Chaque personnage principal de Final Fantasy classé du pire au meilleur

Lorsque Final Fantasy XV a été révélé pour la première fois à l'E3 2013, les sentiments étaient naturellement mélangés. L'excitation et la curiosité initiales ont été embourbées par l'appréhension après le sillage de la deuxième tentative bâclée de Square Enix de créer un jeu en ligne. Cependant, à sa sortie trois ans plus tard, tout doute a rapidement disparu, car FFXV a rapidement conquis le cœur des joueurs et des amateurs de culture en ligne du monde entier. Parmi les nombreux atouts de FFXV, il y avait la popularité de son casting principal de personnages: Noctis, Ignis, Prompto et Gladiolus, mieux connu sur Internet sous le nom de "The Chocobros". Ils étaient relatables, divertissants et parlaient de notre sens moderne de l'esthétique et de la culture. Et bien sûr, qui pourrait oublier leurs contributions significatives à notre amour des mèmes humides?

Les Chocobros sont le dernier exemple de ce qui fait le succès de la série de jeux Final Fantasy : des personnages intéressants et divers dont la saveur et les perspectives uniques aident à façonner et à faire évoluer une histoire dynamique et engageante. Nous avons déjà exploré la distribution colorée des titres de Final Fantasy, du meilleur au pire au stupidement maîtrisé. Aujourd'hui, nous classerons les meilleurs et les pires personnages principaux de l' héritage chéri de Final Fantasy, des cristaux aux Cup-o-Noodles, et verrons qui est le statut Ultima Weapon et qui aurait dû rester sur l'écran de démarrage. Chaque jeu de la série principale sera couvert ici, donc les spin-offs et les titres autonomes tels que Brave Exvius et Crystal Chronicles n'apparaîtront pas ici. Et comme toujours, des spoilers potentiels vous attendent, alors lisez avec prudence!

Êtes-vous d'accord avec notre classement? Vos favoris ont-ils fait la coupe? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!

15 Vaan (Final Fantasy XII)

Sur le papier, le concept de personnage de Vaan semble assez innocent. Dans un contexte d'intrigues politiques, Vaan sert d'oursin de rue exubérant "de type Aladdin" qui injecte de la légèreté dans un complot autrement lourd. Il convient de noter que Vaan a été délibérément conçu pour être plus jeune et plus inexpérimenté par rapport aux protagonistes typiques de FF, dans une tentative de séduire la démographie des joueurs occidentaux et orientaux.

Malheureusement, ce bouleversement de la norme semblait fonctionner un peu trop bien, car beaucoup estimaient que Vaan était trop fade et sans intérêt. En fait, plusieurs critiques notent que suivre Vaan pendant la durée du jeu est si ennuyeux qu'il a rendu les autres personnages tels que Basch et Balthier beaucoup plus gratifiants à observer. Et le mot clé ici est "observer"; une partie des décisions de conception susmentionnées l'a également intentionnellement déconnecté de l'histoire principale, agissant comme un simple véhicule à travers lequel le joueur peut voir l'histoire se dérouler sans être une véritable force motrice. À ce stade, Square Enix aurait tout aussi bien pu donner le titre à Telltale Games afin qu'ils puissent au moins le transformer en une aventure graphique interactive décente.

14 «Le garçon de l'affiche» (Final Fantasy XIV)

Je sais à quoi tu penses: "Qui diable est The Poster Boy?" Des sources communautaires ont inventé ce nom pour le personnage masculin générique qui apparaît sur tous les supports promotionnels de FFXIV, et apparaît même dans des cinématiques pré-rendues où le personnage réel du joueur ne peut pas être utilisé. En d'autres termes, cet inconnu sans nom est destiné à être vous . Pour quiconque a consacré d'innombrables heures et cellules cérébrales à ce MMO fastidieux en essayant de rendre leur personnage génial, cela ajoutait de l'insulte à la blessure. Imaginez que vous persévériez à travers le rythme incroyablement lent du jeu, l'interface compliquée et de nombreux bugs et problèmes de performances, pour être représentés comme un NPC version Beta.

Considérez ceci: FFXIV était un flop si critique que le PDG de Square Enix, Yoichi Wada, a en fait publié des excuses publiques pour les dommages qu'il a causés à la marque FF . La pire chose qu'ils auraient pu faire était de donner à leur échec un visage que les gens pourraient reconnaître et mépriser. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, ils ont trouvé un moyen de relancer d'un cran en laissant entendre que vous êtes le visage du MMO de l'enfer.

13 guerriers de la lumière (Final Fantasy I)

Vous connaissez la meilleure façon d'éviter de créer un personnage principal que vos joueurs vont haïr? Rendez votre protagoniste complètement dépourvu de personnalité, d'émotion et même de nom. Vos joueurs ne l'aimeront pas nécessairement, mais ils ne le détesteront pas non plus. Vous voulez monter la mise? Faites également les coques vides de l'ensemble principal vides. Plus c'est mieux, non?

Pour être juste, les développeurs de Final Fantasy se sont appuyés sur la tradition des jeux de rôle sur table pour concevoir les personnages principaux sans personnage, afin de permettre aux joueurs de personnaliser leur fête à leur goût individuel comme on le ferait dans Dungeons & Dragons . Cela devait également être le projet final que Square développerait et si les 30 dernières années de jeux sur console sont une indication, cela a finalement abouti à de plus grandes choses. Donc, dans un sens, c'est un peu pardonnable d'avoir votre premier titre de série avec des personnages Play-Doh sans émotion et sans personnalité. En quelque sorte .

12 Cid (Final Fantasy XI)

Pour ceux qui ne connaissent pas l'univers de Final Fantasy, il est important de savoir que chaque titre de la franchise a un caractère "Cid". Son rôle, sa pertinence et son apparence variaient d'un jeu à l'autre, mais parmi les éléments quintessentiels des jeux FF, Cid se classe parmi les chocobos, les moogles et les tueurs en série armés de couteaux de la taille d'une pinte.

Malheureusement pour cette itération de Cid, il est présenté dans la tentative presque là-bas qui est déplorée comme la première fissure de Square à porter leur franchise sur le domaine en ligne. Avec à quel point c'était ingrat de jouer à travers le jeu, Cid a offert un sentiment de fiabilité et de stabilité dans un titre de jeu autrement mercuriel. Bien que l'on suppose que votre avatar créé est le "protagoniste" de ce titre MMO, Cid se présente comme un personnage principal en raison de sa pertinence dans la zone de quête de la République de Bastok et plus tard dans le pack d'extension Chains of Promathia . J'irais jusqu'à parier que pouvoir jouer en tant que Cid dans FFXI aurait grandement amélioré la réception du jeu.

11 Luneth (Final Fantasy III)

Considéré comme une amélioration stricte par rapport à Final Fantasy original, FFIII reprend le concept de personnages principaux personnalisables du premier jeu mais donne aux avatars de base des noms et des personnalités réels. Entrez Luneth, le "vrai" protagoniste de FFIII . Luneth représente le courage gai et l'héroïsme téméraire qui devient un grand héros dans n'importe quelle série fantastique. Les innovations du jeu du système de classe d'emploi et le jeu gratifiant qui mêle exploration et broyage ne fait que faire avancer l'histoire et pose les bases d'un titre FF classique.

Ce qui empêche Luneth de se classer plus haut dans cette liste, c'est comment les jeux FF et les protagonistes ont évolué au cours des années suivantes. Le remake de FFIII sur Nintendo 3DS en 2006 ressemblait à un classique, mais n'a pas résisté par rapport aux titres alors en vigueur tels que FFXII . En conséquence, Luneth et le gang seraient mis à l'écart dans le sillage de personnages FF plus attrayants tels que Cloud et Squall. Les Light Warriors v2.0 ont même été exclus de Dissidia Final Fantasy, évité en faveur du Onion Knight pour représenter FFIII . Vraiment une manière dure de mettre fin à un héritage.

10 Foudre (Final Fantasy XIII)

Ce protagoniste aux cheveux roses est un sujet intéressant. D'une part, elle est félicitée pour être une guerrière autonome qui, contrairement aux personnages féminins précédents, n'a pas partagé les projecteurs avec un homme qui l'a éclipsée. Elle renonce également aux «traits féminins» typiques d'être exagérée ou modérée, affichant plutôt un leadership et des compétences de combat solides, ainsi qu'un comportement froid et dédaigneux qui est atypique des personnages féminins.

D'un autre côté, rappelez-vous qu'elle a suivi les traces d'autres personnages froids et stoïques tels que Cloud, et sa froideur offre plus ou moins la même déconnexion "sombre et maussade" que nous avons déjà hachée dans les jeux précédents. Certains soutiennent même que Lightning n'est qu'un clone du Cloud avec moins de personnalité et n'offre rien de nouveau autre que l'attrait esthétique. Peut-être y a-t-il un certain poids à cela, étant donné que Lightning a reçu toute une trilogie de jeux à développer alors que Cloud n'avait qu'un seul jeu, donc en termes de potentiel et de développement, Lightning est intéressant mais finalement ne réussit pas en tant que protagoniste en général.

9 Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV)

Le nouvel edgelord du bloc trouve une place bienvenue sur notre liste, bien que son faible placement puisse surprendre certains d'entre vous. Avant de lever vos fourchettes en plastique et vos contenants de Cup-o-Noodles vides pour protester, permettez-moi de commencer par dire que Noctis est en fait un personnage vraiment bien écrit. Il apporte une attitude sombre et désespérée avec laquelle les fans de FF peuvent se connecter tout en montrant une croissance grâce à l'acceptation de ses fonctions d'héritier royal et le dernier espoir de son royaume. Il est également un combattant capable, en particulier en conjonction avec le reste des Chocobros, et le combat est toujours épique et amusant lorsque vous traversez le champ de bataille avec une armada entière d'armes magiques à votre disposition. Et je dois admettre que très peu de gens peuvent faire un pantalon noir, des boutons noirs et une coupe de cheveux terrible aussi génial que Noctis.

Malheureusement, malgré la façon dont Noctis est branché, moderne et digne des memes, il n'est pas une nouvelle recette pour un personnage principal. Il ne réinvente pas la formule des héros FF et se présente plutôt comme un hommage aux anciens protagonistes de FF emballés dans une coquille angoissée. Bien qu'il fasse une excellente introduction au monde de Final Fantasy, en particulier pour les nouveaux joueurs qui n'ont aucune connaissance de l'histoire de la franchise, il n'a pas son flair et son intérêt uniques, et tout son personnage s'appuie sur les traditions fatiguées qui sont typiques de la plupart des Héros FF .

8 Zidane Tribal (Final Fantasy IX)

Créée en réfutation des précédents protagonistes stoïques de Cloud et Squall, Zidane a ramené la série FF à ses racines d'histoires fantastiques fascinantes tournées autour de courageux héros au cœur léger. Capturant les éléments de personnages liés qui affichent une croissance tout au long du jeu, Zidane ne s'est pas trop éloigné de l'obscurité, bénéficiant d'une trame de fond complexe et sombre qui se révèle au fur et à mesure que le joueur progresse.

Ce qui est particulièrement remarquable à propos de Zidane, c'est qu'il brise non seulement le moule de ses prédécesseurs, mais il est également soutenu par des membres du parti qui sont en eux-mêmes très divers et intéressants. Le charme et le flair "Robin Hood-esque" de Zidane sont un changement rafraîchissant de rythme par rapport aux "héros réticents" des titres précédents et insufflent un sens et une détermination bien nécessaires. Ajoutez des films de personnage efficaces et mémorables tels que la demoiselle pas si impuissante Garnet, le bon cœur Steiner et le Vivi énigmatique mais hilarant, et vous avez un casting qui peut porter ce titre à travers le battage médiatique persistant de FFVII et FFVIII .

7 Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

L'edgelord original, Squall, est aimé de la communauté FF pour avoir récupéré le manteau de Cloud et établi un nouveau standard pour les personnages de couvée dans la franchise. À peu près tout sur Squall est mémorable, de sa cicatrice anime à son choix d'arme ridicule. Si vous pensiez que Cloud était déconnecté et distant, Squall passe au niveau supérieur, présentant une nature impassible qui vous fait vous demander s'il est même humain.

En fait, sa froideur excessive et son sens du cynisme à la base ont entraîné de nombreuses opinions polarisantes concernant le personnage de Squall, certains le qualifiant d '"ultime anti-héros" et d'autres le réprimandant comme "un salaud boudeur". Peu importe ce que vous pensez de lui, l'impact et la pertinence de Squall dans l'univers FF sont indéniables. À tout le moins, Squall est à lui seul responsable de la popularisation et de l'injection permanente du gunblade dans la culture du jeu populaire, ce qui a entraîné des efforts incroyablement ridicules pour le recréer.

6 Tidus (Final Fantasy X)

Alors que Zidane était censé repousser les sautes d'humeur de Squall, Tidus se retrouve dans un juste milieu entre les deux. Gai et optimiste, mais hanté par son passé, Tidus offre une véritable connexion humaine dans un monde qui passe du normal au surréaliste. Alors que le développement des personnages était présent dans d'autres jeux FF, l'histoire de Tidus est la plus importante et la plus apparente des dix premiers protagonistes. Nous le regardons rire, nous le regardons pleurer et nous le voyons devenir le héros qu'il est appelé à être.

Le seul véritable inconvénient du personnage de Tidus réside en fait dans la résolution finale de son histoire dans la suite dérivée, FFX-2 . La révélation de la vraie nature de Tidus vers la fin de FFX est un point d'intrigue très émotionnel qui a été l'un des meilleurs moments choquants du jeu. Cependant, aussi mémorable que soit ce moment, c'était d'autant plus décevant que tout l'arc était apparemment invalidé par l'apparente "résurrection" de Tidus dans X-2 . Plutôt que de s'en tenir à ses armes et de nous laisser avec un sens de la catharsis triste mais satisfaisant, FFX-2 nous laisse coincés avec une fin non méritée et clichée "heureusement pour toujours". En bref, Tidus aurait été un personnage parfait s'il était resté mort.

5 Bartz Klauser (Final Fantasy V)

Contrairement à l'arc de caractère nuancé et à la concentration singulière dans FFIV, FFV est revenu à l'essentiel, se concentrant sur un petit nombre de personnages développés et ramenant les thèmes classiques des cristaux élémentaires et un système de classe d'emploi plus condensé. Entrez Bartz, qui a été l'une des quatre pièces maîtresses de l'histoire aux côtés de Lenna, Faris et Galuf / Krile. Alors que tout le monde dans le casting principal a porté une grande partie de l'histoire à sa manière, Bartz se démarque comme le plus développé du groupe, montrant une profondeur de caractère et une progression du début à la fin.

À bien des égards, Bartz était le modèle et l'ancêtre des futurs protagonistes de FF . Tout comme Tidus et Zidane, Bartz a apporté une attitude décontractée, un sens de la morale et une tête froide face à l'adversité personnelle et extérieure. Qu'il s'agisse d'empêcher les machinations cataclysmiques de X-Death ou de se réconcilier avec la mort de parents, Bartz affiche constamment une base de caractère solide qui grandit tout au long du jeu et aide à tempérer les personnalités les plus extrêmes du parti, comme Lenna et Faris.

4 Cloud Strife (Final Fantasy VII)

Tout comme le jeu dont il est issu, Cloud est le représentant le plus emblématique et, parfois, surévalué de l'univers FF . C'est peut-être la coupe de cheveux qui atteint les cieux, une indication de sa puissance cachée. C'est peut-être l'épée ridiculement énorme qui est depuis devenue typique des personnages principaux des médias populaires. C'est peut-être le fait que FFVII a été les premières incursions réussies dans le mouvement et les graphiques 3D dans les jeux sur console, et Cloud a été le pilote à travers lequel le joueur a vécu cet étrange nouveau monde. Quoi qu'il en soit, Cloud est un personnage incontestablement populaire dans la tradition FF .

C'est peut-être l'attrait intentionnel de Cloud qui le rend si populaire. Ses cheveux sont impeccables. Il est athlétique et en forme. Son arme est sans vergogne énorme et puissante. Il monte même une putain de moto. Tout en lui est mémorable et cool, et rend chaque personnage après lui un simple imitateur. Et pour compléter son personnage est une histoire engageante: il est un ex-soldat amnésique qui se révèle être une partie involontaire des machinations égoïstes d'un joli garçon aux cheveux d'argent et cherche un sentiment d'identité et de but, le trouvant finalement dans l'acceptation de son passé et son présent. En outre, il a fait un clair de lune comme escorte pour sauver Tifa. Non, vraiment, il l'a fait.

3 Cecil Harvey (Final Fantasy IV)

Contrairement aux premiers jeux FF, qui jouaient davantage avec les conventions des RPG traditionnels, Cecil a supprimé le partage de l'histoire parmi une distribution générique de personnages et a embrassé le rôle de la pièce maîtresse de l'intrigue du jeu. Il est notamment allé plus loin en évitant les tropes des Light Warriors et le héros du destin, présenté à la place comme un protagoniste complexe et imparfait qui a atteint le sommet grâce au talent et aux efforts. Même dans les scénarios initiaux de FFVI, il est clair que Cecil ne commence pas comme le héros et doit évoluer dans le rôle du héros à travers de nombreuses épreuves et tribulations.

La partie la plus intrigante du personnage de Cecil, cependant, est son changement de classe de Dark Knight à Paladin, qui marque non seulement un changement spectaculaire dans ses capacités, mais surtout, un énorme tournant dans sa croissance personnelle. Son passage à Paladin est le point culminant de ses liens avec les autres et de la réalisation de son identité et de sa valeur personnelle; son ancien personnage de Dark Knight agit comme un symbole de sa haine, qu'il surmonte. Bien que les deux incarnations de Cecil soient un dur à cuire à part entière, il est rare qu'un personnage affiche un tel changement de caractère littéral dans son apparence et ses capacités et qu'il soit effectivement lié à l'histoire.

2 Terra Branford (Final Fantasy VI)

Quinze ans avant que Lightning ne descende sur nos consoles, une autre femme a repris le manteau de l'héroïne principale et secoué les conceptions du jeu fantastique. La mystérieuse utilisatrice de magie Terra a été la première protagoniste féminine de Final Fantasy et, malgré le partage des projecteurs avec d'autres personnages forts tels que Locke, sa présentation et sa progression dans FFVI ont facilement éclipsé tous les autres personnages en profondeur et en ampleur.

Le voyage de Terra a représenté de nombreuses formes différentes de se lever et de défier les probabilités. Sa rupture avec le rôle normal de la femme dans les jeux vidéo était représentée au sens figuré en embrassant son héritage et ses pouvoirs Esper, alors qu'elle émergeait littéralement en brisant le contrôle de l'esprit de l'Empire sur elle au début du jeu. Ses difficultés personnelles avec l'identité et l'acceptation éventuelle de ses fonctions d'Esper l'ont propulsée au-dessus du rôle de fond typique des femmes dans les jeux et ont introduit une tendance à la croissance et au développement arrondi pour les futurs personnages féminins tels que Yuna et Lightning.

1 Firion (Final Fantasy II)

Avec un univers toujours croissant de personnages passionnants et diversifiés, il était difficile de s'installer sur celui qui les surpassait tous. En fin de compte, il s'agissait de regarder les titres classiques qui préparaient le terrain pour les futurs titres à venir. Sans ces ancêtres du monde de Final Fantasy, nous n'aurions pas les héros et les héroïnes que nous célébrons maintenant. Pour cette raison, Firion est en tête de notre liste en tant que meilleur protagoniste de l'histoire de Final Fantasy .

Firion est la vision classique d'un personnage principal qui, comme Cecil, prendrait de l'importance grâce au talent et à la détermination. Son devoir envers son peuple et son pays se reflète dans sa volonté de surmonter tous les obstacles et de relever des défis difficiles, bien qu'il soit un héros des circonstances et non du destin. Par rapport aux protagonistes qui l'ont précédé et suivi, Firion représente une incarnation "pure" du héros FF. Il est marqué par un courage qui n'est pas embourbé par un passé sombre et dépeint l'homme "ordinaire" qui n'a pas de qualités spéciales au départ mais qui devient une légende. Bien que certainement pas aussi attrayant ni énervé que ses successeurs, Firion rappelle les racines de la haute fantaisie de Final Fantasy tout en s'établissant comme un personnage définitif dans le mythe FF, obtenant même le feu vert dans Dissidia Final Fantasy avec son inclusion et sa réimagination visuelle. Même les monstres qu'il cherche à tuer ne peuvent s'empêcher de l'aimer.

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