Spawn - From Hell & Full Of Chaos: Mortal Kombat 11 Character Review

L'attente est enfin terminée alors que Spawn, l'un des personnages les plus demandés depuis des années, fait enfin son chemin dans Mortal Kombat 11 . Les joueurs qui ont acheté Kombat Pack I auront un accès instantané au combattant aujourd'hui, tandis que ceux qui cherchent à le récupérer individuellement devront attendre une semaine supplémentaire, comme cela a été le cas avec chaque version de personnage DLC. Dans tous les cas, l'attente en vaut la peine, car notre examen de Spawn révèle un personnage bien fait, fidèle au concept élaboré au fil des décennies d'inspiration de la bande dessinée et extrêmement amusant à jouer.

Les bâtons et les pierres peuvent me casser les os, mais les chaînes et les capes m'excitent

La bande-annonce révélatrice du gameplay de Spawn présentée lors de Final Kombat 2020 a donné l'impression que les chaînes et la cape emblématique joueraient un grand rôle dans le style de jeu de ce nouveau combattant, et cela s'est avéré vrai.

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Alors que Spawn a l'air brutal dans ses frappes au corps à corps, sa cape devient une extension puissante de ses bras. Que ce soit son uppercut D2 ou une foule d'autres attaques normales, la cape étend la portée d'une attaque et est mortelle à part entière. Spawn montre également un pouvoir immense dans le milieu de gamme pour tenir ses adversaires à distance grâce à son utilisation de chaînes, qui apparaissent en un instant et poussent ou poussent avec facilité.

En termes d'attaques de projectiles, Necro Blast est un coup basique qui peut être amplifié pour envoyer un deuxième projectile, ce qui est utile pour terminer certaines cordes et assez favorable sur bloc pour éviter un châtiment.

Fatal Phantasm est probablement l'une des attaques les plus importantes de Spawn grâce au remplacement d'un adversaire, qui peut être puissant en ce sens qu'il nie la possibilité d'une attaque debout. Il peut être amplifié pour encore plus de dégâts et est sûr de base pour un jeu compétitif.

Le huitième cercle de l'enfer

Parmi les attaques Fatal Blow les plus puissantes du jeu, il y a celles qui ont la flexibilité dans la façon dont elles sont exécutées. Erron Black est une menace majeure grâce à la distance à partir de laquelle il peut attaquer, Joker peut retarder l'utilisation de l'attaque et Spawn a la possibilité de varier l'angle de son coup fatal.

Par défaut, Spawn lance la grenade pour commencer l'animation plus près du sol, mais il a également la possibilité de lancer à la place en l'air. Cela ne nécessite pas de conditions spéciales ou de ressources supplémentaires pour être lancé et est exécuté en tenant le coup.

Spawn a également une capacité unique nommée Invoquer la Légion, qui permet d'utiliser un coup fatal pendant plus de 30% de sa vie totale. Si cela est fait en dessous de 30%, les dégâts augmenteront simplement, et ce sera certainement un mouvement solide.

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Variations Kompetitive

Il est impossible de dire exactement quelles variations seront les plus puissantes sur la scène compétitive, car le moindre changement d'équilibre dans les mois à venir peut tout jeter par la fenêtre.

La première variante est From Hell. Cela donne aux joueurs un accès à Fallen Angel, un mouvement simple mais efficace qui change les coups de pied en plongée aérienne, permettant aux joueurs d'attaquer plus tôt, mais aussi de repousser les adversaires qui ne sont pas familiers avec cette variation. Il est sûr d'être toujours utile contre tous, sauf les plus studieux des adversaires qui se souviennent de ce léger changement dans l'attaque aérienne de Spawn.

Guns Blazing, qui remplace le projectile de base par des mitrailleuses, peut être amplifié pour plus de dégâts et est efficace pour terminer les cordes, surtout si vous projetez un adversaire en l'air. Blaze of Glory est une excellente attaque qui frappe bas, et peut parer d'autres attaques basses, provoquant un coup écrasant si vous vous connectez correctement.

La deuxième variante, The One, vise à récompenser les joueurs qui peuvent exécuter avec compétence des cordes de combo complexes, mais est certainement la plus difficile des trois variantes du tournoi. Charger Hellspawn remplace le War Club de base et permet un lancement lorsqu'il est amplifié. Il servira est un fantastique combo starter, et probablement ce que nous voyons aux plus hauts rangs de jeu.

Air Leetha Glide est un mouvement simple qui permet, comme son nom l'indique, de glisser dans l'air pendant un moment. Les joueurs peuvent effectuer toutes leurs attaques normales aéroportées, ce qui devrait être un excellent moyen d'engager un adversaire. La clé ici est qu'avec la pratique, ceci et Charging Hellspawn permettront à Spawn de réparer de sérieux dégâts.

La dernière variante Kompetitive est Hellspawn. Ici, nous voyons Raising Hell remplacer le mouvement de base, Fatal Phantasm, qui est une attaque basse qui peut être amplifiée pour un deuxième coup. Lethal Leetha Stance est le premier endroit pour explorer les jeux de tête avec votre adversaire, en tirant des chaînes de la cape de Spawn et en donnant aux joueurs des options sur la façon de frapper. Les joueurs peuvent aller haut, lancer dans le coin ou bas. L'expérimentation est un moyen utile de jouer avec un adversaire et de le laisser deviner.

Les jeux de tête se poursuivent de manière majeure avec Hell Chain, qui remplace le mouvement de base Unholy Veil et est une prise élevée. La caractéristique importante de cela est qu'il peut être utilisé comme un puissant combo ender, attrapant un adversaire dans les airs et le claquant au sol. Il peut être amplifié pour plus de dégâts, ou les joueurs peuvent dépenser une barre de leur mètre offensif et défensif pour devenir invisible. De là, il reste à voir à quel point il est précieux pour un joueur d'être invisible. À tout le moins, cela permettra des jeux de tête sérieux.

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Directement de l'enfer pour éclater des crânes

Maintenant que chaque personnage est sorti dans le premier pack Kombat, nous pouvons dire avec confiance que NetherRealm Studios a fait un travail remarquable avec chaque nouveau combattant. Spawn ressemble et se sent fidèle au matériel source que les lecteurs de bandes dessinées ont appris à aimer pendant près de trois décennies de numéros.

Sur le plan compétitif, Spawn semble être un ajout exceptionnel au jeu classé. Sa deuxième variation sera probablement la plus grande menace lors des prochains tournois. De la même manière que SonicFox a dominé Final Kombat 2020 avec Joker en utilisant sa variation combo-lourde, un joueur Spawn compétent sera une bête à gérer.

Alors que les joueurs apprécient le nouveau personnage, la vraie question est maintenant de savoir ce qui nous attend. La spéculation est que NetherRealm Studios pourrait annoncer un deuxième pack Kombat avec encore plus de personnages, mais qui cela inclurait est un mystère complet.

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