de cela, vous entrez dans des combats de poings dans lesquels le gagnant est décidé au hasard.

Si vous avez la chance de repérer un ennemi avant qu'il ne vous repère, vous pouvez tenter votre chance en lui jetant un couteau pour un insta-kill, ce qui ressemble à un jeu de carnaval bon marché dans le meilleur des cas. Cela suppose que vous pouvez même aller aussi loin, car la simple marche ressemble vraiment à un monocycle.

17 Chaos Break (Eon Digital Entertainment - 2000)

Le développeur Eon Digital Entertainment a fait tout son possible pour refaire essentiellement Resident Evil avec Chaos Break . C'est à peu près Resident Evil, en ce qui concerne les éléments de l'intrigue et du gameplay.

Arrêtez de lire si vous avez déjà entendu celui-ci: vous contrôlez l'un des deux personnages qui fait partie d'une organisation gouvernementale envoyée pour enquêter et nettoyer un incident mystérieux qui s'est produit dans ce qui était censé être un laboratoire de biochimie déserté au milieu de nulle part . Il s'avère qu'il y a des zombies et des monstres là-bas et, en utilisant des mécanismes de tir à la troisième personne, vous devez progresser dans des environnements sombres et horribles pour survivre à un jeu de voix terrible qui ne correspond jamais aux sous-titres.

Cependant, alors qu'Eon Digital a pris tous les éléments superficiels de Resident Evil, ils ont oublié une chose: un bon gameplay. Chaos Break est juste ennuyeux. Vous vous promenez dans des couloirs généralement vides et fades à la recherche de choses à tirer, dont la plupart ne posent aucun défi, et vous passez à la prochaine cinématique terriblement écrite et jouée. Et ne me lancez pas sur les bruits de pas. Cela peut sembler insignifiant, mais essayez d'écouter ce bruit de cheval pendant des heures sans arrêt et voyez combien vous pouvez en prendre.

16 Ski Air Mix (KID - 1998)

La PlayStation originale (et la PS2, dans une moindre mesure) est chargée de jeux économiques produits sur les jeux bon marché et sportifs. Certains d'entre eux sont assez bons, mais beaucoup d'entre eux sont de la merde. Lorsque les deux se rejoignent, il est probable que les résultats ne seront pas jolis.

C'est le cas de Ski Air Mix, un jeu de ski exclusif au Japon et en Europe continentale. Le développeur KID et leur éditeur européen Midas Interactive se spécialisent dans les jeux à bas prix, et ont déclenché une furie de jeux comme celui-ci à bas prix pendant des années.

Être un titre à petit budget n'est pas ce qui en fait un mauvais jeu. Il y a beaucoup de jeux à petit budget à cette époque, en particulier de la série Simple sur PS1 et PS2. Mais le bon marché de Ski Air Mix est mis en évidence par sa simplicité. Il n'y a pas grand-chose à ce jeu, vous affrontez des adversaires de l'IA sur une colline enneigée et pouvez faire des cascades occasionnelles dans les airs. C'est à peu près ça. Mais le peu qu'il fait est très mal fait. La physique est loin, vous vous sentez plus comme une boule de bowling tombée d'un avion que d'un skieur, et les cascades en vol sont impossibles à réaliser grâce à la sensation lourde et aux mauvaises commandes.

15 Armorines: Project SWARM (Acclaim Studios London - 2000)

Oh boy, encore une autre adaptation. C'est presque comme si ces choses sont généralement faites à bas prix par des développeurs mauvais ou inexpérimentés ou quelque chose, et celui-ci est un port pour démarrer. Basé sur Armorines, une bande dessinée des années 90 dont personne n'a jamais entendu parler, Project SWARM . est un jeu de tir à la première personne de science-fiction… et c'est tout ce que l'on peut vraiment dire à propos de ce produit générique et sans vie.

Comme GameSpot l'a dit, il n'y a rien de mal techniquement avec les Armorines, c'est tellement peu inspiré qu'il semble être un jeu pire qu'il ne l'est en réalité. Les armes, les environnements et l'histoire sont tous si coupants que rien n'attire votre attention. Les missions consistent à courir autour de grands niveaux vides et à tuer des choses, et parfois vous devez courir autour de ces niveaux pendant des heures à la recherche de l'ennemi que vous avez manqué.

Fabriqué par le même studio qui a publié Turok 2, cela ressemble à une nouvelle peau bon marché, et Turok 2 était lui-même au mieux médiocre.

14 South Park: Chef's Luv Shack (Acclaim Studios Austin - 1999)

Le chef Luv Shack est une tentative de mélanger des questions triviales aléatoires avec les mini-jeux Mario Party . Oui, il s'agit d'un jeu de société multijoueur uniquement avec des personnages de South Park, qu'est-ce qui pourrait mal tourner? À peu près tout, apparemment.

Pour commencer, les questions n'ont aucun sens. Vous avez le niveau typique de l' humour de South Park, mais au lieu que les questions et réponses soient écrites de manière humoristique, elles sont fondamentalement une blague, donc elles n'ont aucun sens. Par exemple, une catégorie est appelée «Suce ou Canadien», dans laquelle vous devez deviner si quelque chose vient du Canada ou si ça craint. Cette situation est aggravée par le fait que parfois les deux peuvent être les deux et que les questions se répètent ad nauseam.

Si South Park: Chef's Luv Shack était l'une des questions, la bonne réponse serait «nul». Les jeux sont tous aussi basiques que possible, principalement des arnaques d'anciens jeux d'arcade comme Space Invaders ou Asteroids, ou des marathons de brassage de boutons. Cela n'a presque rien à voir avec South Park à part les personnages et les tentatives d'humour boiteux, donc cela ressemble vraiment à une ponction d'argent à une époque où les jeux de South Park étaient tristement célèbres, mais nous y reviendrons plus tard.

13 Rascal Racers (Miracle Designs - 2004)

Essayez de rechercher Rascal Racers en ligne et la seule chose que vous trouverez est l'examen de YouTuber Caddicarus. Développé par Miracle Designs et publié par Telegames en 2004, Rascal Racers est un coureur de karting PS1. Miracle Designs a également développé Atari Karts pour l'Atari Jaguar, qui n'était essentiellement qu'un Super Mario Kart recouvert de peau. Cela convient, car Rascal Racers n'est guère plus qu'un Mario Kart 64 revigoré.

Ce qui rend Rascal Racers si mauvais, ce sont les commandes et les pistes. Les pistes ont à peu près autant de variété que celles de NASCAR, avec de simples virages à gauche et à droite, et pas grand-chose d'autre. Ils sont tous esthétiquement basiques également. Vous pouvez voir les développeurs parcourir une liste de contrôle pendant que vous jouez, avec une piste de glace, une ville, une jungle, etc. Tout le monde bouge si lentement qu'il n'y a pas de sens de la vitesse, et vous oscillez d'avant en arrière lorsque vous essayez de tourner, vous devez commencer à tourner bien avant les virages. Les pistes fades auraient pu être pardonnées si au moins la partie course était bonne, mais malheureusement, c'est à peu près aussi amusant que de regarder la mélasse sortir lentement de son pot.

12 Hooters Road Trip (Hoplite Research - 2002)

Avant The Guy Game maladroitement chausse-pied dans des femmes à moitié nues dans son jeu de quiz merdique (ou peut-être vice-versa), il y avait Hooter's Road Trip . Pour les «malchanceux» qui n'ont pas un bon restaurant Hooters dans leur pays, il s'agit essentiellement d'un bar sportif servie par des femmes aux gros seins dans des tenues étriquées. Cela décrit également Hooters Road Trip, un jeu softcore pour adultes sans la partie «jeu», ni même les éléments adultes.

Comme son nom l'indique, il s'agit d'un autre jeu de course. Les courses ont lieu à travers les États-Unis, avec certains des graphismes les plus laids pour orner une console de jeux vidéo. Les contrôles sont tout aussi odieux. Alors que Rascal Racers vous a fait tourner comme le Titanic, Hooters Road Trip propose des voitures qui activent une miette de cookie, ce qui signifie que si vous regardez le D-pad trop fort, vous allez tourner. Heureusement, cela n'a pas d'importance, car tout ce que vous avez à faire est de maintenir le gaz et d'avancer, et vous vous frayez un chemin à travers d'autres coureurs et obstacles sur le chemin de la victoire à chaque fois.

Road Trip est considéré comme l'un des pires jeux de tous les temps et propose un dérisoire 30% sur Metacritic. Son collègue softcore Maxim lui a donné un 4/10, tandis que GamSspot et PSX Magazine étaient encore pires avec 2, 5 et 1 sur 10 respectivement.

11 Mortal Kombat: Forces Spéciales (Midway Games - 2000)

En 2000, la série Mortal Kombat n'était pas étrangère aux jeux dérivés d'action-aventure. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero est sorti en 1997 avec des critiques majoritairement négatives, mais une surprenante 7, 5 sur 10 par GameSpot, l'appelant "une combinaison assez incroyable de combats et de sauts de plate-forme". La réception n'était pas aussi gentille de leur part ou de quiconque pour la prochaine tentative de Midway de convertir Mortal Kombat en jeu d'action.

Mortal Kombat: les forces spéciales sont fondamentalement brisées à tous les niveaux. Ses graphismes sont laids, son histoire est absurde, la musique (le peu qu'il y a) n'est pas inspirée et le gameplay. Oh, le gameplay. Si vous en avez assez des jeux d'horreur sur Steam qui vous obligent à trouver un tas de pages ou de clés pour progresser, vous détesteriez Mortal Kombat: Forces spéciales . La majeure partie du gameplay vous oblige à récupérer des clés, des laissez-passer de sécurité ou des documents pour progresser, ce qui signifie un peu comme Armorines: Project SWARM, vous pourriez passer des heures à parcourir des niveaux que vous avez déjà débarrassés des ennemis pour trouver l'élément dont vous avez besoin.

Le Daily Radar, aujourd'hui disparu, est même allé jusqu'à lui donner un 0/10 complet. Aie.

10 The Simpsons Wrestling (Big Ape Productions - 2001)

Un jeu de combat avec un tas de personnages des Simpsons devrait être assez amusant, surtout quand c'est une lutte d'arrière-cour, aucune règle ne s'applique à ce type de jeu. Malheureusement, The Simpsons Wrestling nous a été donné par Big Ape Productions, un studio qui nous a également apporté The Phantom Menace, qui vient de manquer notre article sur les 15 pires Star Wars Games, et MTV Celebrity Deathmatch, que nous verrons plus tard sur cette liste.

The Simpsons Wrestling est juste un mauvais jeu de catch. Comme de nombreux jeux de combat pauvres, vous pouvez vous en sortir avec le brassage aléatoire des boutons et gagner facilement, à chaque fois. Il a également été critiqué pour ses mauvais graphismes. De nombreux critiques ont souligné que les personnages passaient fréquemment à travers des objets, d'autres personnages ou même eux-mêmes parfois. Imaginez si quelqu'un animait un jeu vidéo entier en utilisant MS Paint et que vous auriez une bonne idée. Il n'a même pas l'humour que vous attendez d'un jeu Simpsons .

Andrew Reiner, l'informateur du jeu, est même allé jusqu'à l'appeler «l'un des pires jeux PS à ce jour» et nous devons être d'accord avec lui.

Racquetball 9 Street (Highwaystar - 2002)

Vous vous souvenez de la série simple que j'ai mentionnée plus tôt en parlant de jeux à petit budget de bonne qualité? Eh bien, cela ne voulait pas dire qu'ils étaient TOUS de bons matchs. Exemple typique: Street Racquetball, un vrai jeu qui existe non seulement, mais qui a en fait été transféré au PSN dans le cadre de la gamme PS1 Classics.

Tout simplement, Street Racquetball ressemble et joue comme si quelqu'un avait utilisé le moteur du Star Fox original sur Super Nintendo pour créer un jeu de racquetball «branché» sur PS1. Les personnages ressemblent à Rayman, si Rayman avait des bras et des jambes mais ils flottaient toujours loin de son corps pour une raison quelconque. Les environnements sont littéralement de grandes boîtes en bois avec un soupçon de papier peint générique Windows 95 en arrière-plan.

La balle n'a pas de physique réelle et parcourt le niveau au hasard. Heureusement, votre adversaire n'est pas aussi imprévisible et se promène sur le terrain comme un enfant qui ne veut clairement pas être là, mais dont les parents le forcent à faire une activité parascolaire. Si ce n'était pas un jeu sur le racquetball, et disons plutôt le tennis, cela aurait peut-être été l'un des pires jeux jamais réalisés.

8 Batman Beyond: Le retour du Joker (Kemco - 2000)

Soyons clairs: Batman Beyond: Return of the Joker est le meilleur film de Batman jamais réalisé, y compris les films d'action en direct. Il frappe le ton parfait entre l'humour et l'empathie des films Marvel actuels et l'obscurité que vous attendez de Batman, mais cette obscurité ne se sent pas fabriquée ou forcée comme elle le fait souvent.

L'adaptation du jeu vidéo de Kemco fait défaut. Il n'y a rien du cœur, de l'humour ou des ténèbres du film ou de l'émission originale. Au lieu de cela, Kemco (qui est désormais exclusivement un développeur mobile) a transformé le film en un beat'em up générique. L'histoire engageante est remplacée par des commandes flottantes, les personnages dans lesquels vous avez été investi tout au long des années de la série et les bandes dessinées modernes sont remplacés par une caméra qui ne coopère pas, et l'apparence élégante de la série a disparu en faveur d'un rendu 3D Jackson Pollock peignant au moyen d'un CG des années 90.

Les adaptations de films aux jeux vidéo sont toujours terribles, mais vous pouvez vraiment dire à quel point Warner Bros.et Ubisoft sont allés avec celui-ci. Il n'y avait aucun respect pour le matériel d'origine, et les critiques négatives (un autre 0/10 du Daily Radar) et les mauvaises ventes de cet étron quand il est sorti est une punition pour cela.

7 The Crow: City of Angels (Gray Matter - 1997)

S'il y a une chose dont le monde n'a pas besoin, c'est une suite de The Crow de Brandon Lee. Il a été fabriqué de toute façon et se situe actuellement à un taux d'approbation de 12% sur Rotten Tomatoes.

S'il y a une autre chose dont le monde n'a pas besoin, ce serait une adaptation du jeu vidéo de cette suite. Entrez The Crow: City of Angels sur PlayStation 1 et Sega Saturn. Il a peut-être été développé par Gray Matter Studios, mais il a été publié par Acclaim, leur troisième jeu sur cette liste. Au moins, ce jeu a des graphismes décents.

Ce qu'il n'a pas, c'est un système de contrôle décent ou un gameplay convaincant. Vous passerez la plupart de votre temps dans ce jeu, soit dans la mauvaise direction, soit en frappant l'air, car vous passerez autant de temps à combattre les commandes que vous le ferez pour les ennemis sans inspiration. Vous obtenez une variété d'armes, mais rien n'a d'importance parce que, encore une fois, c'est un combat simplement pour amener votre personnage dans la bonne direction, encore moins pour ramasser et utiliser ces armes. Les chances sont que ces armes traverseront les ennemis de toute façon.

6 Kiss Pinball (Wildfire Studios - 2001)

Jamais du genre à manquer une opportunité marketing, Gene Simmons a sauté sur l'occasion pour faire une adaptation du jeu vidéo de son jeu de flipper sur le thème de Kiss. Développé par Wildfire Studios à l'origine pour le PC, le port PS1 ne comportait pas grand-chose à la manière de Kiss ou de flipper.

Le fait qu'un jeu de flipper soit bon ou non dépend entièrement d'une chose: la physique. S'ils ne sont pas bons, le jeu n'est pas bon. À en juger par le placement de Kiss Pinball sur cette liste, vous pouvez probablement dire où il se situe sur ce spectre. Sur les deux des deux seules tables fournies, la balle est souvent bloquée à plusieurs endroits, ne vous laissant aucune autre option que de redémarrer le jeu. Et avec n'importe quel jeu vidéo de flipper à petit budget, la balle ne va jamais tout à fait où elle devrait de toute façon, flottant autour du tableau apparemment au hasard.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'autre qualité irrémédiable. Vous vous attendriez à vous balancer sur Rock and Roll All Nite ou Shout it Out Loud, mais ce ne sera pas le cas. Il n'y a en fait aucune musique Kiss dans ce jeu vidéo Kiss. Au lieu de cela, l'intégralité de l'audio de ce jeu sont des sons de la table, des riffs de guitare et une voix «énervée» du début des années 2000 disant «oh merde» chaque fois que vous laissez tomber la balle. Les développeurs doivent avoir entendu cela en boucle lors de la création de ce jeu.

5 Star Wars: Masters of Teräs Käsi (LucasArts - 1997)

Masters of Teräs Käsi figurait sur notre liste des 15 pires jeux Star Wars de tous les temps et mérite également une place ici. Cela reste le seul jeu de combat de LucasArt, et le seul à utiliser des personnages de Star Wars . On pourrait penser que cela est le résultat de l'engouement de Super Smash Bros. pour les jeux de combat mash-up étranges, mais cela précède le bagarreur de Mario de deux ans. Alors, qu'est-ce qui a poussé LucasArts à créer un jeu de combat Star Wars ? Nous ne le saurons peut-être jamais.

Les combats dans ce «jeu de combat» sont une blague. C'est encore un autre jeu de combat dans lequel vous pouvez taper au hasard sur des boutons et vous attendre à gagner assez souvent, ou si vous jouez avec un ami, c'est un tirage au sort. Cependant, son plus gros défaut est sa lenteur. Marcher ou sauter donne l'impression d'être à la surface de la Lune. Les deux combattants glissent à un rythme d'escargot et sautent à une dizaine de mètres en l'air.

LucasArts a même raconté une histoire à ce jeu. Situé entre A New Hope et The Empire Strikes Back, Dark Vador engage un personnage aléatoire créé spécialement pour ce jeu, Arden Lyn, pour tuer Luke Skywalker en utilisant sa connaissance de teras kasi, une ancienne forme d'arts martiaux. C'est vrai, le plan de Dark Vador est d'envoyer une femme célibataire pour battre à mort l'Alliance rebelle. George Lucas n'aurait pas pu trouver un meilleur complot lui-même.

4 MTV Celebrity Deathmatch (Big Ape Productions - 2003)

À l'époque où MTV était un gros problème, leur émission Celebrity Deathmatch était l'une des plus grandes émissions de télévision au monde. C'était essentiellement Robot Chicken avant Robot Chicken . C'était un spectacle de comédie mettant en vedette des célébrités en terre battue se battant à mort dans un match en cage. Comme vous pouvez l'imaginer, la prémisse était tout aussi bonne pour un jeu vidéo. Malheureusement, la version jeu vidéo de l'émission était loin d'être stellaire.

Celebrity Deathmatch est un jeu à petit budget, et comme beaucoup de jeux à petit budget, il n'avait pas grand-chose à offrir. Vous avez choisi parmi une poignée de «célébrités», vous êtes monté sur un ring et vous avez appuyé sur des boutons jusqu'à ce que quelqu'un gagne. La même chose peut être dite pour chaque jeu de combat de cette liste. Ces «célébrités» n'étaient même pas grandes pour la sortie de ce jeu. La liste est subventionnée avec des icônes de films d'horreur comme le monstre de Frankenstein, la momie, le loup-garou et même un étranger pour faire bonne mesure. En plus d'eux, vous avez également Ron Jeremy et Jerry Springer, dont les noms et les apparences représentent la plupart du catalogue de blagues de ce jeu.

Développé à l'origine pour la PS2 et la Xbox, ce jeu a vu un port PS1 pour une raison quelconque. Le jeu n'avait même pas le look d'argile signature du spectacle, optant plutôt pour des graphismes d'aspect générique avec des têtes surdimensionnées.

3 Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall (Acclaim - 1999)

Il vaut peut-être mieux ne pas penser à Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall comme un jeu vidéo, mais plutôt à l'un de ces programmes PC interactifs pourris. Il a été conçu à l'origine pour le PC avant d'être porté sur la PS1, après tout. Non, cela ne l'excuse pas. Cela n'excuse pas non plus Acclaim de faire à nouveau cette liste.

Vous incarnez l'un des jumeaux Olsen et vous vous promenez dans un centre commercial. Chaque magasin est «magique» pour une raison quelconque et vous emmène à différents événements. Par exemple, si vous entrez dans un magasin de snowboard, vous serez téléporté pour une course de snowboard. Aller dans un magasin de vêtements vous enverra sur une piste de mode, ou un magasin d'appareils photo fera de vous un photographe. Il n'y a pas de vrai gameplay ici, vous vous contentez de vous promener et des choses se produisent, et vous regardez les choses. Personne n'aurait pu se divertir de cela parce qu'il n'y a rien.

Zapper le plaisir que tout le monde aurait pu en tirer sont les nombreux problèmes techniques. Son taux de rafraîchissement est à égalité avec une photo, ce qui rend la tâche simple de marcher dans une salle presque impossible. Les graphismes provoquent un cauchemar, avec des visages réalistes transposés sur les modèles de personnages PS1. Il n'y a aucune qualité de rachat à ce jeu.

2 South Park (Appaloosa Interactive - 1999)

South Park sur PS1 est un titre sous-estimé, dans la mesure où il doit être considéré comme l'un des pires matchs de tous les temps. Qu'est ce qui ne va pas avec ça? C'est un jeu lié à une émission de télévision porté sur la PS1 par des développeurs médiocres et publié par Acclaim. C'est vraiment tout ce que vous devez savoir.

South Park est un jeu de tir à la première personne pour une raison quelconque. Connaître l'émission sur laquelle ce jeu est basé, cela pourrait très bien être la blague. Cependant, étant donné le manque d'humour tout au long du jeu, cela ressemble en fait à de la paresse. En fait, South Park est devenu tristement célèbre pour son premier niveau, dans lequel vous devez envoyer des centaines de dindes. Puis des centaines de clones au deuxième niveau. Contrairement à de nombreux jeux de cette liste, South Park est en fait incroyablement difficile pour le nombre d'ennemis qu'il vous lance en même temps, dans des arènes qui sont autrement dépourvues de signes de vie.

Jeff Gertsmann, dont les critiques sur GameSpot ont été d'une grande aide pour cet article, a donné au jeu un maigre 1, 4 sur 10, en disant: «Entre les graphismes abyssaux, le mauvais son et le gameplay horrible, South Park est certainement l'un de ces jeux qui est forcément à venir lorsque vous commencerez à penser au pire jeu auquel vous ayez jamais joué. » Il est même allé jusqu'à appeler cela «sans valeur».

1 Bubsy 3D (Eidetic - 1996)

Cela ne devrait vraiment surprendre personne. Bubsy 3D a légitimement trouvé sa place sur de nombreuses listes des «pires jeux de tous les temps», avec raison. Ce fut la première tentative de Sony de créer un jeu de plateforme 3D pour rivaliser avec Super Mario 64 et cela se voit. L'intégralité des graphiques était des formes géométriques plates, la caméra tournait au hasard, vous avez sauté trop haut, l'humour était digne de grincer des dents, Bubsy lui-même reste l'un des personnages de jeux vidéo les plus ennuyeux de tous les temps, et les commandes n'ont pas fonctionné .

Il n'y a pas un aspect de ce jeu qui ne soit totalement cassé. C'est comme la première tentative d'un enfant de créer un jeu 3D dans les années 90, alors que même des développeurs de jeux respectés avaient des problèmes avec les jeux 3D. Moins on parle de ces déchets, mieux c'est.

C'était le premier jeu du développeur Eidetic, et vous pourriez aussi penser à leur dernier. Mais le jeune studio pourrait vous surprendre, alors qu'il créait la série Siphon Filter, ainsi que Uncharted: Golden Abyss sur PS Vita. Vous les connaissez peut-être mieux aujourd'hui en tant que Sony Bend Studio, et ils travaillent actuellement sur Days Gone . Parlez d'une histoire de chiffons à la richesse (vous remarquerez qu'ils ne répertorient Bubsy 3D nulle part sur leur site Web).

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