Quel type de Pokémon devez-vous jouer en fonction de votre MBTI
Chaque type de Pokémon apporte quelque chose de différent à la table. Que vous infligiez des dégâts, infligiez des problèmes de statut ou que vous soyez un mur pour votre équipe, chaque type a un large éventail de stratégies à utiliser.
De la même manière que les types de Pokémon, les personnalités du MBTI utilisent toutes des stratégies et des idées différentes pour être au mieux. C'est pourquoi il est parfaitement logique de jumeler les types et les personnalités MBTI pour montrer lesquels de ces couples sont bien ensemble. Que ce soit les types sombres analytiques qui vous conviennent ou le type de sol surprenant, passons au type qui correspond le mieux à votre personnalité.
18 Feu - ESTP
17 Eau - ENTJ
Le leader de n'importe quel parti, les types d'eau sont de bonnes options pour ouvrir et fermer des batailles. Ils ont la capacité d'infliger un statut, d'infliger des dégâts ou de guérir, et sont cohérents dans le rôle que vous devez remplir dans une équipe. Calmes et rationnels, ils savent toujours comment infliger des dégâts à l'adversaire, ce qui en fait un concurrent infaillible pour votre équipe. Leurs attaques à l'eau peuvent également être assez imaginatives.
16 Herbe - ESTJ
Les graminées et les ESTJ vont de pair. Ils sont (littéralement) les racines de votre groupe et feront en sorte que tout le monde se sente fort et stable à mesure que la bataille progresse. Ils ont toujours un sac de trucs et de spores dans leur manche pour s'assurer qu'ils sont à la hauteur.
15 Dark - INTP
En tant qu'entraîneur de type INTP Dark, vous jouerez à des jeux d'esprit avec votre adversaire. Vous pensez toujours à un ou deux pas en avant, pour ne jamais être en reste. Votre adversaire n'a aucune idée de ce qui va arriver pour lui. D'un autre côté, vous connaissez exactement leurs plans et vous vous assurerez qu'ils tournent mal.
14 Psychique - ENFJ
En tant que type de Pokémon très sensible, les médiums savent comment travailler avec (ou contre les autres). Lisez-les et découvrez leurs stratégies, c'est tout à fait naturel pour votre équipe. Gardez un œil attentif sur ce que l'adversaire pourrait planifier, mais ce n'est pas trop une préoccupation. Vous avez sûrement un plan préparé qu'ils ne verront pas venir.
13 Combats - ENFP
En tant qu'entraîneur de combat de type ENFP, vous ne pensez pas à l'intérieur de la boîte, vous avez déjà frayé un chemin. Vous savez exactement ce que vous voulez faire et contre qui vous affrontez ne joue aucun rôle dans ce plan. Pourquoi devraient-ils? Vous savez déjà que ça va marcher.
12 Glace - ISFJ
En tant qu'ISFJ, vous voudrez vous assurer que le reste de votre groupe va bien, et avec les Pokémon de type Ice, vous vous en assurerez. Personne ne va rejoindre votre équipe lorsque vous êtes occupé à geler et à infliger des dégâts à gauche et à droite. Ajoutez quelques capacités passives, en particulier celles dédiées à la réduction de la puissance d'attaque d'un ennemi, et le Pokémon est un ISFJ idéal.
11 Ground - ISTP
En tant qu'entraîneur de terrain, votre adversaire pourrait penser qu'il sait à quoi s'attendre de vous, mais a-t-il autre chose à venir. En haut, à gauche, à droite ou sous terre, où vous êtes et ce que vous faites est un mystère pour votre adversaire. Gardez cet élément de surprise pour rejeter votre adversaire et faire une stratégie gagnante.
10 électrique - ISTP
De la même manière que le type terrestre susmentionné, en tant que force électrique, votre adversaire ne saura pas ce qui l'a frappé. Que vous soyez un canon en verre, un tank ou une menace globale; en tant que type électrique, vous pourriez planifier n'importe quoi, laissant votre adversaire dans le noir quant à la prochaine étape. ISTP aime prendre des risques et sortir des sentiers battus, tandis que les Pokémon de type électrique peuvent être très créatifs.
9 Bug - INFP
Calme, cool et toujours rassemblé, l'entraîneur de type bogue INFP est celui que tous les défis doivent prendre au sérieux. La sous-estimation ne fait que mendier une perte.
8 Rock - ESTP
Briser les choses à gauche et à droite ressemble à un travail pour un Rock-type et un ESTP. Pas besoin de trop réfléchir, car vous éliminez constamment vos adversaires. Même les types volants ne pourront pas s'échapper de votre personnalité ardente. Les ESTP sont des êtres sociaux qui visent à mélanger la logique avec l'émotion. Les types de roches sont des créatures ancrées qui mettent leur corps et leur esprit en danger.
7 Fée - ESFJ
En tant qu'ESFJ, vous êtes aimé de tous! Et c'est peut-être parce que votre équipe a une frappe super efficace contre les dragons? En tant qu'entraîneur de type fée, vous êtes fort et cohérent. Vous êtes une centrale électrique fiable sur laquelle votre équipe peut toujours compter, à travers épaisse et mince.
6 Vol - ISFP
En tant qu'entraîneur de type volant, le ciel est vraiment la limite. Vous ne savez pas ce qui va se passer au jour le jour ou de bataille en bataille, mais ça va! Vous aurez tout compris. À un moment donné. Que vous vous envoliez pour une attaque de mouche ou que vous prépariez votre Brave Bird, l'adversaire que vous abattez est prêt pour un tourbillon de bataille.
5 poison - ENTP
Un Pokémon de type Poison est souvent un Pokémon sous-utilisé. Cependant, cela ne vous rend pas moins mortel. En fait, en tant que quantité inconnue, votre adversaire pourrait ne pas savoir quelles tactiques vous prévoyez d'utiliser contre lui.
Vous avez une connaissance et un avantage concurrentiels extrêmes, ne la perdez pas.
4 Normal - ISTJ
Le bon vieux standard, les types normaux. Vous êtes un peu plus difficile à comprendre que tout autre type, mais lorsqu'il est utilisé à bon escient, vous êtes une force avec laquelle il faut compter. Vous avez accès à un petit quelque chose de chaque type dans votre manche, ce qui fait de vous un ennemi dangereux à affronter. Garder votre adversaire sur ses gardes est quelque chose que vous pouvez faire facilement.
3 Fantôme - INFJ
En tant que formateur de type fantôme, vous êtes analytique. Rien ne vous dépasse. Vous n'êtes pas du genre à rester assis là et à infliger des dégâts. Vous êtes occupé à confondre et à paralyser entre les deux. Vous savez que les combats ne se limitent pas à l'œil, et vous allez capitaliser sur ces connaissances.
2 Dragon - ESFP
Qui est mieux placé sur le devant de la scène qu'un entraîneur de type dragon? Fort et bruyant, vous faites toujours une scène, et pour une bonne raison aussi. Les autres types vous craignent, comme ils le devraient. Utilisez votre énorme pouvoir pour les éliminer facilement.
1 Acier - INTJ
En tant que type d'acier secret, vous êtes prêt à attendre à l'arrière de la fête, jusqu'à ce qu'il soit absolument nécessaire pour vous de frapper. Lorsque vous arrivez, l'adversaire vaut mieux se méfier, vous avez compris ce combat depuis le début.