15 mèmes hilarants de Far Cry que seuls les vrais fans obtiendront
Quand on pense aux plus grandes franchises du monde ouvert du jeu, Grand Theft Auto vient à l'esprit, Assassin's Creed est là aussi, et, bien sûr, nous ne pouvons pas laisser de côté la série Elder Scrolls . Nous pourrions également nommer Mass Effect et savoir si les tireurs ou les vrais RPG font de meilleurs jeux en monde ouvert. En fin de compte, la liberté de ce format de conception de jeux offre une expérience incroyable, d'où pourquoi le monde ouvert semble être un format en pleine croissance au sein des nouvelles consoles.
Far Cry est l'une des franchises qui a toujours volé sous le radar pour ce genre . L'original était, bien sûr, un jeu de tir linéaire avec peu de capacités en monde ouvert, mais depuis la sortie du deuxième jeu en 2008, ils avaient tous des éléments RPG et ils étaient tous en monde ouvert. À l'heure actuelle, il y a quatre entrées dans la série principale, ainsi que quelques retombées. Récemment, Ubisoft Montréal a annoncé que Far Cry 5 est en cours et sera probablement publié au cours de l'exercice. Il y a déjà beaucoup de rumeurs, à la fois ridicules et probables à propos de ce jeu, mais l'histoire semble avoir quelque chose à voir avec un culte religieux quelque part aux États-Unis, dans l'état actuel des choses. Il peut également être situé au 19ème siècle.
Bien que rien ne soit en pierre pour ce jeu en ce moment - et à peu près tout ce que nous pensons savoir est basé sur des informations tremblantes - il est en cours de réalisation, et nous sommes ravis. Au milieu de cette excitation, y a-t-il un meilleur moment pour regarder à travers les derniers jeux Far Cry et certaines de leurs caractéristiques de complot divertissantes et leurs incohérences logiques? Nous ne le pensons pas.
15 Qui pourrait oublier Skyrim?
Nous traînons un peu sur Primal ici, mais cela vient d'un lieu d'amour (et de frustration). C'est une excellente idée et un jeu vraiment amusant à jouer, mais avec quelques problèmes d'exécution majeurs (que nous aborderons). Le gameplay, par exemple, devient parfois répétitif, pas que les précédents titres de Far Cry n'étaient pas quelque peu coupables d'être répétitifs.
Mais nous nous éloignons, revenons au mème à portée de main. Alors que les jeux en question ont été réalisés par différents studios et se sont déroulés dans des univers très différents, les similitudes étaient nombreuses. De toute évidence, Primal est battu par Skyrim sept jours par semaine, mais nous ne pouvons même pas essayer de nier que certains aspects du jeu sont similaires au chef-d'œuvre de Bethesda en 2011.
14 Cool Story, Vaas
D'une certaine manière, il y a en quelque sorte deux mèmes en jeu ici. Tout d'abord, il y a le méchant Vaas Monténégro, qui est devenu un méchant très aimé du jeu vidéo et le sujet de quelques mèmes hilarants. Le premier d'entre eux est "J'aime ce X, c'est un joli f *** ing X", où "X" est ce que le créateur veut qu'il soit.
Ce mème, cependant, est l'une des lignes les plus mémorables de Vaas dans Far Cry 3, et une citation que nous avons probablement tous entendu auparavant, attribuée à Albert Einstein, et très spirituelle et intelligente mais pas exactement précise (n'hésitez pas à consulter un dictionnaire ). La citation et le mème peuvent être utilisés pour à peu près n'importe quoi, mais dans celui-ci, Vaas (en fait le créateur du mème) vise vis-à-vis de Call of Duty, affirmant que chaque putain de jeu est la même chose. Ils ont raison. Chacun est un tireur sur rails ... un bon tireur sur rails, mais chaque année, les fanboys de CoD s'affrontent pour un tireur linéaire reskinné. Les jeux de Far Cry ont tous des similitudes, mais suffisamment de différences et un monde ouvert dans lequel chaque jeu et même chaque jeu est très différent du dernier.
13 Attentes
Ce mème est drôle, mais comme la plupart des gens qui ont joué à Primal peuvent vous le dire, ce n'est pas tout à fait exact. Ce qui est sous-entendu ici, c'est que le jeu a été initialement commercialisé comme un voyage épique avec des bêtes préhistoriques massives et de belles vues, mais qu'il ne s'agira qu'à la place de Néandertaliens Spongebob-esque.
Voir? Pas complètement imprécis mais pas non plus précis. Le jeu n'était pas sans défauts, mais comportait également beaucoup de faune intéressante et une histoire très décente. Ceux qui ont été déçus par le jeu (y compris cet écrivain) pourraient bien avoir surestimé le jeu dans leur propre esprit.
12 Damn Wildlife
Far Cry est connu pour sa nature sauvage en monde ouvert. La série Grand Theft Auto fait un monde ouvert urbain, tandis que Fallout est post-apocalyptique, donc les arbres sont principalement détruits. Dans Far Cry, selon le jeu auquel vous jouez, les arbres sont intacts, il y a de l'herbe longue et de nombreux endroits pour frayer. Bien qu'il y ait beaucoup de créatures inoffensives, il y a aussi toujours des prédateurs. Qu'ils soient grands félins, ours, requins ou lézards, ces animaux sont furtifs, agressifs et (bien sûr) peuvent absorber beaucoup de balles. Certains chats de la jungle peuvent prendre la moitié d'un magazine d'un AK-47, et bien sûr, il faut plusieurs grenades pour tuer les rhinocéros. Eh bien, vous voyez l'idée, les animaux sont maîtrisés dans cette série, mais cela peut être utilisé à son avantage.
11 La ténacité de Jason
À peu près tout ce que nous savons sur Grant Brody, c'est qu'il était le frère aîné bien-aimé de Jason et Riley et un membre de l'armée américaine. Il est touché au cou par Vaas au début du jeu et meurt. Jason, en tant que personnage-joueur principal du jeu, est capable d'absorber toutes les balles qu'il veut, de guérir quand c'est pratique, et bien sûr, de faire tout le reste qu'un personnage principal de superman de jeux vidéo peut faire. Bien sûr, c'est un trope dans la culture du jeu vidéo, et a de nombreux autres exemples. Vous cherchez à Call of Duty: Modern Warfare 2, Ghost et Roach sont en mesure de punir la majeure partie d'une campagne, mais une balle dans chacun d'eux par le général Shepherd termine leur temps dans le jeu.
10 Ces blaireaux de miel
Nous avons mentionné le problème de la faune sacrément dans ces jeux plus tôt, mais cet animal spécifique mérite d'être mentionné à coup sûr. Nous comprenons, Internet aime les blaireaux depuis cette vidéo YouTube et eux, en tant qu'espèce, ne s'en soucieraient pas **. Dans Far Cry 4, ces petits gars sont parmi les plus difficiles à tuer du jeu. Au moins avec les ours et les chats surdimensionnés, vous pouvez les frapper, mais avec quelque chose d'aussi petit, que vous pointez ou non une arme, elle change de la milliseconde.
C'est frustrant. Dans la vraie vie, un seul tour de quelque chose de plus grand qu'un .22 fera probablement le travail très rapidement. En même temps, cela fait une bonne blague, parler d'un animal de 20-30 livres absorbant d'énormes quantités de dégâts est drôle et génial.
9 doubles standards
Il semblait que partout où vous alliez dans Far Cry 4, s'il n'y avait pas un animal qui vous attaquait, il y avait une escarmouche entre le Golden Path et la Royal Army. Chaque fois que vous engagez l'ennemi et aidez vos camarades, ce sont généralement des XP et des munitions faciles que vous obtiendrez en retour, et bien sûr, le Golden Path commencera à tirer des rounds AK comme s'ils étaient gratuits. Si vous emboitez le pas, cependant, ils s'arrêtent et, comme le dit le mème, vous donnent un look étrange. Je suis désolé, n'est-ce pas une fête d'équipe? J'en ai retiré la moitié, et vous en avez sorti l'autre, est-ce si mal que je participe au plaisir?
8 Ridicule
Il existe plusieurs versions différentes de ce mème, mais elles reflètent toutes le fait qu'il n'y a que tant d'animations différentes pour vous soigner sans seringue de santé. Parfois, lors d'un échange de tirs, vous subirez des dégâts de coups de feu et d'explosions, puis lorsque les choses seront un peu plus douces, vous pourrez aller guérir et finir par remettre votre pouce en place. Semblable à cela, vous pouvez être attaqué par la faune et ensuite creuser une balle embêtante dans votre bras. C'est un mécanisme de gameplay vraiment drôle, et regarder un personnage creuser une balle qui n'avait rien à faire là-bas est idiot, et fait partie du charme de cette série.
7 La logique du jeu vidéo à son meilleur
L'une des parties essentielles de Far Cry 3 est de reconstruire un bateau (pour ceux qui ne s'en souviennent pas). Certes, c'est un joli bateau, et nous avons apprécié les aventures, mais il y avait de nombreux autres bateaux autour de Rook Island sur lesquels Jason et les autres pouvaient facilement s'échapper. Bien sûr, ceci est un exemple de bonne vieille logique de jeu vidéo. Le jeu veut que vous fassiez les choses d'une certaine manière et même si vous pouvez penser à une autre façon de faire un travail, le jeu, dans sa sagesse infinie, vous giflera et vous montrera "Non! Nous le faisons à ma façon!" Si enfantin.
6 Logique de jeu vidéo Blood Dragon
L'extension autonome Blood Dragon de 2013 était un jeu incroyable, avec une histoire intéressante et un concept loufoque que seule cette série pouvait réussir. C'était une histoire de Far Cry de bout en bout (remplie de tout ce que vous pourriez attendre de cette franchise). Il s'est également passé dans une version futuriste des années 1980 de 2007 (figure celle-là). Votre personnage jouable, Rex, est un cyborg fortement amélioré; à moitié humain et à moitié machine, et bien qu'il s'agisse d'une partie de la machine, il y avait toujours des limites auxquelles les ingénieurs auraient dû faire face. Un seul exemple est que Rex peut respirer sous l'eau, mais a le problème habituel de retenir son souffle pendant plus de quelques secondes pour stabiliser un fusil de sniper. Là encore, il ne prend pas de dégâts de chute, c'est donc quelque chose à apprécier.
5 Libérez la bête
Rappelez-vous quand nous avons mentionné plus tôt à quel point la plupart des animaux sauvages sont maîtrisés dans ces jeux et comment ils peuvent être utilisés à leur avantage? Avez-vous déjà effacé un avant-poste entier en tirant sur une cage? Nous l'avons bien sûr. Que ce soit un éléphant dans la cage, un tigre ou autre chose, vous pouvez généralement vous épargner la peine de faire face à au moins quelques ennemis potentiels.
Bien sûr, pendant que cela se passe, il n'y a aucune raison d'agresser ou l'animal libéré pourrait vous poursuivre, il est donc temps de vous asseoir et de raconter de votre meilleure voix David Attenborough. "Une fois libéré de sa cage, l'éléphant kyrati se précipite dans le camp qui l'avait auparavant retenu captif, piétinant tous ceux qui s'aventurent sur son chemin." Si vous lisez cela avec un accent anglais confiant, nous aimons votre style.
4 C'est ce qu'on appelle la magie
La mécanique de fabrication de Far Cry offre une expérience vraiment intéressante. Demander à un joueur de créer des objets qui améliorent ses compétences ou rétablissent la santé est un processus satisfaisant. Le problème est que la logique du jeu vidéo entre en jeu et tout d'un coup, les feuilles que vous avez collectées produisent en quelque sorte par magie leurs propres seringues. Certes, il faudrait beaucoup d'espace dans votre sac à dos pour trouver ou acheter des vides et les transporter jusqu'à ce que l'on trouve les bonnes feuilles, mais nous ne laissons pas passer celle-ci. La logique du jeu vidéo frappe à nouveau. Cela ne finira-t-il jamais?
3 C'est une torche impressionnante ...
Ceci est encore un autre exemple de logique de jeu vidéo, et c'est une application spécifique à la franchise Far Cry . La réparation des véhicules est un travail difficile et nécessite une multitude d'outils. Ce qui est étonnant avec les jeux vidéo, cependant, c'est que les personnages parviennent à créer un outil multitool si incroyable que le simple fait de le pointer sur un moteur cassé pendant un certain temps restaure le véhicule dans un état presque neuf. Clé à douille, qu'est-ce que c'est? Obtenez-moi une torche oxyacétylène et je serai prêt à partir! Être mécanicien dans les îles Rook ou Kyrat doit être le travail le plus facile au monde. "Hey mon pote, ta transmission est complètement bloquée. Tiens bon, j'ai compris."
2 vrai et ennuyeux
De toute évidence, il n'y a pas de fusils de chasse, de fusils de sniper, de mitraillettes ou d'explosifs complexes à l'âge de pierre. Les arbres de mise à niveau des jeux précédents provenaient de la disponibilité de plusieurs classes d'armes. Les fusils d'assaut, les mitrailleuses, les fusils de sniper et les explosifs ont tous permis la créativité lors de la planification des attaques et du jeu. Les choses étaient plus simples à l'époque de la pierre, mais cela a également conduit à un gameplay répétitif et finalement anti-climatique. En même temps, qu'attendions-nous, non?
1 Eh bien ... était-il plastifié?
Les fans qui ont seulement commencé à jouer à cette série avec Far Cry 3 (donc les fans récents), ne connaîtront pas l'agonie et la frustration d'avoir à réparer un AK-47 coincé pendant le tir. Avez-vous déjà entendu le vieil adage selon lequel «les AK ne se bloquent jamais»? Eh bien, dans Far Cry 2, ils l'ont certainement fait, ainsi que tout le reste. C'était un mécanicien très fidèle à la réalité où les armes se brisaient avec le temps. C'était frustrant, mais cela a également ajouté un aspect de survie au jeu. Peut-on dire que ça nous manque? Non, mais ce mème est en or. Les canons étaient affectés par les éléments et se dégradaient plus rapidement s'ils étaient mouillés, mais pourquoi la carte était-elle si invincible?