Seulement au Japon: 15 jeux japonais trop horribles pour une sortie américaine
Comment serait l'âge d'or des jeux vidéo sans les développeurs influents des îles du Japon? Lorsque l'on vous demande de nommer des exportations notables de Land of the Rising Sun, la pensée des jeux vidéo vous vient instantanément à l'esprit, et pour une bonne raison. L'influence japonaise sur l'industrie du jeu sera à jamais relatée dans les annales de la culture populaire et des affaires. Une grande partie des jeux auxquels nous jouons en Amérique proviennent des États-Unis eux-mêmes ou de la localisation de titres en provenance du Japon.
Avec des créations incroyables comme Street Fighter, Final Fantasy, Mario et Pokémon, nous sommes amenés à croire que chaque titre japonais a le potentiel d'être un classique instantané. En toute honnêteté, il y a une tonne d'odeurs et de ratés, et certains concepts sont carrément bizarres. Heureusement, la plupart d'entre eux ne parviennent jamais tout à fait au-delà de la mer du Japon.
Parmi les jeux à succès commercial, il existe des jeux domestiques qui sont uniquement destinés au divertissement du marché japonais, de niche ou autre. Ainsi, les éditeurs veillent à ne pas localiser un titre trop obtus, ou susceptible de se perdre dans la traduction. Ils doivent être extrêmement conscients des normes japonaises et des habitudes de consommation jugées offensantes ailleurs. L'emploi du mot «horrible» dans cet article signifie soit de mauvaise qualité, comme le terme «kusoge» pourrait le suggérer, soit juste si catastrophique qu'il devrait s'attarder dans une benne à ordures à Tokyo avec des trucs comme «tentacule» vidéos et melonpan weekold. Voici 15 jeux fabriqués au Japon qui étaient si horribles qu'ils ne l'ont jamais fait à l'étranger.
15 Le spécial Yakyuken
Ce concept est à l'origine une danse et un chant utilisés lors d'un match de baseball Shikoku. Yakyuken a été à tort étiqueté comme une variation de bande du jeu de ciseaux à papier de roche en raison de l'adoption par l'industrie japonaise adulte du concept dans leurs vidéos et jeux. Sorti sur le Panasonic 3DO et Sega Saturn, The Yakyuken Special était l'un des plus prolifiques de ce genre. Le jeu a été ouvertement moqué sur Youtube et a même été décrit comme ayant un concept et une présentation horribles. Bien que le gameplay soit simple et facile à saisir, souffrir à travers la danse douloureusement maladroite de chaque modèle pour une chanson tout aussi terrible ne vaut pas la peine à la fin. La suite a une meilleure qualité globale et des modèles plus beaux, mais ni l'un ni l'autre n'offre plus qu'une nouveauté temporaire pour une démographie de super-niche.
14 Boong-Ga Boong-Ga
Créé par le développeur sud-coréen aujourd'hui disparu Taff Systems, Boong-Ga Boong-Ga était un jeu d'arcade qui obligeait les joueurs à "kancho" ou à donner une fessée à une fausse paire de fesses installée dans l'armoire avec un doigt en plastique géant. Un kancho est un acte où quelqu'un met ses mains en forme d'arme à feu et utilise ses index pour pousser l'arrière d'une autre personne. La farce est populaire auprès des écoliers du Japon et de Corée. J'ai entendu des histoires de mes amis, qui ont enseigné l'anglais dans les deux pays, selon lesquels des élèves les avaient kancho dans la cour de l'école pendant l'heure du déjeuner. De toute évidence, ceux qui ne sont pas familiers avec ce type de farce ne comprendront certainement pas pourquoi quelqu'un pousserait ses doigts dans l'anus de quelqu'un pour s'amuser. Parfois, les farces et les blagues sont perdues lors de la traduction. Par conséquent, Boong-Ga Boong-Ga ne sera à jamais acceptable que pour les personnes qui l'ont pratiqué dans leur enfance.
13 Gals Panic
En tant que jeu éroge basé sur un fascinant classique d'arcade Qix, Gals Panic était une série de jeux de puzzle publiés par Kaneko qui obligeait les joueurs à découvrir des photos de femmes légèrement vêtues et nues en capturant des zones avec un curseur qui ressemble à un point étincelant sans être constamment assassiné par les chefs de scène. Les niveaux bonus consistaient en certains des mini-jeux les plus pervers imaginables. Au lycée, j'ai localisé une arcade à Los Angeles qui a importé ce joyau de grignotage de pièces du Japon. Mis à part la nudité, les jeux Gals Panic débordaient de personnalité et offrent un gameplay stimulant. Mais soyez prévenu. Si vous parvenez à jouer à ce jeu n'importe où en dehors du Japon, vous obtenez votre juste part des regards dégoûtés et critiques des clients environnants. Pour cette seule raison, il était probablement sage de la part de Kaneko de ne pas mettre ce jeu à jouer chez le Chuck E. Cheese local.
12 Défi de Takeshi
Avant que l'acteur et comédien de renom Takeshi Kitano, également connu sous le nom de Beat Takeshi, soit connu des cinéphiles du monde entier avec Hana-bi et Battle Royale, Taito lui a demandé d'aider au développement d'un jeu vidéo portant son nom appelé Takeshi's Challenge . Kitano voulait inclure des éléments hyper-violents et divers contenus pour adultes dans le projet, mais a été rejeté en raison des limites techniques de la Famicom originale et de la façon dont Nintendo voulait uniquement publier des jeux adaptés aux familles. Le résultat doit provenir du sens de l'humour tordu de Kitano. Si vous pensiez que ET The Game était mauvais, préparez-vous à celui-ci. Bien qu'il apparaisse comme un jeu de plateforme standard sur un employé mécontent, terminer le jeu était une tâche impossible en raison de défis insignifiants comme chanter du karaoké pendant une heure et frapper Kitano 20000 fois pour le vaincre. Kitano a admis lors des entretiens qu'il déteste les technologies modernes telles que les ordinateurs, les téléphones portables et les jeux vidéo. Le défi de Takeshi incarne vraiment sa haine et est largement considéré comme l'un des meilleurs kusoge - un terme japonais pour les jeux de merde, de tous les temps.
11 soldat solitaire
Développé en Europe et sorti pour la PS1 en 1996, Lone Soldier était un tireur 3D qui confie à un commando d'éviter une catastrophe nucléaire en tuant autant de terroristes qu'il le peut. Cela semble assez intéressant, non? Il y avait beaucoup de problèmes avec le jeu, y compris des contrôles terribles, des graphismes encore pires, et certains des effets sonores et des voix les plus épouvantables jamais gravés sur un disque Playstation. Curieusement, lorsque le jeu est sorti au Japon, une localisation minimale a été tentée, car il manquait de doublage ou même de sous-titres en japonais. Heureusement, le jeu n'est sorti qu'en Europe et au Japon, épargnant au reste du monde la douleur et le chagrin d'avoir acheté ce jeu.
10 Syndrome de Lolita
Bien avant qu'Enix ait développé des classiques du jeu et fusionné avec Squaresoft, ils ont produit de nombreux jeux informatiques pour adultes, dont un appelé le syndrome de Lolita . Situé dans une maison des horreurs nommée Maison Lolita, le but du jeu est de résoudre diverses énigmes pour libérer les filles mineures des pièges qui, autrement, entraîneraient leur mort sanglante. Pour une terrible raison, chaque récompense se présente sous la forme de voir la fille nue. Bien qu'Enix créerait beaucoup plus de jeux érotiques dans les années 80 jusqu'à devenir enfin un éditeur grand public, Lolita Syndrome est devenu l'un de leurs titres les plus populaires. Heureusement, ce titre dérangeant n'a jamais quitté le Japon et Enix a continué à produire de grands jeux pour le monde, tels que Soul Blazer, Star Ocean, Dragon Quest, Act Raiser et Illusion of Gaia .
9 Course cosmique
Pour une console de jeu aussi monumentale, la bibliothèque Playstation originale au Japon avait certainement sa juste part de jeux terribles. Ayant la distinction d'être l'un des pires jeux de l'histoire, Cosmic Race était le seul jeu jamais créé par le développeur défunt, Neorex. Le jeu était un titre de course futuriste qui présentait des graphismes horribles et des commandes peu intuitives. La plupart des cartes se composaient d'étranges polygones sous la forme de triangles géants qui sont définis comme marqueurs et limites de course. Comparé à des jeux similaires sortis à l'époque comme Wipeout sur PS1, Cosmic Race semblait avoir été créé pour une console de la génération précédente. Honnêtement, même F-Zero avait l'air supérieur, et c'était un titre de lancement pour le Super NES.
8 Hakaioh: Roi du broyeur
Hakaioh: King of Crusher était un «simulateur de rage» et l'un des nombreux kusoge sortis pour la Playstation originale au Japon. L'intrigue concerne un employé japonais typique qui devient fou furieux après avoir été mordu par une mouche mystique. L'objectif du jeu est de remplir une jauge de destruction en détruisant les environs pour passer au niveau suivant avant d'être tué par des ennemis, qui se trouvent être les militaires japonais. Bien qu'il semble être une prémisse intéressante chargée de potentiel, le protagoniste, pour une raison étrange et inexplicable, se transforme en loup-garou puis en dinosaure de type Godzilla. Possédant des contrôles rythmiques assez simples, Hakaioh est embourbé avec des problèmes de caméra et un gameplay répétitif. L'ensemble du jeu n'est qu'un cas de Rampage qui a complètement mal tourné.
7 Transformers: Convoi No Nazo
Avec plus de trois décennies de succès, la franchise Transformers est l'une des propriétés les plus lucratives et populaires de l'histoire et a cimenté le partenariat entre Takara-Tomy et Hasbro, deux des fabricants de jouets les plus influents au monde. Avant que Transformers ne gagne du terrain en Amérique, l'ISCO et Takara ont créé un jeu de plate-forme pour Famicom intitulé Transformers: Convoy no Nazo, grossièrement traduit par Mystère du convoi . Le jeu se concentre autour d'Autobot City Commander Ultra Magnus alors qu'il combat d'innombrables Decepticons dans le but de découvrir le tueur d'Optimus Prime, connu au Japon sous le nom de Convoy. Bien que ce ne soit pas un jeu terrible en soi, Convoy no Nazo était incroyablement difficile à terminer, y compris une étape qui était incomplète à moins qu'elle ne soit faite selon un modèle spécifique. La plupart du temps, les patrons étaient constitués d'un logo Decepticon géant essayant de tuer un Ultra Magnus mini-taille.
6 Hoshi Wo Miru Hito
Également connu sous le nom de Stargazer, Hoshi Wo Miru Hito était un jeu de rôle qui a basé son moteur sur d'autres RPG populaires à l'époque, mais n'a pas réussi à le faire à un niveau épique. Ainsi, il est largement considéré au Japon comme l'un des kusoge les plus légendaires jamais fabriqués. Il est très difficile d'identifier une raison pour laquelle ce jeu est si horriblement mauvais, car il a été mal conçu dans de nombreux domaines. En raison de l'absence de fonction de sauvegarde, le redémarrage du jeu via un mot de passe signifiait que les niveaux des personnages étaient réinitialisés à 0, et oui, le nivellement a commencé à 0 plutôt qu'à 1. Des choses importantes comme les donjons, les villes et les coffres au trésor étaient invisibles sur les cartes, donc les trouver était presque impossible. Énumérer d'autres défauts de ce jeu pourrait faire exploser votre tête, ce qui serait probablement la conséquence de jouer à Hoshi Wo Miru Hito .
5 Dream Emulator
Pour un pays avec une législation anti-drogue aussi draconienne, il est étonnant que les développeurs de Dream Emulator aient simulé un voyage. Les niveaux sont définis dans un monde de rêve où le joueur peut interagir avec son environnement et influencer ses rêves futurs comme une aventure dans le temps. Conçu par Osamu Sato, qui a le don de créer des jeux obtus et non conventionnels comme Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou, Dream Emulator est probablement considéré comme l'un des jeux les plus étranges jamais sortis pour une console majeure. Bien que sa conception narcotique ait un gameplay innovant, une prémisse intéressante et un culte, ce jeu était beaucoup trop bizarre et étrange pour être distribué en dehors du Japon. Le titre lui-même attirerait l'attention négative des parents surprotecteurs.
4 Le maître de Kung-Fu Jackie Chan
Créé à une époque où l'utilisation de sprites numérisés était la chose la plus intéressante dans les jeux vidéo, Kaneko a développé un combattant de type Mortal Kombat mettant en vedette la star de Hong Kong Jackie Chan qui jouait comme un titre Fatal Fury . Chaque boss affronté dans ce jeu était une incarnation de Chan dans ses différents rôles au cinéma, qui semble extrêmement optimiste même après qu'il vous tue au combat. Malheureusement, les décès ne peuvent pas être effectués sur Chan, au cas où des anti-fans voudraient le retirer sur son avatar numérique. Jackie ne perd jamais. Il se relève et donne un coup de pouce au joueur. Kaneko a publié une version améliorée nommée Fist of Fire, mais vous savez ce qu'ils disent sur le polissage d'un étron. Grâce aux dieux du jeu vidéo, ce combattant n'est jamais sorti en dehors du Japon.
3 Super Lutte Pro Lutte Spéciale
La série Fire Pro Wrestling présente certains des meilleurs jeux de lutte de l'ère 16 bits, dont huit titres pour Super Famicom. Bien que manquant de licence, la plupart des personnages de la série sont basés sur des lutteurs professionnels réels. Le problème de Super Fire Pro Wrestling Special n'était pas son gameplay ou quoi que ce soit d'esthétique, mais plutôt son scénario extrêmement morbide qui présente le meurtre du partenaire et entraîneur de l'équipe du protagoniste par le champion du monde diabolique, qui ressemble à Nature Boy Ric Flair. Bien que le personnage principal remporte le titre, la douleur de perdre tous ceux qui lui sont chers le fait se suicider peu de temps après le combat. Qui aurait pensé qu'un jeu de catch professionnel aussi divertissant maintiendrait un scénario mélodramatique comparable à «The Wrestler» avec Mickey Rourke? Comme on pouvait s'y attendre, ce titre n'est jamais sorti du Japon.
2 Battle R
Ces deux prochains jeux sont si révoltants que nous ne voulons pas leur donner d'oxygène en utilisant leurs titres complets. Un peu comme Lord Voldemort.
BR est un jeu de combat en 3D où les combattants utilisent des mouvements spéciaux suggestifs et perdent des vêtements lorsqu'ils subissent des dégâts. Il semble que ce soit la même chose pour la plupart des jeux érotiques développés au Japon, et même des combattants traditionnels comme Dead ou Alive taquinent activement les joueurs avec des personnages hypersexuels. Malheureusement, c'est là que le plaisir innocent et titillant se termine, car le jeu encourage les joueurs à attaquer leur adversaire après les avoir vaincus au corps à corps. Le jeu a conduit à la formation de Ethnics Organization of Computer Software, l'équivalent japonais du système ESRB nord-américain, de nombreuses années plus tard. Illusion a créé une suite qui a omis la violente attaque d'après-match, mais les dégâts étaient déjà faits.
1 RL
Un autre jeu si révoltant qu'il ne vaut pas la peine de répéter son titre.
En tant que premier éditeur de jeux vidéo érotiques 3D et poussant l'enveloppe proverbiale à chaque sortie, Illusion Soft a une politique interdisant la distribution de leurs jeux en dehors du Japon. Quand ils ont sorti RL en 2006, un jeu sur un pervers qui harcèle, kidnappe et attaque une mère et ses deux filles, le contenu du jeu est devenu si notoirement controversé que diverses nations du monde ont fait pression sur des fonctionnaires au Japon pour interdire la vente. Du jeu. En 2009, près de trois ans après sa sortie, Ethics Organization of Computer Software, le système japonais d'évaluation des jeux, a rendu la distribution du jeu illégale au Japon. Bien qu'Illusion ait expliqué que leur titre ne violait aucune loi japonaise, ils ont finalement désavoué les références au jeu et l'ont supprimé de leur site Web. La seule grâce qui sauve dans RL est que le méchant protagoniste fait face à une mort horrible, quelle que soit l'action qu'il entreprenne. Heureusement, la plupart d'entre nous ne connaîtront jamais plus de détails au-delà de cela.