20 objets les plus forts de Fallout 76 (et 10 qui ne valent pas l'espace d'inventaire)
La série Fallout, même à partir de ses racines plus hardcore précédant Bethesda à la barre, n'a jamais vraiment eu à se soucier trop de l'équilibre. Bien sûr, le jeu devait être suffisamment difficile pour inciter le joueur à progresser en termes de progression, mais il a toujours hébergé une sélection sauvage d'avantages, d'armes et d'autres pièces de kit qui pourraient aller de complètement et complètement inutile à entièrement casser le jeu. termes d'utilité et de puissance.
Mais en plaçant l'expérience de jeu des autres joueurs sur la ligne avec Fallout 76, un mode multijoueur exclusif, Bethesda doit désormais absolument considérer l'équilibre mécanique d'une manière qui n'a jamais été nécessaire avec un titre Fallout qu'il a publié à ce jour. Cela amène naturellement la question de savoir si l'esprit Fallout est compatible avec l'expérience en ligne sur la table.
En un coup d'œil, il ne semble pas que beaucoup de choses aient changé. En fait, tout semble à peu près comme si vous jouiez à Fallout 4, sauf avec d'autres personnes réelles à la place de PNJ familiers et bien-aimés. Il y a des mécanismes de base modifiés, tels que la TVA fonctionnant en temps réel sans entrave et les dégâts PVP subissant une réduction sévère jusqu'à ce que les deux joueurs aient des hostilités réciproques, mais dans l'ensemble, la plupart des choses semblent avoir été conservées intactes, y compris une multitude d'objets classiques apparemment inchangé par rapport à leurs anciennes versions dans Fallout 4 .
Mais maintenant qu'ils existent dans un environnement multijoueur, tous nos anciens favoris sont-ils toujours les meilleurs? Tous les éléments généralement inutiles sont-ils toujours parfaitement et légitimement inutiles? Eh bien, découvrons! Voici vingt des équipements les plus maîtrisés de Fallout 76, ainsi que dix qui ne valent pas la peine d'être transportés dans votre sac à dos. Combien d'entre eux ont conservé leur statut d'icône des précédents jeux Fallout, et combien d'entre eux sont tout nouveaux dans le désert?
30 SURPUISSÉ: Black Diamond
L'épée de ski est un nouvel instrument du chaos de mêlée qui fait ses débuts dans Fallout 76, et il est agréablement solide pour démarrer. Le Black Diamond est une variante unique obtenue grâce à la gamme de quêtes Raider proposées par Rose au sommet du monde, dans la division sauvage.
Emballant de solides dégâts, une modification intégrée et un bonus à votre force, le Black Diamond est un pari solide si vous recherchez une arme de mêlée pour vous accompagner tout au long du jeu. Gardez simplement à l'esprit qu'il s'agit d'une arme de niveau, alors gardez un œil sur votre niveau lorsque vous rencontrez Rose.
29 OVERPOWERED: Psycho & Overdrive
Voulez-vous faire plus de dégâts? Je veux dire vraiment, est-ce même une question que je dois poser? Bien sûr, vous voulez faire plus de dégâts. C'est l'un des plus grands facteurs déterminants de l'efficacité du personnage ici.
Si la réponse est «oui» et qu'elle devrait l'être, vous avez besoin de quelques doses de Psycho et Overdrive pour vous déplacer.
Les deux sont tout aussi efficaces, Psycho offrant un bonus de défense et Overdrive vous donnant un coup de pied de coup critique supplémentaire. Vous vous inquiétez de la dépendance? Eh bien, non, car Addictol est une chose. Mais nous y reviendrons plus tard.
28 WORTHLESS: Flare Gun
Alors que la version de Fallout 4 était sans doute inutile, elle a au moins fait quelque chose. Le flare gun dans Fallout 76 semble juste un peu inutile. Aucun Minutemen ne court une fois que vous sortez d'une fusée éclairante.
Bien que je ne puisse vraiment pas dire que cela me dérange trop. Désolé, Preston.
J'ai une idée cependant. Peut-être pourriez-vous déclencher une fusée à chaque fois que vous rencontrez un bug révolutionnaire et qu'il peut invoquer une équipe de crack des meilleurs et des plus brillants de Bethesda sur la scène afin de réparer le problème sous vos yeux? Non? Pas possible?
27 SURPUISSÉ: Armure ultra-puissante
Eh bien, que serait-ce le moins sans au moins un ensemble d'armure puissante impressionnante? L'armure Ultracite est décernée lorsque vous terminez la ligne de quête de la Confrérie de l'Acier avec "Ventre de la Bête" à Fort Defiance, et c'est certainement une œuvre remarquable.
Bénéficiant de meilleures statistiques défensives que la plupart des armures de puissance disponibles dans le jeu, celle-ci est une évidence, sans parler de la conception absolument lisse. Un moyen sûr d'obtenir des plans de modification et de fabrication pour ce bel ensemble est de participer à "Terre brûlée" chaque fois que quelqu'un déclenche l'événement sur votre serveur. Assurez-vous simplement d'obtenir quelques bons coups sur le Scorchbeast Queen!
26 OVERPOWERED: Fusil à la main
Le fusil fait main a subi un changement ou deux depuis ses jours à Nuka World, dont le plus apprécié est le passage à de nombreuses munitions de 5, 56 mm. En dehors de cela, le fait main est essentiellement une version meilleure et plus cool du fusil d'assaut.
C'est précis, c'est dommageable et c'est modulaire. Il peut essentiellement faire tout ce que vous voulez faire avec votre build, tant qu'il s'agit d'un fusil. Le taux de chute peut être un peu mince, donc à moins que vous ne cultiviez pour des légendaires, votre meilleur pari sera d'acheter le plan d'artisanat auprès d'un fournisseur des États libres.
25 WORTHLESS: Arbalète
Je sais que je me suis excité quand j'en ai attrapé un pour la première fois. "Ça va être complètement rad", me suis-je dit alors que toutes sortes de fantasmes Rambo modifiés flottaient dans mon imagination. Je me suis retrouvé avec ... enfin, vraiment décevant.
Un grand concept, bien sûr. Mais cette chose ne produit tout simplement pas suffisamment de dégâts pour justifier le retard insensé, à la fois pour le rechargement et le projectile lui-même atteignant la cible. Qu'il soit ou non censé être si peu fiable dans VATS n'est pas la question, quelque chose doit compenser la lenteur de cette arme afin de la rendre viable.
24 SURPUISSÉ: Super Stimpaks
Qu'y a-t-il vraiment à dire? Vous ne descendez tout simplement pas si vous transportez une pile de ces bébés. Ils restaurent un morceau de santé assez massif, aggravé par l'avantage des premiers soins si vous décidez de courir avec.
Cependant, ils sont naturellement chers à fabriquer.
La recette elle-même peut également être un peu glissante pour mettre la main sur, abandonnant les événements de niveau supérieur et les quêtes quotidiennes à un rythme assez faible. Mais cela en vaut vraiment la peine.
23 SURPUISSÉ: Fusil Gauss
Faire un triomphe, si le retour en buggy des titres précédents est ce favori des fans et le plaisir des tireurs d'élite. Il propose des mécanismes qui devraient être familiers et confortables pour les joueurs de Fallout 4, avec un tir de charge qui devient plus fort plus vous maintenez la détente enfoncée.
Cela peut être un peu douteux dans VATS, et les joueurs ont signalé un bug de dégâts affectant l'arme, mais je ne peux pas dire que je l'ai remarqué dans mon expérience personnelle. Il ronge les méchants de haut niveau de façon raffinée, et c'est plus que suffisant pour moi.
22 WORTHLESS: Gatling Laser
Je suis sûr que beaucoup d'entre vous aimeraient me traiter de fou à propos de celui-ci, mais soyons honnêtes - la plupart des choix d'armes lourdes, dommages énergétiques ou non, sont juste un peu décevants pour le moment.
Cela va absolument doubler pour le laser gatling, car il va mâcher des noyaux de fusion que vous préférez probablement brouiller dans votre armure de puissance pour la maintenir en place. Je veux l'adorer, mais je ne peux tout simplement pas justifier le coût élevé de l'utilisation de l'arme.
21 SURPUISSÉ: Shishkebab
L'épée flamboyante préférée de tous maintient toujours une place respectable dans la chaîne alimentaire, car elle élimine toujours des quantités ridicules d'énergie combinée et de dommages physiques. Celui-ci est disponible pour le niveau 35 et plus. Bien qu'il puisse être pillé comme une goutte rare, vous feriez probablement mieux de choisir les fournisseurs Brotherhood et Free States pour trouver le vôtre.
Dans l'ensemble, c'est la même arme que vous connaissiez. C'est toujours une épée flamboyante épique. Il cuisine toujours aussi bien qu'il coupe, et cette fois, vous avez l'air vraiment cool devant tous vos amis au lieu d'un groupe de PNJ qui ne peuvent pas expliquer correctement à quel point vous êtes incroyable. Je veux dire, c'est surtout l'épée qui est incroyable, si nous sommes honnêtes. Mais obtenez du crédit partout où vous le pouvez.
20 PUISSANCE: Comestibles Scorchbeast
Rien ne dit "dîner" comme les divers organes d'un gigantesque géant irradié qui veut manger le vôtre en premier. Ou quelque chose comme ça. Quoi qu'il en soit, en plus de restaurer d'énormes quantités de santé, la plupart des produits comestibles que vous pouvez retirer d'un Scorchbeast offrent des bonus incroyables à la consommation.
Bien que chacun des différents éléments consommables offre des bonus importants, vous pouvez combiner le lot d'entre eux en un ragoût à condition de saisir la recette comme récompense de quête aléatoire. Au total, il vous rend 250 PV et vous offre des bonus de chance, d'endurance, d'agilité et d'intelligence. Parlez d'un superaliment.
19 WORTHLESS: Fusil de chasse (Récepteur .50 Cal)
Frapper un récepteur .50 sur votre fusil de chasse dans Fallout 4 était à peu près la fin de la ligne pour cette arme. Bien sûr, il y avait des options plus solides, mais celle-ci était une valeur sûre et fiable pour faire des dégâts solides et respectables à distance.
Malheureusement, en installer un dans Fallout 76 signifie simplement que vous utilisez des munitions plus rares que la normale pour une augmentation négligeable des dégâts. L'utilisation de l'une des variantes les plus lourdes de dégâts de la modification pourrait aider, mais pas beaucoup. Comme il s'agit du récepteur .50 ordinaire, il n'offre aucune augmentation par rapport au récepteur .308 durci, ce qui est vraiment dommage.
18 OVERPOWERED: Doublure de protection (Mod de vêtements)
Transformer la valeur esthétique en bonus statistiques est toujours un avantage, et c'est exactement ce que vous obtenez avec la modification de la doublure de protection. Vous pouvez mettre ce type dans votre aisselle pour obtenir des avantages défensifs.
Sans oublier des bonus assez considérables, toujours actifs, pour la force et l'endurance.
Vous devrez déterrer la recette qui s'applique à votre vêtement choisi, généralement via des quêtes, et l'artisanat lui-même nécessitera un flux violet - un matériau d'artisanat rare traité à partir de la flore nucléaire qui se trouve dans une zone d'explosion nucléaire.
17 SURPUISSÉ: Plasma Grenade
La grenade à plasma est à la fois abondante et terrifiante. Au lieu de répartir soigneusement ses dégâts entre l'énergie et le physique, il fait juste une quantité incroyable de dégâts des deux côtés de la clôture.
Si vous rencontrez des problèmes avec un ennemi particulier qui bloque votre chemin dans une pièce ou un couloir, certains d'entre eux les rendront certainement un peu plus dociles à votre présence. Si par «docile», vous entendez ne plus respirer ni bouger, de toute façon. Les grenades à plasma ne sont pas difficiles à trouver, il suffit de creuser dans des caisses d'explosifs au fur et à mesure et vous êtes sûr d'en trouver une poignée.
16 WORTHLESS: Mentats
Les statistiques mentales ont vraiment obtenu le bout du bâton dans cette itération de l'univers Fallout, et en tant que tels, les objets qui leur donnent un coup de pouce ont tendance à être un peu en deçà de leur utilité.
Vous obtenez le petit bonus à la perception, ce qui est quelque chose, mais dans un monde qui semble dépourvu de contrôles statistiques à toutes fins utiles, des choses comme Buffout et Mentats ont tendance à finir par manger de l'espace d'inventaire plus que toute autre chose. Certes, Buffout a un peu plus d'utilité, d'où la raison pour laquelle les Mentats sont ici et Buffout ne l'est pas.
15 PUISSANCE: Nuka Cherry
Cela pourrait être un candidat improbable pour un objet surpuissant, mais un rapide 100 HP dans la guérison avec certains AP est un package complètement sous-estimé. Il est même préférable de stimuler les packs dans plus de circonstances que vous ne le pensez.
Ils sont également assez abondants, assis sur des tables et des bureaux partout dans les Appalaches et trouvés par deux ou trois à l'intérieur des machines Nuka-Cola. Et vous obtenez une nouvelle capsule de bouteille brillante chaque fois que vous décidez d'en glisser une vers le bas. Ce sont les petites choses, non?
14 SURPUISSÉ: Le Dragon
Le Dragon est sans doute le fusil le plus puissant du jeu en ce moment. C'est un fusil à poudre noire quadruple canon. Je vais laisser un moment pour que le facteur impressionnant de cela pénètre avant de continuer.
J'aimerais vraiment trouver quelque chose que cette chose ne tombera pas d'un seul coup, sauf Scorchbeasts et Mirelurk Queens. Mais même alors...
Oh, et vous pouvez en trouver d'autres variantes légendaires. Alors tirez pour un double coup pour un maximum de divertissement. Il est un peu glissant de mettre la main sur plusieurs emplacements de baisse signalés, mais un pari solide consiste à vérifier les actions de Grahm chaque fois que vous en avez l'occasion.
13 WORTHLESS: Couteaux de lancer et Tomahawks
Comme l'arbalète, ce sont des concepts soignés qui n'ont tout simplement pas fonctionné lorsqu'ils ont été exécutés. Les hitbox douteux et les dégâts qui commencent haut et sont rapidement surclassés ont tendance à laisser ces options dans la poussière assez rapidement.
La seule grâce qui sauve est sa classification en tant qu'arme de mêlée, ce qui est une idée géniale qui confère une note de polyvalence à une construction autrement simple. Cependant, la plupart des gens vont probablement ignorer cela et opter pour une option à distance plus fonctionnelle. Comme, tu sais, un pistolet.
12 PUISSANCE: Fat Man (MIRV)
Le MIRV est-il pratique? Et bien non. Pas vraiment. Les mini-armes nucléaires sont incroyablement lourdes à trimballer, en particulier en plus du lanceur. Mais rien ne dit "je préférerais vraiment que vous n'existiez pas" mieux que de laisser tomber un tas de choses sur quelqu'un et de regarder plusieurs nuages de champignons miniatures surgir de la zone d'explosion.
Si cela vous ressemble à votre idée d'un bon moment, vous devrez soit modifier un Fat Man avec le lanceur MIRV, soit en trouver un abandonné avec la modification jointe. Nous avons détaillé un moyen facile de trouver un gros homme dans un autre article, que nous lierons ici pour votre commodité.
11 OVERPOWERED: Lanceur de grenades automatique
Si vous avez ramassé la mitrailleuse lourde de 0, 50 cal et que vous vous êtes dit: "C'est bien, mais j'ai vraiment besoin de plus d'explosions", alors Bethesda vous a gardé à l'esprit avec celle-ci. Parce que c'est essentiellement ce que c'est.
C'est ridicule, complètement exagéré et vraiment amusant. En ce sens, il incarne ce que vous voulez vraiment retirer d'un jeu Fallout. Le lanceur automatique de grenades est une baisse de haut niveau, donc une idée est de partir après Scorchbeasts.
10 WORTHLESS: Ripper
C'est essentiellement une épée de tronçonneuse. En tant que fan de Warhammer 40k, j'avais vraiment besoin que cela soit incroyable. Mais cela a probablement contribué à la façon dont j'étais incroyablement déçu de la façon dont cette chose se mesurait en termes d'options de mêlée.
Ce n'est pas le pire. Il coupera une goule à coup sûr, mais les dégâts semblent s'accumuler à un rythme incroyablement lent dans les combats soutenus, et ne tiennent tout simplement pas aux offres DPS plus "percutantes". C'est aussi un peu moche. Je veux dire que je déteste vraiment être ce mec, mais j'aimerais vraiment que ça aille un peu mieux.
9 SURPUISSÉ: All Rise
Parfois, vous avez vraiment besoin d'aller quelque chose avec un énorme marteau propulsé par fusée. Et il n'y a tout simplement pas de substitut quand il s'agit de gratter cette démangeaison. Entrez All Rise, le Super Sledge punny qui ne manquera pas de satisfaire tous vos besoins de marteau.
Si un Super Sledge unique est votre tasse de thé, cherchez la ville de Watoga dans la partie sud-est de la carte et terminez la quête "Mayor For A Day". C'est une quête de haut niveau dans une zone de haut niveau, alors venez équipé et préparé pour une balade cahoteuse.
8 PUISSANCE: Nuka-Cola Quantum
Oui, le roi absolu des produits Nuka-Cola maintient son trône. Restauration HP complètement ridicule? Vérifier. Doublez cela pour la restauration AP? Revérifier. Si vous vous engagez dans un combat long et risqué et que vous avez l'impression que les Stimpaks ne vont pas le couper, alors le Quantum est la prochaine meilleure chose à avoir sur votre hotbar.
C'est probablement encore mieux, honnêtement.
Tout ce que vous devez faire est de garder un œil sur les nombreuses machines Nuka-Cola qui parsèment le monde, la lueur bleu vif n'est pas difficile à repérer.
7 WORTHLESS: Demandes d'approvisionnement du gouvernement américain
Je voulais vraiment penser que c'était cool. Le concept lui-même est assez soigné, et même s'il rappelle évidemment le concept de baisse de l'offre utilisé dans plusieurs autres jeux axés sur la survie, il aurait toujours été une diversion cool de la routine quotidienne.
Bethesda ne semblait pas vraiment y penser, cependant.
Vous obtenez l'holotape de réquisition sous forme de butin aléatoire, l'insérez dans un terminal de relais radio et un robot de chargement est déployé pour déposer une boîte à butin avec un gros signal de fumée. Cependant, la distance de tirage limitée n'attire pas beaucoup les autres joueurs et le contenu est presque toujours une collection de déchets de niveau inférieur que vous allez éliminer immédiatement. La honte.
6 PUISSANCE: Addictol
Bien que cela puisse être une entrée inattendue, n'oubliez pas que Addictol vous permet à peu près d'utiliser autant de chems que vous le souhaitez, effaçant presque complètement le seul inconvénient qui accompagne leur utilisation.
Et si l'idée de quelqu'un dosé aux globes oculaires de Med-X, Psycho et Buffout vous poursuivant devrait être un peu effrayante.
Tant que vous en avez sous la main, n'hésitez pas à vous approvisionner en Psycho et Med-X pour en récolter les bénéfices, car une simple application d'Addictol vous laissera complètement dépourvu de dépendance à la fin de la journée.
5 PUISSANCE: Med-X
En parlant de Med-X, c'est sur la liste. C'est une réduction généreuse de 25% des dégâts disponible en un seul clic, et ce truc est disponible à la livre presque partout où vous pouvez trouver des conteneurs de chimie et des boîtes de premiers secours.
Si la réduction brusque des dégâts dans les actions PVP non récompensées ne suffit pas à un coup de poing pour les raiders et les bandits, ajoutez simplement une dose de ce genre de choses pour vous assurer que très peu, si quelque chose va passer suffisamment bien pour agiter même légèrement. tu.
4 WORTHLESS: Tout dilué
C'était une décision de conception que j'avais vraiment du mal à comprendre. Étant juste, avec la bonne combinaison d'avantages d'artisanat, vous pouvez essentiellement créer des quantités folles de Stimpaks dilués, par exemple, ce qui vous donnera beaucoup plus pour votre argent de guérison si vous décomposez vos Stimpaks normaux.
Mais avec l'inventaire et l'espace de stockage à une prime, couplé avec le fait que vous n'allez probablement jamais manquer de Stimpaks (en particulier si vous pouvez les fabriquer vous-même), quel est le point réel en dehors d'encombrer votre inventaire? Cela va doubler pour Radaway et Rad-X. J'ai du mal à avoir moins de quarante Radaway sur moi à un moment donné, pourquoi en voudrais-je plus, des versions plus faibles?
3 SURPUISSÉ: Fusil à levier
Le fusil de chasse est agréable pour votre construction de carabinier, mais il finira par se fatiguer. Heureusement, il y a une arme avec moins de recul, une cadence de tir plus rapide, des dégâts plus élevés et utilisant la cartouche .45 tout aussi abondante.
Et ce serait le fusil à levier. Bien sûr, c'est un peu "Far West", mais vous avez adoré New Vegas, vous devriez donc pouvoir vibrer avec cette sélection. Cependant, vous êtes verrouillé sur un "magazine" à cinq tours, alors faites attention aux rechargements fréquents.
2 SURPUISSÉ: Fusil Tesla
Si vous avez déjà voulu un fusil de chasse qui tire des éclairs au lieu d'un coup de poing, alors vous avez rêvé d'avoir le fusil Tesla.
C'est pour le moins une merveille dommageable de la technologie moderne.
Le boulon d'arc électrique qui est projeté à chaque pression sur la gâchette peut devenir un peu sauvage, car il sautera d'une cible à l'autre, ce qui en fait une solution merveilleusement polyvalente lorsqu'il s'agit de faire face à des ennemis hordés tels que des goules ou brûlés. Faites juste attention aux cibles non hostiles dans la région, car cela ne fera pas de discrimination.
1 WORTHLESS: Bobbleheads
Bon, ils ne sont donc pas exactement "inutiles" car ils offrent un bonus considérable à une statistique ou à une autre. Cependant, vous ne bénéficiez de cet avantage que pendant une heure. C'est un déclassement complet des bonus autrefois permanents offerts par les versions précédentes.
On dirait que Bethesda a eu l'occasion de réussir. Peut-être une sorte de schéma d'équipement où vous ne pouviez équiper qu'un ou deux bobbleheads à la fois afin d'optimiser votre construction? N'importe quoi aurait été mieux qu'un autre consommable de dix sous lorsqu'il s'agit de l'un des articles les plus reconnaissables et les plus populaires de la franchise.