Rainbow Six Siege: Les 10 meilleurs attaquants, classés
Rainbow Six: Siege est un FPS multijoueur en ligne pas comme les autres, avec une victoire reposant sur l'équipe travaillant ensemble pour s'assurer que l'équipe adverse ne parvient pas à obtenir la goutte sur eux. Ajoutez au fait que chacun des personnages possibles que les joueurs peuvent choisir ont tous leurs propres attaques spéciales, et il y a beaucoup ici que les gens ne trouveront pas dans d'autres jeux vidéo. Nous avons décidé de dresser une liste de tous les meilleurs attaquants, des personnages de soutien à ceux qui sont absolument nécessaires lors d'un match.
10 Finka
Il y a beaucoup de haine dirigée contre les nouveaux opérateurs, les gens faisant valoir qu'ils préfèrent s'en tenir aux classiques car ce sont les attaquants qu'ils savent utiliser. Bien que nous pensons que les attaquants classiques sont ceux que les gens veulent s'assurer de faire partie de toutes leurs équipes, il ne fait aucun doute que de nouveaux opérateurs comme celui-ci peuvent offrir un support brillant. Sur simple pression d'un bouton, Finka est en mesure d'injecter elle-même et ses coéquipiers environnants un regain de santé rapide, soit en les réservant avant une grosse attaque, soit en leur sauvant la vie lorsqu'ils luttent contre les coups de feu.
9 Gridlock
Cet attaquant est capable de rendre une énorme parcelle de terrain hostile à tout joueur défenseur, ce qui est un avantage incroyable dans un jeu qui consiste à défendre et à récupérer de l'espace. Non seulement cela, mais tout joueur adverse qui veut se déplacer sur le sol qui a été repris par les pointes de Gridlock est obligé de se donner en tirant sur eux. Beaucoup de gens n'aiment pas ce personnage, mais nous pensons que beaucoup n'ont pas encore réalisé ce plein potentiel qui réside dans sa capacité spéciale, malgré la lenteur de son mouvement.
8 Chacal
L'un des aspects les plus importants de Rainbow Six: Siege est de pouvoir rester caché de l'équipe adverse, les joueurs utilisant des caméras et du son pour s'assurer que quelqu'un ne se faufile pas dessus.
Cependant, cet attaquant met une clé dans les travaux en venant équipé d'un casque qui peut voir les empreintes des défenseurs, ainsi que d'un code couleur basé sur la date à laquelle les tirages ont été déposés. Non seulement cela, mais ils peuvent révéler où se trouve le défenseur, en faisant connaître leur emplacement au reste de leur équipe au cours du processus.
7 Ying
Contrairement aux grenades habituelles que de nombreux autres personnages peuvent utiliser dans Rainbow Six: Siege, les grenades flash utilisées par Ying sont capables de rouler sur des surfaces solides telles que le sol et les murs environnants. Ce sont des explosifs chronométrés, ce qui signifie que le joueur peut lancer une grenade flash en position, rendant tout le monde dans une grande zone inapte, avant de rentrer pendant que l'équipe adverse est sans défense. Bien qu'ils puissent obtenir un coup de chance lorsqu'ils sont aveuglés, il est plus probable que Ying prenne le dessus.
6 Montagne
Beaucoup de gens se détournent de ce personnage, mais un joueur qui sait ce qu'ils font avec lui peut sérieusement aider l'équipe attaquante. Avec un énorme bouclier qui rend inutiles toutes les balles tirées par l'équipe en défense, ils peuvent soit se pencher dans la zone défendue, soit s'assurer que leurs coéquipiers ne prennent pas le feu ennemi. Bien qu'il ne puisse venir équipé d'un pistolet et se déplacer assez lentement, Montagne peut s'avérer inestimable lorsqu'il est utilisé correctement par une équipe attaquante. Certainement un pour les équipes qui peuvent communiquer correctement.
5 Nomade
Rester cool et s'assurer que les joueurs sachent ce qui se passe autour d'eux est important dans ce jeu, c'est pourquoi cette attaquante essaie de désorienter l'équipe en défense avec sa compétence spéciale. En tirant des grenades de répulsion qui peuvent coller à n'importe quelle surface, elle place essentiellement des pièges qui renverseront l'équipe en défense si elle marche à côté d'elle, la laissant essentiellement sans défense pendant une courte période. Ajoutez à cela que cela va probablement paniquer le joueur adverse, et ce que nous avons ici est un membre important de l'équipe.
4 Thermite
Il n'y a rien de pire que les attaquants qui se heurtent à une zone qui a été correctement défendue avec des murs renforcés, il est donc important que les attaquants comme celui-ci se retrouvent dans l'équipe car ils sont le seul moyen de contourner.
Souffler dans les murs renforcés d'un bâtiment de l'extérieur peut essentiellement mettre fin à toute une équipe adverse s'ils ne communiquent pas correctement pour garantir la sécurité des zones. Combiné avec Thatcher, cet homme est imparable lorsqu'il s'agit de placer une énorme brèche dans la défense.
3 Luge
Cet opérateur est devenu quelque peu une blague peu de temps dans l'histoire du jeu, et nous ne pouvions jamais comprendre pourquoi, car il est parfait pour percer des trous dans la défense afin que lui et le reste de l'équipe puissent commencer à tirer sur les gens à l'intérieur . Nous ne disons pas qu'il y a quelque chose d'aussi sophistiqué à prendre un énorme marteau et à percuter le côté d'un bâtiment, mais on ne peut nier que lorsque c'est bien fait, cet homme obtient des résultats. Le fait qu'il doive être près du mur, le mettant en danger, est le seul véritable inconvénient.
2 cendres
C'est sans doute le seul opérateur sur notre liste que les gens ne choisissent généralement pas pour sa compétence spéciale, mais aiment plutôt le fait qu'elle soit une silhouette relativement mince, ce qui rend difficile pour l'équipe en défense de frapper.
Ajoutez à cela qu'elle se déplace également à la vitesse la plus rapide possible, et ce que nous avons ici est un cauchemar pour une équipe qui n'a pas une précision extrême. Personnellement, nous aimons aussi le fait qu'elle puisse enlever les murs à distance, sa compétence spéciale étant utile pour ouvrir un trou de loin afin que le reste de l'équipe puisse tirer dans le bâtiment.
1 Thatcher
L'une des choses les plus importantes qu'un défenseur puisse faire dans un match est bien de se défendre, donc avoir quelqu'un comme Thatcher est un énorme coup de pouce pour toute équipe attaquante. Armé de trois grenades EMP qui peuvent retirer tout élément électrique dans la zone, cet homme est parfait lorsqu'il s'agit de s'assurer que le reste de son équipe sera en mesure de contourner les défenses de l'équipe adverse avec peu ou pas de problèmes. Nous soutiendrons que chaque équipe gagnante devrait envisager d'avoir cet homme si elle veut s'assurer que Thermite peut faire son travail.