Top 10 des commandants Dimir les plus puissants de Magic: The Gathering

Souvent considéré pour ses stratégies puissantes allant du contrôle au moulin, l'association alliée du noir et du bleu, Dimir est l'une des identités de couleurs les plus emblématiques de Magic: The Gathering. Souvent associé à des thèmes tels que la furtivité et la poursuite de connaissances interdites, Dimir est une identité de couleurs multiforme qui a beaucoup d'utilité à son actif dans des formats comme Commander.

Comme Dimir reçoit des créatures légendaires depuis leur création dans "Legends", les joueurs ont le choix entre une grande variété de commandants.

10 Mirko Vosk, buveur d'esprit

Comme mentionné, le fraisage est une stratégie fondamentale au sein de la timonerie de Dimir, et Mirko Vosk, Mind Drinker est l'un des meilleurs commandants de moulin que le noir et le bleu ont à offrir. Plutôt que d'essayer de vaincre des adversaires par une perte de vie, des commandants comme Mirko Vosk cherchent à gagner en retirant les cartes de leur bibliothèque d'adversaires le plus rapidement possible.

Le vampirique Mirko Vosk s'approche de cette condition de victoire en faisant un adversaire qu'il avait fait des dégâts pour mettre des cartes directement de leur bibliothèque dans leur cimetière jusqu'à ce que quatre terrains soient révélés. Comme cette capacité est reproductible en raison de son déclenchement au combat, cela fait de Mirko Vosk un moteur de moulin cohérent pour diriger votre carter de moulin Dimir.

9 Grimgrin, né sur le cadavre

Grimgrin, Corpse-Born est une abomination massive de zombies, pavée ensemble, est une centrale électrique d'un zombie possédant une myriade de puissantes capacités.

Bien que Grimgrin possède un inconvénient qui déclare qu'il arrive sur le champ de bataille engagé et qu'il ne peut pas se dégager pendant l'entretien de ses contrôleurs comme prévu, Grimgrins a d'autres capacités que de compenser. Au prix de sacrifier une autre créature que vous contrôlez, Grimgrin peut se dégager à tout moment et se mettre un marqueur + 1 / + 1 sur lui-même. Cette sortie sacrifiée cohérente peut être utilisée pour répondre au retrait des adversaires, les faisant grincer de plus en plus. Lorsqu'il est associé à des créatures telles que Gravecrawler qui peuvent être lancées depuis le cimetière, Grimgrin peut devenir une menace terrifiante pour vos adversaires.

La cerise sur le gâteau de Grimgrin est sa capacité à détruire une créature de votre choix chaque fois qu'il attaque, ce qui en fait une source constante d'élimination répétée qui a l'avantage de vivre dans votre zone de commandement!

8 Gisa et Geralf

En raison du fait que Dimir est composé de noir et de bleu, l'association de couleurs a accès à certains des meilleurs zombies de Magic. Bien que l'on puisse s'attendre à ce qu'un zombie soit un concurrent sérieux pour un jeu tribal de zombies, Gisa et Geralf pourraient bien me considérer comme les frères et sœurs nécromanciens que vous recherchez.

Gisa et Geralf possèdent des capacités synergiques de remorquage qui s'associent assez bien avec les stratégies basées sur les zombies, tout en restant sans vergogne Dimir. En entrant sur le champ de bataille, Gisa et Geralf mettent les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Cette capacité est une munition parfaite pour n'importe quel jeu de zombies, mais Gisa et Geralf ont le bonus supplémentaire de permettre à leur contrôleur de lancer un zombie depuis leur cimetière à chaque tour, offrant aux decks de commandant de zombies une redondance et un moyen constant de réanimation.

7 Oona, Reine des Faes

Combinant l'utilisation du moulin avec des jetons, Oona, Reine des Faes est un commandant possédant un puits de mana fiable et multiforme.

À tout moment, le contrôleur d'Oona peut payer une quantité de mana de son choix, en choisissant une couleur, puis en fraisant un adversaire pour la quantité de mana qui a été payée. Tout en étant capable de convertir du mana en moulin serait fort en soi, pour chaque carte moulue de la couleur choisie, le contrôleur d'Oona crée un jeton féerique. En raison du mana flexible de cette capacité, sa force est souvent corrélée et grandit avec un jeu au fur et à mesure de sa progression.

6 Lasav, le multiforme

En tant que leader de la maison Dimir lui-même au sein de la tradition de Magic: The Gathering, ce n'est pas un choc que Lasav soit inscrit sur cette liste. Cette incanation particulière, Lasav, le Multifarious, est extrêmement bon marché à jouer, ne coûtant que deux manas à lancer.

En entrant sur le champ de bataille, Lasav surveille, prépare votre prochain tour ou met une carte importante dans votre cimetière.

Bien que l'abordabilité soit bonne et bonne, la surveillance n'est pas suffisante pour mettre Lasav sur cette liste. Sa force réside dans sa deuxième capacité, permettant à Lasav de devenir une copie de n'importe quelle créature dans le cimetière de ses contrôleurs tant qu'ils paient une quantité de mana égale au coût converti de mana de cette créature. Cette capacité est incroyablement puissante et flexible, permettant à Lasav de s'adapter aux situations. Par exemple, si un adversaire devait cibler Lasav avec un sort de retrait, Lasav pourrait devenir la copie d'une créature à l'épreuve des hexagones dans votre cimetière pour éviter la mort.

5 Lasav, cerveau de Dimir

Comme d'autres chefs de guilde comme Niv-Mizzet, le mystérieux chef de la maison Dimir, Lasav a été représenté dans de nombreuses incarnations. Alors que la plus récente incarnation de Lasav, le Lasav mentionné précédemment, le Multifarious est en effet puissant, Lasav, Dimir Mastermind possède des traits qui le poussent vers l'avant.

Il est reconnu depuis longtemps que la protection contre les hexagones est l'une des capacités de mots-clés les plus puissantes et les plus percutantes qu'une créature puisse posséder, car elle rend la créature beaucoup plus difficile à gérer. Lasav, Dimir Mastermind a la capacité de devenir une copie de la créature de n'importe quel adversaire qui est mise dans un cimetière de n'importe où, ce qui signifie qu'une créature est tuée ou broyée, Lasav peut en devenir une copie. Le plus important cependant, Lasav a la preuve hexagonale susmentionnée, et la confère à n'importe quelle créature qu'elle devient.

4 Sygg, coupe-gorge de rivière

En tant que format multijoueur et politique, il existe de nombreuses nuances sous-estimées concernant ce qui peut rendre une carte puissante dans Commander. Bien que certaines cartes puissent sembler posséder de grandes capacités sur papier, leur force évidente et inhérente peut attirer l'attention d'autres joueurs qui peuvent chercher non seulement à retirer cette carte du jeu, mais aussi à son contrôleur. C'est pour cette raison qu'il est important pour les joueurs de commandant d'utiliser des cartes qui ont plus d'impact qu'elles ne le laissaient initialement.

Un de ces commandants est Sygg, River Cutthroat. Pour seulement deux manas, Sygg est un merfolk 1/3 sans intimidation avec la capacité de piocher une carte de son contrôleur tant qu'un de ses adversaires a perdu trois points de vie ou plus à un tour donné. Bien que cela ne semble pas être beaucoup à première vue, au cours du jeu, Sygg peut tirer beaucoup de cartes de vos attaques, les adversaires payant la vie à leurs propres frais, et même pour deux adversaires qui s'attaquent.

3 Phenax, dieu de la tromperie

Bien que de nombreux entrants sur cette liste possèdent des capacités de fraisage, ils sont tous pâles par rapport à Phenax, God of Deception. Le dieu dimir de theros, Phenax possède une indestructibilité, ce qui en fait un énorme tracas à éliminer.

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Plus important encore, Phenax donne à chacune de vos créatures la possibilité de taper pour broyer un adversaire un nombre de cartes égal à leur endurance. Il s'agit d'un moteur de broyeur extrêmement puissant et reproductible qui se marie incroyablement bien avec la résistance de Phenax de sept.

2 Yuriko, l'ombre du tigre

Les ninjas de Dimir étaient depuis longtemps une tribu sans commandant adéquat. C'était jusqu'à Yuriko, l'ombre du tigre a été imprimée dans "Commander 2018". Maintenant, Yuriko est l'un des commandants tribaux les plus puissants au format Commander, possédant une réduction des coûts sous la forme de "commandant ninjitsu" et un moyen extrêmement puissant de gagner de la valeur grâce au pouvoir des ninjas.

Yuriko vous confère la capacité, lorsque vous infligez des dégâts de combat avec un ninja, de révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et de la mettre dans votre main. Bien que cela soit normalement très puissant en soi, car chaque ninja vous tirerait essentiellement une carte, la capacité est encore plus meurtrière, car vos adversaires perdent des points de vie égaux aux coûts de mana convertis des cartes révélées.

1 Le dieu scarabée

Dans l'ensemble, le commandant tribal zombie le plus puissant, le Scarab God partage beaucoup de points communs avec Yuriko, utilisant des créatures de la tribu correspondante pour gagner d'énormes sommes de valeur. Au début de l'entretien de son contrôleur, le Scarab God scrute X et inflige X dégâts à chaque adversaire où X est égal au nombre de zombies que vous contrôlez. Bien que cette capacité soit assez proche du niveau de puissance de celle de Yuriko, nous la considérons comme étant légèrement plus puissante en raison de la capacité de The Scarab God à ne pas nécessiter d'attaques.

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