Donjons & Dragons: 10 meilleurs sorts de divination

"Il y a neuf jours, mon mari est parti travailler et n'est jamais revenu." la femme vous le dit avec tristesse dans la voix. "Nous avons toujours eu une vie merveilleuse ensemble, et je crains que quelque chose de terrible lui soit arrivé. Pouvez-vous m'aider?" Vous croisez les bras sur votre poitrine. "Je suis désolé pour votre perte, madame. Mais je pense que je peux vous aider. Je sais que cela peut sembler une question étrange, mais avez-vous une mèche de cheveux? "

Dans le jeu de table Dungeons & Dragons, ces sorts qui vous aident à trouver des personnes ou des choses sont sous l'égide de l'école de divination. Ce sont des sorts qui visent principalement à découvrir des connaissances, où qu'elles puissent être cachées. Cette liste examinera les meilleurs sorts de divination de niveau 3 et inférieur. Préparez-vous à être éclairé!

10 Conseils

Bien que le guidage ne soit pas un cantrip efficace à utiliser pendant le combat, il est applicable dans de nombreuses autres situations. La guidance est un cantrip de concentration qui, en tant qu'action, donne à une créature que vous touchez un D4 qu'elle peut ajouter à un test de capacité de son choix dans la minute suivante.

Le D4 peut être ajouté avant ou après avoir effectué la vérification. Que votre groupe escalade une falaise dangereuse, tente de persuader un barman d'obtenir des informations sur les habitants ou effectue l'une des innombrables autres vérifications de compétences, les conseils faussent légèrement les chances en votre faveur.

9 Localiser l'objet

Avez-vous déjà égaré vos clés, votre portefeuille ou votre téléphone? C'est une expérience exaspérante lorsque vous perdez quelque chose dont vous avez besoin. Heureusement, dans Dungeons & Dragons, ce sort peut localiser l'emplacement de votre objet perdu. Localiser l'objet est un sort de concentration de 2e niveau qui détecte la direction d'un objet qui vous est familier.

Il a un temps d'incantation d'une action et l'objet doit être à moins de 1000 pieds de vous pour être trouvé. Si l'élément est en mouvement, vous savez dans quelle direction il se déplace. Le sort peut également localiser l'objet le plus proche d'un type particulier, tel que certains outils, bijoux, vêtements ou armes.

8 Identifier

Selon les règles d'objets magiques que votre maître de donjon utilise dans votre jeu, Identify est soit extrêmement utile, soit totalement inutile. Identifier est un sort de 1er niveau avec un temps d'incantation de 1 minute.

Vous choisissez un objet que vous devez toucher pendant la durée du sort. Si l'objet est un objet magique, vous apprenez tout sur ses propriétés magiques ainsi que sur la façon dont l'objet est utilisé. Alternativement, vous pouvez toucher une personne tout en lançant ce sort afin d'apprendre quels sorts les affectent actuellement.

7 Marque du chasseur

L'hexagone de la classe des Rangers. Hunter's Mark est un sort de concentration de 1er niveau qui coûte une action bonus. Le sort marque une cible à moins de 90 pieds jusqu'à une heure. Tant qu'elle est marquée de cette manière, la créature subit 1D6 supplémentaire lorsque vous la touchez avec une attaque par arme. De plus, vous avez l'avantage sur les contrôles de capacité pour le trouver.

Si la créature tombe à 0 points de vie, vous pouvez utiliser une action bonus lors d'un tour suivant pour déplacer la marque vers une nouvelle cible. De la même manière que vous joueriez un Warlock inefficacement sans Hex, les Rangers ne seraient pas aussi dangereux sans leur Hunter's Mark.

6 Détecter les pensées

Avez-vous déjà voulu connaître les intentions de quelqu'un? Détecter les pensées vous fera mieux. C'est un sort de concentration de 2e niveau lancé sur vous-même comme une action qui vous permet de lire l'esprit de n'importe qui à moins de 30 pieds pendant la minute suivante. Au départ, vous apprenez seulement les pensées de surface d'une cible. Cependant, vous pouvez approfondir en utilisant une action et en forçant la cible à effectuer un jet de sauvegarde de sagesse.

En cas d'échec, vous obtenez un aperçu du raisonnement, de l'état émotionnel de la cible et de quelque chose auquel elle pourrait penser beaucoup ces derniers temps. Que vous réussissiez ou échouiez, la cible sait que vous sondez son esprit et peut effectuer une vérification d'Intelligence contestée pour vous arrêter. Une autre utilisation soignée de ce sort consiste à détecter les ennemis proches. Bien que la portée ne soit que de 30 pieds, savoir ce qui se cache derrière une porte peut faire une grande différence.

5 août

Augury vous permet de communier avec les dieux ou tout autre être extraplanaire afin d'apprendre le résultat probable d'un plan d'action. C'est un sort rituel de 2ème niveau avec un temps d'incantation de 1 minute. L'action que vous choisissez d'apprendre doit être prise dans les 30 prochaines minutes pour que le sort prenne effet. Votre réponse est donnée de l'une des quatre façons suivantes: le bien pour les bons résultats, le mal pour les mauvais, le bien et un pour les deux, et rien pour les résultats qui n'entrent dans aucune des catégories.

Cependant, faites attention au moment d'utiliser Augury, car le lancer plus d'une fois par long repos confère au sort 25% de chances de fournir un résultat aléatoire. Là encore, si vous voulez faire quelque chose de douteux, ce sort va-t-il vraiment vous arrêter?

4 Voyance

C'est le sort parfait pour surveiller les personnages suspects. Son énorme portée de 1 mile vous permet de le faire tout en restant à l'abri des dangers. La voyance est un sort de concentration de 3e niveau qui a un temps d'incantation et une durée de 10 minutes.

Le sort crée un capteur invisible dans un endroit qui vous est familier ou un endroit évident qui ne vous est pas familier, comme derrière une porte voisine. Vous choisissez de voir ou d'entendre le capteur et de basculer entre les deux en tant qu'action. Cependant, le capteur semblera être un orbe lumineux pour une créature avec True Sight ou See Invisibility, alors faites attention à qui vous espionnez!

3 Mind Spike

Mind Spike est le seul sort de dégâts de cette liste. Il a été ajouté au jeu dans Xanathar. Le sort est un peu bizarre par rapport aux autres options de divination, mais il est toujours assez puissant en soi. C'est un sort de concentration de 2ème niveau avec une portée de 60 pieds et une durée d'une heure. En tant qu'action, vous faites lancer à la cible à portée un jet de sauvegarde de sagesse.

En cas d'échec, ils subissent des dégâts psychiques 3D8, soit moitié moins en cas de succès. Une sauvegarde échouée vous expose également l'emplacement de la créature tant que vous maintenez la concentration et que vous restez tous les deux sur le même plan. Si vous avez affaire à un ennemi qui aime s'enfuir, Mind Spike rendra leur vie beaucoup plus difficile.

2 langues

Les langues sont un sort simple mais, souvent, les sorts les plus simples peuvent être les plus puissants. En échange d'un emplacement de 3e niveau, vous pouvez utiliser une action pour conférer à une créature que vous touchez la capacité de comprendre n'importe quelle langue parlée qu'elle entend. De plus, lorsque la créature affectée parle, toute créature qui connaît au moins une langue et peut entendre la cible comprend ce qu'elle dit.

Il existe de nombreuses langues dans Dungeons & Dragons, beaucoup trop pour que la plupart des personnages les connaissent. Ce serait dommage que quelqu'un se retrouve comme un autre kebab le long de votre épée à cause d'une mauvaise communication. Tongues rend l'option "Hold on, talk about this" disponible dans la plupart des situations. Bien que ce ne soit pas aussi amusant, vous pouvez apprendre beaucoup plus de la conversation avec les PNJ que du combat.

1 Détecter la magie

Enfin et surtout, Detect Magic est un sort que tout soi-disant lanceur de sorts devrait avoir sous la main. C'est un sort de concentration de 1er niveau qui détecte la magie à moins de 30 pieds du lanceur de sorts. En tant qu'action, toute magie à moins de 30 pieds de vous devient visible grâce à la présence d'une faible aura pendant les 10 prochaines minutes.

Détecter la magie est également un sort rituel, donc si vous maîtrisez le lancer rituel, cela ne vous coûtera même pas un emplacement de sort. La connaissance de la magie à proximité peut vous avertir des pièges magiques, révéler des objets magiques cachés et vous informer des capacités de quelqu'un en tant que lanceur de sorts. Dans un monde débordant de pouvoir magique, savoir représente la moitié de la bataille. Sans Detect Magic, vous ne saurez probablement pas avant qu'il ne soit trop tard!

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