WoW classique: une liste des quêtes de classe de la phase 3

Bienvenue dans la phase 3 de Classic World of Warcraft, la prochaine étape du déploiement du jeu vintage. Nous sommes à mi-chemin à ce stade, avec la phase 6 devrait chuter dans un avenir indéterminé. Avant de commencer à jaillir sur le bassin d'Arathi et Naxxramus, jetons un coup d'œil à quelques-unes des fonctionnalités intéressantes que nous pouvons déjà apprécier dans la phase 3, en particulier les quêtes de classe.

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Rien ne vous fait vous sentir spécial comme le fait une quête spécifique à une classe. Cela rend la classe unique et vous lie à vos camarades druides, mages, guerriers ou autre. Cela peut exclure les Warlocks, qui ont déjà un lien fort qui transcende même des factions différentes. Les premières étapes des chaînes de quêtes sont uniques, mais elles aboutissent toutes au Temple englouti. Voici une liste rapide des quêtes de classe de niveau 50 qui ont été déployées avec la phase 3.

9 Druide

Les druides pourraient être la classe la plus exclusive du jeu, car seules deux courses sur huit peuvent y jouer. Votre quête vous mène d'abord au cratère d'Un'Goro, où vous resterez pendant un certain temps à rassembler des matériaux étranges pour un druide solitaire nommé Torwa Pathfinder. À chaque étape de votre quête, vous devrez utiliser vos capacités uniques en tant que druide, en particulier lorsqu'il s'agit d'interagir avec le monde naturel. Lorsque vous atteindrez le temple englouti, vous devrez tuer le boss Atal'alarion et livrer une vigne putride à Torwa. Choisissez parmi le Grizzled Pelt, le Forest's Embrace ou le Moonshadow Stave en fonction de votre talent.

8 Chasseur

Nous comprenons maintenant pourquoi Azshara semble sous-développé. Il était en fait préservé en tant qu'espace de type parc pour les chasseurs pour terminer leur quête de niveau 50. Vous commencez par tuer des humbles coursiers et montez jusqu'à un drake vert plein dans le Temple englouti. Ce drake, Morphaz, laissera tomber une dent que vous retournerez au maître caché Ogtinc d'Azshara qui vous a envoyé au Marais des Douleurs en premier lieu. En guise de récompense, vous pouvez choisir entre la lance de chasse, l'œil de diablesse ou la dent de diablesse.

7 Mage

Il y a quelques parallèles entre les quêtes Hunter et Mage qui sont difficiles à ignorer. Les deux passent la plupart de leur temps à Azshara à rassembler des matériaux spécifiques et à tuer certaines créatures. Ils doivent tuer le même boss, Morphuz, dans le Temple englouti, mais les mages prennent un éclat d'arcane de son cadavre par opposition à sa dent.

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Rappelez-vous cet Elfe de sang et Mage humain que vous avez rencontré à Azshara? Probablement pas, mais si vous êtes un mage, votre quête de classe vous amènera une seconde fois dans sa tour. Choisissez parmi un pic glaciaire, un pendentif en cristal des arcanes ou un rubis de feu selon vos spécifications.

6 Paladin

Est-ce une telle surprise que les quêtes de Paladin se déroulent dans la tragédie actuelle des Maleterres? Contrairement aux autres classes, qui peuvent commencer leurs quêtes avec différents entraîneurs dans différentes villes, les paladins doivent parler à un PNJ spécifique, le commandant Grayson Shadowbreaker dans le camp de Chillwind. Après avoir tué beaucoup, beaucoup de morts-vivants et rassemblé des matériaux comme Scourgestones, que vous collectez probablement pour le représentant d'Argent Dawn de toute façon, vous vous dirigez vers le Temple englouti pour tuer quelques boss pour leurs plumes. À la fin de la quête, vous pouvez choisir parmi la lame forge-lumière, l'orbe sanctifié ou la chevalière chevaleresque.

5 Prêtre

La chaîne de quêtes Priest est connectée aux quêtes Hunter et Mage, et ce n'est pas seulement l'emplacement. Le prêtre doit également commencer sa chaîne de quêtes au même PNJ que le chasseur, Ogtic, un tourbillon. Vous commencez également la chaîne de quêtes en tuant des coursiers, comme le chasseur, et passez à la collecte d'un réactif qui tombe des créatures morts-vivants partout dans le monde. Comme le chasseur et le mage, votre quête vous mènera également à Morphaz dans le temple englouti. Contrairement à eux, vous collectez son sang par opposition à une dent ou un éclat d'arcane. Les récompenses consistent en des perles de prière bénies, la Woestave ou le cercle de l'espoir.

4 Voleur

De quel côté êtes-vous, Ravenholdt ou le Syndicat? Comment va ce représentant avec la Timbermaw? Une partie du défi unique de la quête Rogue se concentre sur une sorte d'espionnage délicat dans lequel votre loyauté envers certaines factions sera mise à l'épreuve. Suivez vos amis mages vers l'archimage reclus Xylem à Azshara pour continuer cette quête.

Vous voudrez peut-être utiliser le vol à la tire plutôt que le meurtre catégorique pour y arriver, mais cela dépend de vous. Enfin, vous serez envoyé au Temple englouti pour tuer, ouais, vous l'avez deviné, Morphaz. Il laisse tomber une clé, et lorsque vous la rapportez à l'archimage, il vous récompensera avec le masque d'ébène, les bottes de marche-mur ou le drapé de crépuscule.

3 Chaman

La quête des chamans commence dans la même zone que celle des voleurs, dans les montagnes d'Alterac avec un PNJ appelé Bath'rah. Après avoir rassemblé des matériaux précieux que vous pourriez également vendre pour quelques pièces d'or à l'hôtel des ventes, vous vous dirigez vers le nord dans les Maleterres de l'Ouest pour tuer quelques araignées et ours. Comme la classe Paladin du côté de l'Alliance, vous tuez également quelques boss différents dans le Temple englouti pour récupérer leurs plumes. Retournez à Bath'rah et choisissez parmi les poings d'azurite, le bâton sauvage ou l'esprit de l'eau amoureux.

2 démoniste

Au moins, les démonistes peuvent éviter la foule à Azshara et faire la plupart de leur chaîne de quêtes à Gangrebois. Les démonistes connaissent déjà Impsy, le même démon qui les a aidés à obtenir leur infernal il y a quelques niveaux. Maintenant, il veut du feutre et des horribles réactifs de la faune environnante. Après les avoir livrés, il vous envoie au Temple englouti pour tuer quelques boss mineurs. Comme les paladins, les chamans et les guerriers, vous rassemblez quelques plumes magiques et les remettez à Impsy. En récompense, vous pouvez choisir parmi le Moissonneur d'âmes, l'Éclat d'abîme ou la Robe de servitude.

1 guerrier

La quête Warrior a une structure différente des autres dans le sens où elle fait partie d'une longue chaîne de quêtes qui est en partie disponible pour d'autres classes mais est également unique aux Warriors. Tout le monde peut parler au héros fantomatique déchu de la Horde, qui se tient entre le marais de la douleur et les terres foudroyées. La chaîne elle-même se déroule presque exclusivement dans les Terres Foudroyées, et seuls les démonistes font leur chaîne de quêtes dans une zone exclusive à leur classe. Il se termine d'une manière similaire aux classes Paladin, Shaman et Warlock, dans le Temple englouti avec quelques plumes magiques. Le héros déchu vous récompense avec la visière Fury, les épaules en acier rasoir ou la fiole de diamant.

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